მაქსიმალური სარგებლობის მისაღებად III ომის გარიჟრაჟიდა იმისათვის, რომ დავრწმუნდეთ, რომ ეს კოსმოსური საზღვაო ქვეითები საუკეთესოდ გამოიყურებიან, სანამ ისინი ასუფთავებენ ქსენოს იმპერატორის სახელით, ჩვენ მოგვიწევს თამაშის გრაფიკული პარამეტრების გათხრა. პირველი ან მესამე პირის სამოქმედო თამაშებისგან განსხვავებით PC-ზე, RTS თამაშებს საკმაოდ უჩვეულო პარამეტრები აქვთ, ასე რომ, ჩვენ გვაქვს წავიდა წინ და დაშალა თითოეული მათგანი, რათა დადგინდეს, რომელ მათგანზე აქვს ყველაზე დიდი გავლენა შესრულება.
რეკომენდებული ვიდეოები
ტესტირების პირობები
პარამეტრების მენიუს გახსნისას, პირველი, რაც შევამჩნიეთ, იყო აშკარა გამოტოვება: ამ თამაშისთვის არ არის გრაფიკული წინასწარი პარამეტრები. ჩვენ საკუთარ თავზე ვართ.
წარმოდგენა რომ მივიღოთ როგორ
III ომის გარიჟრაჟი შეიძლება იმუშაოს სხვადასხვა სისტემებზე, ჩვენ ჩავატარეთ ჩვენი ტესტები სისტემაზე, რომელიც მუშაობს Intel Core i7-6950X 3.0 გჰც სიხშირით, 16 გბ. ოპერატიული მეხსიერებადა სამი განსხვავებული გრაფიკული ბარათი: ა Nvidia GTX GeForce 1060, ან Nvidia GTX GeForce 1080 TiZ, ასევე ა AMD Radeon RX 570.ამ კონფიგურაციების გამოყენებით, ჩვენ გამოვცადეთ თითოეული ინდივიდუალური გრაფიკული პარამეტრი შიდა საორიენტაციო ნიშნით, გაზომილი მინიმალური, მაქსიმალური და საშუალო კადრების სიხშირე და გადაიღეს ეკრანის ანაბეჭდები, რათა შევადაროთ თითოეული პარამეტრის ვიზუალური გავლენა მასზე თამაში.
მნიშვნელოვანია აღინიშნოს, რომ ყველა კომპიუტერი უნიკალურია, მაშინაც კი, თუ თქვენ გქონდათ იგივე ზუსტი კომპონენტები, თქვენი შესრულება განსხვავდება სხვადასხვა გარემო ფაქტორების მიხედვით. რასაც ჩვენ რეალურად ვზომავთ აქ არის პროპორციული გავლენა თითოეული პარამეტრის შესრულებაზე, გრაფიკულ ერთგულებაზე და მხოლოდ მთლიან გარეგნობასა და შეგრძნებაზე. ამის თქმით, მოდით ჩავუღრმავდეთ შედეგებს.
Დაყენება
გასროლა III ომის გარიჟრაჟი და პარამეტრების მენიუს გახსნისას, პირველი, რაც ჩვენ შევამჩნიეთ, იყო აშკარა გამოტოვება: არ იყო ამ თამაშის გრაფიკული წინასწარი პარამეტრები. თამაშების უმეტესობას აქვს რამდენიმე ზოგადი დონე თქვენი გრაფიკული პარამეტრების დასარეგულირებლად, საერთო სლაიდერები ისეთი ვარიანტებით, როგორიცაა დაბალი, საშუალო, მაღალი, ულტრა და მორგებული. ეს იხსნის მომხმარებლებს გადამრთველებთან და სლაიდერებთან შეწუხებისგან, რათა მაქსიმალურად მიიღონ თამაში, მაგრამ აქ არ არის წინასწარ დაყენებული გრაფიკული ვარიანტები.
