
"დარღვევისკენ"
„Into the Breach სრულყოფილებამდე ამახვილებს თავის გამომგონებელ მეჩ-ონ-კაიჯუს ბრძოლებს“.
Დადებითი
- დახვეწილი, სტრატეგიული გეიმპლეი
- მარადიული, მომხიბვლელი პიქსელის ესთეტიკა
- თითქმის გაუთავებელი მრავალფეროვნება შედარებით მარტივი სისტემებიდან
- მკაცრი, მაგრამ სამართლიანი გამოწვევა, რომელიც კარგად სრულდება
მინუსები
- მოემზადეთ დასაკარგავად. Ბევრი.
მომავალში კაცობრიობა დაეცა. ჩვენ ვიბრძოდით ბოლო, მაგრამ ამაზრზენი მწერები - ვეკები - ამოვიდნენ მიწის ქვემოდან და დავამარცხეთ ჩვენი გიგანტური მექანიკური კოსტიუმები, გადალახეს ის, რაც დარჩა ცივილიზაციისგან.
შინაარსი
- თქვენ თამაშობთ კაიჯუს ქამებს, მე ვთამაშობ კაიჯუს ჭადრაკს
- Jägermeisters
- არაფერი ჩემს ხელებზე
- ჩვენი Take
თუმცა იმედი მაინც არის. ჩვენ გვაქვს საკმარისი ენერგია იმისთვის, რომ დროულად გამოვგზავნოთ ერთი მფრინავი უკან, რათა დავაყენოთ და ხელახლა ვცადოთ. Და ისევ. Და ისევ.
Into Breach არის ტაქტიკური, მორიგეობით დაფუძნებული სტრატეგიული თამაში, სადაც მოთამაშეები აკონტროლებენ გიგანტური მეხსიერების სამკაციან გუნდებს, რათა დაიცვან ქალაქები სიღრმიდან ამომავალი მონსტრებისაგან. ეს ამბავი შეიძლება ადრეც გსმენიათ თუ გენახათ
წყნარი ოკეანის ზღვარი, გილერმო დელ ტოროს ოდა კაიჯუს ფილმები.დარღვევა არის მეორე თამაში დეველოპერის Subset Games-ისგან და დიდი ხნის ნანატრი შემდგომი მოულოდნელი ინდი ჰიტის FTL: უფრო სწრაფი ვიდრე სინათლე, 2012 წლის თაღლითური კოსმოსური ხომალდის სიმ, რომელმაც ადრეული და უსამართლოდ მაღალი ზღვარი დააწესა Kickstarter-ის მიერ დაფინანსებული თამაშებისთვის.




ხოლო Into Breach შეიძლება ჰქონდეს გარკვეული მსგავსება Nintendo's Advance Wars სერიებთან ერთი შეხედვით - ის ხელმისაწვდომია Nintendo Switch-ზეც კი - Subset-ის რიგრიგობით დაფუძნებულ სტრატეგიას აქვს სრულიად უნიკალური არომატი. Into Breach არის ელეგანტური დიზაინის მასტერკლასი და ერთ-ერთი ყველაზე ფოკუსირებული და დამაკმაყოფილებელი სტრატეგიული თამაში, რომელიც ჩვენ ოდესმე ვითამაშეთ.
თქვენ თამაშობთ კაიჯუს ქამებს, მე ვთამაშობ კაიჯუს ჭადრაკს
ყველა დონეზე Into Breach თამაშობს მჭიდრო, რვა-რვა-რვა ბადეზე, რომელიც გამოსახულია მთებით, ტყეებით, წყლით, ღია სივრცით და შენობებით. ვეკი იწყებს გვირაბებს რუკის ერთ მხარეს, ხოლო თქვენი მეხსიერებები იწყება სადმე ვარდნის ზონაში მოპირდაპირე ბოლოზე. ყოველი შემობრუნების დაწყებისას ვეკები მოძრაობენ და მიუთითებენ სად აპირებენ შეტევას, ასევე სად გაჩნდება ახლები ბოლოს. ამის შემდეგ თქვენ გექნებათ რიგი, რომ უპასუხოთ თქვენი სამი მეხსით, ნებისმიერი თანმიმდევრობით, რომელსაც შეუძლია გადაადგილება და შემდეგ შეასრულოს ერთი შეტევა (თუმცა არა პირიქით).
