ერთ-ერთი ყველაზე უჩვეულო სათამაშო გამოცდილება, რომელიც წარმოიშვა Gamescom 2012-დან, იყო Puppeteer, სათაური, რომელიც იყენებს PlayStation-ის Move ტექნოლოგიას მარიონეტებით მანიპულირებისთვის პლატფორმის დონეზე. ის აქცევს ჟანრს შიგნით, რადგან სამყარო, რომელიც ხდება ჯადოსნური თოჯინების თეატრში, ტრიალებს თამაშის ცენტრალური გმირის, ბიჭის თოჯინა კუტაროს გარშემო. გევინ მური, თამაშის დირექტორი Puppeteer-ზე, ამ ექსკლუზიურ ინტერვიუში საუბრობს იმაზე, თუ რას უმზადებს Japan Studio PS3 მოთამაშეებისთვის.
საიდან გაჩნდა Puppeteer-ის იდეა?
Puppeteer შეიქმნა იმისთვის, რომ ჩემი შვილის ფანტაზია ხელახლა გაეღვიძებინა, რადგან მივხვდი, რომ ის თამაშობდა და ძალიან მობეზრდა მათთან. ბავშვობაში საათობით ვთამაშობდი თამაშზე და არაფერი იქნებოდა. ეს იქნებოდა ტექსტური თავგადასავალი და თქვენ აკრიფეთ „ჩრდილოეთი, ჩრდილოეთი, ჩრდილოეთი, აღმოსავლეთი, არის დრაკონი, შენ მკვდარი ხარ“. მაგრამ თქვენ მაინც იყავით მიჯაჭვული, რადგან თქვენი ფანტაზია მუშაობდა. გრაფიკულად, ახლა თამაშები იმდენად კარგი და ძალიან ძლიერია და იმდენი ინფორმაციაა, რომ ჩემს შვილს მოსწყინდა ერთი და იგივე საქმის კეთება, როგორიცაა ბიჭების სროლა ისევ და ისევ. ასე რომ, დავჯექი, ვფიქრობდი ამაზე და გადავწყვიტე შემექმნა თამაში, რომელიც იმდენად ჯადოსნური იყო, რომ ყოველ ჯერზე, როცა წინ მიდიოდი თამაშში, ის შენზე მუდმივად იცვლებოდა. ასე რომ, თქვენ არასოდეს იცით, რა გელით შემდეგ. თოჯინების თამაში ჯადოსნურ თეატრშია და თამაშის წინსვლისას ყველა პეიზაჟი მოძრაობს თქვენს ირგვლივ, იმის ნაცვლად, რომ თქვენ მოძრაობდეთ გარემოში.
დაკავშირებული
- Xbox Games Showcase-ს შეუძლია წარმატების მიღწევა იქ, სადაც PlayStation Showcase-ს უჭირდა
- PlayStation ჩაერთვება სტრიმინგის ხელმისაწვდომ თამაშში Project Q-ით
- PlayStation Showcase 2023: როგორ უყუროთ და რას უნდა ველოდოთ
როგორ მისცა ტექნოლოგიის მიღწევებმა საშუალება თქვენს გუნდს გაეცოცხლებინა Puppeteer?
რეკომენდებული ვიდეოები
PS3 არის ძალიან ძლიერი მანქანა და ის უკვე დიდი ხანია არსებობს, ამიტომ ჩვენი კოდი ახლა ძალიან, ძალიან კარგია. ჩვენ ნამდვილად შევდივართ იქ ამ ჩიპების ძირითად ელემენტებში და ვაკეთებთ ყველაფერს ერთად საუბარი. ეს დაგვეხმარა შეგვექმნა ნამდვილად კარგი ქსოვილის ტექნოლოგია, რომელიც ჩვენ განვავითარეთ შიდა. ჩვეულებრივ, ტანსაცმლის ტექნოლოგია ბეტმენის კონცხია და მშვენივრად გამოიყურება და ყველაფერი, მაგრამ მას არ აქვს რეალური გეიმპლეის არსი, გარდა იმისა, რომ შესანიშნავად გამოიყურება. ჩვენი პერსონაჟი ატარებს ჯადოსნურ მაკრატელს და ჩვენ რეალურად გადავწყვიტეთ შეგვექმნა ეს ახალი ბოსები თამაშში, რომლებიც მთლიანად ქსოვილისგან არის დამზადებული. თქვენ შეგიძლიათ რეალურად გაჭრათ ისინი და რაც უფრო მეტ ქსოვილს დაჭრით, მით მეტ ზიანს აყენებთ. ეს ყველაფერი ძალიან დინამიურია რეალურ დროში ქსოვილის ფიზიკაში და შესანიშნავად გამოიყურება.
როგორი იყო სტილისტური გავლენა, რამაც გავლენა მოახდინა Puppeteer-ზე?
Puppeteer-ზე გადავწყვიტეთ, რომ დავშორდებოდით ფოტორეალისტურ მხარეს და ამის ნაცვლად უფრო მეტზე გავამახვილეთ ყურადღება სტილიზებული სამყარო ტიმ ბარტონის ან ტერი ჯილიანის სტილის იერით ამ თეატრში, ხელნაკეთი გრძნობენ. ამან მართლაც დიდი თავისუფლება მოგვცა. ჩვენ არ გვქონდა ფიქრი სახეზე ნაოჭებზე, თვალებში ანარეკლებზე, თმის ჩრდილებზე და ამ ყველაფერზე. ჩვენ ნამდვილად შეგვეძლო კონცენტრირება ამ თეატრის ხელახლა შექმნაზე. რაც ჩვენ გავაკეთეთ იყო რეალურად ხელახლა თეატრი ფიზიკურად PlayStation 3-ში.
