ტვინის კითხვის ყურსასმენმა Galea-მ შესაძლოა კლავიატურები მოძველდეს

კონორ რუსომანო მუშაობს საკმაოდ მაღალ საკითხებზე: ის აშენებს ყურსასმენს, რომელიც შეძლებს არაინვაზიურად წაიკითხოს ადამიანების აზრები და გამოიყენოს ისინი ხვალინდელი კომპიუტერის ინტერფეისების გასაკონტროლებლად. მაგრამ ახლა მისი დიდი საზრუნავი არის აირჩია თუ არა სწორი სახელი თავისი სტარტაპისთვის.

შინაარსი

  • ტვინის გონება-კომპიუტერის ინტერფეისის აგება
  • გონების მკითხველთა საზოგადოება
  • იფიქრეთ შესაძლებლობებზე

”თქვენ იცით,” - თქვა რუსომანომ, ტვინის-კომპიუტერის ინტერფეისის სტარტაპის თანადამფუძნებელი და აღმასრულებელი დირექტორი, ე.წ. OpenBCI, ”ზოგჯერ ვისურვებდი, რომ ჩვენს კომპანიას დავარქვათ OpenMCI – მაგალითად, გონება კომპიუტერული ინტერფეისი ან მსგავსი რამ.”

რეკომენდებული ვიდეოები

რუსომანო არ არის პირველი დამფუძნებელი - და არც იქნება უკანასკნელი - ვინც წამიერი სინანული განიცადა თავისი კომპანიის დასახელების გამო. მაგრამ, მის შემთხვევაში, ამ სინანულს არაფერი აქვს საერთო სახელთან, რომელიც პოტენციურად ვერ ასახავს ყურადღებას. ჯგუფები, ან სასაქონლო ნიშნის დარღვევა, ან ნებისმიერი სხვა ყოველდღიური მიზეზი, რაც დამფუძნებელს შეიძლება ჰქონდეს მეორე ფიქრები.

დაკავშირებული

  • ტვინისა და კომპიუტერის ინტერფეისი ადამიანებში პირველად იქნა ჩანერგილი

სინამდვილეში, ეს არის კლასიკური ფილოსოფიური თავსატეხის ძალიან ტექნიკური ინდუსტრიის რემიქსი: განსხვავება ტვინსა და გონებას შორის. და ეს შეიძლება იყოს გამოთვლის მომავალი, როგორც ჩვენ ვიცით.

შენობა ა ტვინი გონება-კომპიუტერის ინტერფეისი

ცოტა უკან დავიხიოთ. პირველად, როდესაც რუსომანო სერიოზულად დაინტერესდა ტვინით, მას ახლახანს ჰქონდა ტვინის ტრავმული დაზიანება. როგორც კოლეჯის ფეხბურთელს, მანამდე ჰქონდა ტვინის შერყევა. თუმცა, ის, რაც მან განიცადა 2010 წელს, როდესაც კოლუმბიის უნივერსიტეტის საკლუბო გუნდში რაგბის თამაშობდა, განსხვავებული იყო. ”მე მიჭირდა კითხვა და სწავლა”, - განუცხადა რუსომანომ Digital Trends-ს. ”მე ნამდვილად დავიწყე ფიქრი ტვინსა და გონებას შორის განსხვავებაზე. თუ თქვენ დააზიანებთ „ტექნიკას“, ამას იგრძნობთ „პროგრამაში“. მივედი რამდენიმე ფსიქოლოგთან და ნევროლოგთან და ყველამ მითხრა, რომ კარგად ვიყავი. [მაგრამ მე არ ვგრძნობდი თავს კარგად."

რუსომანო თავის ტვინის შერყევის შემდეგ გამოჯანმრთელდა, მაგრამ ტვინისადმი ინტერესი არ შეირყევა. ერთი წლის შემდეგ, ის აღმოჩნდა სამაგისტრო სკოლაში, სწავლობდა დიზაინისა და ტექნოლოგიების MFA პროგრამაში Parsons School of Design-ში. რუსომანოს სთხოვეს შეექმნა პროექტი ფიზიკური გამოთვლის კლასისთვის. ირგვლივ მიმოიხედა, მან იპოვა ონლაინ გაკვეთილი რომელიც ზუსტად ასახავდა ტვინის ტალღების გატეხვას ელექტროენცეფალოგრაფიის (EEG) სათამაშოდან და ღია კოდის პროგრამულ უზრუნველყოფაში. ”ეს იყო BCI-ში ჩემი დევნის დასაწყისი,” - თქვა მან. "მას შემდეგ უკან არ მომიხედავს."

