ვიდეო თამაშებსა და ფილმებს შორის ურთიერთობა საუკეთესო შემთხვევაში ისტორიულად რთული იყო. ოცი წლის წინ, თამაშები იყო მხოლოდ ის, რასაც შეეძლო ფილმის გაყიდვა. თამაშის დაკავშირება ჩვეულებრივი იყო და სწრაფად უარყვეს, როგორც იყო - ცოტა მეტი, ვიდრე სახალისო ხრიკები. ეს, რა თქმა უნდა, შეიცვალა - ყოველ შემთხვევაში ვიდეო თამაშებისთვის.
ვიდეო თამაშები და კინოინდუსტრია აგრძელებენ თავიანთ უცნაურ შეყვარებულობის ცეკვას, რომელიც მათ კიდევ უფრო აახლოებს ერთმანეთთან. ის, რაც ოდესღაც კავშირების ნაგავსაყრელი იყო, გახდა ეფექტური საშუალება ნარატივების გაფართოებისთვის, რომელიც სხვაგვარად არ შეიძლებოდა გაგრძელდეს, ყოველ შემთხვევაში, არა იმავე გზით. უცხოპლანეტელები: კოლონიური საზღვაო ქვეითები არის შესანიშნავი მაგალითი იმისა, რომ ქორწინება ორ ინდუსტრიას შორის წარმატებულია.
რეკომენდებული ვიდეოები
Gearbox Studios-ის მეთვალყურეობის ქვეშ, მომავალი თამაში არის ისეთი თამაში, რომელიც არ გვთავაზობს მხოლოდ სპინ-ოფს, ან თუნდაც ქონების რეკრეაციას. როდესაც თქვენ თამაშობთ კამპანიას, თქვენ უბრალოდ არ იქნებით Private Expendable პლანეტა X-ზე. ამის ნაცვლად, თქვენ იკავებთ კოლონიალური საზღვაო მეზღვაურის როლს, რომელსაც დაევალა გამოიკვლიოს პლანეტა LV-426 მას შემდეგ, რაც წინა გუნდი გამოცხადდა დაკარგულად.
სერიის ფანები სავარაუდოდ აღიარებენ პლანეტის კლასიფიკაციას, როგორც ეს იყო პარამეტრი უცხოპლანეტელები 2. თამაში ხდება მას შემდეგ, რაც რიპლიმ ააფეთქა ობიექტის უმეტესი ნაწილი და გაიქცა სულაკოზე ანდროიდის ეპისკოპოსთან, ჰიკსთან და ნიუტთან ერთად. ეს არის ამ ფილმის პირდაპირი გაგრძელება და რაც მთავარია, 20th Century Fox განიხილავს თამაშს, როგორც კანონს უცხოპლანეტელების ფრენჩაიზში.
”ჩვენს თამაშში მართლაც მაგარი ნაწილია ის, რომ ის კანონიკურია”, - გვითხრა გადაცემათა კოლოფის უფროსმა პროდიუსერმა, ბრაიან ბურლესონმა. ”ასე რომ, მთელ სამყაროში ის დროის ხაზის ნაწილია. ეს დიდ განსხვავებას ქმნის, როდესაც საქმე ეხება გრძნობის აღქმას. ”
წარმოშობა კოლონიური საზღვაო ქვეითები დაიწყო Gearbox-ის ცნობილ წევრსა და ჰოლივუდის ელიტის ძალიან ცნობილ წევრს შორის შეხვედრით, რომელსაც ცოტა ისტორია აქვს Aliens-ის ფრენჩაიზთან.
„ბრაიან მარტელი, Gearbox-ის კრეატიული დირექტორი, რიდლი სკოტს ესაუბრებოდა რაღაცეებზე“, - განმარტა ბურლესონმა. „და ერთ-ერთი რამ, რითაც ისინი სიამოვნებით იღებდნენ, იყო უცხოპლანეტელები - საკუთრება უცხოპლანეტელები, მართლაც მაგარი სამყარო. ისინი ცოტა ხნით აჟიტირდნენ“.
