ინდი თამაშების დეველოპერები ხელახლა განსაზღვრავენ სიტყვა კინემატოგრაფიულს

ბოლო ათწლეულის განმავლობაში სიტყვა კინემატოგრაფიული კლიშე გახდა ვიდეო თამაშებში. ეს არის ტერმინი, რომელიც აღწერს მსხვილბიუჯეტიან სტუდიური თამაშებს, როგორიცაა უკანასკნელი ჩვენგანი ნაწილი 2. გაქვთ დიდი სამოქმედო ნაკრები? ეს კინემატოგრაფიულია. ძვირადღირებული სცენები, რომლებიც მაიკლ ბეის ფილმს ჰგავს? კინემატოგრაფიული. პერსონაჟები სიღრმის ნებისმიერი მსგავსებით. სუფთა კინო!

შინაარსი

  • ფორმასთან თამაში
  • ჟანრის გადახედვა
  • კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება კლუბში

სიტყვამ დაკარგა მნიშვნელობა, გარდაიქმნება ჟანრის ეტიკეტად, რომელიც აღწერს ძალიან სპეციფიკურ ტიპს ჰოლივუდის ზომის სამოქმედო თამაში. მაგრამ ფილმი არის ფართო მედია, რომელიც მოიცავს ბევრად მეტს, ვიდრე უბრალოდ ბლოკბასტერებს. არსებობს უამრავი სხვა ელემენტი, რომელიც ვიდეო თამაშებს შეუძლიათ ისესხონ ფილმებიდან, რათა შექმნან უფრო მდიდარი ისტორიების გამოცდილება.

რეკომენდებული ვიდეოები

მიუხედავად იმისა, რომ A-list თამაშები აგრძელებს სპექტაკლის შექმნას, ინდი დეველოპერები უფრო ღრმად აღწევენ ფილმების გადაღების ხელსაწყოებს, რათა შექმნან უფრო მრავალფეროვანი თხრობის გამოცდილება. ამ პროცესში ისინი არღვევენ გრძელვადიან ბარიერებს თამაშებისა და კინოს სამყაროს შორის.

დაკავშირებული

  • Outriders-ის სტუდიის შემდეგი თამაში კარგავს Take-Two-ს, როგორც გამომცემელს
  • 2021 წლის საუკეთესო ვიდეო თამაშები ჯერჯერობით: Ratchet & Clank, Monster Hunter და სხვა
  • Take-Two Interactive ყიდულობს მობილური დეველოპერს Playdots-ს

ფორმასთან თამაში

ათი წლის წინ დიდი საქმე იყო, როცა ვიდეო თამაში ფილმს ჰგავდა ან ჟღერდა. PlayStation 3-ის სათაური Თავსხმა წვიმა დიდი გავლენა მოახდინა 2010 წელს, რადგან იმ დროს არავის უნახავს მსგავსი რამ. ის თითქოს დაკვრადი ფილმი იყო და შესთავაზა ემოციურად რთული (მინიმუმ 2010 წლის სტანდარტებით) გამოცდილება.

ეს მნიშვნელოვნად შეიცვალა ბოლო ათწლეულის განმავლობაში. ახლა უფრო ხშირია ვიდეო თამაშების დაწერილი ისტორიების მოყოლა, ვიდრე მოქმედების განსახორციელებლად თხრობის ფონზე ინტერაქტიულობის მიწოდება. ეს ნაბიჯები სიუჟეტისკენ განსაკუთრებით შესამჩნევი იყო დამოუკიდებელ სცენაზე, რომელიც წლების განმავლობაში სტაბილურად ცვლიდა თამაშის განსაზღვრას.

