მე გამოვცადე Nvidia-ს DLSS 3.5 და ის გარდაქმნის სხივების კვალს

Nvidia-ს ღრმა სწავლის სუპერ ნიმუში (DLSS) უზარმაზარ ბიძგს იღებს. The ახალი DLSS 3.5 განახლება კომპლექტს ამატებს ფუნქციას სახელწოდებით Ray Reconstruction და ის გვპირდება, რომ სხივების მიკვლევა უფრო რეალისტური გახდება, ვიდრე ოდესმე. მე გავტესტე და ნვიდია სიმართლეს ამბობდა.

შინაარსი

  • როგორი უნდა იყოს სხივების მიკვლევა
  • უფრო ღრმად იჭრება
  • ჩაკეტილი

Ray Reconstruction მოაქვს სხივების მიკვლევა რეალიზმის ახალ სიმაღლეებზე და ეს არის DLSS კომპლექტის ფანტასტიკური დამატება. კიდევ უკეთესი, ის მუშაობს ყველა RTX გრაფიკულ ბარათზე, განსხვავებით Nvidia-ს DLSS Frame Generation-ისგან. თუმცა, შეიძლება იყოს პრობლემა მხარდაჭერასთან დაკავშირებით, რადგან ჩვენ ვხედავთ უფრო მეტი თამაშის გამოშვებას ფუნქციით. Ray Reconstruction შეიძლება იმუშაოს ნებისმიერ RTX GPU-სთან, მაგრამ ეს შეიძლება იყოს ფუნქცია, რომელიც რეალისტურია მხოლოდ ინტენსიური სხივების მიკვლევისთვის, რომელიც მოითხოვს ერთ-ერთ უახლეს და უდიდეს GPU-ს.

რეკომენდებული ვიდეოები

როგორი უნდა იყოს სხივების მიკვლევა

Nvidia-ს სხივების რეკონსტრუქცია კიბერპანკში 2077 წელს.
CD Projekt Red

DLSS 3.5-ის საუკეთესო გამოფენა არის ის, რაც შეგიძლიათ ნახოთ ზემოთ. ეს ეკრანის ანაბეჭდები გადაღებულია Japantown West in-დან 

კიბერპანკი 2077, რომელიც არის ერთ-ერთი ადგილი, სადაც Nvidia გირჩევთ დაათვალიეროთ. როდესაც Ray Reconstruction ჩართულია, ასახვის სიცხადე გადადის სახურავზე. გაითვალისწინეთ, რომ ეს არ არის სხივების მიკვლევის უფრო ინტენსიური ფორმა - მე ვნახე იდენტური შესრულება, როდესაც გამორთულია სხივების რეკონსტრუქცია. ზემოთ მოცემული სურათისთვის და ქვემოთ მოცემული ყველა სურათისთვის, ვერსია Ray Reconstruction-ით არის მარჯვნივ.

ექვსკუთხედი, რომელიც აჩვენებს ანარეკლს Cyberpunk 2077-ში.
CD Projekt Red

ეს არის Nvidia-ს ერთ-ერთი ალუბლის სცენა, მაგრამ რაც შეეხება ყველგან? წყნარი ოკეანის ირგვლივ მოგზაურობისას შევნიშნე ეს უცნაური, ექვსკუთხედის ფორმის მანქანა. Ray Reconstruction-ის ჩართვა გამოცხადებას ჰგავს. თავდაპირველი ვერსია გულისხმობს რამდენიმე ბოძების ასახვას ქუჩის გარშემო, მაგრამ ის ბუნდოვანია. Ray Reconstruction ხდის მას მკვეთრს, უბრუნდება ცეცხლის ანარეკლს ჯარისკაცის თვალში, როდესაც თავდაპირველად ვნახეთ სხივების მიკვლევა Battlefield V.

