გრძელი, უცნაური მანქანით ვიარე Pacific Drive-ის ვაგონში

მე ვდგავარ Olive 8 სასტუმროს გარეთ სიეტლის ცენტრში. დღის სინათლის ბოლო რამდენიმე წუთი ქრებოდა, როგორც დამსწრეები PAX West გადმოიღვრება საკონფერენციო ცენტრიდან და ქუჩებში. ჩემს გვერდით დგას ძველი LeSabre ვაგონი; მისი ხის პანელი თითქოს ახალი იყო გრისვოლდის ოჯახის ბოლო შვებულებიდან. მანქანა ქალაქგარეთ მიემართება დასავლეთ ვაშინგტონის ტყეებისკენ… და ის იქ არის, რომ წამიყვანოს.

შინაარსი

  • ღია გზა
  • ზონაში
  • მანქანის საუბარი
  • მუდმივი შიში
  • გაურკვევლობის ხელოვნება
  • ქაოსი დგება
  • ბილიკის დასასრული
  • Გააკეთე ან მოკვდი

მძღოლი მანიშნა, რომ მივიდე მათთან ერთად წინა მგზავრის სავარძელში. ჩვეულებრივ, ჩემი პოლიტიკაა, არ ჩავჯდე მანქანაში უცხო ადამიანებთან ერთად და არ წავიდე ტყეში შუაღამისას, მაგრამ ეს განსაკუთრებული შემთხვევა იყო. მე შემომთავაზეს უნიკალური შესაძლებლობა: დამეხმარა დაძაბულ და შემზარავ მომავალ როგელიტს Pacific Drive, შემდეგ იხილეთ ნამდვილი მანქანა და ტყეები, რომლებმაც შთააგონეს იგი ღამის საგზაო მოგზაურობისას განვითარების გუნდთან ერთად.

რეკომენდებული ვიდეოები

ეს იყო შეთავაზება, რომელზეც უარს ვერ ვიტყოდი და რასაც მოჰყვა პარალელური გასეირნება წყნარი ოკეანის ჩრდილო-დასავლეთით, ერთი რეალური და ერთი ციფრული. მე წავიდოდი დასამახსოვრებელ თავგადასავალზე, რომელშიც მონაწილეობას ვიღებდი ჩიტი ქუდით, საშინელი მანეკენები და მინიმუმ ერთი ამბავი პოლიციის დეველოპერების გუნდის ქალაქგარეთ გაძევების შესახებ.

დაკავშირებული

  • Pacific Drive გაყენებთ ზებუნებრივი ვაგონის საჭესთან

მგზავრის სავარძელზე ვჯდები და ღვედის ადგილზე ვიჭერ. ძრავის ღრიალი გვაუწყებს ჩვენს წასვლას. ჩამქრალი მზისგან შორს მივუდექით კურსს, იმავე მცოცავი სიბნელისკენ, რომელიც განსაზღვრავს Pacific Drive.

ღია გზა

ჩვენ ვართ სახელმწიფოთაშორისი 90-ზე 1989 წლის Buick LeSabre-ით, მივდივართ აღმოსავლეთით ტყით დაფარული კასკადის მთებისკენ. ალექს დრაკოტი, სტუდიის ხელმძღვანელი და კრეატიული დირექტორი Ironwood Studios-ის საჭესთან დგას, როდესაც სიეტლი იკუმშება უკანა ხედვის სარკეში. ლარი ვარგასი, მთავარი გარემოს შემსრულებელი და თამაშის დიზაინერი რიჩარდ ვეშლერი სხედან უკან.

ხის პანელებით დაფარული Buick Lesabre შავი ფერის მთის წინ, ფონზე ანათებს ვარსკვლავებით
ჯასტინ კორეისი | ციფრული ტენდენციები

მანქანა არის სანახაობრივი გასეირნება. ეს არის 16 ფუტის სიგრძის, ერთნახევარი ტონა ხის პანელებით მოპირკეთებული სილამაზე. ბამპერის გასწვრივ ჟანგი მცირე ფასია საყვარელი, თითქმის 40 წლის მანქანის მდიდარ, მჟავე არომატისთვის. დაფა არის სახელურების, გადამრთველების და ხანდახან მოციმციმე წითელი ზეთის გამაფრთხილებელი შუქის დიდებული კოლექცია. განათება უფრო მჭიდროდ შეესაბამება მანქანის მუწუკებს და აჯანყებებს, ვიდრე ნებისმიერ შიდა ფუნქციონირებას ძრავა. ხუთნიშნა ოდომეტრი ერთხელ მაინც გადატრიალდა და სპიდომეტრს განსაკუთრებით არ აინტერესებს იმის გაგება, თუ რამდენად სწრაფად მივდივართ. ეს დიდებულია; ამ მანქანას აქვს საკმარისი ხასიათი, რომ შეარცხვინოს ვიდეო თამაშების გმირების უმეტესობა.

