![](/f/b481594808ae4992025a0d7c96375982.jpg)
XCOM: მტერი უცნობია არ უნდა არსებობდეს. ეს არის თითქმის 20 წლის კომპიუტერის სტრატეგიული თამაშის გაუმჯობესებული რიმეიკი, რომელიც შექმნილია ცივილიზაცია არქიტექტორების Firaxis Games და გამოშვება კონსოლებისთვის (და Windows ასევე) ხალხმრავალი სადღესასწაულო სეზონის დროს 2012 წელს. ის მიიღებს ოქტომბრის ცნობილ გამოშვებებს, როგორიცაა Resident Evil 6, შეურაცხყოფილი, და ღირსების მედალი: მებრძოლი.როგორც ჩანს, შანსები დალაგებულია მის წინააღმდეგ და ისინი ერთგვარი არიან.
საბედნიეროდ 2K თამაშებისთვის, მტერი უცნობი არ უწევს კონკურენციას ბლოკბასტერ შუტერებთან და სხვა სტანდარტული სამოქმედო თამაშებთან, რომლებიც ახასიათებენ დღესასწაულების შემადგენლობის პუნქტუაციას. ის გვთავაზობს რაღაც განსხვავებულს, ფაქტობრივად უიშვიათეს ძვირფას ქვას: სტრატეგიულ თამაშს, რომლის თამაში რეალურად სახალისოა კონსოლზე, კონსოლის სტილის გეიმპედის კონტროლის გამოყენებით. კომპიუტერის ერთგული უდავოა, სწრაფად წამოდგება კომპიუტერის გამოშვების დასაცავად მტერი უცნობიდა მეტი ძალა მათთვის. მაგრამ მას შემდეგ რაც გავატარე მეტი საათი Xbox 360 კონტროლერზე შემოხვეული ხელებით გარკვეული კამპანიისთვის და Multiplayer action, მოხარული ვარ გაცნობოთ, რომ ეს კონსოლზე დაფუძნებული სტრატეგიული თამაში არ არის unicorn, ის რეალურია გარიგება.
რეკომენდებული ვიდეოები
ვინც იცნობთ უცხოპლანეტელები: უცნობი მტერი ძალიან ბევრი სიურპრიზი არ იქნება. თამაში, რომელიც გახსოვთ 1994 წლიდან, აქ ძირითადად ხელუხლებელია, თუმცა 2012 წელს ის ბევრად უკეთ გამოიყურება. სიუჟეტი იწყება დედამიწაზე არამიწიერი აქტივობით, რამაც გამოიწვია გამოძიება სპეციალურად გაწვრთნილი ჯარისკაცებისგან შემდგარი რაზმის მიერ. ეს სკაუტური ოპერაცია ძირითადად სკრიპტირებული სამეურვეო მისიაა, რომელიც გასწავლით საფუძვლებს მოძრაობა, ბრძოლა, შესაძლებლობების გამოყენება, საფარი და - რადგან თქვენი ოთხკაციანი რაზმი მხოლოდ ერთამდე მცირდება - permadeath.
კონტროლი გასაოცრად მარტივია, რომ მოთამაშეები ხელმძღვანელობენ ბრძანების რეტიკულას რუკაზე თითოეული გუნდის წევრის მონაცვლეობისთვის. შერჩეული ჯარის ირგვლივ დახატული საზღვარი მიუთითებს მოძრაობის მაქსიმალურ დიაპაზონზე მათი მორიგეობის პირველი ნახევრის განმავლობაში. გადაიტანეთ ბადე ამ საზღვრებს გარეთ და გამოჩნდება უფრო შორეული საზღვარი, რომელიც აჩვენებს მაქსიმალურ მანძილს, რომლის გადაადგილებაც შეგიძლიათ რბევისას, რაც ხმარობს ამ ერთეულის ორმოქმედებიანი შემობრუნების ორივე ნახევარს.
საბრძოლო მოქმედებები და ქვედანაყოფების უნარები შეიძლება გამოიწვიონ ტაქტიკურ რეჟიმში გადასვლით მარჯვენა ტრიგერის დაჭერით. კამერა ადიდებს მხრის პერსპექტივას და ეკრანის ბოლოში გამოჩნდება ხატულების ახალი სია, რაც მიუთითებს იმაზე, თუ რომელი შესაძლებლობების გამოყენება შეგიძლიათ. ამ პერსპექტივიდან თქვენ ხედავთ, რომელი სამიზნეები ხედავთ და როგორია მისი დარტყმის შანსი. ეს არის მონაცემთა გასაოცრად მსუბუქი ნაკადი, მაგრამ თამაშის დროს თქვენ სწრაფად ხვდებით, რომ ეს არის ყველა საჭირო ინფორმაცია.
