საბრძოლო თამაშები ცხოვრობენ ან კვდებიან მათ ონლაინ თემებზე. რა თქმა უნდა, ძირითადი ფუნქციები, როგორიცაა rollback netcode და cross-play აუცილებელია ჯანსაღი საბრძოლო თამაშისთვის, მაგრამ Street Fighter 6 უფრო შორს მიდის ონლაინ ჰაბის შექმნით, რომელიც აღნიშნავს სერიას და აძლევს მოთამაშეებს სადმე გატარებას შორის მატჩები. თუ გჭირდებათ, მას მეტავერსია უწოდეთ, მაგრამ სინამდვილეში, Battle Hub არის Street Fighter 6-ის პაკეტის ერთი მესამედი. და, სავარაუდოდ, იქნება საზოგადოებებისა და ტურნირების სახლი, რომელიც უზრუნველყოფს ხალხის თამაშს წლების განმავლობაში მოდი.
ეს ასევე იყო Street Fighter 6-ის დახურული ბეტას ფოკუსირება გასულ შაბათ-კვირას, რამაც მომცა მეორე შანსი, გამეგრძელებინა თამაში მას შემდეგ რაც შემიყვარდა იგი Summer Game Fest Play Days-ზე. ძირითადი 1-v-1 ბრძოლები ჯერ კიდევ სასიამოვნოა თამაში და ბეტა-ს ახალი პერსონაჟები - ჯური, კიმბერლი, გუილი და კენი - ყველა მოყვება საინტერესო კომბინაციებსა და თვალწარმტაცი ანიმაციებს. მაგრამ მართლაც, შთაბეჭდილება მოვედი იმ საფუძვლით, რომელსაც Capcom აყალიბებს Battle Hub-ისთვის და მისი შედეგები მსოფლიო ტურის რეჟიმში.
რა შუაშია აურზაური?
Battle Hub არის ერთ-ერთი იმ სამი ვარიანტიდან, რომელიც მოთამაშეებს შეუძლიათ აირჩიონ პირდაპირ Street Fighter 6-ის მთავარი მენიუდან და როდესაც აირჩევა, ის მოთამაშეებს ავალებს შექმნან პერსონაჟების ავატარი, რომელიც წარმოადგენს მათ. მე არ დავხარჯავ დიდ დროს ამ ვარიანტებზე, მაგრამ ისინი საკმაოდ სიღრმისეული ჩანდნენ მათთვის, ვინც სარგებლობს დეტალური პერსონაჟების შემქმნელით. ცისფერთმიანი და სახეზე ტატუირებული მებრძოლის შექმნის შემდეგ, მე შემიყვანეს Battle Hub-ის ფუტურისტულ არკადაში.
მრავალმოთამაშიანი ჰაბები, როგორც მარტივი მენიუს შემცვლელი, არ არის ახალი კონცეფცია საბრძოლო თამაშებისთვის (Bandai Namco თამაშები, როგორიცაა Dragon Ball FighterZ, ამას დიდი ხანია აკეთებენ). მიუხედავად ამისა, Capcom-ის პირველი მცდელობისთვის, Battle Hub სავსეა პიროვნებითა და გასაკეთებელი საქმეებით. მისი მკვეთრი ცისფერი ფერები, ეკრანების სიმრავლე და ბევრი სათამაშო კაბინეტი აგრძნობინებს მაღალტექნოლოგიურ არკადულ Capcom-ს ასე რომ იყოს.
როგორც კი შევედი, შემეძლო სიარული, ემოტირება და კლასიკური Street Fighter მოძრაობების შესრულება Hadoken-ის ღილაკზე დაჭერით. ორ კიოსკთანაც ვიყავი. ერთ დროს მე შემეძლო დარეგისტრირება და ვნახო ტურნირები და Street Fighter 6 მოვლენები, თუმცა არცერთი არ იყო ჩემთვის ხელმისაწვდომი ამ დახურული ბეტას დროს. მეორე იყო Hub Goods Shop, სადაც შემეძლო ტანსაცმლისა და სხვა ხელსაწყოების ყიდვა, რათა ჩემი პერსონაჟი უფრო მომერგებინა იმ ვალუტით, რომელიც დაგროვილი მქონდა თამაშის დროს.
