„ომის ღმერთის“ რეჟისორი საუბრობს პრიკველებზე, გაგრძელებებზე და კრატოსის სისხლიან ისტორიაზე

ღმერთი-ომი-ამაღლება(თუ არ გითამაშიათ III ომის ღმერთი მაგრამ აპირებთ, გააგრძელეთ სიფრთხილით და უფრთხილდით მცირე სპოილერებს).

პრეკველები შეიძლება იყოს სახიფათო რამ. ფრენჩაიზისთვის, რომელიც ცდილობს ახალი ნიადაგის შესწავლას, უკან დაბრუნება ყოველთვის შეიძლება იყოს პრობლემატური. თქვენ გაქვთ სარგებელი, რომ მუშაობთ დადასტურებული საკუთრების ფარგლებში, მაგრამ ასევე აღიარებთ, რომ სიუჟეტს შეუძლია მხოლოდ არსებული ნარატივის გასაძლიერებლად, ვიდრე მის გაფართოებაზე. პრეკველები აძლიერებენ, ვიდრე ქმნიან - ყოველ შემთხვევაში, ისეთ შემთხვევებში, რომლებიც არ ეხება პერსონაჟებს, სახელად Jar Jar.

ტოდ პაპი
რეჟისორი ტოდ პაპი

მაგრამ მიუხედავად იმისა, რომ ფილმების პრიქველები შეიძლება სამუდამოდ იყოს დაბინძურებული ჯორჯ ლუკასის მიერ, ვიდეო თამაშების პრიქველებს, როგორც წესი, შეუძლიათ გაექცნენ ამ ჩრდილს, რადგან ისინი არ უნდა იყოს განსაზღვრული ნარატივით. მხოლოდ რამდენიმე გამონაკლისის გარდა, ჩვენ ვთამაშობთ თამაშებს გეიმპლეისთვის, ხოლო რაც შეეხება გეიმპლეს, ღმერთის ომის ფრენჩაიზია პირამიდის მწვერვალზეა და მისი ვარსკვლავი კრატოსი ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი ანტიგმირია. თამაში.

დაკავშირებული

  • God of War სატელევიზიო შოუ ოფიციალურად შეუკვეთეს სერიალებს Amazon-მა
  • ღმერთის ომის რაგნაროკი: საუკეთესო რუნული შესაძლებლობები
  • როგორ გადავიტანოთ აღჭურვილობა God of War Ragnarok-ში

God of War, რომელიც ცნობილია, როგორც ერთ-ერთი საუკეთესო ჰაკ-ენ-სლეში ფრენჩაიზია, რომელიც ოდესმე შექმნილა, არის ისტორია მართლაც გაბრაზებული ბიჭის შესახებ. მის ხელთ არსებულ არაჩვეულებრივ იარაღს, რომელიც მოკლა ბერძნული პანთეონის რიგებში მართლაც სასტიკად მოდა. ერთ მომენტში კრატოსმა მოწინააღმდეგეს თავი ჩამოართვა და თამაშის დარჩენილ პერიოდში ფანარივით გამოიყენა. კრატოსი არ ერევა.

რეკომენდებული ვიდეოები

მაგრამ მიუხედავად ძალადობისა, რომელიც უამრავია, პერსონაჟს თავისი წარსული ამოძრავებს, წარსული, რომელმაც უაზრო სისხლის ლტოლვის ამბავი მართალ შურისძიებად აქცია. კრატოსის ისტორია ასევე არის ტრადიციული ბერძნული ტრაგედია, რომელიც წარმოიშვა მისი ქმედებების შედეგად, რამაც მისი ოჯახი მკვდარი დატოვა და ის ღვთაებების მონა იყო.

”…ეს საშუალებას გვაძლევს დავუბრუნდეთ იმ ემოციებს, რომლებიც ყველასთვის ნაცნობია, ამ გაბრაზებით სავსე ნაბიჭვრის წინააღმდეგ.”