ამის ნაცვლად, თამაში ავტომატურად ამოიცნობს თქვენი სისტემის შესაძლებლობებს და შესაბამისად არეგულირებს პარამეტრებს. ერთადერთი პრობლემა ის არის, რომ ეს ავტომატურად გამოვლენილი კონფიგურაციები მუდმივად არ აფასებდნენ ჩვენი სისტემის შესაძლებლობებს. ყოველგვარი კორექტირების გარეშე, III ომის გარიჟრაჟი შემოგვთავაზა ჩვენი GTX 1080 Ti გაშვება საშუალოზე მაღალი პარამეტრებით დაფაზე 1440p ან 1080p.
1 დან 2
The III ომის გარიჟრაჟი გრაფიკული მენიუ თავისებურია სხვა მიზეზითაც, ის უცნაურად მწირია. იქ უბრალოდ ბევრი არ არის. გარჩევადობის გარდა ერთადერთი პარამეტრები იყო: რეზოლუციის მასშტაბი, გამოსახულების ხარისხი, ტექსტურის ხარისხი, ანტიალიასინგი, ფიზიკა და ერთეული ოკლუზია. არ იყო ხელმისაწვდომი ჩრდილების, განათების, შემდგომი დამუშავების ან თუნდაც მოდელის დეტალების ინდივიდუალურად მორგება. ისე, იყო და არ იყო.
ნახეთ, ეს პარამეტრები ყველა არსებობს გრაფიკულ მენიუში, მაგრამ ისინი შეფუთულია და შენიღბულია. თამაშის შესრულება თითქმის მთლიანად არის დამოკიდებული ერთ პარამეტრზე: გამოსახულების ხარისხზე.
ამა თუ იმ მიზეზის გამო, თითქმის ყველა გრაფიკული პარამეტრი, რომელიც არსებობს და ინდივიდუალურად რეგულირდება სხვა თამაშებში, გაერთიანებულია ერთ ვარიანტში. III ომის გარიჟრაჟი პარამეტრების მენიუ. მხოლოდ იმისთვის, რომ დავრწმუნდეთ, ჩვენ გამოვცადეთ, ხელახლა გამოვცადეთ და ხელახლა გამოვცადეთ თითოეული გრაფიკული პარამეტრი სამივესთან ერთად გრაფიკული ბარათები და საბოლოოდ შედეგები ერთსულოვანი იყო: გამოსახულების ხარისხი ყველაზე მნიშვნელოვანი გრაფიკული პარამეტრია წელს III ომის გარიჟრაჟი პარამეტრების მენიუ.
შედეგები არის
გამოსახულების ხარისხს აქვს ექვსი განსხვავებული პარამეტრი - მინიმალური, დაბალი, საშუალო, მაღალი, უფრო მაღალი, მაქსიმალური - და თითოეულ მათგანს აქვს ღრმა გავლენა შესრულებაზე. მინიმალურიდან დაწყებული და მაქსიმუმამდე აყვანის გზაზე, სამივე გრაფიკული ბარათი აჩვენებდა მუშაობის თითქმის იგივე ხარისხს ყოველი გაზრდისას.
GTX 1080 Ti იწყებოდა 115 FPS სიჩქარით მინიმალურ გამოსახულების ხარისხზე 1440p, ხოლო GTX 1060 და Radeon RX 570 იწყებოდა შესაბამისად 51 და 59. სამივე დაეცა 50 პროცენტზე ოდნავ მეტი ან ნაკლები იმ დროისთვის, როდესაც მივაღწიეთ გამოსახულების მაქსიმალურ ხარისხს, ყოველი მატება ამცირებდა შესრულებას დაახლოებით 10 პროცენტით. იმ დროისთვის, როცა სამივე ბარათზე მაქსიმუმს მივაღწევდით, GTX 1080 მუშაობდა 58 FPS სიჩქარით 1440p-ზე, ხოლო GTX 1060 და Radeon RX 570 საშუალოდ 24 FPS-ზე მუშაობდნენ.
1 დან 3
რეზოლუციის შემცირება უფრო ჩვეულებრივ 1080p-მდე ჰქონდა პროგნოზირებადი გავლენა შესრულებაზე, ძალიან მსგავსი ზღვრებით გამოსახულების ხარისხის ყველა დონეზე. მინიმალური გამოსახულების ხარისხით, GTX 1080 Ti საიმედოდ აგროვებდა საშუალოდ 147 FPS-ს, GTX 1060 და Radeon RX 570, შესაბამისად, 80 და 85. გადაადგილება მაქსიმალურ სასხლეტის თანმიმდევრულ ანაზღაურებამდე, GTX 1080 Ti საშუალოდ 84 FPS, GTX 1060-ზე და Radeon RX 570-ის 39 FPS-მდე.