ხის ჩრდილი Cyberpunk 2077-ში.
CD Projekt Red

ანარეკლები არის ის, სადაც DLSS 3.5 ყველაზე აშკარაა და მე განვიხილავ რატომ არის ასე ცოტა მოგვიანებით. თუმცა, ეს არ არის მხოლოდ სარკის მსგავსი ზედაპირები, სადაც ხედავთ ზემოქმედებას. ბედლენდში გასვლისას, წვიმისგან გაჟღენთილი ქუჩებისა და ნეონის განათებისგან მოშორებით, კვლავ შეგიძლიათ ნახოთ DLSS 3.5 სამუშაოდ. ხის ჩრდილი შეიძლება ერთი შეხედვით მსგავსი იყოს, მაგრამ შეხედეთ ბალახის მომაკვდავ ლაქებს, რომლებიც მას ფარავს. Ray Reconstruction ასახავს ჩრდილებს ბევრად უფრო ზუსტად. ვერსიაში არის სიღრმის სხვადასხვა დონე Ray Reconstruction-ით, ხოლო ორიგინალური ვერსია ნაცრისფერი სტატიკური ელფერით გამოიყურება.

ჩრდილი შენობაზე Cyberpunk 2077-ში.
CD Projekt Red

ამ სცენის უფრო ახლოს, ჩვენ შეგვიძლია დავინახოთ DLSS 3.5 გაძლიერებული ატმოსფერული ოკლუზიაც. ლითონის ფურცელი შენობის მხარეს გვიჩვენებს სიღრმეს Ray Reconstruction ჩართულით და სხივი, რომელიც აკრავს სახურავის ძირს, რბილ ჩრდილს აყენებს.

ჩრდილები ნაგავზე Cyberpunk 2077-ში.
CD Projekt Red

ჩრდილების და ასახვის ეს ინტენსივობა არის სხივების რეკონსტრუქციის მთავარი ნახაზი. ზემოთ მოყვანილ სცენაზე, რომელიც გადაღებულია ღამით, ქალაქის ცენტრთან ახლოს, შეხედეთ ჩრდილებს, რომლებიც ყუთებს აყენებენ ადგილზე. ურიკის ინტენსიური შუქი ქმნის პირდაპირ, ბნელ ჩრდილს ნაგვის ნაჭრებისთვის Ray Reconstruction-ით. გამორთული ფუნქციით, მხოლოდ ჩრდილის მინიშნებაა.

ანარეკლები ნაგავზე Cyberpunk 2077-ში.
CD Projekt Red

ამ სცენაში ჩვენ შეგვიძლია დავინახოთ ანარეკლების ინტენსივობის გაძლიერება, მაშინაც კი, თუ ისინი არ ასახავს კაშკაშა ნეონის განათებას. სცენის უკანა მხარეს გაჩენილი ხანძარი გვიჩვენებს ძლიერ სპეკულარულ შუქს მის გვერდით ნაგავზე, ასევე ნაგვის ურნაზე ურიკის მახლობლად. ისევ და ისევ, ეს ეფექტებია ნაგულისხმევი გამორთული DLSS 3.5-ით, მაგრამ ისინი ბევრად უფრო ზუსტად გამოიყურებიან ჩართული ფუნქციით.

უფრო ღრმად იჭრება

Nvidia-ს DLSS 3.5-ის ნაკადი
Nvidia

ახლა, როდესაც ჩვენ გავარკვიეთ, რა შეუძლია გააკეთოს Ray Reconstruction-მა თქვენი თამაშის ვიზუალებისთვის, მოდით ვისაუბროთ იმაზე, თუ როგორ მუშაობს იგი. როგორც აღვნიშნეთ, Ray Reconstruction არის დამატებითი ფუნქცია DLSS კომპლექტში, რომელიც შეგიძლიათ ჩართოთ ან გამორთოთ გრაფიკული მენიუს საშუალებით. ის მუშაობს ყველა RTX გრაფიკულ ბარათზეც, ასე რომ თქვენ ტექნიკურად არ გჭირდებათ RTX 40 სერიის GPU, როგორიცაა RTX 4090 გამოიყენოს იგი (დაწვრილებით ამ ტექნიკური მახასიათებლების შესახებ შემდეგ ნაწილში).

