მიუხედავად იმისა, რომ ახალი Army of TWO თამაში მექსიკაში ვითარდება, Electronic Arts-მა გერმანია გამოიყენა Visceral Games-ის გაგრძელების, Army of TWO: The Devil's Cartel-ის დებიუტისთვის. ფრენჩაიზის მესამე თამაში გადაჰყავს სროლის მოქმედებას მექსიკის ძალადობრივ ქუჩებში და წარმოგიდგენთ ახალ ოპერატიულ წყვილს, ალფას და ბრავოს. მოთამაშეები კვლავ მუშაობენ Tactical Worldwide Operations (T.W.O.), კერძო სამხედრო ეკიპაჟისთვის, რომელიც თავის ჯარისკაცებს უახლესი იარაღითა და ტექნოლოგიით იარაღს. ჯულიან ბიკი, Army of TWO: The Devil's Cartel-ის აღმასრულებელი პროდიუსერი, განმარტავს, თუ რა ელის მსროლელების მოყვარულებს Gamescom 2012-ის ამ ექსკლუზიურ ინტერვიუში.
რა როლი ითამაშა ფანების გამოხმაურებამ მესამე ნაწილის განვითარებაში?
ბოლო ორი თამაშით, გულშემატკივრებს ნამდვილად უყვარდათ იარაღის პერსონალიზაცია და თამაშში კოოპერაციული გამოცდილება მნიშვნელოვანი იყო. მათ უყვარდათ ნიღბების მორგება. ამ სახის გამოხმაურება ნიშნავს, რომ თამაშში უკვე იყო შესანიშნავი ფუნქციები, რომელთა შეცვლაც არ გვინდოდა, მაგრამ გვინდა დავრწმუნდეთ, რომ მათ აუცილებლად მივაწოდებთ. სხვა გამოხმაურებები ზოგჯერ თამაშის ტონს ირგვლივ იყო და ეს იყო მთელ სპექტრში. ის, რისი გაკეთებაც ჩვენ ნამდვილად ვცდილობდით ამ თამაშში, არის მოთამაშეებისთვის საკმაოდ მიმზიდველი გამოცდილების შექმნა.
რეკომენდებული ვიდეოები
რა როლი ითამაშა ტექნოლოგიების მიღწევებმა ბოლო თამაშის შემდეგ, რაც თქვენს გუნდს საშუალება მისცა კრეატიულად გაეხსნა?
Frostbite 2-ის ძრავის გამოყენებამ Army of TWO: The Devil's Cartel-მა მოგვცა საშუალება, კონცენტრირება მოახდინოთ კრეატიულზე, გულწრფელად. ტექნოლოგია იმდენად ძლიერია, რომ ჩვენ შეგვიძლია გავაკეთოთ ყველაფერი, რისი წარმოდგენაც შეგვიძლია. ამ თამაშში ჩვენ მივდიოდით ყველგან, სადაც გვინდოდა წასვლა და Frostbite-ის ძრავმა იქ გაგვიშვა.
შეგიძლიათ ისაუბროთ ზოგიერთ კონკრეტულ ადგილებზე, რომლებსაც მოთამაშეები შეისწავლიან?
პირდაპირი გარემო, შემოქმედებითი თვალსაზრისით, არის მექსიკა. თქვენ აღმოჩნდებით მექსიკის ნარკო ომების გულში. თავად ძრავა საშუალებას გვაძლევს, როცა იქ მივდივართ და საკმაოდ დიდ ხანძარს ვეწევით, ბევრი რამ ააფეთქოთ. იქნება ეს უმცირესი რაღაცეები, როგორიცაა საფარის აფეთქება, ყველაზე დიდი რამ, როგორიცაა შენობების დანგრევა; აი სად მივდივართ.
ვინ არიან ახალი გმირები, რომლებსაც ხალხი განასახიერებს?
წინა ორი Army of TWO თამაშში იყო სალემი და რიოსი და ისინი ორივე ამ თამაშში არიან. მაგრამ თქვენ თამაშობთ როგორც ალფა და ბრავო, ზარის ნიშნები ორი ახალი კერძო სამხედრო კონტრაქტორისთვის, რომლებიც მუშაობენ სალემთან და რიოსთან. ისინი მიემგზავრებიან მექსიკაში იმ მისიით, რომლის შესახებაც მეტს არ ვიტყვი, მაგრამ თქვენ ითამაშებთ როგორც ალფა და ბრავო.
როგორ გააუმჯობესე co-op gameplay?