ჩვენ გვაქვს სრული თეატრის განათების მოწყობილობა, რომელსაც აქვს 140 რეალურ დროში მოცულობითი განათება და ჩვენ ამ განათების საშუალებითაც ვაპროექტებთ ტექსტურას. თუ ჩვენ გვინდა შევქმნათ წვიმა ნაწილაკების სისტემის შექმნის ნაცვლად, ჩვენ რეალურად ვაპროექტებთ მას სინათლის მეშვეობით შემდეგ ეს ყველაფერი იშლება და ეს ყველაფერი 3D არის მთელ კომპლექტში და პერსონაჟებში და ყველაფერი.
იქნება ეს თამაში სტერეო 3D?
ეს არ იქნება სტერეო 3D, რადგან ჩვენ დავწერეთ ახალი ტიპის 3D, რომელიც აშკარად იყენებს გაცილებით ნაკლებ პროცესორის ენერგიას. ვფიქრობ, ეს არის CPU-ის დაახლოებით ექვსი ან შვიდი პროცენტი, რაც ჩვენთვის ძალიან მოსახერხებელია. ეს იქნება 3D და მშვენივრად გამოიყურება 3D-ში. ჩვენ გვაქვს ფიქსირებული კამერა, ამიტომ ყველაფერი მოძრაობს პერსონაჟის გარშემო. იმის ნაცვლად, რომ ჩვეულებრივი თამაში, სადაც თქვენ მიჰყვებით პერსონაჟს და გეუფლებათ ავადმყოფობის განცდა 3D-ში, რადგან გრძნობთ, რომ ნავში ხართ. იმის გამო, რომ კამერა ფიქსირდება და ყველაფერი მუდმივად მოძრაობს სცენაზე და მის გარეთ, ის ნამდვილად დინამიურია 3D-ში.
შეგიძლიათ ცოტა ისაუბროთ კუტაროს პერსონაჟზე და თამაშის ისტორიაზე?
პერსონაჟი არის ბიჭი, სახელად კუტარო. თეატრს მართავს და ეკუთვნის ეს ოდნავ ექსცენტრიული, მაგრამ მომხიბვლელი პერსონაჟი, სახელად გრიგორიუს ტ. ოსვალდს და მის ბოლო პიესას ჰქვია ბიჭის სახიფათო მოგზაურობა, სახელად კუტარო. თავის მოთხრობაში კუტარო მოიპარა მთვარეზე ბოროტი მთვარის დათვი მეფემ და აქცია თოჯინად. უკმაყოფილოა მეფეს, რომელიც თავის თავს ჭამს და გადააგდებს. მაგრამ კუტარო აღმოაჩენს, რომ ის არ არის მკვდარი და შეუძლია ირბინოს მხრებზე თავის გარეშე. ის იწყებს ნივთების აკრეფას, თავზე დებს და იწყებს ამ განსხვავებული შესაძლებლობების გამოყენებას. თავისი ნამდვილი თავის დასაბრუნებლად, ის იპარავს მთვარის დათვი მეფის ჯადოსნურ მაკრატელს და სწორედ მაშინ იწყება მისი უბედურება.
როგორ ფიქრობთ, რომელ აუდიტორიას მოეწონება ეს თამაში?
ეს მართლაც საინტერესოა, რადგან, როგორც ერთი მოთამაშის თამაში, საკმაოდ რთული, მძიმე სამოქმედო თამაშია. მაგრამ როგორც ორმოთამაშიანი თამაში, სადაც მეორე მოთამაშეს შეუძლია იფრინოს და შეეხოს და გააკონტროლოს ობიექტები, თქვენ რეალურად შეგიძლიათ დაეხმაროთ პირველ მოთამაშეს. თქვენ შეგიძლიათ ხელი შეუშალოთ მტრის თავდასხმებს, დაარტყათ საგნები, გადაიტანოთ ნივთები და დაეხმაროთ ნივთების პოვნაში. ოღონდ შეიძლება ცელქიც იყო და კუტაროს თავი ჩამოართვა და თუ გინდა გადააგდო. თავები თქვენი ცხოვრებაა ამ თამაშში, ასე რომ, თუ თქვენ მოხვდით, თუ დაზიანებას მიიღებთ, თქვენი თავი ჩამოვარდება და ის ტრიალებს მიწაზე სამი წამის განმავლობაში, რაც საკვების წესია, არა? თქვენ გაქვთ სამი წამი მის ასაღებად და უსაფრთხოდ ხართ. ჩვენ ვდებთ ნივთებს იქ მეორე მოთამაშისთვის, რომლითაც ითამაშებს. თუ თქვენ ისეთი მოთამაშე ხართ, როგორიც მე ვარ, ძალიან სახალისოა სირბილში თამაში. ეს ცოტა რთულია, მაგრამ შემდეგ თუ გინდათ დაჯდეთ თქვენს მეუღლესთან, შეყვარებულთან ან შვილთან ერთად, ეს შესანიშნავი ოჯახური თამაში გახდება, რომ იჯდეთ და უყუროთ. ეს არის სანახაობრივი სახის თეატრალური ნაწარმოები.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- საუკეთესო თამაშები PlayStation Plus, Extra და Premium-ზე
- PlayStation Showcase-ის ყველაზე საინტერესო თრეილერი, რომელიც არ უნდა გამოტოვოთ
- ყველაფერი გამოცხადდა 2023 წლის მაისში PlayStation Showcase-ზე
- PlayStation Backbone კონტროლერი იღებს Android ვერსიას PlayStation Showcase-ის წინ
- PlayStation ავლენს ახალ ფუნქციებს და ინტერფეისს თავისი PS5 Access Controller-ისთვის