PC გეიმერებს არ უნდა დასჭირდეთ შესავალი, როდესაც საქმე ეხება Ironclad Games-ს. მის ჯერ კიდევ მხარდაჭერილ პირველ თამაშში, მზის იმპერიის ცოდვებიდეველოპერმა მოახერხა რამდენიმე ყველაზე მაგარი კონცეფციის წარმატებით შერწყმა ცივილიზაცია სერია და სხვა 4X თამაშები რეალურ დროში სტრატეგიის ჟანრის მღელვარებითა და გადაწყვეტილების მომენტიდან მომენტში მიღებისას. ახლა სტუდია უბრუნდება ახალი mash-up კონცეფციას მისი შემდეგი შეთავაზებისთვის, RTS თამაშის შერწყმა და გმირებზე დაფუძნებული გუნდური თამაშები, როგორიცაა ლეგენდების ლიგა და DotA.
თამაში ჰქვია ბნელი ხანის ცოდვები და ამ ზაფხულს ის შეუერთდება პრემიუმ უფასო სათამაშო ტიტულების მზარდ რიგს, რომლებსაც ბოლო დროს უფრო ხშირად ვხვდებით (და რომ ბოლო თამაშის შემქმნელთა კონფერენცია იმდენად გადატვირთული იყო). Ironclad განიხილავს თამაშის ბეტა ვერსიას 2012 წლის ზაფხულის გაშვებას, ოფიციალური გაშვება კი მოჰყვება „როცა ის დასრულდება“.
რეკომენდებული ვიდეოები
ადრე უნდა შევხედო, როგორ მიდის საქმეები ბნელი ხანა GDC-ში გასულ კვირას. თამაში, როგორც ჩანს, შინაარსით არის დასრულებული, Ironclad-ის აქცენტი ახლა დაფიქსირებულია თამაშის გმირებისა და ერთეულების დაბალანსებაზე, რათა უზრუნველყოს სახალისო და მომგებიანი თამაში ყველასთვის. მიუხედავად იმისა, რომ F2P მოდელი, რა თქმა უნდა, მოიცავს ონლაინ მაღაზიას, Ironclad მკაცრად ხაზს უსვამს იმ ფაქტს, რომ აქ არ არის „გამარჯვების გადახდა“ დინამიკა; ნებისმიერ რეალურ ფულს, რომელშიც დახარჯავთ
ბნელი ხანის ცოდვები იქნება თქვენი გმირების კოსმეტიკური განახლებები.თამაშში წარმოდგენილია როგორც კონკურენტული, ასევე კოოპერატიული ელემენტები, თუმცა კონკურენტული რეჟიმიც კი მოითხოვს მნიშვნელოვან თანამშრომლობას. ეს ყველაფერი საკმარისად ნაცნობი ჩანს, როცა მას უყურებ. სამყაროს ოდნავ დახრილი ზედა ხედვა და სხვადასხვა ეკრანზე UI ელემენტები მიუთითებს იმაზე, თუ როგორ გამოიყურება რეალურ დროში სტრატეგიული თამაში. ეს ჟანრი აქ არის ცოცხალი და კარგად, მაგრამ უფრო ხშირად თქვენი მთავარი აქცენტი იქნება ერთი გმირის რეჟისორობაზე.
ძირითადი თამაშის რეჟიმი არის 5v5 გამოფენა, რომელშიც თითოეული გუნდიდან ოთხი მოთამაშე იღებს შერჩეული გმირის როლს, ხოლო მეხუთე გადადის მეთაურის როლში. გმირის პერსონაჟებისთვის მოძრაობა და ბრძოლა სულაც არ განსხვავდება სამოქმედო RPG-ებისგან დიაბლო ან Titan Quest. მეორეს მხრივ, მეთაური ხედავს სამყაროს უფრო დაპატარავებულ ხედს. უფრო მეტიც, არ არსებობს ერთი ერთეული, რომელიც უნდა მართოს; ამის ნაცვლად, მეთაური ყურადღებას ამახვილებს პეონების გამოყენებაზე რესურსების (ოქრო და კრისტალები) შესანარჩუნებლად და შემდეგ ამ რესურსების გამოყენებაზე ჯარის მშენებლობაზე.