Into the Breach არის ელეგანტური თამაშის დიზაინის მასტერკლასი.
მიზანი თითოეულ დონეზე არის გადარჩენა გამოყოფილი მუჭა მონაცვლეობით ვეკების უკან დახევამდე, ხოლო მათ თავიდან აიცილოთ პლანეტის განადგურება. თქვენ შეგიძლიათ დაასრულოთ ნებისმიერი მოცემული დონე უბრალოდ მათი ხანგრძლივობით, მაგრამ ყოველ ჯერზე, როცა შენობა განადგურებულია, თქვენ დაკარგავთ ერთი მონიშვნა ელექტროგადამცემი ქსელის მრიცხველზე ეკრანის ზედა ნაწილში, რომელიც ემსახურება როგორც მთლიანი სიცოცხლის მრიცხველს გაშვებისთვის. შენობებს აქვთ დაბალი შანსი, წინააღმდეგობა გაუწიონ დაზიანებას, მაგრამ, ზოგადად, ერთი დარტყმა არის საკმარისი იმისათვის, რომ დაარტყა თითოეულს. ზედ, ან თავად ვეკებისგან, ან გვერდითი დაზიანებისგან, რომლებიც ერთმანეთს ახვევენ თქვენ ხართ მონსტრების მეფე. შვიდი ჯამური სიმძლავრის მხოლოდ ხუთიდან ქსელში დასაწყისში, ფსონები ძალიან მაღალია დაწყებიდან. რამდენიმე შეცდომა საშინელ მდგომარეობაში ჩაგაგდებთ.
თავიდანვე შეიძლება იფიქროთ, რომ, ისევე როგორც Advance Wars-ში, სტრატეგია ტრიალებს თქვენი მეხსიერების მანევრირებას, რათა თავიდან აიცილოთ ზიანი, ხოლო მტრის აფეთქების დროს უმაღლესი ცეცხლსასროლი ძალით. ის ფაქტი, რომ თქვენს პირველ რაზმში შედის ორფეხა მექანიზმი, რომელიც ურტყამს, ტანკი და მობილური საარტილერიო ქვემეხი ამ აზრს ადასტურებს. თუმცა, თქვენ სწრაფად მიხვდებით, რომ თქვენ არ აყენებთ საკმარის ნედლეულ ზიანს, რომ დროულად წაშალოთ ყველაფერი. Რა აკეთებს Into Breach იმდენად დამაკმაყოფილებელია, რომ პოზიციონირებას ისეთივე მნიშვნელობა აქვს, როგორც - თუ არა მეტი - პირდაპირ ოპონენტებს.
ზიანის მიყენების გარდა, თქვენი მეხსიერების თავდასხმების უმეტესობა ასევე უბიძგებს მათ მიზნებს. რაიმესთან შეჯახება, იქნება ეს შენობა, მთა თუ სხვა ერთეული, ერთ ზიანს აყენებს ორივე მხარეს. მათი წყლის წინაპრებისგან განსხვავებით წყნარი ოკეანის ზღვარივეკი ვერ იტანს ოკეანეს, ამიტომ ხმელეთზე მიჯაჭვული ვეკი, რომელიც წყალში ან უფსკრულში მოხვდება, მაშინვე ნადგურდება. პირდაპირი ზიანის გარდა, თქვენ უნდა გაითვალისწინოთ ვეკის გადაადგილება გარემოს გამოსაყენებლად, ან თუნდაც საკუთარი თავდასხმების ერთმანეთზე გადამისამართება. ეს აიკიდოს მოგვაგონებს, სადაც საუკეთესო ტექნიკა ხშირად არის მოწინააღმდეგის საკუთარი იმპულსის მათ წინააღმდეგ მიმართვა.
ნებისმიერი მოცემული რაუნდის პოტენციური გადაწყვეტილებების სიგანის გამო, Into Breach განუწყვეტლივ წარმოგიდგენთ შანსს თავი იგრძნოთ საოცრად ჭკვიანად. სამი მეხსიერების გამოყენება ხუთ ბევრად უფრო მძლავრ ვეკზე გადასასვლელად აუცილებლად ღიმილს მოგაყენებთ სახეზე. მჭიდრო რუქები და ურთიერთქმედება ნიშნავს, რომ არაფერი იკარგება და ყოველი შემობრუნება ახალი თავსატეხია ამოსახსნელად.
