WWE 2K23 მიმოხილვა: ჭიდაობის დაბრუნების ისტორია გრძელდება

Bad Bunny ასრულებს ჯვარედინი სხეულს The Miz-ზე WWE 2K23-ში.

WWE 2K23

MSRP $69.99

ქულის დეტალები
"WWE 2K23 არის კიდევ ერთი წარმატებული თავი ჭიდაობის სერიის დაბრუნების ისტორიაში, მაგრამ წლიური დროშების გამოჩენა უკვე იწყება."

Დადებითი

  • Core ჭიდაობა მაღლა დგას
  • როსტერი უფრო აქტუალურია
  • მეტი MyUniverse პარამეტრები
  • MyGM იღებს უზარმაზარ განახლებას
  • შესანიშნავი შექმნის კომპლექტი

მინუსები

  • გაგრძელდა AI საკითხები
  • შერეული გამოფენის რეჟიმი
  • MyRise სულელია

თუ შევადარებდი WWE 2K23 ერთი საჭიდაო ნაბიჯი, ეს უნდა იყოს ტოპე თვითმკვლელობა. ეს მანევრი ხედავს მოჭიდავეს, რომელიც რინგიდან თოკებით ჩაყვინთავს, რათა გარედან მოწინააღმდეგე ჩამოაგდოს. ზუსტი სიზუსტით დარტყმის შემთხვევაში, ეს მშვენიერია - თუმცა მისი მიმზიდველობის ნაწილი არის ის, რომ ის ნამდვილად სახიფათოდ გამოიყურება. როგორც მაყურებელს, თქვენ ყოველთვის აცნობიერებთ, თუ რამდენად არასწორია ეს ოდნავი არასწორი გამოთვლებით. ფეხის ჩამოკიდება თოკზე ერთი სანტიმეტრით შეიძლება დასრულდეს გატეხილი კისრით. მე ყოველთვის აღფრთოვანებული ვარ, როცა ვუყურებ, როგორ ახერხებს ვინმე წარმატებით გადაადგილებას, მაგრამ მაინც ვნერვიულობ იმაზე, თუ რა შეიძლება მოხდეს არასწორად ყოველ ჯერზე.

შინაარსი

  • დამატებული დანაშაული
  • იმპულსის აშენება
  • ქუსლივით ჯიუტი

ეს არის პოზიცია, რომელშიც მე აღმოვჩნდი უახლესი ჩანაწერით WWE 2K ფრენჩაიზია. გასული წლის გამორჩეული გამოშვების მსგავსად, 2023 წლის გამოცემა არის კიდევ ერთი მყარი თავი ჭიდაობის სერიის დაბრუნების ისტორიაში. მაგრამ როდესაც 2K Games გუნდი უბრუნდება ყოველწლიურ კადენციას - რასაც ადრე მისი კატასტროფული ვარდნა მოჰყვა - ვნერვიულობ ნებისმიერ დროს, როცა ვხვდები რაღაცას, რაც ჯერ კიდევ არ არის მტკივნეული. ყოველი ჯანსაღი ანიმაცია ან ხელოვნური ხელოვნური ინტელექტის გამოუსწორებელი უცნაურობა ისეთი საბედისწერო ინჩია ტრიუმფსა და კატასტროფას შორის. წლევანდელი შესვლის ტენდენციები უფრო ყოფილისკენ არის მიმართული, მაგრამ თავს ვერ ვიკავებ, რომ ნერვიულად ვუყურო ზოგიერთ ნაწილს თითებით.

WWE 2K23 აგრძელებს მისი წინამორბედის ჩემპიონობას გაორმაგებით შესანიშნავი ფუნქციებით, როგორიცაა მისი MyGM რეჟიმი და საუკეთესო კლასში შექმნის კომპლექტი. ზოგიერთი ძველი იმედგაცრუება ჯერ კიდევ არსებობს, რაც შეიძლება განსაკუთრებით შემაშფოთებელი იყოს, რადგან სერიალი ისევ წლიურ რიტმს მატებს, რომელიც არ არის პრობლემების შერწყმა. სერია ამჟამად ჯანსაღ ადგილზეა, მაგრამ მას დასჭირდება კარდიოს გაგრძელება, რათა თავიდან აიცილოს ტრავმები გრძელვადიან პერსპექტივაში.