ამის უამრავი მაგალითია 2021 წლის მოახლოებულ გამოშვებებში. მიიღეთ ბოლო გაჩერება, მაგალითად. სათავგადასავლო თამაში მოდის დეველოპერისგან, Variable State, რომელიც ცნობილია თავისი საიდუმლო თამაშით ვირჯინია. მისი გათავისუფლებისთანავე, ვირჯინია უნიკალური იყო ფილმის მონტაჟის ტექნიკის გამოყენებისთვის. ბოლო გაჩერება იყენებს მსგავს იდეებს, მიზანმიმართული ჭრებითა და კამერის კუთხით, რომელიც ჩაყრილია საუბრის დროს მძიმე გეიმპლეის დროს.

ბოლო გაჩერება | Მოკლე აღწერა

თამაშის პრესის ღონისძიებაზე, Variable State-ის დეველოპერებმა განიხილეს ფილმი, როგორც სათაურის მამოძრავებელი შთაგონება. მათ კონკრეტულად მოიხსენიეს რობერტ ალტმანის ნამუშევრები, რეჟისორი, რომელიც ცნობილია მსხვილი ანსამბლის ფილმების შექმნით, მრავალ პერსონაჟზე დაფუძნებული სიუჟეტური ხაზით, როგორც პროექტის მთავარი გავლენა.

ბოლო გაჩერება ისესხება იგივე იდეას, რათა შექმნას გადახლართული საიდუმლო. მოთამაშეები აკონტროლებენ ლონდონის სამ ერთი შეხედვით უნათესავ მაცხოვრებელს, რომელთა გზები იკვეთება მთელი თამაშის განმავლობაში. ეს არის ანთოლოგიური ზღაპარი, რომელიც არ არის ის, რასაც ჩვენ ჩვეულებრივ ვუკავშირებთ ვიდეო თამაშებს. გასაკვირია, ბოლო გაჩერებაუახლოესი სათამაშო ექვივალენტი შეიძლება იყოს Rockstar-ის Grand Theft Auto V, სადაც მოთამაშეები აკონტროლებენ ლოს სანტოსის სამ კრიმინალს.

კინეფილებისთვის, რომლებსაც სურთ ამ ტიპის ისტორიები, დღეს სათამაშო სცენაზე უფრო თამამი სამუშაო კეთდება, ვიდრე ჰოლივუდში.

ჟანრის გადახედვა

ინდი სტუდიები მხოლოდ ფილმების სტრუქტურის ექსპერიმენტებს არ ატარებენ; ისინი ასევე განიხილავენ, თუ რა სახის ჟანრებს შეიძლება მოერგოს თამაშები. მიუხედავად იმისა, რომ Bethesda-ს მსგავსი გამომცემლები დიდწილად ეყრდნობიან სამეცნიერო ფანტასტიკას და მაღალ ფანტაზიას, პატარა სტუდიები უფრო მეტ მოქნილობას აჩვენებენ. ეს ეხება როგორც სტილს, ასევე თემატიკას.

ამის სანახავად გადახედეთ Hazelight Studios-ს. მუდმივად ეკლექტიკური ჯოზეფ ფარესი (ყოფილი კინორეჟისორი) ხელმძღვანელობით, ინდი სტუდიამ თავისი სახელი დააფუძნა ვიდეო თამაშების თხრობის ჟანრებთან თამაშით. მისი 2018 მრავალმოთამაშიანი თამაში Გამოსავალი იგი ციხიდან გაქცევის ფილმებიდან ასახავს დრამატულ ისტორიას, რომელიც დაფუძნებულია რეალიზმზე.

წელს ის საპირისპირო მიმართულებით წავიდასჭირდება ორი, მაგრამ თამაში მაინც მსგავს ფილოსოფიას მიჰყვება. მიუხედავად იმისა, რომ ეს უფრო მაგიური რეალისტური ფანტაზიაა, ფარესი იყენებს ტერმინს "რომანტიკულ კომედიას" თამაშის აღსაწერად. ეს ის ტერიტორიაა, სადაც მთავარ სათამაშო სტუდიებს ეშინოდათ მედიუმის სიცოცხლის ხანგრძლივობის გავლა.

