ზაკ სნაიდერის მიცვალებულთა არმია კრიტიკოსები მთლად ვერ გაიმარჯვა, მაგრამ ჟანრის შერწყმა ზომბების ძარცვის ფილმს აქვს მინიმუმ ორი ატრიბუტი. გამოარჩიეთ იგი სხვა ცოცხალ-მკვდარი საგებისგან: საოცრად ამბიციური ვიზუალური ეფექტები და მეფე ვეფხვი კავშირი.
ნაწილი ანსამბლის ძარცვის ფილმი, ნაწილი სამოქმედო-საშინელებათა სათავგადასავლო, მიცვალებულთა არმია მიჰყვება დაქირავებულთა ჯგუფს, რომლებიც აიყვანეს 200 მილიონი დოლარის ასაღებად კაზინოდან ლას-ვეგასის ცენტრში. დაჭერა? ქალაქი ხორციელად მშიერი ზომბებითაა გადაფარებული და დანარჩენი ქვეყნისგან გალავნით არის გამოყოფილი, რამდენიმე დღეში დაგეგმილი ბირთვული დარტყმა.
რეკომენდებული ვიდეოები
ამ ისტორიის ეკრანზე გადატანის მიზნით, სნაიდერმა და ვიზუალური ეფექტების ხელმძღვანელმა მარკუს ტაორმინამ მოიწვიეს ჯილდოს მფლობელი VFX სტუდია. ჩარჩოს მაღაზია ფილმში ელემენტების ფართო სპექტრზე მუშაობა, დაწყებული უკვდავი ელვისის იმიტატორების ლაშქართა და ზომბებით ვეფხვი, ატომური დეტონაციის ფეთქებადი სპექტაკლი ამერიკის ერთ-ერთ ყველაზე პოპულარულ ტურისტში მიმართულებები. Digital Trends ესაუბრა ბობ ვინტერს, Framestore-ის ვიზუალური ეფექტების ზედამხედველს, Sin City ცოცხალი მკვდრების ქალაქად გადაქცევის პროცესზე.
ციფრული ტენდენციები: რა იყო ძირითადი ელემენტები, რომელზეც Framestore-ის გუნდი მუშაობდა ფილმში?
ბობ ზამთარი: ჩვენ ვიმუშავეთ ყველა ძირითად კომპონენტზე. … ფილმის სამყაროს შენობა, ლას-ვეგასი, ზომბი ვეფხვი, ზომბების ბრბო, ბევრი სისხლი და გორი, ტიგ ნოტაროს და მთელი ამ ელემენტის დამატება და ბირთვული ბომბის აფეთქება... ყველაფერი რომ.
ადრინდელი სტატიისთვის ჩვენ ვისაუბრეთ ვიზუალური ეფექტების ზედამხედველმა ჟოაო სიტამ და თქვენი გუნდის დანარჩენმა სამუშაოზე. ტიგ ნოტაროს ჩასმა მიცვალებულთა არმია გადაღების დასრულების შემდეგახლა მოდით ვისაუბროთ ზომბებზე. ყველა ზომბების ფილმს აქვს საკუთარი ტრიალი მათზე. როგორ მიუდგეთ ამ ფილმის ზომბი პერსონაჟებს?
ყველაზე დიდი გამოწვევა იყო ზომბების ორი ტიპი: შამბლერები, რომლებიც შენთვის ტიპიური ზომბებია იფიქრეთ მოძრაობისა და შესრულების თვალსაზრისით, შემდეგ იყო ალფა, რომელიც უფრო ფიზიკური იყო ზომბები. ჩვენ გვქონდა მოძრაობის გადაღების სესიები ტრიუკების მსახიობებთან ალფებისთვის და მრავალი დამატებითისთვის, რომლებიც თამაშობდნენ შამბლერებს და ეს იყო გადამწყვეტი იმისთვის, რომ ზუსტი შესატყვისი მიგეღო ნასროლთან კამერაში. მათ ჰყავდათ საოცარი ტრიუკები, რომლებიც აკეთებდნენ პარკურს და მართლაც შთამბეჭდავ ფიზიკურ მოძრაობებს.
გარდერობისა და მაკიაჟის სპექტრი ალბათ ყველაზე დიდი გამოწვევა იყო [ზომბებთან], თუმცა, რადგან ლას-ვეგასში ამ ისტორიის შექმნის დიდი ასპექტი იყო პერსონაჟების დიზაინის ფართო სპექტრი გაიყვანოს. ჩვენ იძულებული გავხდით, რომ ჩვენი ტიპიური სისტემა მაქსიმალურად შორს წასულიყო, რათა გვქონდეს ასეთი მრავალფეროვნება და არა მხოლოდ მაისურების შეცვლა აქ და იქ, მაგრამ ელვისიდან მეხანძრემდე, შოუგორგლამდე ბიზნესმენამდე და სხვა ვარიაციები. ასე რომ, ჩვენ ძირითადად ავაშენეთ მოდულური სისტემა, რომელიც საშუალებას გვაძლევს გამოვიყენოთ გარდერობებისა და რეკვიზიტების ფართო არჩევანი, რათა შეესაბამებოდეს მრავალფეროვნების დონეს რეალურ ფოტოგრაფიაში.
