გამოსვლიდან ერთ წელზე მეტი ხნის შემდეგ ბრძოლის ველი 3EA და DICE ჯერ კიდევ მუშაობენ, შვილო. შემდგომი, მეოთხე დაპირებული ხუთი DLC-დან, გამოვიდა პრემიუმ მოთამაშეებისთვის PS3, Xbox 360 და PC და ყველა BF3 მფლობელები მალე მიიღებენ შანსს, შეიძინონ ის 9,99 დოლარად.
თუ Premium წევრი ხართ, მიიღებთ თუ არა კითხვას შემდგომი არის არასაკითხი. თქვენ უკვე გადაიხადეთ ეს, როგორც Premium საფასურის ნაწილი, ასე რომ, თუ არ გაქვთ რაიმე უცნაური მორალური წინააღმდეგობა DLC-ის მიმართ, მაშინ არ არსებობს მიზეზი, რომ არ ჩამოტვირთოთ უზარმაზარი 1.7 GB გაფართოება. მათთვის, ვინც ეძებს შეიძინოს la carte, შემდგომი DLC გთავაზობთ უამრავ შესანიშნავ შინაარსს, მაგრამ არაფერი გაგაოცებთ.
რეკომენდებული ვიდეოები
DLC შეიცავს ოთხ ახალ რუქას, ყველა დაყენებული ფარგლებში ბრძოლის ველი 3 კამპანიის ჩარჩო. თითოეული ახალი ტერიტორია მდებარეობს ირანის ნაწილებში, მიწისძვრის შემდეგ, და ოთხივე რუკა აგებულია ურბანული ნანგრევების კონცეფციის გარშემო. ეს აძლევს რუკებს უამრავ ზონას გადაადგილებისთვის, დასამალად და კისერში ჩარტყმისთვის, სანამ ისინი ნადირობენ თქვენზე, მაგრამ ასევე აძლევს ვიზუალურ ელფერს გამორჩეულად უხერხულ იერს. წინა რუქებთან შერევისას, ის კარგად უნდა გამოიყურებოდეს, მაგრამ ოთხივე მარყუჟზე თამაში გაძლევს ბუნდოვან გრძნობას ფერის თვალსაზრისით.
განადგურებული ადგილები უამრავ ადგილს გვთავაზობს მანევრირებისთვის და ბევრი სანახავია, მაგრამ დახეული და გაფუჭებული ქუჩები უფრო მეტია, ვიდრე დეკორატიული, ისინი ფუნქციონალურია. მიწაში ნაპრალები მიჰყავს ოდნავ დაფარულ ბილიკებამდე, ხოლო ოდესღაც უსაფრთხო შენობები ახლა გთავაზობთ მრავალ დონის საბრძოლო ვარიანტებს. როგორც ყოველთვის, რუკებს დრო დასჭირდება სწავლისთვის და არა მხოლოდ გზები, არამედ შეზღუდვები. მშვიდად წადით პირველ ადამიანზე, ვინც დაინახავთ უაზრობას, ცდილობთ გადახტეთ მაღლა, რაც ჰგავს გრანიტის პანდუსს, მაგრამ სინამდვილეში ეს არის კლდის გაუვალი კოლექცია, რომელიც მოქმედებს სირენის მსგავსად, არსებობს მოთამაშეების მოტყუებამდე იმედგაცრუებული და დაუცველი დატოვებით, გადახტებით, რაც კიბეს ჰგავს, მაგრამ არსებითად არის კედელი.
იგივე ითქმის ნანგრევებზეც. გლუვი ზედაპირების გარეშე, თქვენ უნდა ისწავლოთ ექსპერიმენტების საშუალებით, რისი გამოყენება შეგიძლიათ და სად შეგიძლიათ წასვლა. ეს უბრალოდ ტექნიკური შეზღუდვაა. ზოგიერთ რუქაზე ეს უფრო აქტუალურია, ვიდრე სხვებში.
ეპიცენტრი ტრადიციულია ბრძოლის ველი 3 დონეზე, გაშლილი ქალაქის პეიზაჟებით და უამრავი შესაძლებლობებით, რომ მოხვდეთ შორეულ ბრძოლაში ქულების დაჭერისას ან მტრებზე ნადირობისას. ის არსად არის ყველაზე დიდი BF3 დონეზე, მაგრამ ის თავს ისე გრძნობს, როგორც სახლში ადრე გამოქვეყნებული რუკებით - ბრალია. ამ რუქის გამორჩევისთვის ძალიან ცოტაა. ეს სულაც არ არის ცუდი, როდესაც ამ რუქას როტაციაში ჩართავთ, მაგრამ ის არც ისე სუფთაა.