ალექსს ვეკითხები როგორ მოვიდა მანქანით.

„ამას იმპულსურ ყიდვას არ დავარქმევ, მაგრამ ეს იყო ემოციური შესყიდვა. მე ეს დავინახე და ვთქვი "ოჰ, ეს გიჟია", - ამბობს ალექსი. ”და ეს გაგრძელდა გაფუჭების გარეშე იმ წუთამდე, სანამ არ შევედი ჩემს საპარკინგე ადგილას ჩემს ბინაში.”

ზონაში

შაბათი დილაა და მე ვარ Pacific Drive ჯიხურის გარკვეული პრაქტიკული დრო თამაში. დემო ჩვენება იწყება ბენზინგასამართ სადგურზე ოლიმპიური გამორიცხვის ზონაში, პოსტ-აპოკალიფსური დასავლეთ ვაშინგტონის ნაწილი, რომელიც დანარჩენ მსოფლიოსგან გამოყოფილია მასიური, 300 მეტრის სიმაღლის კედლებით. მე ძველი ვაგონის გვერდით ვარ და ის სევდიან მდგომარეობაშია; საწვავი არ არის, საჭე აკლია და სასოწარკვეთილი ჭირდება კორპუსის და ფანჯრების შეკეთება. საქმეების გამოსწორებას შევუდექი, ნაპოვნი ბორბალი დავამაგრე და ავზი ავწიე. ფანქრის ლიბერალური გამოყენება კურნავს მანქანას, რადგან ბზარები და ნაპრალები ქრებოდა ქრისტინე, ტიტულოვანი თვითგანკურნებადი მკვლელობის მანქანა სტივენ კინგის რომანიდან.

მანქანა გადახურულ გზის გასწვრივ მიდის, მიტოვებული ბენზინგასამართი სადგურები ანათებს ფონს.
Ironwood Studios

გზად მზად ვარ, მძღოლის კარს ვაღებ და ვჯდები. გასაღებებს ვაბრუნებ; ამას წამი სჭირდება, მაგრამ ძრავა საბოლოოდ გადაბრუნდება. დაფა მორთულია პატარა ლურჯი ჩიტის ფიგურით, ჭკვიანურად გამოწყობილი ზედა ქუდში (მისი სახელია მალკოლმი, მეუბნებიან). მე ვერ გავუძლებ მას მეგობრული დარტყმის სურვილს.

მანქანას ვაყენებ მანქანაში და ინსტინქტურად ვიყურები ორივე მხრიდან, როცა პარკინგის კიდეზე ვეწევი. არავინ არ არის. გაზს ვაჭერ და ღია გზას ვეცემი.

მანქანის საუბარი

ალექსის თქმით, ყველას აქვს მანქანის ამბავი. იქნება ეს Richard's 95 Mercury Tracer ჭერის ქსოვილით, რომელიც მუდმივად ცვივა, ლარის 80-იანი წლების ტაკულარული Acura Integra ამომხტარი ფარებით, ან ჩემი საკუთარი 1990 წლის Toyota Corolla, რომელიც ვიყიდე 300 დოლარად, რადგან ეს იყო მისი დაკავების ფასი მისი მიტოვების, მოპარვის და შემდეგ მიტოვების შემდეგ. ისევ. ჩვენ ყველას გვყავდა მანქანები და მათში დროები, რომლებიც ძველ მეგობრებთან ერთად უბედური თავგადასავალივით გვახსოვს. ეს იდეა არის დიდი ნაწილი იმისა, თუ რატომ არის მანქანა/მძღოლის ურთიერთობა წინ და ცენტრში Pacific Drive.