სკოტმა მარტელს აჩვენა რამდენიმე სცენარი სერიალისთვის და ამან შთააგონა, რომ მიემართა Fox-ისთვის ლიცენზირების შესაძლებლობების შესახებ, რომლებიც ამჟამად სეგას კონტროლის ქვეშაა. სეგაც უსაქმოდ არ დარჩენია ქონებას, გამოუშვებს უცხოპლანეტელების შემოტევა DS-სთვის 2011 წელს და უცხოპლანეტელები vs. მტაცებელი შეკრება 2010 წელს.
მანამდეც კი, უცხოპლანეტელების საკუთრება უცხო არ იყო ვიდეო თამაშების ადაპტაციისთვის, ათეულობით სათაურით, რომელიც ათწლეულებს მოიცავს. პირველი თამაში, რომელიც ცდილობდა ფრენჩაიზის კაპიტალიზაციას, გამოვიდა 1982 წელს Atari 2600-ისთვის და უბრალოდ სათაური იყო უცხოპლანეტელი.
„ფოქსისთვის და სეგასთვის ეს ძალიან მაგარი იყო, რადგან ყველას სურს მიიღოს ეს ფრენჩაიზია და გააგრძელოს წინსვლა და ეს მის უკან დიდ იმპულსს იძლევა“, - თქვა ბურლესონმა. ”ასე რომ, ადამიანებს ნამდვილად სურთ, გააკეთონ რაღაც ძალიან მაგარი, რაც ხალხს ახსოვს, როგორც ძალიან სახალისო.”
მიუხედავად ცუდი კრიტიკული მიღებისა, სეგას უცხოპლანეტელები vs. მტაცებელი კარგად გაიყიდა. ასე რომ, როდესაც მარტელი Sega-ს მიუახლოვდა, ყველაფერი სწრაფად დადგა, რადგან გამომცემელს სურდა გაეგრძელებინა ბრენდის კაპიტალიზაცია. გადაცემათა კოლოფს მიეცა კარტ ბლანში, რათა გაევლო უცხოპლანეტელების ბიბლიოთეკა და წარედგინა Sega-ს თავისი ხედვა ფრენჩაიზის შესახებ.
„როდესაც ვსაუბრობდით უცხოპლანეტელებთან როგორი თამაშის გაკეთება გვინდოდა, გადავხედეთ ყველა სხვადასხვა ფილმს და წავედით. „იცით რა, ჩვენ გვაქვს დიდი [გამოცდილება] პირველი პირის მსროლელების დამზადებაში, მოდით, პირველი პირის მსროლელი შევქმნათ“, - ბურლსონი გაიხსენა. "და რა უკეთესი ფილმის დაწყება? უცხოპლანეტელები, რომელიც ალბათ ერთ-ერთი საუკეთესო სამოქმედო ფილმია.
ქონებისადმი განახლებული ინტერესით, რიდლი სკოტის ფრენჩაიზში დაბრუნების წყალობით პრომეთე, თამაშის მოლოდინი შეიქმნა. გადაიტანეთ გადაცემათა კოლოფის გაზრდილი პროფილი გასული სექტემბრის კრიტიკული და კომერციული ჰიტის წყალობით სასაზღვრო ქვეყნები 2, ისევე როგორც რამდენიმე კარგად მიღებული თამაშის დემო გულშემატკივრების მიერ (მათ შორის რამდენიმე დასამახსოვრებელი დრო მულტიპლეერთან ერთად) და თამაშმა დიდი ყურადღება მიიპყრო ბოლო დროს.
ზეწოლა სიკეთის შესაქმნელად კოლონიური საზღვაო ქვეითები თამაში არის ის, რაც Gearbox-ის დეველოპერებმა კარგად იციან და არა მხოლოდ პროფესიული შედეგების გამო. გუნდი შედგება ადამიანებისგან, რომლებიც გაიზარდნენ სერიალში. მათ სურთ კარგი გაგრძელების გაკეთება უცხოპლანეტელები, იმიტომ რომ ისინი თავად არიან გულშემატკივრები. ყველაფერი დანარჩენი მეორე ადგილზე გავიდა.