OpenBCI, სტარტაპი, რომელიც დაფუძნებულია ბრუკლინში, ნიუ-იორკში, გამოჩნდა სცენაზე 2015 წელს. წყვილიKickstarter პროექტები რომელიც მიზნად ისახავდა ტვინი-კომპიუტერის ინტერფეისის პროექტების შექმნას მკვლევრებისთვის ბიუჯეტით. მათ შორის მათ 400 000 დოლარამდე ჩრდილი შეაგროვეს და კომპანია შექმნეს. ახლა OpenBCI დაბრუნდა დღემდე თავისი ყველაზე ამბიციური პროექტით: ვირტუალური რეალობისა და გაძლიერებული რეალობის თავსებადი, სენსორებით აღჭურვილი ყურსასმენი ე.წ. გალეაამ თვეში გამოცხადდა.

”თუ თქვენ ცდილობთ ზუსტად იცოდეთ, თუ როგორ იცვლება ვინმეს ფიზიოლოგია, ტვინი ან გონება საპასუხოდ სტიმულები, თქვენ უნდა დარწმუნდეთ, რომ ყველა ეს მონაცემი ძალიან, ძალიან მჭიდროდ არის დროში ჩაკეტილი თავად სტიმულებზე. ”

Galea, რომელიც თავდაპირველად გაიგზავნება 2021 წელს, ერთ-ერთია მზარდი რაოდენობა პორტატული EEG ყურსასმენები, რომლებიც აკონტროლებენ ელექტრულ აქტივობას სკალპზე და ამ ინფორმაციას გადასცემენ კომპიუტერს.

EEG შეყვანის, როგორც კომპიუტერთან უშუალო ინტერფეისის გამოყენების იდეა ახალი იდეა არ არის. 1970-იანი წლების დასაწყისში, ჟაკ ვიდალილოს ანჯელესის კალიფორნიის უნივერსიტეტის (UCLA) ტვინის კვლევის ინსტიტუტის პროფესორმა გამოიგონა ფრაზა „ტვინი-კომპიუტერის ინტერფეისი“ ამ ცნების აღსაწერად. „შეიძლება თუ არა ამ დაკვირვებადი ტვინის ელექტრული სიგნალების გამოყენება, როგორც ინფორმაციის მატარებელი ადამიანი-კომპიუტერში კომუნიკაცია თუ ისეთი გარე აპარატის კონტროლის მიზნით, როგორიცაა პროთეზირებადი მოწყობილობები ან კოსმოსური ხომალდები?” ვიდალი დაფიქრდა 1973 წლის კვლევით ნაშრომში. „კომპიუტერული მეცნიერებისა და ნეიროფიზიოლოგიის ხელოვნების დღევანდელი მდგომარეობების საფუძველზეც კი, შეიძლება ვივარაუდოთ, რომ ასეთი მიღწევა პოტენციურად ახლოსაა“.

მოვლენებს გაცილებით მეტი დრო დასჭირდა, ვიდრე ვიდალს თავიდანვე შეეძლო. მაგრამ EEG საბოლოოდ იწყებს ცხოვრებას თავისი პოტენციალის შესაბამისად. ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაშიც კი, ტექნოლოგია გახდა უფრო პორტატული და ეფექტური. თუმცა, გალეას დაპირება მხოლოდ EEG-ზე მეტია. გავრცელებული ინფორმაციით, ყურსასმენი მოიცავს რამდენიმე სენსორს - არა მხოლოდ ელექტროენცეფალოგრამას, არამედ ელექტროოკულოგრაფია (EOG), ელექტრომიოგრაფია (EMG), ელექტროდერმული აქტივობა (EDA) და ფოტოპლეტიზმოგრაფია (PPG). ეს ნიშნავს, რომ ის შეაგროვებს მონაცემებს არა მხოლოდ ტვინიდან, არამედ მატარებლის თვალებიდან, გულიდან, კანიდან და მათი თვალებიდან. კუნთები, რაც შესაძლებელს გახდის "ობიექტურად გაზომოს" მთელი რიგი შინაგანი მდგომარეობა სხეულის ბიოლოგიური პასუხების მეშვეობით. სტიმულები.