სჭირდება ორი

გარკვეული ჟანრის მიმართ მორცხვობა ზღუდავს რა სახის ისტორიების მოყოლას თამაშებს შეუძლიათ. ტრადიციული რომ-კომის სტრუქტურიდან გამოყვანით, ჰეიზლაითს შეუძლია თქვას ამბავი განქორწინების პირას მყოფი წყვილის შესახებ, რომელიც ხაზს უსვამს ურთიერთობაში თანამშრომლობის მნიშვნელობას. ეს იდეა შეიძლება საკმაოდ ნორმალურად ჟღერდეს ფილმისთვის, მაგრამ ეს უცნაურად ამოუცნობი ტერიტორიაა ვიდეო თამაშებში.

ვიდეო თამაშების თხრობის სფერო მუდმივად ფართოვდება მსგავსი თამაშების წყალობით სჭირდება ორიდა ეს არ არის ერთადერთი მაგალითი. ელიზა არის შესანიშნავი ვიზუალური რომანი ქალზე, რომელიც მუშაობს მორალურად საეჭვო ტექნოლოგიურ კომპანიაში, რომელსაც აქვს ავტომატური მეტყველების თერაპია. შარშანდელი გამორჩეული თუ იპოვეს… არის გასაოცარი თამაში ტრანსგენდერი ქალის შესახებ, რომელიც იბრძვის ოჯახის მოწონების მოსაპოვებლად. წლევანდელი ერთ-ერთი საუკეთესო თამაში აქამდე, შენს თვალწინ, არის შემზარავი დრამა იმ ადამიანზე, რომელიც სიცოცხლის ბოლოს ცოცხლობს თავის მოგონებებს, მთელი თამაში აკონტროლებს მოთამაშეების ციმციმებს, რომლებიც თვალყურს ადევნებენ ვებკამერის საშუალებით.

მათ შეიძლება არ ჰქონდეთ მრავალმილიონიანი ბიუჯეტი, მაგრამ ისინი არანაკლებ "კინემატოგრაფიულები" არიან ბოლოᲩვენ.

კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება კლუბში

კინოსამყარო არ იღებს და ეს მნიშვნელოვანი ცვლილებაა იმასთან შედარებით, სადაც ინდუსტრია იყო ათი წლის წინ. 2010 წელს გარდაცვლილმა კინოკრიტიკოსმა როჯერ ებერტმა დაწერა სტატია, რომელშიც ნათქვამია:ვიდეო თამაშები ვერასოდეს იქნება ხელოვნება.” ეს იყო საკამათო მოსაზრება, რომელმაც გაიყო ფილმი და თამაშების სამყარო.

სცენა ბევრად განსხვავებულად გამოიყურება 2021 წელს. უბრალოდ შეხედეთ წლევანდელ ტრიბეკას კინოფესტივალს, რომელიც გაიმართება რვა ინდი თამაში, როგორც ოფიციალური შერჩევა ფილმებთან ერთად. პირველი ასეთი გადაწყვეტილება არის ერთგვარი ეგზისტენციალური გამარჯვება მედიისთვის, რომელიც დიდი ხანია კინოზე დაქვეითებული იყო. ისინი ნელ-ნელა ხდებიან თანასწორნი და სძლევენ ათწლეულების განმავლობაში ცინეფილურ სტიგმას.

Tribeca Games-ის ვიცე-პრეზიდენტის კეისი ბალტესის თქმით, სწორედ ეს არის გადაწყვეტილების მიზანი.