სამი სურათი, რომლებიც ასახავს სხვადასხვა ავარიულ მდგომარეობას ძველ ბიუკ ლესაბრზე.
ჯასტინ კორეისი | ციფრული ტენდენციები

მანქანის ბევრი პიროვნება მოდის იმ უცნაურობებიდან, რომლებიც დროთა განმავლობაში ვითარდება და ეს აქაც ასეა, რადგან თქვენს თამაშში მანქანას შეუძლია დაიწყოს გამოფენა უცნაური ქცევები. შესაძლოა, ფარები ირთვება ყოველ ჯერზე, როცა მძღოლის კარს ხურავთ, ან რადიო მუშაობს მხოლოდ მაშინ, როცა მაღალი სიჩქარით მართავთ. მათი „შემაძრწუნებლად დიდი რაოდენობა“ მომდინარეობს გუნდისა და მათ მიერ ნაცნობი ადამიანების მიერ მოწოდებული რეალური მაგალითებიდან.

როცა მანქანით ვმოძრაობთ, ვისწავლე, რომ LeSabre უფრო მეტია, ვიდრე უბრალოდ შთაგონება; ის ემსახურებოდა თამაშში გამოყენებული მრავალი ხმოვანი ეფექტების წყაროს. მათ შიგნიდან დაამაგრეს ყოვლისმომცველი მიკროფონი და იყენებდნენ ბუმ მიკროფონს ძრავის ქვეშ, მაყუჩთან და ბორბლის ჭასთან. აუდიოს გადაღება, რამაც გამოიწვია კიდევ ერთი ამბავი ალექსის ბიუკ ლესებრის ლეგენდაში: დრო, როცა ისინი კანონით ქალაქიდან გაიქცნენ აღსრულება.

„როცა დავასრულეთ, ქალაქში შევედით და მარცხნივ და მარჯვნივ ვატრიალებდით. საბოლოოდ პოლიციამ გაგვაჩერა. ისინი ამბობენ, რომ ჩვენ ზედმეტ ყურადღებას ვაქცევდით და [ისინი] საბოლოოდ გამოგვიყვანეს ქალაქგარეთ“.

მუდმივი შიში

ჩემი ციფრული მანქანის ძრავა დაბალ, ხრეშიან ხმაურს იძლევა, როცა მიტოვებულ გზატკეცილზე ვმოძრაობ. დგუშების მუდმივი დარტყმა ერთადერთი კომპანიაა, რაც მე მაქვს, როცა ვიწყებ ჩემს ძიებას. მე ვეძებ რაღაცას, რომელსაც ჰქვია წამყვანს, ენერგიის ამ ბურთებს, რომლებიც იკვებება ისეთ რამეში, რომელსაც ეწოდება Arc Device, რაც საშუალებას მაძლევს გავივლო რაიმე სახის პორტალი და დავბრუნდე უსაფრთხო ადგილას. არის ტაიმერი, რომელიც ითვლის უკუღმა, სანამ ძლიერი ქარიშხალი მოვა და დამანგრევს.

სიბნელეა, გარდა ჩემი დაფის განათებისა და წინ ანათებული ფარები. კონსოლის ცენტრში განთავსებულია მონიტორი მანქანის მთავარი დისპლეით, უფრო მორგებული ელექტრონიკა იკავებს ადგილს მგზავრის სავარძელში. შეფუთული ტექნოლოგიით მანქანას აძლევს Ecto-1-ს მოჩვენებები გრძნობენ. ერთ ეკრანზე ნაჩვენებია რუკა წამყვანების მდებარეობით. ერთი წუთით განვიხილავ შესაძლო მარშრუტებს. მსურს დავგეგმო დეტალური მარშრუტი, მაგრამ საათი მაწუხებს, ამიტომ გადავწყვიტე დავმიზნო უახლოესი მარშრუტისკენ, მხოლოდ მარცხნივ მოსახვევში.

გზას მივუყვები უპრობლემო მოსახვევების ირგვლივ და მონიშნულ ადგილთან ავდივარ. მანქანიდან გადმოვდივარ და მაშინვე უკან ვიხევ, როცა გზაში მდგომ ადამიანს ვხედავ და პირდაპირ მიყურებს. მოიცადე, არა, ეს ადამიანი არ არის. ეს არის მანეკენი, რამდენიმე ფაქტიურად. ეს ფაქტი მათ ნაკლებად შემაშფოთებელს არ აქცევს, განსაკუთრებით იმის გამო, რომ თითოეულს მკერდს პულსირებული წითელი ბზინვარება აქვს.