Ray Reconstruction ყველაფერი სრულდება დენოიზებამდე. იმისათვის, რომ რეალურ დროში აწარმოონ სხივების მიკვლევა, თამაშები მხოლოდ ითვლის სხივების ნიმუშს, რომლებიც სცენის გარშემო ბრუნავს. ეს იწვევს ზოგიერთ პიქსელს, რომლებსაც არ აქვთ ინფორმაცია, რადგან სინათლის გაანგარიშება არასოდეს მიაღწია ამ ზონას. საბოლოო შედეგი არის გამოსახულება, რომელიც ჰგავს მარცვლოვან ფოტოს.

ყველაზე ზუსტი გამოსავალი არის უბრალოდ მეტი სხივის გადაცემა თითო პიქსელზე, მაგრამ ამას დიდი დრო სჭირდება და გამოთვლითი ძვირია. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, შეუძლებელია თამაშების თამაში 60 კადრი წამში (fps). ამის ნაცვლად, თამაშები იყენებს დენოიზერებს გამოსახულების გასასუფთავებლად. ორი ძირითადი მეთოდია სივრცითი რეკონსტრუქცია, სადაც დენოიზერი ავსებს გამოტოვებულ პიქსელებს მონაცემებით. მეზობელი პიქსელები და დროებითი რეკონსტრუქცია, სადაც ორი ჩარჩო შედარებულია დაკარგულის შესაფასებლად დეტალები.

პორტალი RTX-ით | Ray Reconstruction Off/On შედარება

ორივე ქმნის პრობლემებს. დროებითი დენოიზირებას შეუძლია შექმნას აჩრდილი, რადგან ის ხელახლა იყენებს მონაცემებს წინა კადრებიდან, ხოლო სივრცითი დენოიზირება ამცირებს ეფექტების ინტენსივობას და სიზუსტეს. სწორედ ამიტომ, პირდაპირი ასახვა ხშირად ბუნდოვნად გამოიყურება, როდესაც გამორთულია Ray Reconstruction. Denoiser არსებითად ბლოკავს პიქსელებს ერთად. ამის გავლენა მხოლოდ მაშინ ძლიერდება, როდესაც თქვენ შემოგთავაზებთ განახლების ფუნქციებს, როგორიცაა DLSS, რადგან თქვენ კვებავთ სკალირების გაზრდას იმ სურათით, რომელსაც უკვე აკლია მონაცემები.

სწორედ აქ მოდის Ray Reconstruction. ეს არის AI-ზე დაფუძნებული დენოიზერი, რომელიც გაწვრთნილი იყო განათების სხვადასხვა პირობების ამოცნობისა და კომპენსაციისთვის, ასუფთავებს სურათს ეფექტურობაზე ფაქტობრივად დარტყმის გარეშე და ყველაფერი უკეთესი შედეგით. შედეგები თავისთავად საუბრობს.

Nvidia ამბობს, რომ Ray Reconstruction სწავლობდა ხუთჯერ მეტ მონაცემზე, ვიდრე DLSS 3, რაც საშუალებას აძლევს მას სწრაფად ამოიცნოს ის ადგილები, სადაც სტატიკური დენოიზერები მცირდება. ეს შესანიშნავი სტიმულია სხივების მიკვლევისთვის, როგორც კიბერპანკი 2077 ვიტრინები. მაგრამ ის ნამდვილად ხელმისაწვდომია მხოლოდ რამდენიმე რჩეულისთვის.

ჩაკეტილი

MSI-ის RTX 4090 Suprim X-ის ხელში ჩაგდება.
ჯეიკობ როუჩი / ციფრული ტენდენციები

როდესაც Nvidia-მ გამოაცხადა DLSS 3.5 და Ray Reconstruction, მან გადალახა მთავარი წერტილი. Ray Reconstruction ხელმისაწვდომია მხოლოდ თამაშის RT Extreme რეჟიმში, სადაც ის იყენებს ბილიკების სრულ კვალს. ამ რეჟიმის დაკვრა შესაძლებელია მხოლოდ DLSS Frame Generation-ით, რომელიც ექსკლუზიურია RTX 40-სერიის GPU-ებისთვის.