ოფიციალური Army of the Dead VFX Reel რომელშიც. ტიგ ნოტარო
მომიყევი ვალენტინზე, ზომბი ვეფხვზე, რომელმაც ჩვენება მოიპარა. როგორი იყო შემოქმედებითი პროცესი ფილმის ამ კონკრეტული ელემენტისთვის?
ერთ-ერთი რამ, რამაც ყველაზე მეტად აღმაფრთოვანა პროექტში, როცა დავიწყე, იყო იმის მოსმენა, რომ მასში თეთრი ვეფხვი იყო და ის იყო ზიგფრიდის და როის ერთ-ერთი ვეფხვი. ვეგასისთვის ასე უხდება ამის არსებობა. ასე რომ, როდესაც ჩვენ შევუდექით ამ პერსონაჟის შექმნას, ჩვენ გვქონდა ზაკისა და მარკუსის კონცეპტუალური ხელოვნება, რომელიც აჩვენებდა ზომბების მახასიათებლებს, რომლებიც მათ სურდათ. მათ სურდათ, რომ მას ჰქონოდა ფენები. მათ სურდათ დაენახათ ძვლამდე და დაენახათ მისი ანატომიის სხვადასხვა ნაწილი.
ასე რომ, სანამ ისინი ჯერ კიდევ დიზაინზე მუშაობდნენ, ჩვენ ავაშენეთ თეთრი ვეფხვი ზომბის ატრიბუტების გარეშე. ის ეფუძნებოდა ვეფხვს, რომელიც ჩვენ გადავიღეთ და გადავიღეთ და ვიდეო გადავიღეთ Big Cat Rescue-დან ფლორიდაში, რომელიც არის კეროლ ბასკინის დაწესებულება.
მოიცადე, კეროლ ბასკინი? როგორც, დან ვეფხვის მეფე?
დიახ, ეს იყო გამოშვებამდე ვეფხვის მეფე. ის მშვენიერი იყო და ბედნიერი იყო, რომ ამ მიდგომას ვიყენებდით, ციფრულ ვერსიას ვქმნიდით. იგი მხარს უჭერდა ფილმების გადაღებაში ცხოველების არგამოყენებას. ასე რომ, ის სიამოვნებით გვაძლევდა საშუალებას გაგვეკეთებინა ის, რაც გვჭირდებოდა, რაც შესანიშნავი იყო. ასე რომ, ეს გახდა ჩვენი ვეფხვის საფუძველი.
ჩვენ ვიცოდით, თუ შეგვეძლო ციფრულად შეგვექმნა ფიზიკურად დასაჯერებელი თეთრი ვეფხვი, მაშინ შეგვეძლო მასში ზომბის მახასიათებლების დამატება. ასე რომ, ერთხელ მათ დაასრულეს კონცეფცია, თუ სად სურდათ დაშლა და როგორ სურდათ ამის წარმოჩენა ვალენტინობის ასპექტი, ჩვენ დავიწყეთ მისი აგება შიგნიდან გარეთ ჩონჩხის, კუნთების, ფასციების ფენებით, და კანი. ჩვენ გვინდოდა სისტემა, რომელიც დამაჯერებლად გამოიყურებოდა და ექნებოდა ფენებს, რომლებიც ერთად გადაადგილდებოდნენ ან სრიალებდნენ ერთმანეთის წინააღმდეგ და რაც შეგვეძლო რეალიზმს უბიძგებდა.
მისი საბოლოო ასპექტი, რომელსაც ჩვენ ნამდვილად ვაყენებდით სირთულითა და დამაჯერებლობით, იყო ბეწვი, ჭუჭყიანი და გამხმარი სისხლი - ამ ტიპის ტექსტურები. ჩვენ გვინდოდა გვეგრძნო, რომ ის იმ სამყაროს ეკუთვნოდა, გაფუჭებული და ჭუჭყიანი და საკმაოდ დიდი ხნის განმავლობაში დაბერებული.
ლას-ვეგასი, ქალაქი, ფილმში ისეთ დიდ როლს თამაშობს, როგორც ფონი და მაყურებლისთვის ცნობადი საგამოცდო ქვა. რას მოიცავდა თქვენი VFX მუშაობა ქალაქზე?
ორი კვირა გავატარეთ ლას-ვეგასში გადაღებაში, ფოტო და ვიდეოს, დრონის კადრების, საჰაერო კადრების და ა.შ. დავიწყეთ ლას-ვეგასისა და სტრიპის ზუსტი განლაგებითა და წარმოდგენით, ვიცოდით, რომ ზაკს სურდა ამ სამყაროს მასშტაბები და მასშტაბები ყოფილიყო წარმოდგენილი. და ეს მართლაც მასიურია, ამიტომ გადამწყვეტი იყო ამ ობიექტების და ქალაქის ამ მონაკვეთის სიდიდის რეალურად წარმოჩენა. თუმცა, ხელუხლებელი ვერსიის აშენების ნაცვლად, ჩვენ ჩავვარდით და დავიწყეთ ჩვენი დანგრეული ქალაქის მშენებლობა პატინა, რომელიც ჩვენ მივმართეთ კონცეპტუალურ ხელოვნებას [რომლითაც] ხელოვნების დეპარტამენტის პროდუქციის დიზაინერებმა შექმნეს ზაკი.