თუმცა, სადაც ის წარმატებას მიაღწევს, არის ის, თუ როგორ გიბიძგებთ ბრძოლაში ისე, რომ არ გააცნობიეროთ, რომ გქონდათ ნახირი. ეს არის დიდი რუკა, მაგრამ დიზაინი ისეთია, რომ თქვენ სწრაფად იპოვით გზას მტრებისკენ. ეს არის დიზაინის დამსახურება.
მარკაზის მონოლითი ყველაზე ნაკლებად ჰგავს ტრადიციულ Battlefield-ის დაფას და უფრო ჰგავს ტრადიციულ მსროლელ რუკას. ის გთავაზობთ უფრო ჩაკეტილ ზონას უამრავი აშკარად მოთავსებული საფარით, რომელიც დაგიცავთ მანქანებისგან - განსაკუთრებით ვერტმფრენებისგან, რომლებსაც შეუძლიათ ნებისმიერ ადგილას მიგიყვანოთ.
რა თქმა უნდა, ვიწრო ქუჩები და მრავალსართულიანი სტრუქტურები ნიშნავს, რომ ვერტმფრენის პილოტი უნდა იყოს ძალიან კარგი, რათა გამოგყვეს გარშემო. რუკა, მაგრამ ეს უფრო მეტია, ვიდრე ეს შესაძლებელია, რაც უფრო საძაგელს ხდის, როგორც Call of Duty თამაში, მკვლელობის ზოლებით, რომლებიც არ არის კონტროლი. ოთხიდან ეს რუკა ყველაზე ნაკლებად საჭიროდ ითვლება და ალბათ ყველაზე ნაკლებად მოეწონება თაიგულს.
ტალაჰის ბაზარი არის რუქებიდან ყველაზე ურბანული, რამდენიმე მრავალსართულიანი სტრუქტურით და კომერციული შენობებით, რომლებიც საშუალებას მოგცემთ აიღოთ ბრძოლა ვერტიკალური მიმართულებით. ამის გამო მანქანებს აქ უჭირთ დრო და ნანგრევები გატყუებთ და ფიქრობთ, რომ ბევრი გაქვთ საფარი, როდესაც სინამდვილეში ეს შეიძლება იყოს რუკა, თქვენ ყველაზე მეტად დაგჭირდებათ გადაადგილება, რათა თავიდან აიცილოთ დაჭერა მხარე.
რუკა უზარმაზარია, მაგრამ ასევე კარგად შეიცავს. შეიძლება მტრებს წააწყდეთ ყოველ ჯერზე, როცა ქვირითობთ, ან შეიძლება სხვა გზას ადგეთ და გაინტერესებთ სად არის ყველა. ეს ოთხივე ყველაზე ტრადიციულ რუკად გამოიყურება, რაც ნიშნავს, რომ ის შესანიშნავი დამატება იქნება დასაკრავი სიებისთვის, მაგრამ ის ნამდვილად არ გამოირჩევა.
აზადის სასახლე შეიძლება იყოს საუკეთესო თაიგულში, მასიური რუქით, რომელიც მოთამაშეებს იზიდავს ცენტრში საბრძოლველად ორსართულიან კორპუსში და მის გარშემო, ზედა დონემდე მისასვლელად მრავალი საშუალებით. მცირე ზომის მანქანებმაც შეიძლება აქ ნგრევა მოახდინონ, მაგრამ წესიერ სნაიპერს შეუძლია ბნელი კუთხის პოვნა და საფრთხე დაასრულოს მძღოლის დარტყმით, სანამ მანქანა იპოვის კიბეებს და ყველა ჯოჯოხეთი დაიშლება.
რუკაზე ასევე წარმოდგენილია დიდი რაოდენობით ნანგრევები და დანგრეული შენობები, რომლებიც გაძლევენ უამრავ ადგილს მის წინააღმდეგ საბრძოლველად, თუ თქვენ მზად ხართ მუდმივად იმოძრაოთ. ამ რუკას აქვს პიროვნება და იგრძნობა, რომ ყველაზე უნიკალურია.