სხვა კიოსკები მთავარ დონეზე არ იყო ხელმისაწვდომი ამ დახურულ ბეტაში ეკრანის მიღმა, რომელიც აჩვენებდა, თუ რომელი მოთამაშე მუშაობს ჩვენს სერვერზე საუკეთესოდ. შემდეგ გავემართე არკადული კაბინეტებისკენ, რომელთა უმეტესობა ქმნის წრეს Battle Hub-ის ცენტრის გარშემო. Street Fighter 6-ის მატჩის დასაწყებად ერთი ადამიანი უნდა იჯდეს თითოეულ მხარეს. მიუხედავად იმისა, რომ ცოტა შემაწუხებელია ჯდომა და ლოდინი, როდის ითამაშებს შენთან ერთად, მე ყოველთვის შემეძლო მოწინააღმდეგის პოვნა, თუ მიმოვიხედე ყველა კაბინეტს. იმედია, ფინალურ თამაშს ექნება საშუალება ოდნავ უფრო სწრაფად ჩაერთოს ჩხუბში მათთვის, ვისაც სურს უბრალოდ გადახტეს მასში.
Capcom-მა დაასრულა Tokyo Game Show-ის პრეზენტაცია Street Fighter 6-ის ახალი თრეილერის გამოშვებით, ახალი ბრძოლის რეჟიმების ჩვენებით და სიაში რამდენიმე ძველი პერსონაჟის დამატებით.
6 მსოფლიო ტური, საბრძოლო მოედანი, Battle Hub.
მიუხედავად იმისა, რომ Street Fighter 6-ის ტრადიციულმა Fighting Ground-ის გამოცდილებამ პირველი მყარი შთაბეჭდილება მოახდინა Summer Game Fest-ზე, მისი მნიშვნელოვნად უფრო ამბიციური მსოფლიო ტურის რეჟიმი კვლავ საიდუმლოებით არის მოცული. ჩვენ მოკლედ გადავხედეთ ამ ამბიციურ რეჟიმს თამაშის State of Play თრეილერის დროს. ჩვენ ვხედავთ, როგორც ჩანს, მოთამაშეების მიერ შექმნილი პერსონაჟი იკვლევს მეტრო ქალაქს და სხვა ადგილებს მესამე პირის პერსპექტივიდან, არღვევს ყუთებს და ჩხუბობს იმ ადამიანებთან, რომლებსაც ხვდება.
Street Fighter 6-ის პრესრელიზში, Capcom აღწერს World Tour-ის რეჟიმს, როგორც „ერთმოთამაშიანი იმერსიული სიუჟეტის რეჟიმს, რომელიც საზღვრებს უბიძგებს, თუ რა არის საბრძოლო თამაში და საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს დატოვონ საკუთარი მემკვიდრეობა მოთამაშის ავატართან ერთად." მიუხედავად იმისა, რომ Capcom ჯერ კიდევ არ ავლენს მეტს რეჟიმის თამაშის მომენტიდან მომენტში, მე ვესაუბრე Game-ს. რეჟისორმა ტაკაიუკი ნაკაიამამ Summer Game Fest Play Days-ზე შეიტყო, თუ როგორ არის მსოფლიო ტური Capcom-ის მიზანს, რომ Street Fighter 6 გახდეს ბრძოლის მთავარი წერტილი. თამაშის ჟანრი.
Street Fighter 6 - ანონსი თრეილერი
მსოფლიო ტურის მიზნის პოვნა
მსოფლიო ტურში მოთამაშეები შეისწავლიან Metro City-ს და Street Fighter-ის სხვა საკულტო ადგილებს მოთამაშეების მიერ შექმნილი ავატარით. ნაკაიამა იმედოვნებს, რომ ეს გამოცდილება გააძლიერებს Street Fighter 6-ის მიმზიდველობას მათთვის, ვინც ჯერ კიდევ არ არის სერიალის ან ჟანრის გულმოდგინე გულშემატკივარი.
„მსოფლიო ტური სრულიად განსხვავებული რეჟიმია, რომელიც სრულიად განსხვავებულ გამოცდილებას იძლევა, ვიდრე ტრადიციული ბრძოლები“, - თქვა მან. "მაშინაც კი, თუ ვინმე არ არის საბრძოლო თამაშების გულშემატკივარი, ჩვენ გვინდოდა ჩაგვეყენებინა ისეთი რამ, რომ ხალხი გამხდარიყო Street Fighter-ის თაყვანისმცემლები ტრადიციული ბრძოლების მიღმა."