Army of TWO-ის ამ მოძრაობაში გვინდოდა დავრწმუნებულიყავით, რომ კოოპერაცია არსებითი იყო წარმატებისთვის და არა მხოლოდ ვარიანტი. მე ვფიქრობ, რომ ბევრ თამაშში, ან თამაშში, რომელიც ამატებს კოოპერაციას, ეს არის მხოლოდ ერთი და იგივე გუნდში თამაშის შესაძლებლობა. Army of TWO-ში, წინა თამაშებში, იყო საკვანძო მომენტები, როცა ერთად ურთიერთობდით.
ჩვენ ვინახავთ ყველა ამ მომენტს, მაგრამ ვამატებთ ახალს, სადაც შეიძლება გქონდეთ გაყოფილი მიზნები; ერთი შეიძლება იყოს მანქანაში, მეორე შეიძლება ადგილზე იყოს. აბსოლუტურად აუცილებელია, რომ დაეხმაროთ თქვენს პარტნიორს, წინააღმდეგ შემთხვევაში წარმატებას ვერ მიაღწევთ მისიაში.
რომელია თქვენი საყვარელი იარაღი ამ ახალ თამაშში?
როდესაც თამაშს ვასრულებ, მე მიყვარს თავდასხმის თოფები. ვფიქრობ, ძალაუფლებისა და სიზუსტის კომბინაცია შესანიშნავია. ხანდახან ჩხუბობთ და ბიჭები თქვენს თავზე არიან. მე მიყვარს თოფის გადართვა; ძალიან დამღუპველია. არსებობს სხვა იარაღები, რომლებსაც თქვენ აღჭურავთ თამაშის სხვადასხვა წერტილში. კერძოდ, ვერტმფრენში ჩაჯდომა და მინი იარაღზე ჩაჯდომა კარგი დროა.
შეგიძლიათ ისაუბროთ იმაზე, თუ როგორ შეუძლიათ მოთამაშეებს ეს გამოცდილება საკუთარი თავის გახადონ?
როდესაც მოთამაშეები იკრიბებიან და სურთ გუნდურად გასვლა და ჰქონდეთ სპეციალობები, თამაში ნამდვილად მოგცემთ საშუალებას არა მხოლოდ თქვენი ფულით გააფუჭოთ იარაღი, არამედ გახდეთ სპეციალისტი. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ შორი მანძილი, თუ გაქვთ სნაიპერული შაშხანა, შემდეგ კი ნამდვილად მოკლე დისტანცია, გაქვთ თოფი. მე შეიძლება ვიყო ის ბიჭი, რომელსაც სურს გამოიყენოს ცეცხლსასროლი იარაღი ყველაზე ხშირად და მართლაც მოატყუოს და დახარჯოს მთელი ჩემი ფული ამაზე. სხვადასხვა მისიებში, თქვენ იგრძნობთ, რომ თქვენ ხართ მთავარი სპეციალისტი, რომელიც უნდა შეასრულოს ეს ნაწილი მისია და თქვენი პარტნიორი იგრძნობს, რომ ის ნამდვილად უკეთესია სხვის გასაკეთებლად ნაწილი.
რა გიხარიათ ყველაზე მეტად იმით, რომ ფანებს განიცდიან ამ თამაშის გამოსვლისას?
ამ თამაშში მთავარი ის არის, რომ ეს არის სამოქმედო ბლოკბასტერი. ჩვენ გვინდა, რომ იგრძნოთ თავი, როცა დივანზე ჯდებით, მოქმედება თქვენსკენ მოდის და მაშინვე შეგიძლიათ გაერთოთ. ეს არ არის სტელსი თამაში; ეს არის წასასვლელი თამაში. ჩვენ გვსურს ეს მუდმივად მოვიტანოთ. ჩვენ გვსურს, რომ თამაში დაჯილდოვდეს უმცირესი საქმიდან, რაც თქვენ უნდა გააკეთოთ, ყველაზე დიდ საქმეებამდე, რაც უნდა გააკეთოთ განადგურებისა და მოქმედების თვალსაზრისით.
იყო ფილმები, რომლებმაც გავლენა მოახდინა ამ მოქმედების გამოცდილებაზე?
რა თქმა უნდა; ნებისმიერი ზაფხულის ბლოკბასტერი, რომლის წარმოდგენაც შეგიძლიათ. არის უამრავი ფილმი, რომელიც სხვადასხვა გზით გვაძლევს შთაგონებას. ზოგი ტემპისთვის, იმ თვალსაზრისით, თუ რამდენად სწრაფად გადადიხართ ერთი მოქმედებიდან მეორეზე, ზოგი კი ტონისთვის. რა თქმა უნდა, მექსიკაში გადაღებული უამრავი ფილმია და მათი ზოგიერთი ტონი და ავთენტურობა ჩვენ ძალიან მოგვწონდა. მაგრამ რაც შეეხება თამაშს, ნარატივი ნამდვილად საკუთარია. მასზე რაიმე კონკრეტული ფილმის გავლენა ნამდვილად არ არის.