ჩვენ არ ვნახეთ რაიმე მნიშვნელოვანი ცვლილება შესრულებაში ან გრაფიკულ ერთგულებაში, როდესაც შემცირდა ისეთი რამ, როგორიცაა ფიზიკა, ტექსტურის დეტალები ან ერთეულის ოკლუზია.
არა მხოლოდ გამოსახულების ხარისხს აქვს უდიდესი გავლენა შესრულებაზე, მას ასევე აქვს უდიდესი ვიზუალური გავლენა. ჩვენს ყველა სკრინშოტში, არცერთი სხვა პარამეტრი არ იყო ახლოს იმ ზეგავლენასთან, რაც გამოსახულების ხარისხს ჰქონდა თამაშის საერთო იერსახეზე. გამოსახულების ხარისხის დარეკვით, ჩვენ დავკარგეთ მოცულობითი განათება, ნისლი, ეფექტები, მოდელის დეტალები, რელიეფის მახასიათებლები და დამუშავების შემდგომი ეფექტები. სხვა პარამეტრებმა ძალიან მინიმალური გავლენა მოახდინა საერთო გრაფიკულ ერთგულებაზე.
ტექსტურის დეტალები შესამჩნევი იყო მოდელის მხატვრში, სადაც შეგიძლიათ მასშტაბირება, ცალკეული ერთეულების მოდელების გაფართოება, მაგრამ თამაშში ეს ძირითადად შეუმჩნეველი იყო. ისიც კი ჩანდა, რომ მას თითქმის არ ჰქონდა გავლენა საერთო შესრულებაზე. ეს უცნაურად ჟღერს, მაგრამ ჩვენ გადავამოწმეთ და ხელახლა გადავამოწმეთ ჩვენი დასკვნები და შედეგები ყოველ ჯერზე იგივე გამოვიდა.
ტექსტურის დეტალების დაბალიდან მაქსიმუმზე გადაადგილებამ გამოიწვია ჩვენი მინიმალური და მაქსიმალური კადრების სიხშირის გადაადგილება a-ით რამდენიმე კადრი წამში, მაგრამ საშუალო მაჩვენებლები ერთნაირი გამოვიდა თითოეულ პარამეტრზე, თითოეულ რეზოლუციაზე თითოეული გრაფიკული დაფა.
1 დან 17
ეს არ ნიშნავს იმას, რომ სხვა ვარიანტებს არ აქვთ გავლენა შესრულებაზე, ერთადერთი სხვა გრაფიკული ვარიანტი, რომელმაც ჩვენი საშუალო FPS მნიშვნელოვნად აიწია ზემოთ ან ქვემოთ, იყო Anti-Aliasing. აქ ჩვენ დავინახეთ თანმიმდევრული, თუ მინიმალური, ანაზღაურება, რომელიც მოძრაობს ხელმისაწვდომ AA ვარიანტებს შორის: გამორთული, დაბალი, საშუალო და მაღალი. AA გამორთულით და ყველა სხვა პარამეტრის მაქსიმუმით, GTX 1080 Ti ახერხებდა 93 FPS სიჩქარით 1440p-ზე, ხოლო GTX 1060 და Radeon RX 570 საშუალოდ 47 FPS-ს ახერხებდნენ.
AA-ს მაღალზე გადასვლისას სამივე კარტმა მნიშვნელოვანი ფრეიმ-ზარალი დაინახა. GTX 1080 Ti დაეცა 57 FPS-მდე, ხოლო GTX 1060 და Radeon RX 570 ორივე 24 FPS-ზე 1440p-ზე.
დახვეწილი რეგულირება
გამოსახულების ხარისხის დარეკვით, ჩვენ დავკარგეთ მოცულობითი განათება, ნისლი, ეფექტები, მოდელის დეტალები, რელიეფის მახასიათებლები და დამუშავების შემდგომი ეფექტები.
