შესაძლოა ჩემში ურჩხულის შეხება მაქვს, მაგრამ არის რაღაც უსაზღვროდ დამაკმაყოფილებელი ადამიანების დაშორებაში დემონური მკლავებით და აიძულებდა მათ გაიქცნენ ჩემგან, თითქოს შურისმაძიებელი ღმერთი ვიყო, ვაჩვენო ჩემი უკმაყოფილება მათი წარმართული გზებით. მაგრამ სანამ ეს კონტექსტიდან ამოვარდება და შესაძლოა ჩემს წინააღმდეგ გამოიყენებოდეს მომავალ სასამართლო პროცესზე, ნამდვილად ღირს შეაქებს დეველოპერს Digital Extremes უნიკალური და შთამბეჭდავი გეიმპლეი მექანიზმის შესახებ, რომელიც საშუალებას აძლევს ზოგიერთს სერიოზულად შემზარავი კლავს სიბნელე II.
მათთვის, ვინც ითამაშა 2007 წ Სიბნელე Starbreeeze Studios-დან, ერთადერთი რეალური სამფლობელო არის ამბავი და ესეც კი შეიძლება სწრაფად აიღოთ ბევრი ისტორიის საჭიროების გარეშე. Digital Extremes-მა აიღო ქონება და მთლიანად გადაამუშავა იგი, მაგრამ ეს გააკეთა ისე, რომ პატივი მიაგეს ორიგინალს - მაგრამ არ შეცდეთ, ეს ფუნდამენტურად განსხვავებული თამაშია. ასევე უკეთესი თამაშია ამის გამო.
რეკომენდებული ვიდეოები
მასში არის ბრწყინვალების ელვარება სიბნელე II, მაგრამ ასევე არის რამდენიმე საკითხი, რომელიც აფერხებს ამ თამაშის პოტენციურ ზრდას.
ტომი 2
Როდესაც სიბნელე II იღებს, რამდენიმე წელი გავიდა პირველი თამაშის მოვლენებიდან. მთავარი გმირი (ნამდვილად არა "გმირი") ჯეკი ესტაკადო ცხოვრობს ნიუ-იორკის მაფიის ოჯახის დონივით და ჭამს ლამაზი რესტორნები, სადილობდა ქალბატონებთან, როგორც ბოსი და ცდილობს დაივიწყოს, რომ მისი ცხოვრების სიყვარული სასტიკი იყო მოკლული.
ჯეკიზე თავდასხმა აიძულებს მას გაათავისუფლოს ბოროტი ზებუნებრივი არსება, რომელიც ცნობილია როგორც სიბნელე, რათა დაძლიოს უამრავი წითელი პერანგის მსგავსი ავაზაკი, რომლებიც საშინლად მოკვდნენ. როდესაც ჯეკი იძიებს - და გამოძიებაში ვგულისხმობ, ის ძირითადად ორად ჭრის ადამიანებს, სანამ ვინმე არ ისაუბრებს - ის აღმოაჩენს, რომ თავდასხმა არის ბევრად უფრო დიდი შეთქმულების ნაწილი OG საიდუმლო ორგანიზაციის მიერ, რომელიც ცნობილია როგორც Brotherhood, რომელსაც სურს გამოიყენოს სიბნელე საკუთარი ბოროტებისთვის. მთავრდება. სიბნელის სახელით ცნობილ არსებას არაფერი აქვს და ახერხებს ჯეკის მანიპულირებას, რომელიც აღმოჩნდება ადამიანზე ბევრად დიდი ბრძოლის შუაგულში.
სიუჟეტი საკმაოდ ლაკონურია, მაგრამ მაინც აწვდის უამრავ გადახვევას და სიურპრიზს. ეს არის უკიდურესად ბნელი და სისხლიანი, მაგრამ ასევე დამაჯერებელი და გასართობი. თუმცა ერთი რამ არის ის, რომ ის არასოდეს ჩერდება და არასდროს ნელდება. ტემპი არის კურთხევაც და წყევლაც. თამაშის დაწყების მომენტიდან, მოქმედების შენელება თითქმის არ შეინიშნება, რამდენიმე უმნიშვნელო გამონაკლისით, რომლებიც არსებობს ექსპოზიციის გულისთვის, რომლებიც უნდა მოისმინოთ ფინალის კონტექსტში ჩასართავად. ეს იწვევს ინტენსიურ, გამაღიზიანებელ მოქმედებას. ეს ასევე ნიშნავს, რომ არ არსებობს ძიების გრძნობა, რაც კარგი იქნება, მაგრამ თუ გინდათ, შეგიძლიათ მთელი დონე წუთებში გაანადგუროთ.
