გაეცანით Vita-ს გაშვების სათაურს SOCOM-ის შემქმნელებისგან, განყოფილება 13

თუ ვინმეს ჰკითხავთ, ვინც იყიდა Nintendo 3DS გაშვების დღეს ან იქ, ერთ-ერთი ყველაზე გავრცელებული საჩივარი იყო (და მაინც არის) პროგრამული უზრუნველყოფის ნაკლებობა. ეს ასევე ლეგიტიმური პრობლემა იყო, რადგან ადრეული 3DS გამოშვებებიდან ბევრი იყო არსებული თამაშების უფრო მცირე ფრენჩაიზები და პორტები. არ იყო არცერთი თამაში, რომელიც გაგიჩენდათ გასვლას და ტექნიკის ყიდვას. ახლაც არის მხოლოდ რამდენიმე თამაში, რომელიც რეალურად განსაზღვრავს სისტემას, პრობლემა, რომლის მოგვარებაც Nintendo-მ შენელდა. მაგრამ Vita-სთვის გამოცხადებული სათაურების მიხედვით ვიმსჯელებთ - როგორც გამოშვების ფანჯრის დროს, ასევე ამ წლის ბოლოს - დიდი სახელების გამოშვების ნაკლებობა არ იქნება პრობლემა Sony-ს ხელის მოწყობილობისთვის.

ერთი ასეთი გაშვების ფანჯრის სათაური, რომელიც უნდა მოეწონოს PlayStation-ის დიდი ხნის ფანებს, არის განყოფილება 13, ორიგინალური თამაში Zipper Interactive-ისგან, SOCOM სერიის შემქმნელებისგან. ალბათ ვერავინ იყიდის Vita-ს მხოლოდ ამისთვის, მაგრამ ეს შეიძლება იყოს ერთ-ერთი ყველაზე ცხელი ტიტული მფლობელებისთვის, რომლებიც ეძებენ კარგ თამაშებს.

განყოფილება 13 განიხილება Vita-ს "გაშვების ფანჯრის" ნაწილად, რაც იმას ნიშნავს, რომ ის არ იქნება ხელმისაწვდომი სისტემის გაშვებისას ჩრდილოეთ ამერიკაში 15 თებერვალს, მაგრამ ის ხელმისაწვდომი იქნება გონივრულ ვადაში ამის შემდეგ (გამოვა 6 მარტს).

რეკომენდებული ვიდეოები

განყოფილება 13 აქვს რამდენიმე რამ, რაც მას გამოარჩევს. ერთი რამ, მას აქვს Zipper Interactive-ის, Sony-ის დიდი ხნის თანამშრომლის მემკვიდრეობა. ამ ურთიერთობიდან გამომდინარე, შანსები არის, რომ Zipper-ს აქვს Vita-ს სპეციფიკაციები იმდენი ხნის განმავლობაში, როგორც ვინმეს. თამაში შემუშავებულია სპეციალურად Vita-სთვის, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ ველით, რომ გამოცდილება მაქსიმალურად გამოიყენებს აპარატურას, როგორც ნებისმიერი მომავალი გამოშვება.

გასულ კვირას CES-ზე სონი აჩვენებდა Vita-ს, რამდენიმე სათაურთან ერთად, მათ შორის განყოფილება 13- რამაც ჩემი პირველი შანსი მომცა, გამეგრძელებინა თამაში. მართალი გითხრათ, არ ვიცოდი რა მეფიქრა. მე ვიყავი Zipper-ის და კონკრეტულად SOCOM სერიების დიდი ხნის მხარდამჭერი, რომელზედაც დიდი გავლენაა ამ თამაშზე, მაგრამ ყოველთვის მქონდა პრობლემები მისი ერთი მოთამაშის კამპანიებთან. Zipper აწარმოებს რამდენიმე სასტიკ მრავალმოთამაშიან თამაშს, მაგრამ მისი ერთი მოთამაშის კამპანიები ხშირად მტკიცედ იყო ჩადებული მეჰში. ასე რომ, Zipper-ის თამაში მძიმე დახრილობით ერთ მოთამაშეზე, პლუს ერთი ახალი ტექნიკისთვის შექმნილი, ცოტა ფრთხილი იყო.

