Ashes of the Singularity არის თამაში, რომელსაც ბევრი ადამიანი ადევნებდა თვალს ტექნიკური მიზეზების გამო, ისევე როგორც გეიმპლეი. ეს იყო პირველი თამაში, რომელიც გამოცხადდა DirectX 12-ის მხარდასაჭერად, და ეს იყო ამ API-დან გათამაშება-ზარის შესრულების მიღწევების ჩვენება თავიდანვე, ათასობით ინდივიდუალური ერთეულით ერთდროულად ეკრანზე.
მაშ, რა არის ახალი ვერსია 2.0? იმისათვის, რომ დარწმუნდეთ, რომ თქვენი კომპიუტერი უბრალოდ არ გამოტოვებს დემო ვერსიას, Oxide-მა დაამატა ახალი გარემო და „სუბსტრატის“ არმიის ახალი კლასი. ჩვენ ასევე გვითხრეს, რომ მოხსენებული იქნება კადრების საშუალო სიჩქარის გამომავალი, რათა იცოდეთ როგორ მიმდინარეობს. თუმცა, ეს დამატებები ფერმკრთალია, იმ ორ ძირითად მახასიათებელთან შედარებით, რომლებიც სასარგებლოს ხდის Ashes of the Singularity ეტალონს.
რეკომენდებული ვიდეოები
პირველ რიგში, საორიენტაციო მაჩვენებელი მხარს უჭერს ასინქრონულ გამოთვლებს, რაც არის მახასიათებელი, რომელზეც ბევრს ლაპარაკობდნენ კომერციული ვირტუალური რეალობის გამოშვებამდე. თუმცა, ის შეიძლება გამოყენებულ იქნას სხვაგან და სთავაზობს მნიშვნელოვან ეფექტურობას AMD GPU მომხმარებლებისთვის, რადგან ის საშუალებას აძლევს ამოცანების სინქრონიზაციას რამდენიმე თემაში, რათა შეამციროს რენდერის დრო. ეს ამცირებს გრაფიკული მილსადენის შეყოვნებას და საბოლოოდ იწვევს უფრო მაღალ საერთო შესრულებას.
დაკავშირებული
- DirectX 12 Ultimate მოაქვს სხივების მიკვლევას Xbox Series X-ში, კომპიუტერებზე და მის ფარგლებს გარეთ
- DirectX 12-ის მხარდაჭერა საბოლოოდ მოდის Windows 7-ზე World of Warcraft-ის მოთამაშეებისთვის
Shader-ის მხარდაჭერაში ეს ცვლილებები გაძლიერებულია „მრავალნაკადიანი ბრძანების ბუფერული ჩანაწერით“. მიუხედავად იმისა, რომ ეს შეიძლება ჟღერდეს როგორც mouthful, ის boils CPU-ს ყველა ბირთვისა და ძაფების გამოყენება GPU-ის მილსადენის შესანახად, და არა მხოლოდ ის, ვისაც შეეძლო ამის გაკეთება DirectX-ში 11. ეს ხელს შეუწყობს CPU-ს ბოთლის შემცირების შემცირებას და ნიშნავს, რომ Ashes of the Singularity ბენჩმარკის ეს ახალი ვერსიები უნდა მუშაობდეს უკეთესად, ვიდრე ოდესმე.
ეს გამოშვება გამოცხადდა AMD-თან ერთად, ეს უკანასკნელი იყენებს მას თავისი ტექნიკის პოპულარიზაციისთვის. არსებობს რამდენიმე რეალური მტკიცებულება იმისა, რომ Nvidia-ს ამჟამინდელი GPU-ები ვერ შეძლებენ DX12 API-ის გარკვეული ფუნქციების გამოყენებას. ჩვენ დაველოდებით, სანამ ჩვენ თვითონ არ გამოვცდით მას ამის დასადასტურებლად, მაგრამ გავითვალისწინებთ როგორც ჩანს, DX12 დაუშვას AMD და Nvidia გრაფიკული ბარათები გვერდიგვერდ იმუშაოთ, ეს შეიძლება არ იყოს პრობლემა.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- DirectX 12 vs. DirectX 11: რომელია საუკეთესო კომპიუტერის თამაშებისთვის?
- რეალურ დროში სხივების მიკვლევა Windows 7-ში DirectX 12-ის მხარდაჭერის საშუალებით
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.