Quad-Wielding გართობა
ის, რაც უდავოდ მიიქცევს ყველაზე დიდ ყურადღებას სიბნელე IIდა მართალიც არის, არის ოთხმხრივი იარაღისა და სიბნელის საცეცების გამოყენების უნარი. საკმარისად მარტივად ჟღერს, მაგრამ გარემო შექმნილია განადგურებისთვის, ამიტომ ოთხმხრივი მართვის შესაძლებლობა ხსნის უამრავ შესაძლებლობას. ის ასევე აკეთებს სხვა რამეს - ეს გაგრძნობინებთ თითქმის დაუმარცხებლად.
მოგვიანებით თამაშში შეხვდებით ჯარისკაცებს, რომლებმაც იციან რა არის სიბნელე, ამიტომ ისინი ებრძვიან სინათლეს, რამაც შეიძლება გაანადგუროს სიბნელე და სწრაფად გამოიწვიოს თქვენი სიკვდილი. ამ ბიჭებს შეიძლება ბევრი პრობლემა შეუქმნან. მაგრამ როდესაც ისინი არ არიან გარშემო, შეგიძლიათ სრულიად ბალისტიკურად იაროთ და გაანადგუროთ ათობით მტერი საშინელი და გასაოცარი გზებით. თითქმის უსამართლოდ გრძნობს თავს, თითქოს მარტივად თამაშობ, ხოლო მტრის ხელოვნური ინტელექტი მძიმედ თამაშობს. თუ თქვენ თამაშობდით საშუალო მტრის POV-დან, ჯეკი იქნებოდა ერთ-ერთი ყველაზე რთული ბოს-ჩხუბი.
სიბნელის მარცხენა საცეცის გამოყენება შესაძლებელია ნივთების, მათ შორის ადამიანების, დასაჭერად, ხოლო მარჯვენა გამოიყენება დასაჭრელად. კომბინაცია შეიძლება იყოს სასტიკი და საოცარი. სისასტიკეში არის თავისუფლების გრძნობა. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ საცეცები საგნების გადასაყრელად, ნივთების ფარად გამოსაყენებლად ან ადამიანებისა და საგნების დასახიჩრებლად.
ახლა, მე ვითამაშე ბევრი საშინელი თამაში ჩემს დღეში, მაგრამ ამ რამდენიმე ანიმაცია მაიძულებდა გავჩერებულიყავი და მეთქვა "ჯანდაბა". ვიღაცას, სადღაც აპირებს ამ თამაშში გორთან დაკავშირებული დიდი პრობლემა. დიდი ხანია, რაც იყო კარგი, ძველმოდური კამათი თამაშების გრაფიკულ ბუნებასთან დაკავშირებით.
რამდენადაც სახალისოა საცეცების გამოყენება, ცეცხლსასროლი იარაღი ასევე კარგად არის დაბალანსებული ან ორმაგი ტარებისთვის, ან მხოლოდ იარაღის გამოყენებისთვის დამიზნების უნარით. უბრალოდ გლუვია დამიზნება და ცეცხლი, და Digital Extremes-მა იპოვა სათანადო ბალანსი მტრის ძალასა და იარაღის სიძლიერეს შორის.

წინსვლისას თქვენ მიიღებთ ქულებს მკვლელობის შემოქმედებითობისთვის, რაც გაძლევთ შანსს განბლოკოთ ახალი შესაძლებლობები. არსებობს რამდენიმე, მაგრამ ყველაზე სასარგებლო უნარები შეიძლება განბლოკოს დაახლოებით შუა გზაზე, მათ შორის ზოგიერთი მართლაც შემზარავი შესრულების სვლები.
Darkling-მა ასევე მიიღო მნიშვნელოვანი ფეისლიფტი წინა თამაშიდან და ახლა უფრო დამხმარეა, ვიდრე ინსტრუმენტი. ის შენთან ერთად გარბის, ხუმრობს, ხანდახან ცვივა გვამებზე და შენთვის თავს დაესხმება მტრებს. არის რამდენიმე სექციაც კი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ითამაშოთ როგორც ის, რაც გთავაზობთ ტემპის სასიამოვნო ცვლილებას.
ყოველი ახალი ტერიტორია სასიამოვნოა გადახტომა, მაშინაც კი, თუ მეტ-ნაკლებად სიკვდილის ღმერთი ხარ. გარემო შეიძლება გამოყენებულ იქნას შეურაცხყოფად ან თავდაცვითად და ძნელია იმის გამოხატვა, თუ როგორი მაგარია ბიჭის ხელში ჩაგდება, მტრების ჯგუფზე გადაგდება და შემდეგ ყველა მათგანი ორად გაანადგურე საცეცის დარტყმით.