დამატებული დანაშაული

მისი ძირითადი ჭიდაობის თვალსაზრისით,WWE 2K23 არ ახდენს ბევრ მნიშვნელოვან ცვლილებას თავის წინამორბედს. კონტროლი იგივეა, ტრიალებს დარტყმების, შეჯახებისა და კომბინაციების ირგვლივ, რაც შესატყვისს საშუალებას აძლევს განვითარდეს თხევადი ტემპით. მე მაინც აღფრთოვანებული ვარ იმით, თუ როგორ ახერხებს სერიალი ჭიდაობის იმპროვიზაციულ ხასიათს ასე კარგად, რომ დიდი სვლები და მომენტები ბუნებრივად წარმოიქმნება ჩხუბიდან. საუკეთესო მომენტებში, მატჩები შეიძლება მართლაც შეესაბამებოდეს შოკსა და დრამატულობას.

თქვენ ნამდვილად გრძნობთ თავს მოჭიდავედ, რომელიც იწონის როგორ დახარჯოს მათი გამძლეობა.

მიუხედავად იმისა, რომ საფუძვლები უცვლელია, აქ არის გარკვეული შესწორებები, რომლებიც უფრო დიდ გავლენას ახდენენ ბრძოლებზე, ვიდრე მოსალოდნელია. მაგალითად, Kickouts-ში მოთამაშეები ასრულებენ დროზე დაფუძნებულ, ჯოისტიკზე მოძრავ მინითამაშს, უბრალოდ ღილაკების დაჭერის ნაცვლად. ეს მცირე ცვლილებაა, მაგრამ ის, რაც აძლიერებს დაძაბულობის თითოეულ მცდელობას. არა მხოლოდ ეს, არამედ ის იძლევა კარგ ვიზუალურ ინდიკატორს იმის შესახებ, თუ რამდენად სუსტია მოწინააღმდეგე, რადგან დროის ფანჯარა ვიწროვდება იმისდა მიხედვით, თუ რამდენად სუსტია ისინი.

მრიცხველის მართვა ახლა ბევრად უფრო დიდ როლს თამაშობს მატჩებშიც. გარდა სამი პუნქტიანი ფინიერის ზოლისა, მოთამაშეებს ასევე აქვთ ლურჯი ზოლი, რომელსაც აქვს მრავალი დანიშნულება. როდესაც სრულად შევსებულია, ის შეიძლება დაიხარჯოს ხელმოწერის გადაადგილების შესასრულებლად. თუმცა, მისი ნაჭრები ასევე შეიძლება დაიხარჯოს მიწაზე უფრო სწრაფად ასასვლელად, პოსუმის შეტევის განსახორციელებლად, განლაგების დროს, გამოიწვიოს აღჭურვილი სპეციალური უნარი (როგორიცაა დაბალი დარტყმა) და სხვა. ეს კიდევ უფრო მეტ პოტენციალს მატებს რგოლში მოთხრობისთვის, ამასთანავე მოითხოვს ჭკვიან გადაწყვეტილების მიღებას და რესურსების მართვას. თქვენ ნამდვილად გრძნობთ თავს მოჭიდავედ, რომელიც იწონის როგორ დახარჯოს მათი გამძლეობა.

მიუხედავად იმისა, რომ მე სიამოვნებს ბევრი ცვლილება აქ, მე ასევე ორაზროვანი ვარ მათზე. სერიის ამჟამინდელ გამეორებაში, დიდი აქცენტი კეთდება ეკრანზე ღილაკების მითითებაზე. ფინინერის შესრულება, თოკის დაჭერა ქინძისთავის გასატეხად, შეტევის შებრუნება, დაბრუნების თანმიმდევრობის დაყენება, მოწინააღმდეგის პოსუმის ქინძისთავში ჩაწოვა… ეს ყველაფერი არსებითად სწრაფი დროის მოვლენებია. მიუხედავად იმისა, რომ დიდად არ მაწუხებს, ვნერვიულობ, რომ ეს სერიას წაართმევს" აღება-თამაშის მიმართვა. ვერ წარმომიდგენია, რომ მატჩის დროს მეგობარს ეკრანზე თითოეული მოთხოვნა ავუხსნა და მათ შეინარჩუნონ ისინი.

დრიუ მაკინტაირი და რომან რეინსი იბრძვიან WarGames-ის ფარგლებში WWE 2K23-ში.