გარჩევადობის გარდა, ორი პარამეტრი, რომელსაც ყველაზე დიდი ყურადღება უნდა მიაქციოთ არის გამოსახულების ხარისხი და ანტი-ალიასინგი. ორივეს აქვს მნიშვნელოვანი გავლენა შესრულებაზე, მაგრამ მხოლოდ გამოსახულების ხარისხი შესამჩნევია რეალურ გრაფიკულ ხარისხში. ასე რომ, თუ თქვენს სისტემას უჭირს მართვა III ომის გარიჟრაჟი, შეიძლება დაგჭირდეთ შეამციროთ ან გამორთოთ Anti-Aliasing სანამ დაიწყებთ გამოსახულების ხარისხის შემცირებას.
ვინაიდან ყველა მნიშვნელოვანი გრაფიკული პარამეტრი დაკავშირებულია გამოსახულების ხარისხთან, ყოველი საფეხური მინიმალურსა და მაქსიმუმს შორის მნიშვნელოვან გავლენას ახდენს გზაზე. III ომის გარიჟრაჟი რეალურად გამოიყურება. ასე რომ, დარწმუნდით, რომ ჩაატარეთ საკუთარი A/B ტესტირება, რათა ნახოთ, ღირს თუ არა მასიური ეფექტურობის მიღწევები, რომელსაც მიიღებთ ჩრდილის ჩამოშლისა და განათების დეტალების შედეგად, ღირს თუ არა თამაშის გარეგნობა თქვენს სისტემაზე.
რაც შეეხება ზოგიერთ სხვა ხელმისაწვდომ პარამეტრს, ჩვენ ვერ ვნახეთ რაიმე მნიშვნელოვანი ცვლილება შესრულებაში ან გრაფიკულ ერთგულებაში, როდესაც შემცირდა ისეთი რამ, როგორიცაა ფიზიკა, ტექსტურის დეტალები ან ერთეულის ოკლუზია. თქვენ შეიძლება შეამჩნიოთ უფრო გლუვი გეიმპლეი ტექსტურის დეტალების შემცირებით, რადგან მან მოიტანა ჩვენი მინიმალური და მაქსიმალური კადრების სიხშირე, მაგრამ ნუ ელით რაიმე დიდ გაუმჯობესებას საშუალო FPS-ში. ასევე, თუ თქვენი პროცესორი ცოტათი მოძველებულია, ფიზიკის გამორთვა დაზოგავს თქვენ რამდენიმე ღირებულ საათის ციკლს და ასევე უნდა გააუმჯობესოს ყველაფერი ცოტათი გამოდის - განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც ეს სხეულები დაფრინავენ, რაც ჩვენ არ გვქონდა პრობლემები Intel Core-ის წყალობით i7-6950X.
ქვედა ხაზი
III ომის გარიჟრაჟი აქვს საკმარისი გრაფიკული დეტალები თქვენი სისტემის შესამოწმებლად, განსაკუთრებით თუ თქვენ მუშაობთ 1440p-ზე. მაგრამ იმის გამო, რომ ეს არის RTS, თქვენ შეგიძლიათ თავი დააღწიოთ ნივთების მნიშვნელოვნად შემცირებას თქვენი საერთო გამოცდილების დაზიანების გარეშე. რა თქმა უნდა, თქვენ დაკარგავთ მოცულობითი განათების და მაგარი ეფექტების მიღებას, მაგრამ განსხვავება უმაღლეს და დაბალ პარამეტრებს შორის ყოველთვის არ არის შესამჩნევი, როდესაც მასში ხართ.
ბოლოს და ბოლოს, აქვს თუ არა მნიშვნელობა რამდენად კარგად გამოიყურება თქვენი თამაში, როდესაც ჩექმებს ორკის სისხლს ასუფთავებთ და ადიდებთ ადამიანის იმპერატორს?
რედაქტორების რეკომენდაციები
- ისწავლეთ პროფესიონალივით გარკვევა ჩვენი Far Cry New Dawn ხელოსნობის სახელმძღვანელოთი