სერიალმა გამოიკვლია შურისძიების თხრობა, რაც, როგორც ჩანს, ამოწურვასთან ახლოსაა. სამი კონსოლის თამაშში სიუჟეტური რკალი მუშაობდა და ის მოგვარდა ბოლოს III ომის ღმერთი. მიუხედავად იმისა, რომ ყოველთვის არის ადგილი ახალი შეთქმულებისთვის, რომელიც გააგრძელებს კრატოსის მოგზაურობას, Sony Santa Monica-ს დეველოპერებმა ამის ნაცვლად აირჩიეს დაბრუნდი და მოუყვე კიდევ ერთი ზღაპარი კრატოსის მოგზაურობის შესახებ, ადამიანიდან ღმერთების მკვლელამდე, და დაადგინე ის დიდი ხნით ადრე, სანამ უფრო დიდი ამბის რკალი გაჩნდებოდა გადაწყდა. საკითხავია რატომ?

ტოდ პაპი, დირექტორი ომის ღმერთი: ამაღლება გვითხრა. „ეს არის ერთ-ერთი იმ საგნებიდან, სადაც ცოტას ხედავ სპარტის აჩრდილი, და თქვენ ნახეთ რამდენიმე შიგნით ოლიმპოს ჯაჭვები. მაგრამ მართლაც მას შემდეგ, რაც [ომის ღმერთი] 1 თქვენ ვერ ხედავდით მის ადამიანურობას ღმერთის ომის 2 და 3. ეს იყო რაღაც, რაზეც გვინდოდა გვეთამაშა და ეს გვაძლევს საშუალებას დავუბრუნდეთ იმ ემოციებს, რომლითაც ყველა იგრძნობს თავს ნაცნობი ამ გაბრაზებით სავსე ტრამპის წინააღმდეგ.”

god-of-war-3 ეკრანის სურათი3მათთვის, ვინც ითამაშა კონსოლის ტრილოგია, ამას ნამდვილად დიდი აზრი უნდა ჰქონდეს. მოვლენების შემდეგ ომის ღმერთი 1კრატოსის პერსონაჟის რკალი ახლახან გავიდა ჩარტებიდან. ის წარმოუდგენელ სიმაღლეებამდე ავიდა, შემდეგ კი რაღაც სხვაგვარად იქცა ღმერთის ომის 3, რაღაც, რაც მუშაობდა ვიდეო თამაშის საზღვრებში, მაგრამ რთულია ნარატივის შექმნა. ბიჭმა საკმაოდ მოკლა ყველა და ყველაფერი თავის გზაზე, ცოტა რამ დატოვა მისთვის გასაკეთებელი. მაგრამ ამის გარდა, ეს მას სულ უფრო ართულებდა მასთან ურთიერთობას.

ეს ნამდვილად არ იყო პრობლემა, რადგან თხრობითი რკალი უკვე არსებობდა სერიალის დასაწყისიდან, მაგრამ ახალი სცენარის დაწყება საკუთარი კაცობრიობისგან ასე შორს მყოფი პერსონაჟით შეიძლება რთული აღმოჩნდეს ნივთი. თქვენ მუდმივად მოგიწევთ უფრო დიდი ასვლა, რომ მოერგოთ ისტორიის წინა ტრაექტორიას და უნდა გააკეთო ეს მომხიბვლელი პერსონაჟის სარგებლობის გარეშე, თუნდაც ეს პერსონაჟი ცუდი იყოს ტრაკი.

ერთი მარტივი პასუხი იქნება სერიის გადატვირთვა ახალი პერსონაჟით. სერია შეიძლება დაიწყოს ახალ სამყაროში, გეიმპლეის შეწირვის გარეშე, და მაინც დარჩეს სერიის არსის ერთგული. მაშ, შეიძლება Sony Santa Monica-ს გუნდმა გააგრძელოს ფრენჩაიზია Kratos-ის გარეშე?

"შემეძლო", - თქვა პაპიმ საპასუხოდ. "არ ვიცი, შეეძლოთ თუ არა ფანებს."

gowascesnsion_screens_bliss_720

Papy იყო God of War ფრენჩაიზის ჩართვა და გამორთვა მას შემდეგ, რაც მისი განვითარება დაიწყო 2003 წელს. Midway-ში შვიდი წლის გატარების შემდეგ, ის შეუერთდა Sony-ს 2003 წელს და დაევალა იმუშაოს მაშინ უცნობ ახალ IP-ზე. დასრულების შემდეგ ომის ღმერთი 1 ის მოკლედ გაემგზავრა Atari-ში შესაერთებლად, სანამ სონიში დაბრუნდა II ომის ღმერთი დასასრულს უახლოვდებოდა. მას შემდეგ ის ფრენჩაიზიაშია და ცოტაა ისეთი ადამიანი, ვისაც უფრო კარგად ესმის პერსონაჟი და ფრენჩაიზია, ვიდრე პაპი.