ხედი ტირედან, რომელიც გადაჰყურებს შუქებს წვიმიან ღამეს Pacific Drive-ში
Ironwood Studios

ცოტა ხანს ვუყურებ ფიგურებს, მაგრამ ისინი ინერტული არიან. ფრთხილად ვატრიალებ, რომ ყურადღება მიაქციოს წამყვანს, თუმცა ვაგრძელებ მზერას ჩემს უკან. არა მგონია უახლოვდებიან, მაგრამ უფრო მეტია ვიდრე ადრე? ვერ გეტყვით და ეს დისკომფორტს მიქმნის. მე მივაღწევ წამყვანს და ვიყვან მას მისი მექანიკური დოკ სადგურიდან. მაშინვე ვტრიალდები და მანქანისკენ გავრბივარ, მანეკენების მტევანს ფართო ნავმისადგომი ვაძლევ. ჩავრგე მექანიზმში, ბოლო ნერვიული მზერა მივაყარე სარკეებს და ვაჩქარებ მომდევნო წამყვანს.

გაურკვევლობის ხელოვნება

მათ "ტურისტებს" ეძახიან, - მეუბნება ალექსი.

ჩვენ ჯიხურში ვსხედვართ Tipsy Cow-ში, ადგილობრივი ბურგერი. Jacob Stone, წინა პლანზე ხელოვნების ლიდერი, შემოგვიერთდა. ვწრუპავ ჩემს ლუდს, შოტლანდიურ ალეს ადგილობრივი ლუდსახარშიდან, როცა ვცდილობ ამ დაწყევლილი მანეკენების გაგება. ადამიანის სილუეტი, ბზინვარება, რომელიც ჭრის სიბნელეს, როგორ არიან ისინი ოდნავ დნება მიწაში, ალექსი ამბობს, რომ ეს ყველაფერი რაღაცას ნიშნავს, მაგრამ ის დღეს საიდუმლოებას არ გაამჟღავნებს. მე მითხრეს, რომ მომიწევს თამაში მის გასახსნელად და მაშინაც არ არის მკაფიო პასუხები დაპირებული.

მე ვეკითხები, სად მიიღეს მათ შთაგონება ამ შემაშფოთებელი ელემენტებისთვის და მსგავს რაღაცეებზე Twin Peaks,X-ფაილები, და S.T.A.L.K.E.R. თამაშები გამოდის, შვედი მხატვრის Simon Stålengahs-ის ხსენება გამოირჩევა. მისი ნეოფუტურისტული ხელოვნება აერთიანებს შვედეთის ღია ქალაქს თითქმის H.G. Wells-თან. Სამყაროთა ომი ტექნოლოგიის სტილი და იწვევს ნერვულ ცნობისმოყვარეობას, რომელიც ძალიან ნაცნობია იმით, რასაც ვგრძნობდი თამაშის დროს.

ეს იდეა ენით აუწერელი ტექნიკის ნამყენი რაღაც ნაცნობზე განსაკუთრებით შესამჩნევია თავად მანქანაში. დიზაინი აქვს ერთგვარი Doc Brown ხვდება Storm Chaser სახეს; საგნები მიზანმიმართულად არის აგებული და ფოკუსირებულია ფუნქციაზე ფორმაზე, და ეს გამიზნულია დროთა განმავლობაში გაიზრდება. იაკობი დასძენს, რომ თამაშში არ არის ტრადიციული იარაღი; ეს არ არის გარემო, რომელსაც ებრძვით. ამის ნაცვლად, თქვენ ადაპტირდებით ისეთი ხელსაწყოების გამოყენებით, როგორიცაა სკრაპერი. ფრედი კრუგერს კუთხის საფქვავი რომ ჰქონოდა, ის სკრაპერს დაემსგავსებოდა. მძლავრი ელექტრული ხელსაწყო დაწნული ლითონის პირებით, ეს არის გადარჩენის ერთ-ერთი ძირითადი მეთოდი, რათა შეამციროთ ნაწილების ნარჩენები, რომლებიც გამოიყენება რემონტისთვის და განსაკუთრებით განახლებისთვის.

„რაც უფრო წინ მიდიხარ, მით უფრო დაწინაურებული უნდა იყოს შენი მანქანა, რომ გადარჩეს“, - მეუბნება ლარი.

