შუა დედამიწის მცველები: ერთი ბეჭედი, მაგრამ უსასრულო არჩევანი

უკვე ოთხშაბათს, მოთამაშეებს მიიღებენ შანსი დაბრუნდნენ შუა დედამიწაზე Monolith-ის ციფრულად განაწილებულ მრავალმოთამაშიან ონლაინ საბრძოლო არენაზე (MOBA) თამაშში. შუა დედამიწის მცველები. მაშ რას ნიშნავს ეს ყველაფერი? ჩვენ გვქონდა შესაძლებლობა დავსხდებოდით პროდიუსერ ბობ რობერტსთან და უფროს პროდიუსერ რუთ ტომანდლთან ერთად Monolith-დან და განვიხილეთ, თუ რას უნდა ველოდოთ ჩვენი შემდეგი გასვლისგან ჰობიტების ქვეყანაში.

პირველი, რაც უნდა ვიცოდეთ, არის ის, რომ თამაში აგებულია ბრძოლის მექანიკაზე და არა სიუჟეტზე, რამაც შეიძლება გააღიზიანოს ზოგიერთი ტოლკინის პურისტი, მაგრამ უხსნის მას უამრავ საინტერესო შესაძლებლობას. რა თქმა უნდა, რეალისტურად გოლუმი, ალბათ, ვერ შეანელებს მაკედონელ საურონს იმაზე მეტხანს, ვიდრე დასჭირდება არსების ნაშთების ამოღებას. Dark Lord's gore-ით დაფარული იარაღი, მაგრამ თამაში გაძლევთ ამ ვარიანტს და აკეთებს ისე, რომ შეესაბამება მის საკუთარ ლოგიკას, თუ არა წყაროს ლოგიკას მასალა.

რეკომენდებული ვიდეოები

თამაში ასევე აგებულია ფილმების უკანა მხარეს, როგორც ძველი, ისე მომავალი, ასევე ორიგინალური რომანები

ჰობიტი და Ბეჭდების მბრძანებელი, მაგრამ არა ტოლკინის უფრო დიდი სამყარო. სამარცხვინოა, რომ იურიდიულმა დავებს და ქონებრივ უფლებებს დამატებით უბიძგებს სილმარილიონი მასალა ყველა მედიუმში ადაპტაციის სფეროს მიღმაა, მაგრამ ის აყალიბებს კონცეფციის თანმიმდევრულობას ხელოვნება და სტილი, რომელიც აკავშირებს ყველა შეთავაზებას ქონების ყველაზე ცნობად ფორმასთან ერთად მომენტი. ასევე არ ავნებს, რომ თამაში სახლებში მიდის გამოშვებამდე ორი კვირით ადრე ჰობიტი ემუქრება აღორძინებით სიგიჟეს, რომელიც წავიდა პიტერ ჯექსონის წინა ტრილოგიასთან ერთად და მასში გამოსახულია გმირები ახალი ჰობიტის ტრილოგიის მომავალი პირველი ფილმიდან.

მაგრამ სანამ t Monolith ამოწმებდა მათ მასალას პიტერ ჯექსონის Wingnut Films-ის მეშვეობით, გუნდს დარჩა საკუთარ მოწყობილობებს და მიეცათ თავისუფლება, გააფართოვონ თამაში იმ მიმართულებით, რაც მას საუკეთესოდ ემსახურებოდა მიზნები.

”ეს ნამდვილად შუამიწის თამაშია. ჩვენ ვმუშაობდით ისტორიის ნაწილთან, რომელიც ამოვიღეთ წიგნების დანართიდან და სხვადასხვა ადგილის ყველა ბავშვისგან“, - თქვა რობერტსმა. ”ასე რომ, ვიზუალური სტილი და შეგრძნება ძალიან შეესაბამება პიტერ ჯექსონის ჰობიტი ფილმის ხედვა, ეს უფრო ფართოდ არის შუამიწის თამაში. აქ აუცილებლად იქნებიან პერსონაჟები, რომლებსაც არ იხილავთ ფილმებში, რომლებზეც ჩვენ დამოუკიდებლად ვიმუშავეთ, თუმცა არიან ისეთებიც, რომლებსაც აუცილებლად იხილავთ ფილმში. ”