”ჩვენ არ ვცდილობთ მხოლოდ ფულის გამომუშავებას”, - თქვა ბურლესონმა. „ჩვენ უბრალოდ არ ვაძლევთ ლიცენზირებას, რაც ფილმს უკავშირდება. ჩვენ რეალურად ვაკეთებთ გაგრძელებას.”
ეს განსხვავება მნიშვნელოვანია მომავლისთვის. კინოსა და თამაშების ინდუსტრია უკვე წლებია უფრო უახლოვდება და თუ ეს თამაში წარმატებას მიაღწევს და დიდ წარმატებას მიაღწევს, მას შეუძლია გზა გაუხსნას უფრო მეტს. უცხოპლანეტელები: კოლონიური საზღვაო ქვეითები არ არის პირველი თამაში, რომელმაც გამოიყენა ლიცენზია ორიგინალური სიუჟეტის შესაქმნელად, რომელიც ჯდება ამ სამყაროში - რიდიკის ქრონიკებიდან დაწყებული შეიყვანეთ მატრიცა ვარსკვლავური ომების უამრავ თამაშს, ეს ადრეც გაკეთდა – მაგრამ ერთ-ერთი ყველაზე ამბიციურია. ეს არის პირდაპირი გაგრძელება და არა სამყაროს გაფართოება, რაც კიდევ უფრო ამცირებს უფსკრული ორ ინდუსტრიას შორის.
„ათი წლის წინ გინდა ფილმის გაგრძელება? თქვენ არ აკეთებთ ვიდეო თამაშს, თქვენ აკეთებთ ფილმს, ”- თქვა ბურლესონმა. ”ასე რომ, ამ ექსპერიმენტის შესწავლის შესაძლებლობა, რომ ეს მოხდეს, მაგარი მოგზაურობა იყო ყველა მონაწილესთვის. ძალიან ბევრი ადამიანი ზრუნავს ამ ფრენჩაიზის შესახებ. ”
მაგრამ მიუხედავად იმისა, რომ ინდუსტრიები აგრძელებენ ერთმანეთთან დაახლოებას, ეს იყო ძალიან ცალმხრივი გზა. ეს შეიძლება შეიცვალოს, რადგან გასულ წელს დაფიქსირდა რამდენიმე მნიშვნელოვანი განცხადება, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს ვიდეო თამაშებზე დაფუძნებული წარმატებული ფილმების შემოტევა. არც ისე დიდი ხნის წინ იყო, როდესაც ფილმზე კომიქსების ადაპტაციის უმეტესობა ცუდი იყო, მტკივნეულად. ახლა, ყველა დროის ყველაზე შემოსავლიან ფილმში წარმოდგენილია სუპერგმირი და მარველმა, როგორც ჩანს, თითქმის დაასრულა ეს პროცესი. რა თქმა უნდა, კომიქსების ინდუსტრია ბევრად, ბევრად უფრო დიდხანს არსებობდა, ვიდრე სათამაშო ინდუსტრია.
ადაპტირებული მასალის ხრიკი შეიძლება იყოს ისეთივე მარტივი, როგორც დარწმუნდეთ, რომ ფილმის ადაპტაციაზე პასუხისმგებელი პირები რეალურად ზრუნავენ საკუთრებაზე და პატივს სცემენ საწყის მასალას. როდესაც სტუდიები, როგორიცაა Ubisoft, ჩაერთვებიან კინობიზნესში, და სხვები, როგორიცაა Valve, გამოაცხადებენ პარტნიორობას Bad Robot-თან, როგორც ჩანს, ეს იცვლება. და როგორც კი ეს მოხდება, ელოდეთ, რომ ჰოლივუდმა ფინანსური თვალი გადაიტანა ვიდეო თამაშებზე ისე, თითქოს საურონის თვალი ეძებს ჰობიტების წყვილს.