Jägermeisters
ამ თავსატეხის სიცოცხლის ხანგრძლივობა მკვეთრად იზრდება მის სისტემებში შემავალი მრავალფეროვნებით. მიღწევების დასრულება მოგცემთ მონეტებს, რომლებიც იხარჯება თამაშებს შორის, რათა განბლოკოთ ახალი რაზმები სამი მეხისაგან. გემების ვარიანტების მსგავსად FTL, ყოველ ახალ გუნდს აქვს საკუთარი უნიკალური სინერგია, სამი უნიკალური მიღწევით, რათა მოგაწოდოთ მცირე მითითება, თუ როგორ უნდა გამოიყენოთ ისინი.
საუკეთესო ტექნიკა ხშირად არის მტრის იმპულსის გადაქცევა მათ წინააღმდეგ.
გეიმპლეის პოზიციური ფოკუსი კიდევ უფრო თვალსაჩინოა, როდესაც სხვა გუნდებს ათვალიერებთ, უმეტესობა რომელიც აღჭურვილია მინიმუმ ერთი მექანიზმით, რომელიც ფოკუსირებულია ექსკლუზიურად ერთეულების გადაადგილებაზე, მათზე თავდასხმის ნაცვლად პირდაპირ. რვა რაზმიდან თითოეულს აქვს თავისი თემა. არის ფოლადის ძიუდოისტი, გუნდი, რომელიც ფოკუსირებულია ვეკების ერთმანეთის წინააღმდეგ მანიპულირებაზე, ან ჟანგიანი ჰალკები, რომლებიც თანდათან ავსებენ ბრძოლის ველს მავნე ქარიშხლის ღრუბლებით.
რაც მთავარია, არც ერთი ამ განბლოკილი გუნდი არ არის უფრო ძლიერი, ვიდრე თქვენი საწყისი მექანიზმები. ისინი უბრალოდ უფრო სპეციალიზებულები და სიტუაციურები არიან და ითხოვენ უფრო მეტ ტაქტიკურ ფანტაზიას სწორად გამოყენებას.
თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეხვიდეთ პერსონალური ან შემთხვევითი რაზმებით, რომლებიც შეიცავენ ნებისმიერ მექანიზმს, რომელიც აქამდე განბლოკეთ. მთლიანობაში 24 მეხსიერებით და დუბლიკატების შეზღუდვის გარეშე, რაც 13,824 გუნდს სცადა. ყველა მათგანი არ იქნება სიცოცხლისუნარიანი, მაგრამ ბრილიანტების უხეშად პოვნა ზოგიერთი მოთამაშისთვის ნახევარი სიამოვნება იქნება.
სამყარო, რომელსაც თქვენ იცავთ, დაყოფილია ოთხ კუნძულად, თითოეულს მართავს განსხვავებული მეგაკორპორაცია თავისი უნიკალური ძალებით. ტერაფორმირების R.S.T. მაგალითად, კორპორაცია ცვლის ლანდშაფტს თამაშის დროს. როდესაც თითოეულ კუნძულზე სამი რეგიონის გარდა გაასუფთავებთ, ბოს ბრძოლა გამოჩნდება კორპორატიული შტაბ-ბინაში.

კუნძულების თანმიმდევრობით ერთხელ დასრულების შემდეგ, თქვენ შეგიძლიათ გაუმკლავდეთ მათ ნებისმიერი თანმიმდევრობით. დაიცავით მინიმუმ ორი და შეგიძლიათ გადახვიდეთ ფინალურ ბრძოლაზე, ორფაზიან ბრძოლაზე ვულკანურ კუნძულზე, რომელსაც ვეკები სახლს უწოდებენ. არ აქვს მნიშვნელობა კუნძულების თანმიმდევრობას ან რამდენი დაასრულებთ, გამოწვევის მასშტაბები შეესაბამება, რაც მოგცემთ მოქნილობას მოკლე თუ გრძელი თამაშებისთვის, როგორც გსურთ.
