ისე, ბევრი რამ არის ცუდი ბედი (ყოველ შემთხვევაში, რამდენიც მართალია), მაგრამ ეს არის ის, რაც რეგულარულ მოთამაშეებს ყოველკვირეულად იმედგაცრუებულს ტოვებს. ისინი არაერთხელ მისდევენ საუკეთესო ჯილდოებს თამაშის უმძიმესი მისიიდან, Vault of Glass, და მარცხდებიან, ისევ და ისევ დამარცხდნენ რეიდის სასაცილოდ ძუნწი ნაძარცვის ტემპებით.
გეგმავს თუ არა Bungie მის გამოსწორებას? ეს შენზეა დამოკიდებული, როგორც ბედი საზოგადოების მენეჯერმა დევიდ „დეჯ“ დაგიმ განუცხადა Digital Trends-ს Sony-ს PlayStation Experience-ში ლას ვეგასში. თამაშის ახლად გამოშვებული ჩამოსატვირთი შინაარსის პაკეტი, ბნელი ქვემოთ, არის ისეთივე საცდელი მოედანი, როგორც ახალი სათამაშო.
„[ახალი „Crota's End“ რეიდი] შექმნილია იმისათვის, რომ იყოს უფრო მომგებიანი გამოცდილება ნაძარცვის ცხრილების თვალსაზრისით [რომლებიც კარნახობენ, თუ როგორ ნაწილდება წვეთები]. ჩვენ ვცდილობთ შევქმნათ დარბევა, რომელიც ცოტათი უფრო გულუხვია იმ მექანიზმით, რომელსაც თქვენ გამოიმუშავებთ“, - Deej თქვა და აღნიშნა, რომ საუკეთესო ჯილდოები კვლავ შემოიფარგლება რეიდის მძიმე რეჟიმით, რომლის გაშვება იგეგმება იანვარი.
რეკომენდებული ვიდეოები
ტონა მოთამაშეს მაინც აკლია ნაძარცვი, რომელიც მათ სურთ, მიუხედავად იმისა, რომ Vault of Glass-ს აკეთებენ რაც შეიძლება ხშირად შესაძლებელია - რაც კვირაში ერთხელ, ან ორჯერ მათთვის, ვინც მას აწარმოებს როგორც ნორმალურ, ისე მძიმე პარამეტრებზე - მას შემდეგ, რაც ბედი გამოვიდა და ბუნგიმ აღიარა, რომ ამ მისიის ალბათობის ცხრილები არ არის ისეთი, როგორიც უნდა ყოფილიყო. Crota's End-ით და ახლად მორგებული ალბათობით, არსებობს იმედი, რომ მოთამაშეები იგივეს ვერ მიიღებენ რამ ისევ და ისევ, როცა გამოტოვებენ იმას, რასაც სინამდვილეში ეძებენ, როგორც ამას ბევრი აკეთებს Vault of-ში შუშა.
რატომ არ განაახლოთ Vault of Glass-ის ძარცვის ცხრილებიც?
”მე არ შემიძლია რაიმე დაპირება მინის Vault of Glass-ის შესახებ ან იმაზე, თუ როგორ იქნება განსხვავებული ჯილდოს სისტემა ან როგორ გავაგრძელებთ მასზე განმეორებას,” - თქვა დიიმ. ”რაც შეეხება იმას, გადავხედავთ თუ არა შუშის სარდაფს იმავე აზროვნებით, ჯერ კიდევ გასარკვევია. როგორც ყოველთვის, ჩვენ გვსურს რაღაცის ხელში ჩაგდება მოთამაშეებს და ვნახოთ, როგორ რეაგირებენ მასზე და ეს გვასწავლის, თუ როგორ შეგვიძლია წინსვლა საუკეთესოდ."
ეს შეიძლება ჟღერს, როგორც უაზრო PR ლაპარაკს, მაგრამ Bungie-მ საკმარისი შეცდომები დაუშვა ბედი რომ ნებისმიერ ერთგულ მოთამაშეს, რომელიც წყვეტს ამაზე ფიქრს, შეუძლია დააფასოს დეველოპერის ახლად აღმოჩენილი სიფრთხილე. Bungie-ის უახლესი გაფი მოიცავდა ეგზოტიკური იარაღის განახლების მეთოდის შეცვლას, შემდეგ კი უფრო მკვეთრი ცვლილების გამოცხადებას. დღის შემდეგ - მაშინ, როცა მოთამაშეებმა ბევრი დრო და რესურსი დახარჯეს იმ ნივთებზე, რომელთა პროგრესი მალე იქნება გადატვირთვა.