ზოგადად, წლევანდელი გამოცემა, როგორც ჩანს, უფრო მეტს თამაშობს გულშემატკივრების მიმართ, რომლებმაც უკვე იციან თამაშები შიგნით და გარეთ. უკუქცევები განსაკუთრებით ცოტა უფრო რთული შესასრულებელია, წამის გაყოფილი დროის ფანჯრებით. ეს შესანიშნავი სიახლეა ჰიპერკონკურენტუნარიანი მოთამაშეებისთვის, რომელთაც სურთ მას განიხილონ როგორც ესპორტი, მაგრამ ეს შეიძლება იყოს ცოტა იმედგაცრუებული, როგორც უფრო მეტად საშუალო ბარათის დასაქმება. მე ვხვდები, რომ პრევენციულად ვაფუჭებ სახის ღილაკებს ამ წელს, ვცდილობ განვსაზღვრო შებრუნების შესაძლებლობები, ნაცვლად იმისა, რომ ბუნებრივად ვუპასუხო მათ.

ამის ზოგიერთი ნაწილის შეცვლა შესაძლებელია პარამეტრებით, მაგრამ ეს ყველაფერი მაინტერესებს სერიალის, როგორც ჩვეულებრივი თამაშის მომავლის შესახებ. რაც უფრო მეტად გადადის სრულ სიმულაციის რეჟიმში, მით უფრო მოთხოვნადი ხდება. წარმომიდგენია რომ 2K22 შეიძლება გამყარებაში გარშემო როგორც ჩემი "goof გარშემო მეგობრებთან ერთად" თამაში ხოლო 2K23 არის ის, რომელსაც სოლო ვითამაშებ.

იმპულსის აშენება

მის ძირითად ჭიდაობაში ცვლილებების მიღმა, თითქმის ყველა თვისება WWE 2K23 მიიღო რაიმე სახის კაპიტალური რემონტი. ზოგიერთი მათგანი მუშაობს, ზოგი კი ამჟღავნებს სერიის ამჟამინდელ შეზღუდვებს. მაჩვენებლების სია იწყება მისი სუპერვარსკვლავების სია, რაც მნიშვნელოვანი განახლებაა გასული წლის დეპრესიულად მოძველებული განვადებით. ახალი თამაში უფრო მეტად ასახავს WWE-ის ამჟამინდელ პროდუქტს, მხოლოდ რამდენიმე ნარჩენი ხრიკებით (სამწუხაროდ, Piper Niven კვლავ Doudropა) და სიაში გამოტოვებული. ეს ბევრად აადვილებს მიმდინარე პროდუქტთან ერთად „თამაშს“.

რეა რიპლი უპირისპირდება ბიანკა ბელაირს WWE 2K23-ში.

ეს არის ზუსტად ის, რასაც მე ვაკეთებდი ჩემს საყვარელ რეჟიმებში. Sandbox MyUniverse-ში, მე ამჟამად ვიჯავშნი საკუთარ Sami Zayn Babyface-ს. ამ მომენტში, ის შთამბეჭდავი ინტერკონტინენტური ტიტულის გათამაშებაშია, რამაც მას ხუთვარსკვლავიანი დაპირისპირება მისცა სანტოს ესკობართან და მიზთან. რაც მიყვარს ახლად გადამუშავებულ რეჟიმში არის ის, თუ რამდენ ვარიანტს მაძლევს ამ ისტორიების ასაშენებლად. მე შემიძლია დავჯავშნო მეტოქეობა ან მოვითხოვ ტიტულის მატჩები, მაგრამ ასევე შემიძლია გამოვიყენო რამდენიმე წინა და მატჩის შემდგომი კუთხეები, რომლებიც კუთხისთვის სითბოს მატებს. ესკობართან ერთად ჩემს სერიაში მქონდა მატჩები, სადაც ის ზარის წინ ხტებოდა ან მუშტით მცემდა სპორტული გახსნის დროს ხელის ჩამორთმევის დროს. ეს შერყევა მაიძულებს უკან დაბრუნებას, რადგან ყოველი მატჩი ან დაპირისპირება შეიძლება სრულიად განსხვავებული იყოს.