ხელოვნების ნიმუში
გრაფიკა შიგნით სიბნელე II ასევე აპირებენ სამართლიანად მიიღონ ბევრი სიყვარული. ზოგიერთი ანიმაცია ცოტათი მომაბეზრებელია - ისეთი რაღაცეები, როგორიცაა პერსონაჟი, რომელიც რაღაცას მოგცემს, ბლოკირებულად და უცნაურად გამოიყურება - მაგრამ მოქმედებების უმეტესობა შეუფერხებლად მიმდინარეობს. მაგრამ ნამდვილი გათამაშება არის ხელოვნების სტილი.
ტექნიკურად, ის დაჩრდილულია, მაგრამ უფრო მეტს იმსახურებს, ვიდრე ეს სახელი იძლევა. მხატვრული ნამუშევარი აღებულია ხელით დახატული სურათებიდან, რაც შემდეგ გახდა ხელოვნების ნიმუშის საფუძველი. შედეგი არის რაღაც მოძრავი გრაფიკული რომანის მსგავსი.
მაგრამ უფრო მეტი, ვიდრე უბრალოდ მოციმციმე, ხელოვნება ეხმარება თამაშში საერთო ჩაძირვას. ის შესანიშნავად გამოიყურება და მას ეხმარება რამდენიმე ორიგინალური და საინტერესო გარეგნობის დონე. ადგილები, რომლებსაც თქვენ სტუმრობთ, შეიცავს რთულ დეტალებს და აყვავებულად გამოიყურება. სინათლის მიზანმიმართული გამოყენება ასევე კარგად მუშაობს და ის რეალურად ხდება თამაშის ნაწილი.
სასტიკად მოკალი ხალხი შენს მეგობრებთან ერთად
საინტერესო დამატება სიბნელე II არის Vendetta და Hit List რეჟიმი. ორივეს თამაში შესაძლებელია მარტო, მაგრამ ისინი შექმნილია ლოკალური და ონლაინ თამაშისთვის, განსაკუთრებით Hit List-ისთვის, რომელიც შეიძლება იყოს ძალიან მკაცრი სოლო.
თითოეულ რეჟიმს აქვს ოთხი ცალკეული და უნიკალური პერსონაჟი, რომლებსაც სიბნელე ეხება, მაგრამ არ არიან იმავე დონეზე, როგორც ჯეკი. მათ აქვთ საკუთარი ისტორიები, რომლებიც მოთხრობილია დიალოგის საშუალებით ვენდეტას რეჟიმში.
მიუხედავად იმისა, რომ Hit List რუკები არსებითად მხოლოდ მისიებია, სადაც გადიხართ და კლავთ ბოსს, ვენდეტას რეჟიმი მთავარი კამპანიის დამატებითი ამბავია. ვენდეტას მისიები მიმდინარეობს მთავარი კამპანიის თავებს შორის. ისინი არ არიან არსებითი სიუჟეტისთვის, მაგრამ ისინი კარგად ჯდებიან მასში.
თამაშის ორივე რეჟიმი არსებითად იშლება წინ წასასვლელად და მოკვლაზე. ხანდახან მტრების ტალღისგან დაცვა გჭირდებათ, სხვა დროს კი მარტივი მიზნების დასრულება გჭირდებათ, რომლებიც, როგორც წესი, წინ მიდიან და კლავენ, შემდეგ კი გადამრთველს დააჭერენ. ეს არც ისე ღრმაა, მაგრამ ის იყენებს კამპანიის მყარ თამაშს და საშუალებას გაძლევთ გაგიჟდეთ მეგობრებთან ერთად.
Ბნელი მხარე
აქამდე მე ვმღეროდი ქებას სიბნელე II. მართლაც დიდი თამაშია. მაგრამ ის ასევე ხარვეზიანია და აწყდება ერთ მთავარ და რამდენიმე უმნიშვნელო პრობლემას. მიუხედავად იმისა, რომ გრაფიკა და ხმა მაღალი დონისაა, ხმას მაინც აქვს ტექნიკური ხარვეზები. ზოგჯერ შუქი იწვევს სმენის დაკარგვას, მაგრამ ზოგჯერ ხმა უბრალოდ გაქრება. ეს არის ტექნიკური ხარვეზი, მაგრამ არა სერიოზული. ასევე არის უცნაური სინქრონიზაციის პრობლემა დიალოგთან, რომელიც შემაშფოთებელია, მაგრამ არა მთავარი.
უფრო დიდი პრობლემაა მტრის AI. ისინი ზოგჯერ აგრესიულები და მომაკვდინებელი არიან; სხვა დროს ისინი შემთხვევით დგანან იქ, როცა მათ მეგობარს წვრილ ნაწილებად აჭრით. შესაძლოა თქვენს მსხვერპლს ფული ჰქონოდა. მაგრამ საუკეთესო მტრებთანაც კი, ჯერ კიდევ არის ძველი AI ლოდინის რეჟიმი, სადაც ისინი დაიფარებიან და თქვენ უბრალოდ უნდა დაუმიზნოთ თქვენი ბადე, სადაც იქნება მათი თავი. ისინი იშვიათად გიღალატებენ.