„გარდა იმ 15 თვისა, რაც არ ვიყავი, ვმუშაობ God of War-ზე“, - თქვა პაპიმ სათამაშო ინდუსტრიაში თავისი კარიერის შესახებ. ”ეს დიდი დროა, ეს თითქმის 10 წელია. მე მინდა დავრწმუნდე, რომ მე მაქვს გატაცება, ყოველ დღე ვიმუშაო თამაშზე, რომლითაც თავს ნამდვილად აღფრთოვანებული ვარ. წინააღმდეგ შემთხვევაში, მე ვფიქრობ, რომ თქვენ მიიღებთ ქვეპარ პროდუქტს. ეს არ არის ის, რისი გაკეთებაც ჩვენ გვსურს. ”

ერთხელ ომის ღმერთი: ამაღლება გამოვიდა, დაგეგმილი Multiplayer DLC დასრულდა და დეველოპერები Sony Santa-ში მონიკას ხანგრძლივი, ხანგრძლივი შვებულება აქვს, ისინი ხელახლა შეიკრიბებიან და გადაწყვეტენ, რა უნდა გააკეთონ მასთან ფრენჩაიზია. ეს შეიძლება მოიცავდეს კიდევ ერთ პრიკველს, შესაძლოა კიდევ უფრო ახალგაზრდა კრატოსთან ერთად. ეს შეიძლება იყოს სიმართლე ომის ღმერთი IV, კრეფა დაუყოვნებლივ მოვლენების შემდეგ III ომის ღმერთი. ან იქნებ ის სერიალს სულ სხვა მიმართულებით წაიყვანს.

სერია განისაზღვრება ძველი ბერძნული გარემოთი, მაგრამ ყველაფერი შესაძლებელია. ბერძნული სიუჟეტის აშკარა დასკვნის გამო, წარმოუდგენელია, რომ კრატოსს შეეძლო სისხლიანი შოუ გზაზე. ძველი ეგვიპტური ღმერთების მოკვლა სახალისო იქნებოდა, ან რომი და იტალია ათენისა და საბერძნეთის შესაფერისი შემცვლელი იქნებოდა. ასევე მიმზიდველია იმის წარმოდგენა, რომ კრატოსი უკანალზე დგას და სკანდინავიურ ღმერთებს ებრძვის, შესაძლოა გამოიყენოს თორის ჩაქუჩი, რათა სცემეს იგი სასიკვდილოდ, ხოლო ძველი ულტრაძალადობის ადგილზე ჩართვა.

კრატოსი

ამჟამინდელი გეგმები არ არსებობს, მაგრამ აქამდე მაინც იყო განხილული. ”ეს არის ის, რაზეც ჩვენ ყოველთვის ვსაუბრობდით”, - დაადასტურა პაპიმ, სანამ მიუთითებდა თამაშის ასეთ ფუნდამენტურ დონეზე შეცვლის ლოგისტიკურ სირთულეებზე. ამას წლების დაგეგმვა დასჭირდება. ეს მაინც შეიძლება მოხდეს, მაგრამ თუ ასე მოხდა, ნუ ელით, რომ ეს მალე მოხდება. და მიუხედავად იმისა, რომ ჯერ კიდევ ნაადრევია მსჯელობის დაწყება, თუ რა მოჰყვება შემდეგ ფრენჩაიზს ამაღლება ჯერ კიდევ არ არის გამოშვებული, შეგიძლიათ დარწმუნებული იყოთ, რომ სონის სიამოვნებით იხილავს სხვა თამაშის სერიის დებიუტს PlayStation 4-ზე ადრე, ვიდრე გვიან.