რაც ყველაზე მეტად აღფრთოვანებული ვარ არის აქ შეტანილი MyGM-ის სრული რემონტი. In WWE 2K22, ახლად შემოღებული რეჟიმი იყო თითქმის ექსკლუზიურად როგორ ვითამაშე. მენეჯმენტის სიმულატორმა ნება მომცა დამეჯავშნა საკუთარი ჭიდაობის შოუ და მენახა სატელევიზიო შოუს მსგავსად. ეს იყო ბრწყინვალე დამატება, მაგრამ ასევე წარმოუდგენლად შეზღუდული. მაგრამ 2K23 აძლევს ამ რეჟიმს იმ ზედმეტ ზომას, რაც მას იმსახურებს, ამატებს უამრავ ახალ ვარიანტს, რაც მას პროტოტიპის ფაზას აშორებს.

ნამდვილი მთავარი მოვლენა აქ კიდევ ერთხელ არის 2K სერიის საუკეთესო კლასში შექმნის კომპლექტი.

ახალი ვერსია საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს დაჯავშნონ უფრო მეტი მატჩის ტიპები, ჰქონდეთ ჩემპიონების სრული ნაკრები (მათ შორის, შუა ბარათის სათაური და ორი კომპლექტი ღვედები) და გააგრძელონ სირბილი, როგორც კი დაასრულებენ "საბოლოო მიზანი". აქა-იქ ჯერ კიდევ არის გარკვეული უსიამოვნებები, როგორიცაა ჩემპიონატის მატჩში სამმაგი საფრთხის დაჯავშნა, მაგრამ მე აღფრთოვანებული ვარ მისი მასშტაბების გაზრდით საერთო ჯამში. მე უკვე ვაწარმოებ უამრავ პრომოუშენს მრავალშრიანი ჩხუბით, რომელიც ასახავს ერთეულ მატჩებს, მრავალკაციან ორთაბრძოლებს და გუნდურ ბრძოლებს.

რა თქმა უნდა, ნამდვილი მთავარი მოვლენა აქ არის კიდევ ერთხელ 2K სერიის საუკეთესო კლასში შექმნის კომპლექტი. იქ ბევრი არაფერი შეცვლილა, მაგრამ მე ყოველთვის აღფრთოვანებული ვარ, როცა ახალ ჩანაწერს ვამოწმებ. კარგი საათი გავატარე ყველაზე უცნაური ურჩხულის შექმნაზე, რაც შემეძლო, იქამდე მივედი, რომ შემექმნა საბაჟო შესასვლელი, რომელსაც მთელი არენა აყმუვლებდა, როცა ის სექსუალურად სცემდა პანდუსს საპრეზიდენტო ფანფარისკენ. ამ ეტაპზე, სერია შეიძლება მთლიანად ჩამოაგდეს ბურთი ერთი წლის განმავლობაში და მაინც იყოს რეკომენდებული, სანამ ეს ფუნქცია ხელუხლებელი რჩება. ეს არის საიმედო დასრულების ნაბიჯი, რომელიც დაცული უნდა იყოს ნებისმიერ ფასად.

ქუსლივით ჯიუტი

მიუხედავად იმისა, რომ მე ნამდვილად შევიჭერი ამ რეჟიმებზე, სხვა ასპექტები არც ისე კარგად არის. ეს განპირობებულია სიმულაციის გარკვეული უკუჩვენებებით და დიზაინის გარკვეული ჯიუტი არჩევანით, რაც კიდევ უფრო მაწუხებს გასული წლის შესვლის შემდეგ. ჩემი ყველაზე დიდი იმედგაცრუება აქ მოდის ხელოვნური ინტელექტისგან, რომელიც არ ჩანს, რომ ის ძალიან კარგად არის გაუმჯობესებული. ტეგ-გუნდის მატჩები ჯერ კიდევ კოშმარია (და შერეული ტეგების მატჩები კიდევ უფრო უარესია), კომპიუტერის კონტროლერის პარტნიორები არღვევენ თითქმის ყველა დარტყმას, სანამ მსაჯი ერთამდეც კი დათვლის. ეს რეფერენტები არც ცოდვისგან არიან თავისუფალი, რადგან მათ აქვთ მიდრეკილება შემთხვევით გადადოს მათი დათვლა ან იბრძვიან პოზიციაში მოხვედრისთვის. იგივე, რაც შარშან ვთქვი, აქაც ასეა: ერთეულთა მატჩები საუკეთესოა და ყველაფერი თანდათან უარესდება, რაც უფრო მეტი სხეული შედის რინგზე.