ტომანდლმა განაგრძო ვარაუდი, რომ თამაშის პერსონაჟების დაახლოებით მესამედი იქნება ფილმებიდან, ხოლო მესამედი პირდაპირ იქნება გადაღებული. წიგნებიდან, ხოლო დარჩენილი მესამედი იქნება ბუნდოვანი პერსონაჟებისა და წარმოსახვის ნაზავი მონოლითიდან, რომელიც სპეციალურად ამისთვისაა შექმნილი. თამაში. ყველა ეს ორიგინალური პერსონაჟი შეიძლება მოიძებნოს ღრმად ჩაფლული საწყისი მასალის შიგნით, მაგრამ ისინი შეიძლება აგებული იყოს ვინმეს გარშემო ცოტა მეტი, ვიდრე წიგნის სხვა პერსონაჟის ხანმოკლე ხსენება, რომელიც აძლევდა მონოლითის ოთახს შექმნას და მაინც ერთგული იყო სერია.

იგივე სტილის ბევრი სხვა თამაშებისგან განსხვავებით, მცველები შეიქმნა სპეციალურად კონსოლის გამოცდილებისთვის და არა კომპიუტერისთვის. ამის მიღმა უბრალოდ იდეა იყო, რომ განვითარებამ გადაწყვიტა ფოკუსირება მოეხდინა კონტროლებზე ტრადიციული კონსოლის კონტროლერის გამოყენებით, რათა ამ პლატფორმას მიეცეს საუკეთესო გამოცდილება. ამჟამად არ იგეგმება თამაშის PC-ზე გადატანა. გარდა ამისა, კომპიუტერების ბაზარს აქვს უამრავი MOBA ტიტული, ხოლო კონსოლების ბაზარს შედარებით მხოლოდ რამდენიმე აქვს.

თამაშში თქვენ აკონტროლებთ ერთ პერსონაჟს, ან მეურვეს, 22 ვარიანტიდან, თითოეული იყოფა "ბოროტ" და "კარგ" ორიენტაციას შორის და თითოეულს აქვს საკუთარი სტილი და მეთოდი. მაგალითად, საურონი უფრო სატანკო ხასიათისაა, ნელი და ძლიერი, მაგრამ არა ძალიან მანევრირებადი, ხოლო ლეგოლასი იქნება უფრო სწრაფი, დიაპაზონის პერსონაჟი, მეტი მანევრირების უნარით, მაგრამ ნაკლები დაცვით.

როდესაც პირველად დაიწყებთ, თქვენ გექნებათ წვდომა მხოლოდ ამ 22 მეურვის მცირე რაოდენობაზე და მეტი განბლოკვა მოხდება იმ თამაშის ვალუტის მეშვეობით, რომელსაც თქვენ გამოიმუშავებთ და იყენებთ. თუმცა, ჟანრის მრავალი სხვა თამაშისგან განსხვავებით, მცველები არ იქნება მიკრო-ტრანზაქცია, არც არის დაგეგმილი ნაღდი ფულის მოთხოვნა თამაშის ასპექტების განბლოკვის მიზნით.

მიუხედავად სიკეთისა და ბოროტების თანასწორობისა, თქვენი პერსონაჟი განისაზღვრება ხუთიდან ერთ-ერთი კლასით: დამცველი, ჯადოქარი, თავდამსხმელი, ტაქტიკოსი და მეომარი. თამაშში წარმოდგენილია 5-ზე 5 შეჯიბრებები და წარმატების საუკეთესო გზაა თქვენი გუნდის დაბალანსება კლასებისა და სტილის კომბინაციით.

თქვენ მიერ არჩეული კლასი განისაზღვრება სტატისტიკით, რაც საშუალებას მოგცემთ აირჩიოთ მოთამაშე, რომელიც საუკეთესოდ შეეფერება იმას, რისი გაკეთებაც გსურთ, და ისინი ყველა ხვდებიან ყველა დიდი ხნის მოთამაშესთვის ნაცნობ ფორმებში. ჯადოქარს (ჯადოქრების კლასი) აქვს დაბალი ჯანმრთელობა და მაღალი დაზიანება, მეომარი გაწონასწორებულია, თავდამსხმელი არის ტანკი და ა.შ.