”მე მაინც მინდა, რომ ხალხმა გააკეთოს სათავგადასავლო თამაშები… მაგრამ თუ ისინი მოხვდებიან ჩვენს კვარტალში, მინდა დავამარცხო”

God of War-ის შემდეგი თამაში (მანამდე Vita-ს შესაძლო ან ორ თამაშს არ ჩავთვლით) იქნება მნიშვნელოვანია ფრენჩაიზისთვის, რადგან ეს იქნება ექსკლუზიური სათაური, რომელიც ხელს შეუწყობს მეტი გაყიდვას PlayStation 4s. საერთო ჯამში, God of War გამოქვეყნებული შვიდი ტიტულიდან (მათ შორის ორი PSP-ისთვის და ორი კოლექციისთვის), ფრენჩაიზმა გაიყიდა თითქმის 22 მილიონი ასლი. III ომის ღმერთი მხოლოდ გაიყიდა დაახლოებით 5.2 მილიონი, რაც გახდა PlayStation 3-ის ერთ-ერთი ყველაზე გაყიდვადი თამაში და დაეხმარა რამდენიმე კონსოლის გაყიდვას. ეს არ არის ის, რაც დეველოპერებს ძალიან აწუხებთ, მაშინაც კი, თუ Sony-ს ეს ნამდვილად აქვს მხედველობაში.

”მე ძალიან არ მაინტერესებს აპარატურა”, - თქვა პაპიმ მომავალი თაობის კონსოლებზე, ”მე უფრო მაინტერესებს… სტუდიები. განცდა, რომ „ოჰ, კარგი, შემიძლია გადატვირთვა, შემიძლია ახალი ფრენჩაიზის დაწყება, შემიძლია რაღაც ახალი ვცადო ახლა“. ეს ჩემთვის ყველაზე საინტერესოა. ნივთი.”

მაგრამ სანამ რაიმე საუბარი ღმერთის ომის შესახებ მომავალ თაობაზე დაიწყება სერიოზულად, ომის ღმერთი: ამაღლება კარგად უნდა გააკეთოს. PS3 ბინდიშია, ამიტომ ამ თამაშის შემდეგ, PlayStation-ის ექსკლუზიური თამაშების ჭა დაიწყებს გაშრობას და გადავა PS4-ზე. Ჩვენ შორის უკანასკნელი და Ორი სულის მიღმა შეიძლება იყოს PS3-ის საბოლოო ექსკლუზივები, რომელიც დამზადებულია ომის ღმერთი: ამაღლება ბოლო დიდი ფრენჩაიზის ექსკლუზივი PS3-ზე.

ღმერთი-ომი-ამაღლებარაც არ უნდა იყოს, თამაში სავარაუდოდ საკმაოდ კარგად გაიყიდება მხოლოდ სახელის ამოცნობით, მაგრამ ის მარტში მკაცრი კონკურენციის წინააღმდეგ აღმოჩნდება. 2013 წლის პირველი კვარტალის ბოლოს გამოვა წლის რამდენიმე ყველაზე დიდი თამაში, ერთმანეთის მიყოლებით, დაწყებული Სამარხების მძარცველი და ბოლოს ერთ-ერთი ყველაზე მოსალოდნელი თამაშით: BioShock Infinite. ეს იქნება დიდი თვე, რომელიც დაასრულებს დიდ კვარტალს, მაგრამ პაპი და მისი გუნდი დაუცველები არიან.

”მე ყოველთვის მომწონდა გადაზიდვა მარტში, რადგან მეგონა, რომ შეგვეძლო მისი მფლობელი, მაგრამ ახლა გვაქვს გადაცემათა კოლოფი [ომის: განაჩენი] ჩვენთან და Სამარხების მძარცველი... ვფიქრობ, მივესალმები კონკურსს. მე მაინც მინდა, რომ ხალხმა გააკეთოს მოქმედებითი სათავგადასავლო თამაშები, როგორიცაა [God of War], მაგრამ თუ ისინი მოხვდებიან ჩვენს კვარტალში, მსურს მათი ჩახშობა, - თქვა პაპიმ სიცილით.