OpenBCI-ის თანახმად, ეს საშუალებას მისცემს Galea-ს ზუსტად განსაზღვროს ჩართულობის მეტრიკა, მათ შორის ბედნიერება, შფოთვა, დეპრესია, ყურადღების დიაპაზონი, ინტერესის დონე და სხვა - ყველაფერი რეალურ დროში.

კრის სო / გეტი

„როგორც ამჟამად ნეირომეცნიერების საზოგადოება აკეთებს იმას, რასაც მულტიმოდალური ზონდირება - ან მე მომწონს სენსორების შერწყმა ვუწოდო - არის ის, რომ ისინი ყიდულობენ სხვადასხვა პროდუქტის რაოდენობა სხვადასხვა მესამე მხარის დეველოპერებისგან [და] შემდეგ ეს მონაცემები პროგრამულ უზრუნველყოფაში უნდა დააკავშიროთ,” – Russomanno განაცხადა. „ეს ქმნის პრობლემებს, რადგან დროის დაბლოკვა ძალიან, ძალიან მნიშვნელოვანია. თუ თქვენ ცდილობთ ზუსტად იცოდეთ, თუ როგორ იცვლება ვინმეს ფიზიოლოგია, ტვინი ან გონება საპასუხოდ სტიმული, თქვენ უნდა დარწმუნდეთ, რომ ყველა ეს მონაცემი ძალიან, ძალიან მჭიდროდ არის დროში ჩაკეტილი თავად სტიმულებზე. ხალხი ამას ახლა აკეთებს არის განსხვავებული დრაივერი, სხვადასხვა პროგრამული უზრუნველყოფა და სხვადასხვა აპარატურის დაყენება. ეს ახლა ძალიან დამღლელი პროცესია ნეირომეცნიერებისა და [კვლევისა და განვითარების] დეველოპერებისთვის.”

გონების მკითხველთა საზოგადოება

სხვადასხვა წყაროდან მიღებული მონაცემების გაერთიანების იდეა არის ის, სადაც ჩნდება საკითხი ტვინი გონების წინააღმდეგ. თავისუფლად, განსხვავება ტვინსა და გონებას შორის, როგორც რუსომანნომ აღნიშნა, არის განსხვავება აპარატურასა და პროგრამულ უზრუნველყოფას შორის. გონება უდავოდ ასოცირდება ტვინთან, მაგრამ ეს სულაც არ არის იგივე. ტვინი არის ფიზიკური ორგანო, ხოლო გონება არის არამატერიალური, ჰიპოთეტური კონცეფცია, რომელიც დაკავშირებულია ადამიანის მიერ სამყაროს, ცნობიერების და აზროვნების პროცესების გაგებასთან.

დუალიზმი ამტკიცებს, რომ ჩვენი გონება უფრო მეტია, ვიდრე უბრალოდ ჩვენი ტვინი. ეს სულიერი კონცეფციაა, მაგრამ მისი ვერსია აქ მოქმედებს. თუ თქვენ ცდილობთ გაზომოთ ვინმეს აზროვნების პროცესები, უკეთესს გააკეთებთ, ვიდრე უბრალოდ შეზღუდავთ თავს EEG ტვინის ანალიზის შედარებით დაბალი სივრცითი გარჩევადობით. იცი როგორ ამბობენ თვალები სულის სარკმელია? კარგად, შესაძლოა სხვა სხეულებრივი რეაქციებიც იყოს. ააშენეთ საკმარისი ფანჯრები სახლში და თქვენ უნდა შეგეძლოთ დაინახოთ რა ხდება შიგნით.

