ვიდეო თამაშები უბრალოდ არ იყო საკმარისი, როდესაც საქმე ეხება Მკვლელების კრედო.
Ubisoft-ის ფრენჩაიზს, რომელმაც გაიყიდა 80 მილიონზე მეტი ეგზემპლარი მთელ მსოფლიოში, აქვს დიდი ბიუჯეტის მხატვრული ფილმის გახსნა დეკემბერში. 21, მაიკლ ფასბენდერის მონაწილეობით.
რეკომენდებული ვიდეოები
მაგრამ რატომ უნდა ველოდოთ მანამდე? გულშემატკივრებს შეუძლიათ შეაღწიონ ფილმის ცოცხალი მოქმედების სამყაროში ახლავე Assassin's Creed VR გამოცდილება. მისი ნახვა შესაძლებელია ფეისბუქი 360 ახლა, მაგრამ ასევე არის AMC-ის თეატრის ტურნეს ნაწილი Oculus Rift-ისა და Alienware Aurora კომპიუტერების გამოყენებით. ის უკრავს AMC-ის არჩეულ თეატრებში ლოს-ანჯელესში, სან-ფრანცისკოს, ოსტინსა და ნიუ-იორკში. 2017 წლის პირველ იანვრამდე.
მიუხედავად იმისა, რომ გამოცდილება შეიცავს ფასბენდერის კამეოს, რომელიც მხატვრული ფილმის პროდიუსერია და აგილარის, მეთიუ ლუისმა, აღმასრულებელმა დირექტორმა და Practical Magic-ის დამფუძნებელმა, განუცხადა DigitalTrends-ს, რომ VR გამოცდილება ახალ პერსონაჟს წარუდგენს ფრენჩაიზია.
„მაყურებლის პერსონაჟის ვინაობა განზრახ რჩება გარკვეულწილად ორაზროვანი - მაგრამ ზედმეტია იმის თქმა, რომ მაყურებელი არის მკვლელი და აღმოჩნდება ისეთ სიტუაციაში, რომელიც მოითხოვს მათ გამოიყენონ თავიანთი ასასინის უნარები,” ლუისი განაცხადა.
360-გრადუსიანი მოქმედება, ყველაფერი ერთ გადაღებაში
ხუთწუთიანი თანმიმდევრობა ფოკუსირებულია ესპანურ ინკვიზიციაზე. Practical Magic-მა გადაიღო ფასბენდერი ლონდონში, Pinewood Studios-ის გადასაღებ მოედანზე, სადაც თქვენ მიიღებთ ახლოდან 360 გრადუსიან ხედს ფილმისთვის შექმნილი ახალი Animus-ზე, ისევე როგორც მალტაში. ჯგუფმა გამოიყენა დრონები და კამერები, რათა გადაეღო ეს ნაკრები წარმოების დროს.
"Assassin's Creed-ის თამაშებმა გავლენა მოახდინა მთელ პროცესზე და არა მხოლოდ ბრძოლის სტილზე."
„ჩვენ დავაფუძნეთ სცენარი VR გამოცდილებისთვის ფილმების სამყაროში და რამდენიმე გადასაღებ მოედანზე გავატარეთ დრო ქვეყნები დარწმუნდებიან, რომ ჩვენი გამოცდილება მაქსიმალურად სინქრონიზებული იქნება ჯასტინის (კურზელის) ფილმთან,” ლუისი განაცხადა.
მაგრამ VR გამოცდილების უმეტესი ნაწილი გადაიღეს ლოს-ანჯელესში, რათა 50-ზე მეტი მსახიობისგან შემდგარ მსახიობთან ახლო და პირადად შეგვექმნა.
„მასშტაბიანი 360 სცენის გადაღება ბევრ მსახიობთან შეიძლება იყოს რთული მრავალი მიზეზის გამო, რომელთაგან ზოგიერთი საკმაოდ პრაქტიკულია - სად აყენებთ თქვენს აღჭურვილობას? როგორ ანათებ?” თქვა ლუისმა. ”ჩვენს შემთხვევაში, ჩვენ ვიყენებდით მოძრაობის კონტროლის სისტემებს გარკვეული სცენების გადასაღებად ერთდროულად, ასე რომ ჩვენ შეგვეძლო დავყოთ დიდი ხალხის სცენები პატარა, კონტროლირებად სცენებად.”