ძირითადი იდეა აქ არის დააყენოთ თქვენი გუნდის ძალები სხვა გუნდის გასანადგურებლად. თითოეული გმირის პერსონაჟი შექმნილია იმისთვის, რომ იყოს ძლიერი ზოგიერთ სფეროში და სუსტი ზოგიერთ სფეროში. კასტერ გმირს შეუძლია დიდი დროის DPS-ის გაკეთება, მაგრამ მას ასევე ექნება დაბალი დაცვა და დარტყმის ქულები. მეორეს მხრივ, ტანკს შეუძლია ბევრი ზიანი მიაყენოს და სანაცვლოდ ბევრი არ გასცეს.
თავდაპირველად, გმირების ეს ფრთხილად დაბალანსება ხელს უწყობს თანამშრომლობას ოთხ არამეთაურს შორის. თითოეული გმირის ძლიერ მხარეებს შეუძლია ეფექტურად მხარი დაუჭიროს სხვის სისუსტეებს. თუმცა, ეს მხოლოდ აქამდე მიგიყვანთ. მტრის მეთაური მუდმივად აყალიბებს არმიას - ჩვენ ვსაუბრობთ ყველა ტიპის დანაყოფებზე, ალყის ძრავებზე, დაცვის კოშკებზე და სხვა დამხმარე სტრუქტურებზე - ისევე როგორც თქვენ. ასე რომ, მიუხედავად იმისა, რომ გმირებისთვის მნიშვნელოვანია ტანდემში მუშაობა, კიდევ უფრო მნიშვნელოვანია, რომ მეთაური ხელმძღვანელობდეს არმიის შექმნას, რომელიც თამაშობს თავისი ჩემპიონების ძლიერ მხარეებზე.
Commander-ს აქვს ცალკეული ერთეულების მიკრო-მართვის შესაძლებლობა, მაგრამ ყველაზე მაგარი აქ არის ის, რომ ისინი ასევე შეიძლება დაწყვილდეს კონკრეტულ გმირებთან. გახსოვთ ის მაღალი დაზიანებების მქონე, დაბალი HP კასტერის მაგალითი? მისი დაწყვილება ჯავშანტექნიკის რაინდებთან - სარდლობის ქვედანაყოფის ეკვივალენტური ტანკი - ნიშნავს, რომ მას ექნება დაცვა, რომელიც მას კასტინგის დროს სჭირდება. გმირთან დაწყვილებული ნებისმიერი ერთეული ყველაზე ეფექტური გზით მიჰყვება ამ გმირს; კასტერს ყოველთვის რაინდები ხელმძღვანელობენ, ხოლო ზემოთ მოყვანილი სატანკო გმირის მაგალითი, მაღალი DPS მშვილდოსნებით დაწყვილებული, წინ მიიწევს შეკრების წინ.
თქვენი მინი იმპერიის საერთო შეტევითი/თავდაცვითი შესაძლებლობების მართვის გარდა, მეთაურები ასევე მოდის რამდენიმე განსხვავებულ „კლასში“, რომელთაც თითოეულს აქვს საკუთარი ძალები, რომლებიც იკვებება თამაშის კრისტალებით რესურსი. მაგალითად, დრაკონის ლორდ მეთაურს შეუძლია ბრძოლის ველზე გამაგრების მოწვევა ა-ს სახით გიგანტური დრაკონი. მეორეს მხრივ, სავაჭრო მეთაურს უფრო ადვილად შეეძლო შეგროვებული ოქრო გმირების საფულეში ჩაეტანა, რაც მათ საშუალებას აძლევდა ადრევე შეეძინათ უკეთესი აღჭურვილობა.
ეკონომიკა თითოეული მატჩისთვის ბნელი ხანა არის თვითმყოფადი. მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს თამაშში მუდმივი პროგრესირების ელემენტი რეიტინგის სისტემის სახით, ის ბევრად უფრო ჰგავს Halo-ს ან Gears of War-ს, ვიდრე Call of Duty-ს. არ არის ჩამოკიდებული სტაფილოს განბლოკვები; რანჟირება ძირითადად განკუთვნილია ტრაბახობისთვის და თქვენი მოკავშირეების და ოპონენტების შედარებითი გამოცდილების დონის გასაგებად.