”რაც ჩვენ ნამდვილად გვაინტერესებს არის ადამიანის ემოცია, ადამიანის განზრახვა. ჩვენ ვზრუნავთ შინაგანი გონების მდგომარეობაზე და იმაზე, თუ როგორ ცვლის ამას გარემო და აქტივობები. ”

გონების ღირებული ინდიკატორების პოვნა შესაძლებელია, მაგალითად, გამოსახულებაზე დაფუძნებული თვალის თვალთვალის გამოყენებით გამოიკვლიეთ ინფორმაცია განზრახვის, ინტერესისა და აღგზნების შესახებ, რომელიც შემდეგ შეიძლება გადაკვეთილი იყოს EEG-თან მონაცემები. ამ კომბინირებულ მონაცემთა ნაკრებებს აქვთ ბევრად უფრო დიდი პროგნოზირებადი მნიშვნელობა, ვიდრე მხოლოდ ერთს. როგორც რუსომანო უხეშად ამბობს: „ჩვენ ნამდვილად არ გვაინტერესებს ტვინი; ჩვენ უბრალოდ ვიცით, რომ ტვინი არის ნერვული სისტემის ბირთვი და გონების ბირთვი. ის, რაც ჩვენ ნამდვილად გვაინტერესებს არის ადამიანის ემოცია, ადამიანის განზრახვა. ჩვენ ვზრუნავთ შინაგანი გონების მდგომარეობაზე და იმაზე, თუ როგორ ცვლის ამას გარემო და აქტივობები. ”

რასაც Galea გვპირდება, არის სენსორების შეყვანის დროში ჩაკეტილი მასივი, რომელიც ინტეგრირებულია აპარატურის დონეზე. ამ სხვადასხვა სენსორული წაკითხვის კომბინაციით, რუსომანო თვლის, რომ შესაძლებელი იქნება უფრო ზუსტად შექმნას გონება-კომპიუტერის ინტერფეისი.

გარკვეულწილად, თქვენ შეგიძლიათ წარმოიდგინოთ ეს სენსორები, როგორც აგენტები იმის მიხედვით, რაც გვიანდელი A.I. მკვლევარმა მარვინ მინსკიმ აღწერა თავის 1986 წლის წიგნში გონების საზოგადოება. მინსკი ვარაუდობს, რომ ადამიანის ინტელექტი არის უამრავ მარტივ მექანიზმს შორის ურთიერთქმედების მთლიანი შედეგი, რომლებიც თავისთავად არ არიან განსაკუთრებით ინტელექტუალური. მინსკი ასახელებს სხვადასხვა აგენტებს, რომლებიც სვამენ ჭიქა ჩაის. თქვენ გყავთ, ის გვთავაზობს, დამჭერი აგენტი, რომელიც ორიენტირებულია თასის შენარჩუნებაზე. თქვენ გაქვთ დამაბალანსებელი აგენტი, რომელიც ორიენტირებულია ჩაის დაღვრაზე. თქვენ გაქვთ წყურვილის აგენტი, რომელიც ცდილობს მოიპოვოს კვება ჩაის დალევით. და თქვენ გაქვთ მოძრავი აგენტების ასორტიმენტი, რომლებიც პასუხისმგებელნი არიან ჭიქის ტუჩებზე გადატანაზე. ისინი ერთად ქმნიან ინტელექტუალური ქცევის მაგალითს - მაშინაც კი, თუ ჩვენ შეიძლება არ ვიფიქროთ ჩაის დალევაზე, როგორც განსაკუთრებით ინტელექტუალურ ამოცანაზე. მსგავსი საზოგადოების მიღწევა შესაძლებელია სხვადასხვა სენსორის შეყვანის კომბინაციით გონების წაკითხვის მიზნით.

იფიქრეთ შესაძლებლობებზე

დიდი კითხვა, რა თქმა უნდა, არის ის, თუ რისთვის იქნება ეს ყველაფერი გამოყენებული. რუსომანო ცხადია, რომ რასაც OpenBCI აშენებს არის პლატფორმა და არა მზა პროდუქტი. Galea გამოიგზავნება დაკავშირებული VR ყურსასმენით და Unity-ზე დაფუძნებული SDK-ით, რომელიც უზრუნველყოფს გონების კონტროლირებადი VR-ის რამდენიმე ძირითად მაგალითს პრაქტიკაში (წარმოიდგინეთ, რომ გამოიყენოთ თქვენი სახის კუნთების მონაცემები მანქანის მართვისთვის ან ვირტუალური ობიექტების გადაადგილება VR ტიპის საშუალებით ტელეკინეზი). მაგრამ რეალურ გამოყენებას შეიმუშავებენ ადამიანები, რომლებიც წვდომას მიიღებენ ინსტრუმენტზე.