გამწმენდი არის ახალი სახალისო თამაშის რეჟიმი, მაგრამ ის ასევე წარმავალია. თქვენ იწყებთ მხოლოდ იარაღით - არანაირი ძირითადი იარაღი, გაჯეტები ან ასაფეთქებელი ნივთიერებები. რუქებზე მიმოფანტულია იარაღი, რომელიც შეგიძლიათ აიღოთ, რომლებიც შემთხვევით განლაგებულია და დალაგებულია დონეების მიხედვით, რაც უფრო მაღალია დონე, მით უფრო ძლიერია იარაღი. თქვენი მიზანი - ქვრივის შექმნის მუდმივი მიზნის მიღმა - არის გააკონტროლოთ რუკაზე მიმოფანტული დროშები. დაპყრობისგან განსხვავებით, ამ დროშებს მხოლოდ რამდენიმე წამი სჭირდება მტრის კონტროლისგან გათავისუფლებას და თქვენს გუნდს, რაც მათ საშუალებას აძლევს მუდმივად შეცვალონ ხელი, ხოლო თქვენ დიდი ქულები დააგროვონ. ოთხივე რუკა საკმარისად კარგად მუშაობს სტანდარტული დაპყრობისა და ჩქარობის თამაშებზე, და deathmatch ყველგან კარგია. ოთხივე ასევე შექმნილია Scavenger რეჟიმში სათამაშოდ, რომელიც დებიუტს ასრულებს შემდგომი.
ეს არის ყველაზე ქაოტური და მხიარული რეჟიმი Battlefield. მინდორში შევარდნის სურვილი და იარაღის პოვნა ან დროშის აღება გამუდმებით გამოიწვევს მასიურ ჩხუბს, სადაც მოთამაშეთა უმეტესობა მხოლოდ იარაღს იყენებს, რაც მათ აიძულებს ახლოს და პირადად. ის ასევე კარგი ექვალაიზერია, რადგან უფრო მაღალი რანგის მოთამაშეები ვერ ისარგებლებენ განბლოკილი იარაღით და უპირატესობებით.
რაუნდი მთავრდება, როდესაც ერთი გუნდის ბილეთები ამოიწურება და ეს ჩვეულებრივ ძალიან სწრაფად ხდება. მატჩები, რომლებიც ხუთ წუთზე მეტხანს გრძელდება, იშვიათია. Battlefield purists შეიძლება უარყოს ეს რეჟიმი, როგორც ანომალია სხვა რეჟიმებთან შედარებით, და ისინი არ იქნებიან ცდები. თუმცა, Scavenger არის ტემპის კარგი ცვლილება, თუნდაც ის არ იყოს რეჟიმი, რომელიც ბევრად მეტი იქნება, ვიდრე პალიტრის შემთხვევითი გამწმენდი. სწრაფი მკვლელობებით და დაბალანსებული გუნდებით, ასევე ბევრი ადვილად დასაჭერი დროშებით, ის ასევე ქმნის შესანიშნავ რეჟიმს. დონის ამაღლება, განსაკუთრებით თუ არის კლასი, სადაც არ მოგწონთ ადრეული იარაღი, მაგრამ გსურთ მისი თამაში მოგვიანებით განბლოკვისთვის იარუსები. თქვენ შეიძლება არ მოგწონთ სნაიპინგი, მაგალითად, recon კლასში, მაგრამ შეგიძლიათ სწრაფად გაათანაბროთ კლასი ისე, რომ საერთოდ არ დაგჭირდეთ. რა თქმა უნდა, ეს არ დაგეხმარებათ იარაღის დანართების განბლოკვაში.
Premium წევრები უდავოდ სიამოვნებით შეასრულებენ ახალ რუკებს და მაწანწალა თამაშის რეჟიმს თავიანთ როტაციაში, მიუხედავად იმისა, რომ ახალი ტერიტორიები სავარაუდოდ დაიკარგება სხვა, უმაღლეს რუქის შეთავაზებებს შორის გაათავისუფლეს. ყველა დანარჩენისთვის არჩევანი უბრალოდ დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენად მოგწონთ BF3. ღობეზე მოთამაშეები არ გამოტოვებენ საოცარ რამეს გამოტოვებით შემდგომი, მაგრამ ალბათ არც ნანობენ. მთლიანობაში ის დასავიწყებელი შინაარსია, მაგრამ ცუდი არ არის 9,99 დოლარად. ახალი მანქანები კარგია, მაგრამ საუკეთესოდ შეეფერება ახალ რუკებს და არა აუცილებლად წინა დაფებს, და არბალეტი არის სახალისო ხრიკი, მაგრამ არა სერიოზული შემცვლელი იარაღი.
ბრძოლის ველი 3უახლესი DLC არ შეცვლის არავის აზრს თამაშის შესახებ, მაგრამ ის საკმარისი უნდა იყოს იმისთვის, რომ ყველაფერი ახალი დაპირებული DLC-მდე იყოს. თამაშის დასრულება, გამოდის მომავალი წლის მარტში. PS3-ის არაპრემიუმ ფანებს საშუალება ექნებათ გადაწყვიტონ თავად 11 დეკემბერს, ხოლო Xbox 360 მომხმარებლები მიიღებენ ყიდვის შესაძლებლობას. შემდგომი 18 დეკემბერს.