”ჩვენ ვცდილობთ შევქმნათ დარბევა, რომელიც ოდნავ უფრო კეთილშობილური იქნება იმ ხელსაწყოებით, რომელსაც თქვენ გამოიმუშავებთ.”
”არსებობს დრო, როდესაც თქვენ უნდა შექმნათ პატჩ შენიშვნები, და არის დრო, როდესაც თქვენ გვთავაზობთ, რას მოიტანს შემდეგი ცვლილებები. ასე რომ, ჩვენ ვპოულობთ ჩვენს რიტმს ადამიანებს ინფორმაციის მიწოდებით ისე, რომ მათ საშუალებას მისცემს დაგეგმონ ამ ცვლილებების განხორციელება. და შემდეგ არის შემთხვევები, როდესაც ნამდვილად ჯობია უბრალოდ გაათავისუფლოთ პატჩი და თქვათ: „წადი და გვითხარი რას ფიქრობ“.
რამდენადაც ბნელი ქვემოთუამრავმა მოთამაშემ უკვე დაიწყო მისი გამოწვევების მოგვარება, მათ შორის Crota's End. იმედია, Bungie-მ დიდი დრო არ გაიგოს, სარგებლობენ თუ არა მოთამაშეები ახალი ძარცვის სისტემით და უნდა იქნას გამოყენებული თუ არა ცვლილებები რეტროაქტიულად Vault of Glass-ზე. მაგრამ დიეი ამბობს, რომ მოთამაშეებს არ უნდა სურდეთ პირდაპირ ახალ რეიდში გადასვლა.
„საინტერესოა ბნელი ქვემოთ ჩემთვის არის ის, რომ ეს ნამდვილად არის ყველაზე ერთიანი გამოცდილება, რაც ჩვენ ჯერ კიდევ ჩავუყარეთ მოთამაშეებს“, - თქვა მან.
„ყოველი სიკეთე, გაფიცვა და დარბევა არის ერთი და იგივე თემის მოსამსახურებლად. ასე რომ, დარბევა ნამდვილად არის საბოლოო თამაში არა მხოლოდ სახელით, არამედ რეალურად ამ ნარატივის დასკვნა. ასე რომ, როდესაც თამაშობთ Crota's End-ში, თქვენ მიხვდებით, რა არის სასწორზე და რატომ ცდილობთ მოკალი ეს უკანასკნელი ბოსი, რადგან ყველაფერი, რაც აქამდე გააკეთე, რაღაც კონტექსტს აძლევდა ამას.”
”ყოველი სიკეთე, გაფიცვა და დარბევა არის ერთი და იგივე თემის შესასრულებლად.”
Vault of Glass შეიქმნა იმისათვის, რომ იგრძნონ ცალკე გამოცდილება, რომელიც მოთამაშეებს უნდა „მოეპოვებინათ უფლება“ ითამაშოს და „ჩვენ გვსურს იგივე მგრძნობელობა გვქონდეს იმის მიმართ, თუ როგორ ებრძვიან ადამიანები Crota's End-ს,“ თქვა დიიმ. მაგრამ „თუ თქვენ ხართ მე-30 დონის მცველი და გაქვთ განახლებული იარაღის კომპლექტი, რომელიც გაგრძნობინებთ თავს ცუდ ხასიათზე, შეგიძლიათ გადახვიდეთ ამ რეიდის პირველ დღეს“, - განაგრძო მან. "ეს ცოტათი წიგნის ბოლო თავის წაკითხვას ჰგავს, მაგრამ შეგიძლია."
და როცა საქმე ეხება ბედიეჭვგარეშეა, რომ ბევრ მოთამაშეს არ ექნება წინააღმდეგი ბოლომდე გამოტოვება.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- როგორ შევქმნათ კლანი Destiny 2-ში და სად წავიდეთ იქიდან
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.