მსოფლიო ტური, რა თქმა უნდა, არ ჰგავს იმას, რაც Street Fighter-ის სერიას ადრე გაუკეთებია. მიუხედავად ამისა, ნაკაიამა იმედოვნებს, რომ მსოფლიო ტურის მოთამაშეები გზად გაიგებენ მეტი სამყაროსა და Street Fighter-ის პერსონაჟების შესახებ და შეუყვარდებათ საბრძოლო თამაშები, როგორც ჩვენ გვსურს, რომ მოთამაშეებმა ჩაყვინთონ ამ რეჟიმში და შეძლონ ისწავლონ როგორ შეიყვარონ საბრძოლო თამაშები იმ საქმით, რასაც აკეთებ მსოფლიო ტურის მოგზაურობის დროს,“ - ნაკაიამა გამოაცხადა. „ასევე იქნება შესაძლებლობა შევხვდეთ თაყვანისმცემლების ზოგიერთ საყვარელ პერსონაჟს, როგორებიც არიან რიუ და ჩუნ-ლი, მსოფლიო ტურის მეშვეობით. ჩვენ გვსურს მოგაწოდოთ გამოცდილება, სადაც მოთამაშეებს შეუძლიათ გაიგონ მეტი ამ პერსონაჟების ისტორიების შესახებ და გაარკვიონ, როგორი ადამიანები არიან ისინი Street Fighter 6-ში."
World Tour არის Street Fighter 6-ის სამი ძირითადი საყრდენიდან ერთ-ერთი, დანარჩენი არის სტანდარტული Fighting Ground რეჟიმი და Multiplayer-ზე ორიენტირებული Battle Hub. მან კომენტარი გააკეთა, რომ ყოველთვის ძნელია იმის თქმა, თუ რამდენია საკმარისი იმისათვის, რომ თამაშში ჩადო ფანები, განსაკუთრებით ქუჩის Fighter V-ის კლდოვანი მიღების შემდეგ, კონტენტის ნაკლებობის გამო. თუმცა, ის იმედოვნებს, რომ მსოფლიო ტური საკმარისს იძლევა ამ კრიტიკის გასაუქმებლად.
”ჩვენ ნამდვილად ვიცოდით იმ კრიტიკის შესახებ, რომელიც ჩვენ მივიღეთ Street Fighter 5-ის მიმართ და ჩვენ გვინდა გავაგრძელოთ სწავლა ამ კრიტიკიდან და ვაქციოთ Street Fighter 6 უკეთეს პროდუქტად“, - განაცხადა მან განმარტა. რთულია გადაწყვიტო, რამდენად საკმარისია მომხმარებლებისთვის, მაგრამ ჩვენ ვაგრძელებთ ამაზე ძალიან შრომას და ვცდილობთ შევქმნათ ისეთი რამ, რაც მოთამაშის მხრიდან იქნება მოწონებული.
მიუხედავად ამისა, მსოფლიო ტური, როგორც ჩანს, მას შეუძლია დიდი ხნის განმავლობაში დაიკავოს მოთამაშეები, გააცნოს ისინი საბრძოლო თამაშების კონცეფციას და Street Fighter-ის სამყაროს. ეს არ არის ძალიან ცუდი დამატება, როდესაც Street Fighter 6-ის ძირითადი საბრძოლო თამაშის მექანიკა უკვე ფანტასტიკურია. და Capcom-ის მიზანი, რომ Street Fighter 6 გახდეს ერთ-ერთი ყველაზე ხელმისაწვდომი საბრძოლო თამაში, რომელიც ოდესმე ყოფილა, ჩანს მსოფლიო ტურის რეჟიმის მიღმა.
ყველა აქ არის საბრძოლველად
ჩვენი დისკუსიის დროს, ნაკაიამა გამუდმებით იმეორებდა, რომ მას სურს, რომ Street Fighter იყოს ისეთი რამ, რაც გართობს და მოხიბლავს მათ, ვინც აქამდე არასდროს უთამაშია საბრძოლო თამაში. დეველოპერების მეთოდის ნაწილი, რათა Street Fighter 6 უფრო ხელმისაწვდომი და ხელმისაწვდომი გახდეს თანამედროვე კონტროლის ტიპის დამატება, რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს განახორციელონ ფლეშ კომბინაციები მარტივი ღილაკით პრესები.