„Tribeca Games-ის ჩემი ხედვა არის კატალიზატორი გავხდე თამაშები და მათი შემქმნელები წინა პლანზე. მეინსტრიმი და მხატვრული კულტურა ჩვენს დის სექციებთან ერთად ფილმებში, ტელევიზიაში და იმერსიულში“, - განუცხადა ბალტესს Digital-ს. ტენდენციები. "Tribeca Games მიზნად ისახავს მოხსნას ბარიერები შესვლისთვის და "ჟანრული სტიგმები", რათა შესაძლებელი გახდეს მნიშვნელოვანი დიალოგი თამაშების გავლენას მომავალზე. ისტორიების თხრობა დღეს კულტურაში, და მე ძალიან აღფრთოვანებული ვარ იმით, რომ ახალ ადგილზე ვივლი და ვიქნები ამ ცვლილებების ნაწილი საუბარში წლების განმავლობაში მოდი“.

სათამაშო ინდუსტრია განსაკუთრებით მზად არის ამ ცვლილებისთვის. EA Originals-ის ვიცე-პრეზიდენტმა რობ ლეტსმა გააზიარა თავისი პერსპექტივა საუკუნოვანი დებატების შესახებ Digital Trends-თან. გამოქვეყნდა EA Originals ლეიბლი სჭირდება ორი, რომელიც არის მისი მიზანმიმართული სტრატეგიის ნაწილი, რათა მხარი დაუჭიროს სიუჟეტებზე ორიენტირებულ ინდი-თამაშებს, რომლებიც იღებენ მინიშნებებს კინო სამყაროდან. ლეტსი ხედავს სამყაროს, სადაც ორი მედიუმი ბედნიერად თანაარსებობს.

”საერთოდ, მე არ ვარ ფილმების წინააღმდეგ თამაშების დებატების მოყვარული,” განუცხადა ლეტსი Digital Trends-ს. „ისინი ერთმანეთთან ჰარმონიაში ცხოვრობენ და არა კონფლიქტში. ფილმები და ვიდეო თამაშები ორივე შთამბეჭდავი შთამბეჭდავი გამოცდილებაა. ზღვარი თამაშს, სოციალურ ქსელსა და კონტენტ არხს შორის სულ უფრო და უფრო ბუნდოვანი ხდება – და შედეგად, ორი მედიუმი ქმნიან სხვადასხვა სახის გამოცდილებას სხვადასხვა გზით.”

ხელოვნების სხვა ფორმებიდან სწავლით, თამაშები ვითარდება ისე, რომ მხოლოდ აფართოებს იმას, რაც მათ შეუძლიათ. არსებობს კარგი შანსი, რომ მალე სხვა გზით დასრულდეს, რეჟისორები ეძებენ ინდი თამაშების გამოცდილებას ახალი ხრიკების მოსაპოვებლად.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • ეს მომხიბვლელი ინდი აქცევს მოთხრობას ჭკვიან თავსატეხად
  • ექსკლუზიური ბოლო გაჩერების თრეილერი გვიჩვენებს Freaky პარასკევის სიუჟეტს
  • მარველის ტაქტიკის თამაში, როგორც ცნობილია, ვითარდება XCOM სტუდიისგან
  • Take-Two-ს აღმასრულებელ დირექტორს აქვს ეჭვი ვიდეო თამაშების Netflix-ის ფასების მოდელთან დაკავშირებით
  • რამდენს გამოიმუშავებენ ვიდეო თამაშების აღმასრულებელი დირექტორიები — და რატომ შეიძლება იყოს გადახდილი

განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.

კატეგორიები

Ბოლო

Final Fantasy XVI-მ შექმნა 3 ინოვაციური აუდიო ინოვაცია

Final Fantasy XVI-მ შექმნა 3 ინოვაციური აუდიო ინოვაცია

Final Fantasy XVIარის ნახტომი წინ გრძელვადიანი ...

2023 წლის ივნისის საუკეთესო ვიდეო თამაშები: Street Fighter 6 და მეტი

2023 წლის ივნისის საუკეთესო ვიდეო თამაშები: Street Fighter 6 და მეტი

2023 წლის ივნისი იყო ძველი სათამაშო კლასიკის თვ...