რაც დავინახე, განყოფილება 13 ყველაფერს სწორად აკეთებს თამაშის თვალსაზრისით. სიუჟეტი მაინც ცოტა ზოგადი ჩანს – ისევე როგორც მისიები, რომლებიც, ალბათ, მთავრდება „იქ წადი, მოკალი ყველა, აიყვანე მტრის ინტელექტი, მოკალი მეტი ადამიანი“ და ა.შ., მაგრამ თამაში სახალისოა. სამართავი არის დაახლოებით ის, რასაც მოელოდით და სენსორული ეკრანი ძირითადად გამოიყენება, როგორც ბრძანებების მეორადი ნაკრები ისეთი რამისთვის, როგორიცაა გადატვირთვა, რაც მაინც შეგიძლიათ გააკეთოთ ღილაკით. ეს არ ნიშნავს იმას, რომ Zipper არ იყენებს სრულად ტექნიკის უპირატესობას – ის კარგად იყენებს კონტროლს, მათ ხრიკად გადაქცევის გარეშე. ხანდახან ნაკლები მეტია. თამაში მშვენივრად გამოიყურება და გრაფიკა მაინც გვიანი PS2 ხარისხისაა და ზოგიერთ შემთხვევაში უკეთესიც. ხმა ჩამქრალი იყო და მიუხედავად იმისა, რომ გარემო ოდნავ შეუმჩნეველი იყო, ისინი კარგად იყო გადმოცემული.

განყოფილება 13 არ არის SOCOM Vita-სთვის, მაგრამ მას აქვს რამდენიმეზე მეტი მსგავსება გეიმპლეში და ამას ვგულისხმობ კარგი თვალსაზრისით. მოძრაობები კარგად გამოიყურებოდა და თავს კარგად გრძნობდა, ხოლო ბრძოლა იყო სახალისო და ადვილად გამოსაყენებელი. საფარის სისტემა მარტივი გამოსაყენებელი იყო და დამიზნება ბუნებრივი იყო. მტრის ხელოვნური ინტელექტი ცოტათი ძალიან სურდა მოკვდეს და მერყეობდა შენზე ყვირილიდან და დამთავრებული არ იცოდა. მასიური ბრძოლა მათგან 20 ფუტის მოშორებით მიმდინარეობდა, მაგრამ მტრის საკმარისზე მეტი ჯიში იყო გამოფენილი ნივთების შესანარჩუნებლად საინტერესო.

როდესაც ის გამოვა მარტში, განყოფილება 13 იქნება ერთობლივი თამაში, მაგრამ ერთი მოთამაშის კამპანია სავარაუდოდ იქნება გათამაშება ყველაზე ადრეული მიმღებებისთვის. ჩვენ მოგვიწევს ლოდინი გამოშვებამდე, რათა დავინახოთ, როგორ ხდება ეს ყველაფერი ერთად, მაგრამ რაც შეეხება მექანიკას, როგორც ჩანს, Zipper Interactive-მა მიიღო Vita და დახვეწა მესამე პირის შუტერის გამოცდილება. ხელის. ბრძოლა სახალისო იყო, ამიტომ თამაშს დიდი პოტენციალი აქვს.

განყოფილება 13 არ გამოვა Vita-ს გამოშვების დღეს, მაგრამ გამოვა 6 მარტს "გაშვების ფანჯრის" დროს რამდენიმე სხვა გაშვების ფანჯრის სათაურებთან ერთად, მათ შორის: Პატარა დიდი პლანეტა (31 მარტი), Street Fighter X Tekken (6 მარტი, დროულად დაემთხვა ვერსიის კონსოლის გამოშვებას) და Ninja Gaiden Sigma (2012 წლის გაზაფხული).

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • CES 2023: Gran Turismo 7 მოდის PS VR2-ზე, როგორც გაშვების თამაში
  • Ghostwire: Tokyo, Pragmata და სხვა PS5 ტიტულები მიიღებენ ახალ გაშვების ფანჯრებს CES-ზე
  • Sony გამოუშვებს PlayStation Studios-ის ბრენდს PS5-ის გამოშვებამდე
  • Sony ოფიციალურად დაასრულებს PlayStation Vita-ს წარმოებას 7 წლიანი ბრძოლის შემდეგ

განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.

კატეგორიები

Ბოლო

Safari-ის შემდეგ ვერსიას არ ექნება ფუნქცია „არ ადევნო თვალი“.

Safari-ის შემდეგ ვერსიას არ ექნება ფუნქცია „არ ადევნო თვალი“.

Apple-ის Safari-ის ვებ ბრაუზერის შემდეგი ვერსია...

Flickr აფრთხილებს ფოტოგრაფებს სურათების ქურდობის შესახებ Pixsy Partnership-ით

Flickr აფრთხილებს ფოტოგრაფებს სურათების ქურდობის შესახებ Pixsy Partnership-ით

სურათების ონლაინ ქურდობა ხშირად ისეთივე მარტივი...

Street Fighter V გლობალური ბეტა ტესტები სექტემბერში დაიწყება

Street Fighter V გლობალური ბეტა ტესტები სექტემბერში დაიწყება

საბრძოლო თამაშები ცხოვრობენ ან კვდებიან მათ ონლ...