თითოეულ მეურვეს აქვს ძირითადი შეტევა, რომელიც მითითებულია მარჯვენა ტრიგერის/მხრის ღილაკზე, ისევე როგორც ოთხი უნიკალური, განახლებადი შესაძლებლობები, რომლებიც შედგენილია სახის ღილაკებზე. მცველებს ასევე აქვთ ოთხი ბრძანება, რომლებიც შეიძლება განსხვავდებოდეს შეხორცებიდან ელვისებურ დარტყმებამდე, მარცხენა ტრიგერის/მხრის რუკაზე. ყველა პერსონაჟს თან ატარებს შვიდამდე ძვირფასი ქვები და/ან რელიქვიები, სტატისტიკის გამაძლიერებელი ელემენტი, რომლებიც იხსნება თამაშისას.

არ არსებობს არაფერი, რაც ძალიან უცხო უნდა იყოს საშუალო მოთამაშისთვის, მაგრამ პერსონალიზაციის რაოდენობა ნიშნავს, რომ ყველა ონლაინ თამაში უნდა იყოს იგივე. თქვენ ვერ შეძლებთ ფუნდამენტურად შეცვალოთ ერთი კლასი, რათა მათ უფრო დაემსგავსოთ მეორეს, მაგრამ თითოეულ კლასში არის ვარიანტები მნიშვნელოვანი და ექსპერიმენტები ოთხი სხვა მოთამაშესთან, რომლებიც დატვირთული არიან საკუთარი გზით, ყოველი ახალი გამოცდილების შესაქმნელად თამაში.

და მრავალფეროვნების ეს დონე მუდმივად შეიცვლება, რადგან თამაში შექმნილია იმისთვის, რომ ითამაშოთ ონლაინში ადამიანთა თანაგუნდელებისა და ოპონენტების სრული შემადგენლობით. არსებობს თამაშის შესაძლებლობა, რომ ითამაშოთ როგორც მარტოხელა მოთამაშე, რომელიც დასახლებულია AI თანაგუნდელებით და ოპონენტებით, მაგრამ ეს არ არის ის, რისთვისაც ის იყო შექმნილი. განაწილების მეთოდმა ოდნავ შეცვალა განვითარების პროცესიც უკეთესობისკენ. ვინაიდან თამაში გამოდის მხოლოდ ციფრული ჩამოტვირთვის სახით, ის უზრუნველყოფს, რომ მათ, ვინც მას ყიდულობს, უკვე ექნება ონლაინ კავშირი. ყოველ ჯერზე დაკავშირებისას თქვენ ჩამოტვირთავთ მონაცემებს, რომლებიც გეხმარებათ დაგაწყვილოთ რეალურ ცხოვრებაში მოთამაშეებთან, რომლებიც დაბალანსებულია თქვენი რეიტინგით, იმედია უზრუნველყოფენ უკეთეს თამაშს ყოველ ჯერზე.

”ყველაზე დიდი რამ, რაც მან [ციფრული დისტრიბუციისთვის განვითარებულმა] გააკეთა, იყო შვების განცდა ყველა იქნება დაკავშირებული და ჩამოტვირთავს ჩვენს პატჩებს და ბალანსის მონაცემებს ყოველ ჯერზე, როცა ისინი შედიან“, რობერტსი განაცხადა. ”ასე რომ, მათ ექნებათ ყველაზე განახლებული ვერსია, ასე რომ, ეს ერთგვარი შვებაა.”

შუა დედამიწის მცველები გამოვა ოთხშაბათს, 4 დეკემბერს. შეამოწმეთ ჩვენი სრული მიმოხილვა ამ კვირის ბოლოს ყველა დეტალისთვის.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • შუა დედამიწის გმირებს არ ეშინიათ ბეჭდების მბრძანებლის კანონთან თამაში
  • ბეჭდების მბრძანებელი თამაში მუშაობს სტუდიაში, რომელმაც შექმნა ფილმების VFX

კატეგორიები

Ბოლო

Apple TV მიმოხილვა (2012)

Apple TV მიმოხილვა (2012)

Apple TV მიმოხილვა (2012) ქულის დეტალები „Ai...