ეს არის ტექნიკური მხარე. მიუხედავად იმისა, რომ Ray Reconstruction ხელმისაწვდომია ყველა RTX GPU-სთვის, შეიძლება მხოლოდ RTX 40 სერიის GPU-ებს შეეძლოთ მისი ჭეშმარიტად გამოყენება. ვკითხე Nvidia-ს, იმუშავებს თუ არა მომავალი DLSS 3.5 თამაშები ბილიკის მიკვლევა. აი, რა მითხრა კომპანიის წარმომადგენელმა:

”DLSS 3.5 ყველაზე ხელსაყრელია თამაშებისთვის, რომლებიც ძლიერ იყენებენ სხივების კვალს. ბილიკის კვალი ნამდვილად მიეკუთვნება ამ კატეგორიას. მას ასევე შეუძლია უპირატესობა მიანიჭოს თამაშებს, რომლებიც იყენებენ სხივების მიკვლევას მრავალ ეფექტზე. ”

Nvidia-ს DLSS 3 Cyberpunk 2077-ში.
Nvidia

DLSS 3.5-ით გაკეთებული ერთადერთი თამაშებია კიბერპანკი 2077, პორტალი RTX, და ალან უეიკი 2. ყოველ შემთხვევაში, პირველ ორთან ერთად, ჩვენ ვიცით, რომ თამაშები იყენებს ბილიკის მიკვლევას და ეყრდნობა DLSS 3-ს დაკვრადი შესრულების შესანარჩუნებლად. ალან უეიკი 2 საიდუმლოა, თუმცა ჩვენ ვიცით, რომ თამაში გამოიყენებს უამრავ სხივების კვალს და გამოიყენებს DLSS Frame Generation-ს. შეიძლება მსგავსი სიტუაცია იყოს ამ თამაშშიც.

გარდა ამისა, Nvidia ვარაუდობს, რომ სხივების რეკონსტრუქცია ყველაზე მეტად ისარგებლებს ინტენსიური სხივების მიკვლევით. მე ვერ შევძელი იმის შემოწმება, თუ როგორ მუშაობდა ის ქვედა სხივების მიკვლევის რეჟიმებში კიბერპანკი 2077, ეს ის სფეროა, რომლის გამოცდა მაშინვე მინდოდა, როცა გავიგე ფუნქციის შესახებ. შესაძლებელია, რომ მიღწევები ქვედა სხივების მიკვლევის დონეზე არ იყოს ისეთი შთამბეჭდავი.

თუმცა, რაც ახლა გვაქვს, DLSS 3.5 არის შთამბეჭდავი განახლება, რომელიც აწვდის ზუსტად იმას, რასაც დაპირდა Nvidia. ეს ნიშნავს, რომ თქვენ გაქვთ საჭირო აპარატურა, რომ ისარგებლოთ ამით.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • ვიყიდე Nvidia-ს ყველაზე უარესი GPU, მაგრამ არ ვნანობ
  • ეს Starfield მოდი ამატებს Nvidia-ს DLSS 3 – უფასოდ
  • მიუხედავად არაერთგვაროვანი მიმოხილვებისა, RTX 4060 ახორციელებს ნემსს Nvidia-სთვის
  • Half-Life 2 იღებს Nvidia-ს RTX მკურნალობას DLSS 3-ით
  • რატომ ვტოვებ Nvidia-ს თამაშის შემცვლელ ტექნოლოგიას უმეტეს თამაშებში

კატეგორიები

Ბოლო

ფანებით შექმნილი Obi-Wan Kenobi ფილმი სჯობს სერიალს?

ფანებით შექმნილი Obi-Wan Kenobi ფილმი სჯობს სერიალს?

ობი-ვან კენობიდაიწყო ამ გაზაფხულზე მღელვარების ...

უკეთესი მტაცებლის შექმნა: მტაცებლის VFX-ის უკან

უკეთესი მტაცებლის შექმნა: მტაცებლის VFX-ის უკან

რეჟისორი დენ ტრახტენბერგი მტაცებელი არა მხოლოდ ...