ისევე, როგორც მხატვრული ფილმი შთააგონებს უნიკალური პარკურისა და საბრძოლო ელემენტებიდან, რომლებსაც გეიმერები შეჩვეულები არიან, ეს 360 გრადუსიანი ისტორია ასევე აწვება ამ ინტერაქტიულ ფესვებს.
ლუისმა თქვა, რომ VR მოქმედების გადაღებას აქვს მკაფიო გამოწვევები, რომელთაგან ყველაზე ნაკლებია კადრების მოჭრის ნაკლები შესაძლებლობა.
„ჩვენ ავიღეთ სამოქმედო ნიშნები ჯასტინის ფილმიდან, მაგრამ, რა თქმა უნდა, რამდენიმე კორექტირება მოგვიწია, რომ ის ვირტუალურ რეჟიმზე მუშაობდეს“, - თქვა ლუისმა. „მაგალითად, როდესაც თქვენ გაქვთ 60 წამიანი ბრძოლის სცენა ჭრის გარეშე, და თქვენ გყავთ ტრიუკები, რომლებიც აკეთებენ ყველა სახის საჰაერო ხრიკებს და ადამიანებს ფანჯრებიდან აგდებენ - შეცდომის ადგილი არ არის. სცენა უნდა იყოს ქორეოგრაფიული და გადაღებული, როგორც ერთი უწყვეტი ბრძოლა, და თუ რამე არასწორედ მოხდება, ყველაფერი თავიდან იწყება“.
პატივისცემა ფრენჩაიზის მიმართ
ასევე არსებობს რამდენიმე სააღდგომო კვერცხები მოთამაშეებისთვის, რომლებიც გამომცხვარია ამ VR გამოცდილებაში, რასაც Kurzel ასევე აკეთებს მხატვრულ ფილმში.
”თამაშებმა გავლენა მოახდინა მთელ პროცესზე, არა მხოლოდ ბრძოლის სტილზე, არამედ ყველა სახის დახვეწილ შემოქმედებით გადაწყვეტილებაზე”, - თქვა ლუისმა. „მაგალითად, VR გამოცდილებაში არის მრავალი მკვლელი, რომლებიც შეიძლება ვერც კი ნახოთ, სანამ მას რამდენჯერმე არ უყურებთ.
“ყოველთვის, როცა მესმოდა, რომ ვიღაცამ მტკიცე წესები შემოგვთავაზა [...] მე უბრალოდ ჩამეცინა. ჯერ არ არსებობს წესები. ”
როდესაც გულშემატკივრები უყურებენ მხატვრულ ფილმს, ისინი დაინახავენ დიდ ეკრანზე Leap of Faith, რომელიც გადაღებულია ნამდვილი ტრიუკების მონაწილეობით და არა CGI-ის ჯადოქრობით, კურცელის თქმით.
”ჩვენ ვცდილობდით რაც შეიძლება მეტი გაგვეკეთებინა კამერაში”, - თქვა კურცელმა. „ჩვენ წავედით და გადავიღეთ რეალურ ლოკაციებზე და მე გადავწყვიტე, რომ ეს ფილმი არ ყოფილიყო „მანქანის ნაწილის ფილმი“, სადაც იღებ მწვანე ეკრანზე და იყენებ პოსტს (პროდუქციას) რომ დაგეხმაროთ. კინოს მშვენიერი ის არის, რომ თქვენ შეგიძლიათ გააცოცხლოთ 3D სამყარო რეალურ ადგილებში გადაღებით. ასე რომ, მნიშვნელოვანი იყო, რომ მას ჰქონოდა საკუთარი ტონი და საკუთარი სახის ცეკვა, ამავდროულად, თამაშის დნმ-ს მოეცვა. ”
ლუისის თქმით, რწმენის ნახტომის შექმნა VR-ში მოითხოვდა ტექნიკის კომბინაციას, მათ შორის მოძრაობის კონტროლის, მქრქალი ფერწერის და ლონდონის სცენაზე გადაღებული ფასბენდერის ცოცხალი მოქმედების ფირფიტას. ყველა ეს ელემენტი ერთ გრძელ კადრში გააერთიანა VFX მხატვრების მიერ Practical Magic-ში ბურბანკში.