იმის გამო, რომ თამაში შექმნილია სიჩქარისთვის, დონეები ცოტათი ხვდება და თითქმის თამაშს აქცევს რელსებზე მსროლელად. წრფივი გზა გაქვს გასავლელი, გზაში კლავ ნებისმიერს, ვინც სასაცილოდ გიყურებს, მერე აგრძელებ. არის რამდენიმე კოლექციონერი, მაგრამ მათი პოვნა ადვილია და მაინცდამაინც ბევრს არ გვთავაზობენ. კვლევა არ არის სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანი, მაგრამ მისი სრული ნაკლებობა შეზღუდულია. მტრების გვერდით დგომაც კი ძლივს შეგიძლია.

შემდეგ არის ბოს ჩხუბები, რომლებიც საკმაოდ უსიცოცხლო და მოსაწყენია. ბოსის მოძრაობებს ყოველთვის აქვს ნიმუში, რაც განმეორებას იწვევს. ეს უცნაურია - თამაშისთვის, რომელსაც აქვს მოქმედებების ამდენი მრავალფეროვნება, ბოს-ბრძოლები გამარტივებულ ნიმუშებს გიჭერთ. ბოლო ბოს-ჩხუბი განსაკუთრებით დამაჯერებელია, რაც იწვევს ფინალამდე და ყველაზე დიდ პრობლემას.
ეს თამაში მოკლეა. მტკივნეულად, სასტიკად მოკლე. ნორმალურად, თქვენი პირველი თამაშის დროს, ალბათ, დაახლოებით ექვსი საათი დასჭირდება. თუ მარტივად ჩაიცვით და ცდილობთ დაჩქარდეთ, დაახლოებით ოთხ საათში უნდა დასრულდეს, შესაძლოა ნაკლებიც. უფრო რთული რეჟიმებიც კი არ გაახანგრძლივებს მას. Co-op რეჟიმები გვთავაზობენ მეტ შინაარსს, მაგრამ ვენდეტას მისიები შეიძლება დასრულდეს რამდენიმე საათში, ხოლო Hit Lists კიდევ უფრო მოკლეა.
დასკვნა
მასში ბევრი ელემენტია სიბნელე II რომ აბსოლუტურად მღერიან. გეიმპლეი წარმოუდგენელია, ნამუშევრები კარგად არის შესრულებული და სიუჟეტი სწორედ მოქმედებით სავსე კომიქსიდანაა. სამწუხაროდ, ის ასევე სასაცილოდ მოკლეა, დონეები სწორხაზოვანია, ვიდრე ხარვეზი, და მტრის ხელოვნური ხელოვნური ინტელექტი სახლში იქნება, როცა მონტი პითონი კურდღლის დამუხტავს. წმინდა გრაალი.
ეს ნამდვილად მოდის ღირებულების საკითხამდე. ღირს თქვენი ფული? Შესაძლოა. გორისა და სისასტიკის სიმფონია იმდენად მაღალია, რომ გიჟურია (კარგი თვალსაზრისით), და ზოგადად პიესის კონტროლი აბრეშუმისებრი გლუვი და გაპრიალებულია.
თამაში აშკარად შექმნილია გაგრძელებისთვის – რაზეც თამაშის დროს არის მინიშნებული – და აქ საკმარისია იმისათვის, რომ ამით აღფრთოვანდეთ. რამდენიმე მცირე შესწორების გარდა (განსაკუთრებით AI-ში), არაფერი უნდა შეიცვალოს. უბრალოდ მეტი უნდა იყოს.
ქულა: 10-დან 8
(ეს თამაში განიხილება PlayStation 3-ზე 2K Games-ის მიერ მოწოდებულ ასლზე)
რედაქტორების რეკომენდაციები
- WWE 2K23 აუმჯობესებს ჭიდაობის სიმს დახვეწილი შესწორებებით და ცოტა ქაოსით
- ეს შაბათ-კვირა იდეალური დროა Modern Warfare II-ში გასართობად
- 8 Call of Duty: Modern Warfare II იარაღი, თქვენ უნდა აწიოთ დონე Warzone 2.0-მდე
- Call of Duty: Modern Warfare II-ის ფიზიკური დისკი რეალურად არ შეიცავს თამაშს
- მარტო ბნელში: გამოსვლის თარიღის ვარაუდები, თრეილერი, გეიმპლეი და სხვა