სამი მისიის განმავლობაში (ორი თუ არ ჩავთვლით სახელმძღვანელოს), მე შევძელი გაგება მტერი უცნობიტაქტიკური გემო. ისევ, უცხოპლანეტელები გულშემატკივრები აქ საერთოდ არ იგრძნობენ თავს დაკარგულად. კონტროლი გთავაზობთ ყველა მოქნილობას, რომელიც შეიძლება დაგჭირდეთ თითოეულ გარემოში წინსვლისთვის, ბრძოლის ველზე ტაქტიკური კონტროლის შენარჩუნებისას. უცხოპლანეტელი აგრესორები შედიან ბრძოლაში დაწერილ და ზოგჯერ მოულოდნელ ადგილებში, მაგრამ თამაში არ არის იაფი. რამდენჯერაც ჩემმა თავდამსხმელებმა დამარცხდნენ, სწრაფად გაირკვა, რომ ჩემი საკუთარი ტაქტიკური დაგეგმვა იყო დამნაშავე.
მორიგეობით დაფუძნებული მოქმედების გარშემო მჭიდროდ შეფუთვა უფრო დიდი მეტა თამაშია, რომელიც ორიენტირებულია თქვენი უცხოპლანეტელებთან ბრძოლის არსენალის შექმნაზე. ეს ყველაფერი ხდება თქვენი მიწისქვეშა მისიის კონტროლიდან, რომელიც თამაშში არის წარმოდგენილი, როგორც სხვადასხვა ობიექტების განივი ხედვა. მისიებს შორის, შეგიძლიათ ეწვიოთ ყაზარმებს, რომ მიანიჭოთ თქვენი მოპოვებული უნარების ქულები თქვენს სასრულ ჯარებს შორის და არეულოთ მათი დატვირთვა. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ეწვიოთ კვლევით ან საინჟინრო განყოფილებებს, მიმართოთ მათ შესაბამის გუნდებს, რათა თავიანთი ძალისხმევა ამა თუ იმ მიმართულებით მიმართონ. ყოველი მისიის ბოლოს შეგროვებული უცხოპლანეტელი მასალები აძლიერებს თქვენი კვლევითი გუნდის ძალისხმევას და მათი აღმოჩენები შეიძლება წარმოიქმნას, როგორც ფაქტობრივ აღჭურვილობას თქვენი ჯარის ინჟინერიის საშუალებით.
ასევე არის სიტუაციური ოთახი, სადაც შეგიძლიათ თვალყური ადევნოთ მსოფლიოს ზოგად მდგომარეობას, როდესაც უცხოპლანეტელები ჩამოდიან. თითოეული ერის პანიკის დონე განსაზღვრავს გეხმარებათ თუ არა დამპყრობლების წინააღმდეგ ბრძოლაში. მიეცით საშუალება, რომ ერთი ერის პანიკის დონე ძალიან მაღალი იყოს და თქვენ დაკარგავთ იქიდან დაკავშირებულ მხარდაჭერას. მთელი თამაშის განმავლობაში მოთამაშეებს ეძლევათ გადაწყვეტილებების მიღება. თქვენი საწყისი ბაზის ადგილმდებარეობასაც კი ახლავს არჩევანი, რადგან მსოფლიოს სხვადასხვა რეგიონი გვთავაზობს განსხვავებულ სარგებელს, როგორიცაა შემცირებული ფასები და მშენებლობის/კვლევის დრო.
მისიების თვალსაზრისით, შესაძლოა წარმოგიდგინოთ წყვილი მოხსენებული E.T. ხილვები, რომლებიც უნდა იყოს გამოკვლეული, გაფრთხილებით, რომ პანიკის დონე გაიზრდება, სადაც არ უნდა აირჩიოთ არ ეწვევა. ასევე არის რამდენიმე მისია, რომლებშიც უბრალოდ ჩაკეტილი ხართ. ერთი ადრეული დავალება, მაგალითად, დამავალა ჩრდილოვანმა საბჭომ, რომელსაც ბრალი ედებოდა უცხო დამპყრობლების წინააღმდეგ ომის წარმოებაში. ამ შემთხვევაში არჩევანის გაკეთება არ იყო; საბჭომ ბრძანება გასცა და მე, ერთგული ჯარისკაცი, რომელიც ვარ, ვუპასუხე.