სათაურის თანმიმდევრობის დასასრულს, ზოლი იბომბება, ასე რომ, მასში იყო ომისშემდგომი განცდის ასპექტი, რამაც ამ ნგრევის დიდ ნაწილს განასახიერა. შემდეგ კი მისი მეორე ასპექტი იყო ვეგასის სამხრეთ-დასავლეთი უდაბნო, ნევადაში, სადაც უდაბნომ დაიბრუნა ბევრი მტვერი. იქ ჩვენ მას მივეცით ის პატინა, რომელსაც ბუნებრივად მიიღებდით მიტოვებულ ქალაქში გავლისას. … ჩვენ ნამდვილად გვინდოდა, რომ ამ სამყაროს მასშტაბები და მასშტაბები თანმიმდევრული და მასიური ყოფილიყო.
დაეხმარა თუ არა ლას-ვეგასის სტრიპის ამდენი საკულტო, ცნობადი ელემენტი, რომლებზეც შეგიძლიათ მითითება, თუ ეს ახალი გამოწვევები იყო?
ჩვენ ვცდილობდით შეგვენარჩუნებინა ისეთი საკულტო ფორმები, როგორიც ლას ვეგასში გგონიათ და არ გვინდოდა ისე შორს წასვლა, რომ არ გეგონოთ: „ოჰ, ჰო, ეს არის ვეგასი“. ერთი წერტილი იყო როდესაც [გმირები] გამოდიან ზოლზე და უყურებენ Bly-ს [გამოგონილ კაზინოს, სადაც ფული ინახება] და მათ უკან არის ცარიელი Bellagio შადრევანი, სავსე ჭუჭყიანი. ჩვენ დავტოვეთ მექანიკური შადრევანი იქ, დაძველებული და დაჟანგული, რადგან ეს არის ერთ-ერთი იმ საგნებიდან, რომლებსაც თითქმის ქვეცნობიერად იცნობთ, თუნდაც მაშინვე ვერ შეამჩნიოთ რა არის. იქ ნაცნობობაა.
არის თუ არა ფილმში რაიმე კონკრეტული ელემენტი, რომელსაც ადამიანები ვერ ხვდებიან, რომ ვიზუალური ეფექტია?
ცხადია, ეს გამორიცხავს ზომბი ვეფხვს, რადგან ყველამ ვიცით, რომ ეს ფიქტიური პერსონაჟია. [იცინის] მაგრამ არა, ვფიქრობ, ამ შემთხვევაში, როდესაც ვუყურებთ იმ ფილმის სტილს, რომელიც ზაკმა შეადგინა და ცდილობდა აქ მიეღო, ბევრი სანახაობაა. ეს არ იყო თქვენი კლასიკური მუნჯი ეფექტების ფილმი. ეს იყო ძალიან თქვენს სახეში და მიზანმიმართულად, ფილმის სტილის თვალსაზრისით.
მაგრამ ჩემთვის არის სცენები - მაგალითად, როდესაც დედოფალს თავს ჭრიან ან კამინგს ესვრიან [თეო როსის პერსონაჟი] ფეხში - რომელსაც დღესაც ვუყურებ და ვერ გეტყვით სად დასრულდა ფიზიკური ნაკრები და CG სამყარო დაიწყო. ეს მართლაც გასაოცარია და ჩვენი გუნდის დამსახურებაა ამ სამყაროს, როგორც ციფრული აქტივის შექმნის თვალსაზრისით, და ჩვენი შემადგენელი გუნდის არსებობისთვის შეუძლია მიბაძოს იმ ლინზების მართლაც საინტერესო, სტილიზებული იერსახის მიბაძვას, რომელსაც ზაკი იყენებდა ფილმზე, რათა ყველაფერი ერთად მოახდინოს შეუფერხებლად გამოსახულება.
ზაკ სნაიდერის მიცვალებულთა არმია ხელმისაწვდომია ახლა Netflix-ზე.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- უკეთესი მტაცებლის შექმნა: Hulu-ს საშინელებათა ჰიტის Prey-ის ვიზუალური ეფექტების მიღმა
- ვაზები, ღრეობა და ნაპრალები: Behind Stranger Things-ის 4 სეზონი VFX
- როგორ შექმნა ვიზუალურმა ეფექტებმა Snowpiercer-ის გაყინული სამყარო
- როგორ ახდენდა ვიზუალურმა ეფექტებმა ბეტმენის დარტყმა და უფრო სწრაფად მართვა
- როგორ ჩამოაყალიბა ვიზუალური ეფექტები Free Guy-ის GTA-დან შთაგონებული სამყარო