კრატოსის პერსონაჟი რჩება ერთ-ერთ ყველაზე საკულტო თამაშში და ინტერესს იჩენს გულშემატკივრების მიმართ ამაღლება ასევე დაეხმარება ფრენჩაიზის ჩამოყალიბებას თამაშების მიღმა. სერიალმა უკვე შექმნა კომიქსები, რომანები და თამაშების საუნდტრეკებიც კი, მაგრამ ყველაზე დიდი პოტენციური ადაპტაცია იქნება ფილმი, რომელიც მუშაობს ორიგინალური თამაშის გამოსვლის შემდეგ 2005. უახლეს ამბებს აქვთ შემოთავაზებული ადაპტაცია ჯერ კიდევ რეჟისორის გარეშე, მაგრამ მწერლები პატრიკ მელტონი და მარკუს დანსტანი დაიქირავეს 2012 წლის ივლისში და, როგორც ამბობენ, ფილმის ბიუჯეტი 150 დოლარია. მილიონი. პრობლემა ისაა, როგორ გადაიღეთ ფილმი ბიჭზე, რომელიც არსებითად მოუნანიებელი მკვლელია?

”ის ძლიერი ჩუმი ტიპია,” გაოცდა პაპი, ”ასე რომ, იქნებ კონანის ტიპი?”

ღმერთი-ომი-ამაღლება-მთავარითუმცა, ამ დროისთვის, ფილმი ტრიალებს სახიფათო „გაურკვევლობის“ რეგიონში, მაშინაც კი, როდესაც Sony ცდილობს თავისი სათამაშო თვისებების ფილმად გადაქცევას. God of War-თან ერთად, Sony აგრძელებს Uncharted ფილმის სწრაფვას, დევიდ ო-ს შემდეგაც კი. რასელი და ნილ ბურგერი მოკლედ იყვნენ დაკავშირებულები რეჟისორის დატოვებამდე. მაგრამ Ubisoft-მა შექმნა მთელი განყოფილება, რომელიც ეძღვნება ფილმებს, Sony-ზე ზეწოლა ხდება, რომ გაძლიერდეს და God of War არის მისი ერთ-ერთი ყველაზე მიმზიდველი ფრენჩაიზია. თუ ასეა, Sony Santa Monica სავარაუდოდ გამოიძახებენ კონსულტაციისთვის, მაგრამ შემოქმედებითი კონტროლი კინორეჟისორებს ეკისრებათ. ამას დასჭირდება ცოტა რწმენა დეველოპერების გუნდისგან, რომელიც კარგად აცნობიერებს ჰოლივუდის სირთულეებს ვიდეო თამაშების ადაპტაციასთან დაკავშირებით.

„ცხადია, ჩვენთვის ჩვენ ამაში გული და სული ჩავდებდით, პაპიმ თქვა:ასე რომ, როდესაც მას სხვა ფრანჩაიზებს ვაძლევთ სესხს, გვსურს დავრწმუნდეთ, რომ ისინი იგივე სიყვარულით ზრუნავენ პერსონაჟზე, როგორც ჩვენ. ”

თუმცა, ამ დროისთვის, პასუხისმგებლობა ეკისრება ომის ღმერთი: ამაღლება კარგი იქნება, როდესაც ის გამოვა ექსკლუზიურად 12 მარტს PlayStation 3-ისთვის. თუ ის იბრძვის, ფრენჩაიზია სავარაუდოდ გაფუჭდება, მაგრამ გადარჩება. თუ ეს ნამდვილი დარტყმაა, წარსულის წარმატებები შეიძლება მხოლოდ დასაწყისი იყოს.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • God of War Ragnarok-ის ახალი უფასო განახლება მოსალოდნელზე დიდია
  • 2022 წლის ნოემბრის საუკეთესო ვიდეო თამაშები: God of War Ragnarok, Pentiment და სხვა
  • ომის ღმერთი რაგნაროკი: როგორ მოვძებნოთ გიგანტის თითების საგანძური
  • ღმერთის ომის რაგნაროკი საკვანძო ძალას იზიარებს The Witcher 3: Wild Hunt-თან
  • საუკეთესო ჯავშანტექნიკა God of War Ragnarok-ში

კატეგორიები

Ბოლო

Windows Media Content მიდის Mac OS X-ზე

Windows Media Content მიდის Mac OS X-ზე

მედია კოდირების კომპანია Telestream-მა გუშინ გ...

VR Entertainment Facility იხსნება 15 აგვისტოს ავსტრალიაში

VR Entertainment Facility იხსნება 15 აგვისტოს ავსტრალიაში

ვირტუალური რეალობა ზოგადად არის ის, რაც ხალხს ჰ...