მეტა-თამაში მთლიანად ქრება მტერი უცნობი's 1v1 მრავალმოთამაშიანი მატჩები. სამაგიეროდ, თითოეულ მოთამაშეს აქვს ქულების ბიუჯეტი, რომლითაც უნდა იმუშაოს და შეუძლია დახარჯოს ეს ქულები ექვს ერთეულამდე გუნდის შექმნაზე, რომელიც გამოყვანილია ადამიანთა და უცხო ფრაქციებიდან. ბიუჯეტის ზომა განსხვავდება მატჩის პარამეტრების მიხედვით, მაგრამ ზოგადი იდეა ისაა, რომ ორივე მოთამაშეებს შეზღუდული აქვთ რესურსების იგივე შეზღუდვები, რათა შექმნან ყველაზე ეფექტური გუნდი შეუძლია. თამაშში ბევრი ცვლადია, იმ დონემდე, რომ მხოლოდ თქვენი მრავალმოთამაშიანი მატჩის გუნდის შექმნაც კი შეიძლება საკმაოდ ცოტა დრო სჭირდება, მაგრამ თამაში საბედნიეროდ საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს შეინახონ ის შემადგენლობა, რომელიც მათ განსაკუთრებით უყვართ დან.
მრავალმოთამაშიანი მატჩის ნაკადი ბევრად უფრო სწრაფია, ვიდრე კამპანიის ბრძოლა, ძირითადად იმის გამო, რომ არსებობს დროის ლიმიტი თითოეული მოთამაშის რიგზე. ნაგულისხმევი ახლა დაყენებულია 90 წამზე თითო მხარეს, რაც ნიშნავს, რომ თქვენ გაქვთ 90 წამი იმისათვის, რომ გასცეთ შეკვეთები თქვენს ექვსივე ერთეულზე. პრაქტიკული თვალსაზრისით, ეს ფანჯარა ცოტათი მოკლე იყო მატჩის დასაწყისში, თუმცა დრო ერთ შემობრუნებაზე საბედნიეროდ არის მატჩისწინა მრავალი ცვლადი, რომელიც მოთამაშეებს შეუძლიათ შეცვალონ.
90 წამის მიღმა, აჩქარებული გრძნობის ნაწილს ვაბრალებ უხერხულ ინტერფეისს. ფაქტობრივი კონტროლი კარგად არის შემუშავებული, მაგრამ გადახედვის აწყობის ბრძანების ბადე არ იყო ისეთი წებოვანი, როგორც ეს შეიძლებოდა ყოფილიყო საფარის წერტილებით, რის შედეგადაც მე ზოგჯერ გადავიყვანე ერთეული გარეკანზე პოზიცია. D-pad-კონტროლი ველოსიპედით სხვადასხვა საბრძოლო ვარიანტებში ტაქტიკური თვალსაზრისით არ იყო ისეთი რეაგირებადი, როგორც შეეძლო იყო ან იმ დონემდე, რომ ზოგჯერ მიწევდა ბრძანების გასაკეთებლად მარცხნივ ან მარჯვნივ რამდენჯერმე დაჭერა რეგისტრაცია. ეს საკითხები იყო წარმოდგენილი კამპანიის მისიებშიც, რომელიც მე ვითამაშე, თუმცა არ არსებობს დროის შეზღუდვები, რომ თქვენ იქამდე მიგიყვანოთ, რაც უხერხულობას ბევრად უფრო მართვადი გახდის. ეს ყველაფერი ეფუძნება თამაშის გადახედვისას, რა თქმა უნდა, მაგრამ საბოლოო გამოშვებაში საყურადღებო იქნება.
საერთო ჯამში, XCOM: მტერი უცნობია როგორც ჩანს, ასრულებს თავის დაპირებას, რომ ხელახლა შექმნა კლასიკური PC თამაში 1994 წლიდან თანამედროვე აუდიტორიისთვის. საფუძვლები იმისა, რის გამოც ორიგინალის გადახედვა ღირდა რიმეიქით, ჯერ კიდევ ძალიან ხელუხლებელია და კონსოლის სპეციფიკური კონტროლის სქემა შოკისმომგვრლად კარგად მუშაობს. საერთო პრეზენტაცია, განსაკუთრებით სცენებით და ხმოვანი მოქმედებით არ ჰგავს AAA პროდუქციას, მაგრამ რეალურ თამაშს - სულ მცირე. ადრეული მისიები და ერთი მრავალმოთამაშიანი მატჩი, რომელიც მე ავიღე - ჰპირდება მთელ ტაქტიკურ მოქნილობას, რასაც ორიგინალის ფანები იპოვიან.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Marvel's Midnight Suns-მა გადაიდო და გადაიტვირთა დატვირთული ოქტომბრიდან
- XCOM Legends მობილური სპინ-ოფი გამოუშვა 2K-ის მიერ
- 2K-ს მეტი სურს Nintendo Switch-ზე BioShock-ის შემდეგ, Borderlands. XCOM 2
- რისი ნახვა გვინდა 2K Games-ის ახალი NFL თამაშიდან 2021 წელს
- მოთხრობიდან გმირებამდე, აქ არის ყველაფერი, რაც ვიცით Borderlands 3-ის შესახებ