მე მიყვარს ის, რასაც 2K Games აპირებს თავისი სიუჟეტით, მაგრამ ეს ყველაფერი ძირს უთხრის საერთო პრეზენტაციას.

ზოგიერთ რეჟიმს არ უნახავს ის გაუმჯობესება, რისი იმედიც მქონდა, თუმცა არა მცდელობის ნაკლებობის გამო. წლევანდელი MyShowcase არის ქაღალდზე წინ გადადგმული ნაბიჯი, რომელიც მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს ჯონ სენას სისულელეებს გადალახონ საუკუნეების განმავლობაში. ეს არის გენიალური კონცეფცია რეჟიმის ჩვეულებრივ განხორციელებასთან შედარებით. ნარატიული წინაპირობა ნიშნავს, რომ მოთამაშეებს შეუძლიათ ითამაშონ, როგორც სხვადასხვა მოჭიდავეების თაიგული, ვიდრე ითამაშონ როგორც სენა ათეული მატჩი. ეს ცოტა უფრო დამაჯერებელია ნარატიულადაც, რადგან მოგვითხრობს თავმდაბალი ლეგენდის შესახებ, რომელიც ასახავს მის (სცენარში) წარუმატებლობას.

ის, რაც კედელზე მაღლა დგას, არის ის, რომ რეჟიმი მაინც სთხოვს მოთამაშეებს შეასრულონ კონკრეტული ნაბიჯები ეკრანზე მოთხოვნის ჩვენების გარეშე. მატჩის ნაკადი გამუდმებით წყდება, როცა მენიუში ვხვდები, რათა გავიგო, როგორ ვაკეთებ საცობიანი ფეხის ვარდნას. ამ პრობლემას ფაქტობრივად ამძიმებს მრავალმოჭიდავეთა წინაპირობა, რადგან მე არ შემიძლია დროთა განმავლობაში შევქმნა ცოდნის ბაზა და შევასრულო შეტევები კომბინირებული სიის შემოწმების გარეშე. მე მუდმივად მენიუში ვარ, რაც აშორებს მთელ „დაკვრადი დოკუმენტური ფილმის“ განცდას, რომ თამაში მიზნად ისახავს გადმოგცეთ. საბოლოო ჯამში, 2K Games-ის უარი უბრალოდ ეკრანზე საჭირო კომბინაციების დაყენებაზე იმედგაცრუებული ჯიუტია.

ჯონ სენა დგას პანდუსზე WWE 2K23-ში.

MyRise არის ცოტა იმედგაცრუებაც და ის, რაც ნამდვილად აჩვენებს იმ საფრთხეს, რომელიც სერიალს გრძელვადიან პერსპექტივაში ემუქრება, რადგან მისი პრობლემები რთულდება. MyShowcase-ის მსგავსად, მე მიყვარს იდეა აქ თეორიულად. იმის მაგივრად, რომ თქვას ზოგადი „ნულიდან გმირამდე“ ამბავი, ერთი მოთამაშის სიუჟეტის რეჟიმი იღებს კრეატიულ თხრობის რყევებს ორ ცალკეულ კამპანიაში. მაგალითად, The Lock მოგვითხრობს დამკვიდრებულ სპორტსმენზე, რომელიც WWE-ში შეიყვანეს, როგორც „შემდეგი დიდი ნივთი.” ეს არის სახალისო გზა 2K-ის ჩვეული ჭიდაობის ისტორიების შებრუნებისთვის, მოთამაშეების მიერ ზეწოლასთან გამკლავებით მოლოდინები. ანალოგიურად, The Legacy მიჰყვება მეორე თაობის მოჭიდავეს, რომელმაც კატასტროფული დებიუტის შემდეგ უნდა დაამტკიცოს, რომ ის უფრო მეტია, ვიდრე უბრალოდ ნეპოტიზმით დაავადებული ბავშვი.