თითოეულ მისიას ასევე აქვს მეორეხარისხოვანი მიზნები, როგორიცაა კონკრეტული შენობების დაცვა ან ვეკების გარკვეული რაოდენობის დაბლოკვა. მათი დასრულება მოგცემთ დამატებით რეაქტორის ბირთვებს თქვენი მეხსიერების განახლებისთვის, ქსელში აღდგენილი სიმძლავრე, ახალი პილოტები სპეციალური შესაძლებლობებით (ერთ-ერთი შეგიძლიათ აირჩიოთ თამაშის დასაწყისში. მათგან, ვინც იპოვეთ), ან რეპუტაციის ქულები, რომლებშიც შეგიძლიათ დახარჯოთ თითოეული კუნძულის დასრულების შემდეგ, რომ შეიძინოთ ახალი იარაღის შემთხვევითი შერჩევისგან, ასევე მეტი რეაქტორის ბირთვიდან და ძალა.
მეხსიერების მსგავსად, ახალი იარაღი არ არის უკეთესი - უბრალოდ განსხვავებული. ჟღერს ისეთი იარაღი, როგორიც არის საარტილერიო ქვემეხი, რომელიც აზიანებს ორ ფილას და მოწინააღმდეგეებს საპირისპირო მიმართულებით უბიძგებს. მშვენიერია, სანამ არ მიხვდები, რომ ვეკი აირევა შენს მექანებთან და შენობებთან, რომლებსაც ცდილობ დაცვა. რეაქტორის ბირთვები საშუალებას გაძლევთ გაზარდოთ სტატისტიკა, როგორიცაა დაზიანება ან მოძრაობა, ან გამოიყენოთ დამატებითი ეფექტები თქვენსზე თავდასხმები, მაგრამ ისინი ძვირფასი რესურსია და თქვენ ვერასოდეს მიაღწევთ სრულ განახლებას შენი რაზმი. თქვენ უნდა დახარჯოთ თქვენი რესურსები გონივრულად.
არაფერი ჩემს ხელებზე
Into Breach აქვს კლასიკური სამაგიდო თამაშის დიზაინის ელეგანტურობა, როგორიცაა მენსამ დაამტკიცა Hive, რომლის სწავლება მარტივია, მაგრამ აქვს ღრმად მაღალი ჭერი ოსტატობისთვის, რადგან ის მარტივია ნაწილები გაერთიანებულია და ქმნის უნიკალურ და საინტერესო დაფის მდგომარეობებს ყოველ ჯერზე, წლების შემდეგაც კი თამაში. დარღვევა ავლენს თითქმის თავის თავს თამაშის პირველ რამდენიმე საათში: არსებობს მხოლოდ რამდენიმე ძირითადი ვეკის ტიპი, "ალფა" და ბოს ვარიანტებით, საბოლოო მოქმედების ძირითადი გადახვევების ან გამოვლენის გარეშე. თამაშის გაგრძელებისკენ სწრაფვა მოდის არა ახალი შინაარსის ნახვის სურვილით, არამედ თქვენ უკვე იცით კონტენტის ახალი და საინტერესო კონფიგურაციების გადაჭრით.
Subset Games-მა მოგვაწოდა ერთ-ერთი ყველაზე მკაცრი სტრატეგიული თამაში, რაც კი ოდესმე გვინახავს.
თავსატეხი, ნაწილობრივ, ძალიან გემრიელად ხრაშუნა, რადგან ყველა რიცხვი მცირეა. არცერთი რაოდენობა, რომელზეც თამაშში არასდროს დაგჭირდებათ ფიქრი, არ არის 10-ზე მეტი და მაჩვენებლები ხშირად საკმაოდ დაბალია. თქვენ შეგიძლიათ ერთი ხელით დაითვალოთ თქვენი მიყენებული ზიანი, დარჩენილი სიცოცხლის რაოდენობა და ბრძოლის ველზე მოწინააღმდეგეთა რაოდენობა ნებისმიერ დროს. ყველაფრის მცირედ შენახვა ოსტატურად ასახავს იმ აზრს, რომელიც ადამიანებს მხოლოდ შეუძლიათ შვიდი ციფრი (პლიუს ან მინუს ორი) მათ თავში ნებისმიერ დროს. ეს რთულია მოთამაშის შემეცნებითი დატვირთვის გადაჭარბების გარეშე.