ქაოსი დგება

ჩემი ვირტუალური საგზაო მოგზაურობის შემდეგი მონაკვეთი სავსეა ტურისტებით. ყველაფერს ვაკეთებ, რომ გადავუხვიო მათ ირგვლივ, მაგრამ რამდენიმესთან ვამყარებ კონტაქტს და ვხედავ, როგორ ზიანდება ჩემი წინა ბამპერი. მე ვასუფთავებ მანეკენების გროვას და ვაჩქარებ წინ ღია გზისკენ. უეცრად მიწიდან ასფალტისა და ჭუჭყის სვეტი ამოიფრქვევა, მანქანის სიგანის და ორჯერ მაღალი მიწის ცილინდრი. საჭეს ვატრიალებ, როცა მეორე ამოვარდება მიწიდან, მერე მეორე. მე სერპენტინი ვარ, მაგრამ ამ პროცესში რამდენიმე დარტყმის თავიდან აცილება არ შემიძლია.

ბოლოს დანიშნულების ადგილს ვუახლოვდები. რაც შემიძლია, წამყვანთან ვჩერდები. მანქანიდან გადმოსვლისას ზუზუნის ხმა მესმის და ტურისტებს ან რაიმე სხვა ანომალიას ვეძებ. სანაპირო ნათელია. წამყვანისკენ ვიწყებ სიარულს, მაგრამ ამ ზუზუნის ხმაში რაღაც არ მეჩვენება.

წამყვანს ვიჭერ და უკან ვიხევ მანქანისკენ, როცა ვხედავ ზუზუნის წყაროს: გაჩერებული ვარ ჩამოგდებული ელექტრული კოშკის გვერდით და მისი რკალის ენერგია ანადგურებს ავტომობილის ჯანმრთელობას. პანიკურად ვხტები მძღოლის სავარძელზე, მაგრამ გასაღების შემობრუნებას ვაჩქარებ და მანქანას რამდენჯერმე ვერ ვძრავ. ცხადია, საშინელებათა ფილმში ვერასოდეს გადავრჩები. სანამ მას საკმარისად შორს გადავიტან, მანქანა უხეში ფორმაშია, ძალიან ფრთხილად უნდა ვიყო, თუ ის გადარჩება ჩემი დარჩენილ გარბენში.

ბილიკის დასასრული

ჩვენ ავდივართ ბილიკზე ქალაქის გარეთ. სიბნელეა, გარდა გამვლელი მანქანების წყვეტილი განათებისთვის. ხეები ქმნიან შავ ფონს; ვარსკვლავები და მოწმენდილი ცა ასახავს ბორცვის მწვერვალს. როცა მანქანის გარშემო ვსაუბრობთ, შორეულ ტყეში ორი შუქი იპყრობს ჩვენს ყურადღებას. ყველა წამიერად დუმდა. ეს არის ორი ლაშქრობა, რომელიც ბრუნდება ბილიკიდან, სავსებით ნორმალურია იმის გათვალისწინებით, თუ სად ვიმყოფებით, მაგრამ მოულოდნელ ცვლილებაზე თანდაყოლილი პასუხი თმები ჩემს კისერზე დგას. ბნელი ტყის ინსტინქტური შიში გარდაუვალია.

ხედი მანქანის მძღოლის გვერდითა კარიდან, ერთი სინათლის წერტილით, რომელიც არღვევს შავ ფონს.
ჯასტინ კორეისი | ციფრული ტენდენციები

ეს იგივე დისკომფორტია - თითქმის საშინელება - ანომალიებმა მომცა თამაშის დროს და ეს შემთხვევითი არ არის. რამ, რაც რეალურ ცხოვრებაში შემაშფოთებელია, იგივე ეფექტი აქვს თამაშში, იქნება ეს უეცარი ცუდი ამინდი, რომელიც ასე გიჭერთ საჭეს ძლიერად თქვენი ხელები თეთრდება, ტყეში მიტოვებულ სალონს იპოვით, ან რადიო ჩადის და გამოდის, როცა მარტო მართავთ ღამე.

ვეკითხები, რა ხდის რაღაც პირველს ასე საშინლად. ალექსი ბევრს მიაწერს იმას, რასაც ჩვენ შეგვიძლია და ვერ ვხედავთ: „თუ ხედავ სად არის საერთოდ ყველაფერი ჯერ, მაშინ უფრო კომფორტული ხარ." ის ახსენებს ხილვადობას და განათებას და მათ მიერ შეხების გზებს თამაშში. მხედველობაში მიიღება ისეთი ეფექტები, როგორიცაა ნისლი ან შეზღუდული მხედველობის ხაზები მანქანაში ყოფნისას, რაც ართულებს ზუსტად იმის ცოდნას, თუ რა არის უსაფრთხო სივრცის გარეთ, ეს არის მანქანის ინტერიერი.