გარდა ძირითადი 5v5 რეჟიმისა, ასევე არის ორი სხვა, წმინდა თანამშრომლობითი თამაშის ვარიანტი. ერთი არის უბრალოდ 5v5 სტილის მატჩი, მხოლოდ ერთი გუნდის მეთაურით და გმირებით, რომლებიც ყველა შევსებულია კომპიუტერით კონტროლირებადი ბოტებით. სხვა co-op რეჟიმი გთავაზობთ უფრო დაწერილ სცენარებს. მარტოხელა მაგალითში, რომელიც მე ვნახე, მატჩისთვის არჩეული გმირები გიგანტურ, სრულად აშენებულ ციხესიმაგრეში იყვნენ განლაგებული. ამ შემთხვევაში მიზანი იყო ციხესიმაგრის დაცვა მტრის თავდასხმებისგან, ამასთან ერთად გავემგზავრებინა სამყაროში გვერდითი კვერცხების დასასრულებლად (რამაც თავის მხრივ მეტი ძალა მოუტანა სახლის ციხეს).
მე ასევე უნდა ვთქვა ცოტა საზოგადოებისთვის მეგობრული გეგმების შესახებ, რომელთათვისაც ამზადებს Ironclad ბნელი ხანა. სისტემები შენდება, რათა დაეხმაროს შემთხვევითი ქსელის შეცდომებს, რომლებიც ჩნდება ონლაინ თამაშებში. მოთამაშეები, რომლებიც შემთხვევით გააძევეს მატჩიდან, შეძლებენ თამაშის ხელახლა ჩატვირთვას, როგორც კი ისინი დაბრუნდებიან ონლაინში და პირდაპირ განაგრძობენ მიმდინარე მატჩში.
გარდა ამისა, პოზიტიურად განიხილება სიბრაზისგან თავის დაღწევის საკითხი. მიუხედავად იმისა, რომ ისინი, ვინც უბრალოდ გაფრთხილების გარეშე დატოვებენ თამაშს, არ დაისჯებიან, ბნელი ხანა ფრონტ-ენდში იქნება ცალკე რიგი იმ მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც სურთ გადახტეს სტენოგრამის თამაშში. ისინი მიიღებენ თამაშის უფასო ვირტუალური ვალუტის ნაწილს - მიღებული მატჩების თამაშიდან და გამოიყენება ახალი ფრაქციების, გმირების და მეთაურების შესაძენად (შენიშვნა: ეს არის კოსმეტიკური ნივთებისგან განცალკევებით, რომელსაც მხოლოდ რეალური ფულით იყიდის) - და მიიღეთ კიდევ ერთი ბონუს ნაწილაკი, თუ სტენოგრაფიული თამაში, რომელშიც ისინი გადახტნენ, დასრულდა მოგება.
მიუხედავად იმისა, რომ Ironclad, რა თქმა უნდა, გააგრძელებს მხარდაჭერას მზის იმპერია - აჯანყება გაფართოება მალე იქნება აქ, მე მითხრეს, და ამის მიღმა უფრო მეტი იგეგმება - ცხადია, რომ სტუდია კიდევ ერთხელ იყენებს თავის შემოქმედებით რეზერვებს. ბნელი ხანის ცოდვები. ეს აშკარად არ არის დეველოპერის ადრინდელი კომპიუტერის თამაშის F2P დარტყმა ან რაიმე ამის მსგავსი. ბნელი ხანა რაღაც მართლაც უნიკალურს ჰგავს და ახლაც, როგორც ჩანს, ცხოვრობს იმ სტანდარტის შესაბამისად, რასაც ელოდნენ Ironclad-ის ფანები.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Aliens: Dark Descent: გამოსვლის თარიღი, თრეილერი, გეიმპლეი და სხვა
- დროა ვისწავლოთ ყველა ასაკის თამაშების დაფასება ისევე, როგორც "მოწიფული".
- The Devil in Me არის ყველაზე ინტერაქტიული Dark Pictures თამაში
- The Devil in Me შეიძლება იყოს ყველაზე საშინელი Dark Pictures თამაში
- Alone in the Dark იღებს Resident Evil 2-ის გადატვირთვას
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.