ეს ასევე ხდის სირთულეს საპარსად. მარტივი რეჟიმი ოდნავ ამცირებს Vek ქვირითის სიჩქარეს - ზოგადად მხოლოდ ერთი თითო რაუნდში - მაგრამ ეს ქმნის განსხვავებას საერთო გამოწვევისთვის. ამავდროულად, Hard ამატებს კიდევ რამდენიმე ვეკ და უფრო ხშირ ალფა ვარიანტს. ქულების ჯამი მასშტაბირებულია სირთულის მიხედვით, მაგრამ, საბედნიეროდ, მიღწევების უმეტესობას ეს არ აინტერესებს, რაც საშუალებას გაძლევთ მარტივად გახსნათ ახალი რაზმები, ოსტატი პილოტის გარეშე.
ჩვენი Take
Subset Games-მა მოგვაწოდა ერთ-ერთი ყველაზე მკაცრი სტრატეგიული თამაში, რაც კი ოდესმე გვინახავს. ამ მხრივ გვახსენებს შიგნით, კიდევ ერთი პატარა და შესანიშნავად დახვეწილი ინდი თამაში, რომლის დეველოპერმა Playdead-მა ხუთი წელი გაატარა საყვარელი სადებიუტო ტიტულის შემუშავების შემდეგ. მოსწონს FTL, Into Breach მშვენივრად დაბალანსებულია მკაცრი, მაგრამ სამართლიანი გამოწვევისთვის, რომელიც ექვემდებარება ნაკბენის ზომის სათამაშო სესიებს, მაგრამ ასევე გთავაზობთ მრავალწლიანი სტრატეგიული სიღრმისა და თამაშის ვარიანტების ოსტატობას. კომპიუტერი იდეალური პლატფორმაა სტრატეგიული თამაშებისთვის, მაგრამ თამაშის მცირე ნაწილია Into Breach ასევე არის იდეა Nintendo's Switch-ისთვის.
ჩვენ შეგვიძლია ვთქვათ, რომ Subset-მა აჯობა საკუთარ თავს, აჯობა FTL თამაშით, რომელიც არის კიდევ უფრო კონცენტრირებული, საინტერესო და განმეორებადი. მისი ერთადერთი რეალური ნაკლი ის არის, რომ გაშვებისას ის ხელმისაწვდომია მხოლოდ კომპიუტერისთვის. ვიმედოვნებთ, რომ მისი წინამორბედის მსგავსად, თამაში დროთა განმავლობაში უფრო მეტ პლატფორმაზე მოვა. Into Breach არის ნოკაუტის დარტყმა.
არის უკეთესი ალტერნატივა?
არა მიუხედავად იმისა Into Breach შეიძლება შევადაროთ უამრავ სტრატეგიულ თამაშს, მისი გეიმპლეი ცალსახად რთული და დამაკმაყოფილებელია.
Რამდენ ხანს გაგრძელდება?
ერთ რბენას შეიძლება სულ რამდენიმე საათი დასჭირდეს, მაგრამ ჩვენ თითქმის შეუძლებელი აღმოვაჩინეთ მხოლოდ ერთის თამაში. თამაშის მრავალფეროვნება ნიშნავს, რომ ჩვენ ვითამაშებთ თვეების განმავლობაში, თუ არა წლების განმავლობაში.
უნდა იყიდო?
დიახ. Into Breach უნდა ითამაშოს მათთვის, ვისაც უყვარს სტრატეგიული თამაშები და ვისაც უყვარს FTL აუცილებლად უნდა შეამოწმო.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Pokémon Sleep აქ არის და მას აქვს რამდენიმე გასაკვირი მიკროტრანსაქცია
- ეს ფანტასტიკური Minesweeper roguelite არის ჩემი ახალი Steam Deck მეგობარი
- საუკეთესო უფასო მობილური თამაშები
- საუკეთესო MX Guardian ჩატვირთვა Warzone-ში
- ყველაზე ცუდი Zelda თამაშები, რომლებიც ოდესმე შექმნილა, სულიერი მემკვიდრეების მიღებაა