მე მიყვარს ის, რასაც 2K Games აპირებს თავისი სიუჟეტით, მაგრამ ეს ყველაფერი ძირს უთხრის საერთო პრეზენტაციას. მისი სიუჟეტის უმეტესი ნაწილი მოთხრობილია უხეში პერსონაჟების მოდელების საშუალებით, რომლებიც მშრალად აფურთხებენ მატჩებს შორის უამრავ ბრტყელ დიალოგს. კიდევ უფრო უარესი, ის სავსეა გრძელი დატვირთვის ეკრანებით - თუნდაც ჩართული PS5 - რაც აძლევს მას იმედგაცრუებულ დაწყების და გაჩერების ტემპს. როდესაც ვუყურებ ამ პრობლემებს, რომლებიც იკვეთება ხელოვნური ინტელექტის ზოგიერთ ხანგრძლივ საკითხთან და შეცდომებთან, მე ვიწყებ ფიქრს.

WWE სუპერვარსკვლავი დგას პანდუსზე WWE 2K23-ში.

ამ ეტაპზე 2K გუნდს ხელები აქვს სავსე. გუნდი ცდილობს ხუთი ძირითადი რეჟიმის ჟონგლირებას, ყოველწლიურად აუმჯობესებს და აფართოებს თითოეულს. ეს არის შემოქმედებითი ნაკრების მართვა, მატჩების ტიპების დამატება, როგორიცაა WarGames, ახალი მოჭიდავეების შექმნა, შეცდომების გამოსწორება, მრავალი DLC ტალღის შედგენა, ონლაინ თამაშის დაბალანსება და სხვა. როგორც ჩანს, შეუძლებელია ყოველწლიური გამოშვება და MyRise არის ადგილი, სადაც შემიძლია დავინახო გაყოფილი პრიორიტეტების გავლენა. მისი გაზრდილი ნარატიული ამბიციებით მოდის დაუდევარი რეჟიმი, რომელიც მეშინია, რომ კოლაფსის ზღვარზეა. იმავდროულად, დიდი შრომა დაიხარჯა მიკროტრანზაქციებით დატვირთული MyFactions-ის გასაუმჯობესებლად.

მე დადებითი ვარ WWE 2K23 მთლიანობაში, რადგან საკმარისად კარგი კონტენტია, შემიძლია კბილები ჩავიძირო, მაგრამ იმედი მაქვს, რომ 2K Games შეძლებს შეინარჩუნოს იმპულსი მზარდი შანსების წინააღმდეგ. ამჯერად უკვე უფრო მეტი შეცდომა შევხვდი, ვიდრე მქონდა 2K22, რაც მაწუხებს, რომ ამხელა სერიას შეუძლია დაღმასვლა მხოლოდ ყოველწლიურ კადენციაზე. ის მედენს დაემართა, ის დაემართა Call of Duty-სდა ეს მოხდა WWE სერიებში 2010-იან წლებში. მანამდე, მე გავაგრძელებ ჭიდაობის ძლიერი სიმულატორის ფესვებს, რადგან ის აგრძელებს დრიუ მაკინტაირის მსგავსი დაბრუნების ისტორიას. უბრალოდ იმედი მაქვს, რომ მას შეუძლია შეინარჩუნოს აჟიოტაჟი მთის მწვერვალზე მისვლის შემდეგ. ეს არის ნამდვილი ბრძოლა.

WWE 2K23 განხილული იყო PlayStation 5.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • შეგიძლიათ მიიღოთ NBA 2K23 და მეტი PS Plus-ით ამ ივნისში
  • WWE 2K23 მოაქვს ტკივილი ჯონ სენასთან, კოდი როდსთან და ცუდ ბანისთან
  • როგორ წინასწარ შეუკვეთოთ NBA 2K23: საცალო ვაჭრობა, გამოცემები და ბონუსები
  • გავრცელებული ინფორმაციით, 2K აქვეყნებს ლეგოს ორ სპორტულ თამაშს
  • NBA 2K22-ის საუკეთესო ახალბედები ჯერჯერობით

კატეგორიები

Ბოლო

კასეტის ფირის ისტორია

კასეტის ფირის ისტორია

ძველი კასეტა მაგიდაზე. სურათის კრედიტი: TiSant...

რა არის Full Tower კომპიუტერის ქეისების ზომები?

რა არის Full Tower კომპიუტერის ქეისების ზომები?

სრული კოშკები ძალიან ფართოა და დიდი გაფართოები...

რა არის ცხრილი Microsoft Access-ში?

რა არის ცხრილი Microsoft Access-ში?

სურათის კრედიტი: littlehenrabi/iStock/Getty Ima...