„[თარგმანი] ფილმსა და ვიდეო თამაშებს შორის, ორივე მხრიდან, რთულია, რადგან ეს განსხვავებული გამოცდილებაა და როცა განსხვავებული გამოცდილება გაქვს, ხალხის მოლოდინები სულაც არ ემთხვევა ერთნაირად“, - ბურლესონი განმარტა. ”დამოკიდებულია იმაზე, თუ რა ტიპის თამაში ხდება კონვერტაციის ან პირიქით, შეიძლება საერთოდ არ იმუშაოს. ვგრძნობ, რომ ისინი, რომლებიც არსებობენ იმავე სამყაროში, მაგრამ არ ცდილობენ მექანიკის კოპირებას, უფრო ძლიერები არიან. ”
უფრო და უფრო მეტი კინორეჟისორი აქცევს ყურადღებას ვიდეო თამაშებზეც. მიუხედავად იმისა, რომ Valve ეძებს Bad Robot-ს დახმარებისთვის მისი თვისებების დიდ ეკრანზე ადაპტაციისთვის, Bad Robot ეყრდნობა Valve-ს, რათა დაეხმაროს მას უსახელო სათამაშო პროექტში. რეჟისორი გილერმო დელ ტორო არის თამაშების დიდი ხნის მოყვარული და მუშაობს თამაშზე სახელწოდებით გაგიჟებული რომელიც გააუქმა ნგრევამ THQ-მ, მაგრამ მას შემდეგ ის ამოირჩია უცნობი გამომცემლის მიერ.
ამ გაზაფხულზე SyFy Channel და Trion Games-იც კი მიდის იქამდე სცადო თამაში და სერიალი, რომელიც ცნობილია როგორც დაუმორჩილებლობა რომლებიც განვითარდა ტანდემში და იარსებებს იმავე სამყაროში. მოთამაშეები შეაბიჯებენ სამყაროში დაუმორჩილებლობა და განიცადეთ თამაშის Bay Area ლოკალი, ხოლო შოუ იქნება ორიენტირებული სენტ-ლუისის ნანგრევებში მომხდარ მოვლენებზე. თითოეული თვისება გავლენას მოახდენს მეორის შინაარსზე.
ხაზი ინდუსტრიებს შორის კვლავ ბუნდოვანია და უცხოპლანეტელები: კოლონიური საზღვაო ქვეითები ყალიბდება, როგორც ერთ-ერთი საუკეთესო მაგალითი იმისა, თუ როგორ შეიძლება თამაშები და ფილმი იყოს ერთმანეთისთვის მომგებიანი, თანაც იმ თვისებების პატივისცემით, რასაც ისინი წარმოადგენენ. მედიუმებს შორის, რა თქმა უნდა, ყოველთვის იქნება თანდაყოლილი სხვაობა, მაგრამ ცოტა იღბალით და უფლებით პასუხისმგებელი ადამიანები, მათ შეუძლიათ შეავსონ ერთმანეთი და დაეხმარონ ადრე წარმოუდგენელი გართობის გახსნაში პროსპექტები.
”როდესაც თქვენ ხართ აგენტი, რომელიც აკეთებს მოქმედებას, თქვენ გაქვთ არჩევანი”, - თქვა ბურლესონმა. ”ეს ძალიან განსხვავებულია. რაღაცის ყურება შესანიშნავი საშუალებაა. ფილმი არასოდეს წავა. ვიდეო თამაშები არასოდეს გაქრება და ეს გასაოცარია. ადამიანებს სურთ, რომ განსხვავებული გამოცდილება სახლში მოიტანონ. ”
რადგან სათამაშო ინდუსტრია აგრძელებს ზრდას, ნარატიული პოტენციალი თითქმის გაუთავებელია. არ არსებობს საზღვარი იმ ისტორიებზე, რომელთა მოყოლაც შეიძლება. Და თუ უცხოპლანეტელები: კოლონიური საზღვაო ქვეითები წარმატებაა, თამაშსა და ფილმს შორის ურთიერთობა, სავარაუდოდ, კიდევ უფრო შევიწროვდება.