”ის ფაქტი, რომ რეალურად არსებობს რაღაცეები, ეს მხოლოდ ტორტზეა.”

Გააკეთე ან მოკვდი

დრო მეწურება ჩემი გაქცევისთვის.

ჩემს რუკაზე არის რამდენიმე წამყვანი, მაგრამ ისინი ყველა კარგა მანძილს არიან გზიდან. რაც შემიძლია ერთს მივახლოვდები და არჩევანი უნდა გავაკეთო: დანარჩენი მანძილი ფეხით გავიარო, ან მანქანით გამავლო გზაზე. ელექტროენერგიის ინციდენტის შემდეგ, მე გადავწყვიტე, რომ მანქანა არ არის ისეთ მდგომარეობაში, რომ გავრისკო ხეებს ან კლდეებს. ყველაფერს ვაკეთებ, რომ დავიმახსოვრო მანქანის რუკაზე მონიშნული მდებარეობა და გადმოვხტე, რომ დავიწყო ძებნა.

ბნელი და ქარიშხლიანი ღამე განათებულია გადარჩენილი ვაგონის უკანა შუქებით.
Ironwood Studios

მე მაქვს ცოტა მეტი წუთი, სანამ ტაიმერი ნულს მიაღწევს. რაც შემიძლია სწრაფად მივდივარ იმ ადგილისკენ, სადაც, ვფიქრობ, წამყვანია, მაგრამ უკვე ეჭვი მეპარება. გორაკის მწვერვალს ვაღწევ და უცებ ვჩერდები. არსებობს რაღაც მფრინავი "მანქანა", რომელიც მე გავიგე, რომ ჰქვია გამტაცებელი და ის პატრულირებს უშუალოდ წამყვანთან. კლდის მიღმა ვიმალები, მაგრამ საათი იწურება. ცოტა ხანს ვიჭერ და გამტაცებელი უფრო შორდება. წამყვანს ვიჭერ ზუსტად მაშინ, როცა დრო იწურება, ქარიშხალი მოვიდა.

ჩემი მანქანის დაცვის გარეშე, ქარიშხალი აგრესიულად იწყებს ჩემს ჯანმრთელობას. დროის წინააღმდეგ ბრძოლაა, რომ დავბრუნდე და გავიქცე პორტალიდან, სანამ ჩემი სიცოცხლე ამოიწურება. მთელი სიფრთხილე მივაქციე ქარს, მივრბივარ რაც შეიძლება სწრაფად, მუდმივად ვხმარობ სამკურნალო ნივთებს, რომ ცოცხალი დავრჩე. მანქანამდე მივდივარ და როგორც კი კარის გაღების მოწოდება ჩნდება, ჩემი ჯანმრთელობის უკანასკნელი მდგომარეობა იშლება.

Მკვდარი ვარ. ჩემი სირბილი დასრულდა. ვფიქრობ ყველაფერზე, რაც მოხდა და ვხედავ იმ შეცდომებს, რაც დავუშვი. ჩემს თავში გეგმა ყალიბდება. დარწმუნებული ვარ, რომ შემდეგი დრო სხვაგვარად იქნება, მე სხვა არაფერი მინდა, გარდა ამ გასაღებების ჩართვისა და ჩემი შემდეგი დისკის დაწყება.

Pacific Drive გამოდის 2024 წლის დასაწყისში PlayStation 5, Steam და Epic Game Store-ზე.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • Baldur's Gate 3 დეველოპმენტის კერძები მოდებზე, მომავალ ეპილოგებსა და Xbox Series S-ის ბრძოლაზე
  • Lamborghini აყენებს სარბოლო მანქანებს თქვენს მისაღებში. ჩახტე და მართე ერთი

კატეგორიები

Ბოლო

Spider-Man: Across the Spider-Verse უკეთესია ვიდრე Into Spider-Verse?

Spider-Man: Across the Spider-Verse უკეთესია ვიდრე Into Spider-Verse?

Spider-Man: Across the Spider-Verse წინ დიდი და...

სცადეთ ეს 6 შესანიშნავი უფასო PC თამაშის დემო ვერსია Steam Next Fest-ის დროს

სცადეთ ეს 6 შესანიშნავი უფასო PC თამაშის დემო ვერსია Steam Next Fest-ის დროს

ეს ამბავი ციფრული ტენდენციების საზაფხულო თამაშე...