”ის, რასაც ჩვენ ვაკეთებთ Galea-სთან, ვცდილობთ ყველა ზარის და სასტვენის ჩაგდებას, რაც შეგვიძლია”, - თქვა მან. „ჩვენ გვსურს მოგვცეს სათამაშო მოედანი, დეველოპერების სათამაშო მოედანი, რათა მივცეთ საშუალება ჩვენს მომხმარებლებს და დეველოპერებს ფართო საზოგადოებამ დაიწყოს აღმოჩენები იმის შესახებ, თუ რა ტიპის სენსორებია სასარგებლო განაცხადები.”

ერთი რამ, რაშიც მას ეჭვი არ ეპარება, არის ის, თუ რამდენად გარდამტეხი შეიძლება იყოს ეს ყველაფერი. არაღრმა ბოლოზე წარმოიდგინეთ თამაშები, რომლებიც გრძნობენ თქვენს ფიზიოლოგიურ პასუხებს და შესაბამისად არეგულირებენ მათ თამაშს. უფრო ღრმა დონეზე, იფიქრეთ აპლიკაციაზე ან ოპერაციულ სისტემაზე, რომელმაც იცის თქვენი მუშაობის საუკეთესო გზა მაქსიმალური პროდუქტიულობისთვის და ამის საფუძველზე იცვლება.

”ბოლო 20 წლის განმავლობაში, ჩვენ ნამდვილად შევედით ყურადღების ეკონომიკაში - უკეთესად თუ უარესად,” - თქვა რუსომანომ. „მსოფლიოს უმსხვილეს კომპანიებს აინტერესებთ მომხმარებლის პრეფერენციების გაგება, მომხმარებლის ჩართულობა. რა ანათებს ვინმეს? რა აიძულებს ვინმეს დააჭიროს და იყიდოს რამე? რა აიძულებს ვინმეს დარჩეს აპლიკაციაში ან გამოცდილებაში, განსხვავებით სხვა ინსტრუმენტში ან სხვა აპლიკაციაში შესვლისგან?”

Galea-ს მსგავსი ინსტრუმენტები მიზნად ისახავს ამ სახის ინფორმაციას უფრო აღმოსაჩენი და ქმედითუნარიანი გახადოს, ვიდრე ოდესმე. და ეს მხოლოდ დასაწყისია. ”ეს იქნება [თამაშის შეცვლა], როდესაც ტექნოლოგია ნამდვილად გახდება თანამგრძნობი და განვითარდება აქედან ყველასთვის შესაფერისი იდეა "ნება მომეცით შევქმნა ყველაზე მიმზიდველი ინტერფეისი ფართო საზოგადოებისთვის", - თქვა რუსომანო. „რასაც ჩვენ ვნახავთ არის ოპერაციული სისტემები, რომლებიც [უწყვეტად] ცვლიან თავიანთ პარამეტრებს, ინტერფეისებს და აპლიკაციებს ინდივიდის პრეფერენციებზე. ჩემი აზრით, უდაოა, რომ ეს მოხდება. ”

თუ ასე იქნება, ეს რევოლუცია მხოლოდ რუსომანოს არ იქნება. ეს ყველაფერი ჩვენი იქნება.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • ილონ მასკი გეგმავს ღონისძიებას "აჩვენე და უთხარი" ტვინის კომპიუტერულ ტექნოლოგიაზე

კატეგორიები

Ბოლო

რატომ არ იყიდება ნამდვილად უსადენო ყურსასმენები

რატომ არ იყიდება ნამდვილად უსადენო ყურსასმენები

Klipsch X20i ყურსასმენებიკლიპშიშემაშფოთებელი ამ...

ხუთი რამ, რაც Pixel Buds 2-ს არ სჭირდება

ხუთი რამ, რაც Pixel Buds 2-ს არ სჭირდება

როდესაც გასულ შემოდგომაზე Google-ის Pixel Buds-...

როდის დავინახავთ უსადენო დატენვას დისტანციებზე?

როდის დავინახავთ უსადენო დატენვას დისტანციებზე?

სმარტფონების მთავარი შეზღუდვა არის ბატარეის ხა...