”ჩვენ ძალიან ფრთხილად უნდა ვიყოთ, რომ ეს სცენა იმუშაოს ისე, რომ ხალხი არ დაეცემა მისი ყურების დროს,” - თქვა ლუისმა.
მხოლოდ დასაწყისი
Practical Magic-მა თანამშრომლობდა AMD-თან, რათა კინემატოგრაფიული სამყარო VR-ში შემოიტანოს Oculus Rift-ის მეშვეობით. როი ტეილორის თქმით, რომელიც ხელმძღვანელობს AMD Radeon Technologies Group (RTG) სტუდიის გუნდს ჰოლივუდში, რაც უფრო მეტი კამერა გაქვთ მაღალი გარჩევადობით, მით უკეთესი იქნება 360. მაგრამ რეზოლუციის ყოველი ნაბიჯი ქმნის დამატებით მოთხოვნებს რედაქტირებისა და შეკერვისთვის საჭირო გამოთვლებზე.
„თუ ნაკერს ხედავთ, ჩაძირვის გრძნობა იკარგება“, უთხრა ტეილორმა DigitalTrends-ს. ”ასე რომ, შეკერვის პროგრამა აუცილებელი ინსტრუმენტია.” ამ მოთხოვნამ გამოიწვია Radeon Pro-ს შექმნა მყარი მდგომარეობის გრაფიკა (SSG), რომელიც საშუალებას აძლევს RAW 8K ვიდეოს რედაქტირებას რეალურ დროში 93 კადრის სიჩქარით მეორე. იანვრიდან დაწყებული, AMD თანამშრომლობს Radiant Images-თან, ჰოლივუდის ერთ-ერთ წამყვან 360 კამერის კომპანიასთან, რათა მიაწოდოს SSG გადაწყვეტილებები კინორეჟისორებს. Fox-ს და Practical Magic-ს ადრეული წვდომა ჰქონდათ ამ ტექნოლოგიაზე Assassin's Creed VR.
”ახლა არსებობს VR და 360 ვიდეოს გამოცდილების მრავალი გზა და ხშირად ნახავთ, რაც უკეთესი აპარატურა გაქვთ, მით უკეთესი იქნება გამოცდილება”, - თქვა ლუისმა. ”ეს რა თქმა უნდა მართალია Assassin's Creed VR, რომელსაც ჩვენ ვავრცელებთ 60 FPS სიჩქარით (კადრები წამში). 4K. მისი დაბალ რეზოლუციით ყურება ან ბარძაყის სისტემაზე გული მწყდება“.
და ეს მხოლოდ დასაწყისია 360 გრადუსიანი თხრობის.
"ჩვენ ვართ პონგი VR-ის ეპოქა, რომელიც საინტერესო დროა ნებისმიერი განვითარებადი ხელოვნების ფორმისა თუ ტექნოლოგიის ნაწილი იყოს“, - თქვა ლუისმა. „კინორეჟისორები ახლახან იწყებენ თავიანთი ნიჭის თარგმნას VR ენაზე და ეს ყველაფერი ცისფერი ცაა, რამდენადაც მე შემეხება. ყოველთვის, როცა მესმოდა, რომ ვინმემ შემოგვთავაზა მტკიცე წესები იმის შესახებ, თუ რისი გაკეთება შეგიძლია და რისი გაკეთება არ შეგიძლია VR-ში ან 360-ში, მე უბრალოდ ჩამეცინა. ჯერ არ არსებობს წესები. ”