”მე ვგრძნობ, რომ ჩვენ ვზივართ ამ შესაძლო უბედურებაზე,” - თქვა ჰეიმ, ”და რომ ჩვენ პირდაპირ ზღვარზე ვართ და არ ვიცით, შევძლებთ თუ არა უკან დახევას.”
რეკომენდებული ვიდეოები
ძნელი არ არის იმის გაგება, თუ რას გულისხმობს. ჰეიმ თქვა, რომ როცა გაიზარდა, გრძნობდა, რომ ცივი ომის დროს ბირთვული თავდასხმის საფრთხის ქვეშ ცხოვრობდა. ახლა მან კვლავ დაიწყო ამის შეგრძნება. სწორედ ამიტომ იყო ის ინსპირაცია მომდევნო Far Cry-ისთვის, რომელიც ვითარდება შეერთებულ შტატებში.
დაკავშირებული
- AMD Super Resolution-ს შეუძლია Far Cry 6-ს მუშაობის მასიური ზრდა
- Far Cry 6-ის სეზონური პასს ძველი ბოროტმოქმედები მოაქვს იარაში
- Far Cry 6 იღებს ოქტომბრის გამოსვლის თარიღს და ახალ გეიმპლეის თრეილერს
ოთხი თამაშის შემდეგ, Შორეული ძახილი ცნობილი გახდა ძალიან სპეციფიკური ტიპის ისტორიით, რომელიც ხვდება კლასიკურ "გმირთა მოგზაურობას" და მეთაურის წარმოშობის ისტორიას შორის. აუტსაიდერი მიემგზავრება შორეულ ქვეყანაში, აღმოჩნდება (სანამ Far Cry 5, ის ყოველთვის კაცი იყო) ლოკალურ კონფლიქტში ჩაფლული და, ძალადობის გზით, ხდება ერთგვარი ომისდროინდელი პოლიტიკური ლიდერი.
ეს ძირითადი წინაპირობაა Far Cry 5-ში. მოთამაშეები აკონტროლებენ პოლიციის ადგილობრივ უმცროს მოადგილეს ჰოუპის ოლქში, მონტანა, რომელიც უნდა დაეხმაროს მას ქვეყნის მოქალაქეები თავს იცავენ ედემის კარიბჭის პროექტისგან, აგრესიული, კარგად შეიარაღებული რელიგიური კულტი. შედეგი, როგორც ჩანს, იქნება მინიატურული ომი - ედემის კარიბჭე ამერიკული "წინააღმდეგობის" წინააღმდეგ.
"შენი ეზო უფრო საშინელია, ვიდრე ის, რასაც გადაიხდიდი თვითმფრინავში ასასვლელად."
თუმცა, ბევრი მოთამაშისთვის, განსაკუთრებით ჩვენთვის აშშ-ში, განსხვავებები არის ის, რაც გამოირჩევა. მიუხედავად იმისა, რომ Far Cry-ის წარსული თამაშები იყო დადგმული უცხო ქვეყნებში, ახალი თამაში გულისხმობს საშინელ ძალადობას ამერიკის მიწაზე.
„Far Cry, როგორც წესი, მიგიყვანთ შორეულ ნაპირებზე“, უთხრა ჰეიმ Digital Trends-ს, „და ის, რაც მე მიყვარს, არის იდეა, რომ ამ თამაშში, შენი საკუთარი ეზო უფრო საინტერესო და დამაჯერებელი და უფრო საშინელია, ვიდრე ის, რასაც გადაიხდიდი თვითმფრინავში ასასვლელად კეთება."
მიუხედავად იმისა, რომ ამდენი Far Cry 5პატარა ფრაგმენტების ნახვის შემდეგაც კი, სრულიად ფანტასტიკურია - ერთ მომენტში ჩვენ ვნახეთ მოსავლის მტვერი, რომელიც გეტლინგის თოფს ამაგრებდა თავის თვითმფრინავს - იმედია, ამას უფრო ფართო კითხვას დაუკავშირებთ. რა მოხდება, თუ ის, რაც ფიქრობდი, რომ გიცავდა - კანონი, პოლიცია, კარის საკეტი - არ იყო საკმარისი?
"თავისუფლება, რწმენა და ცეცხლსასროლი იარაღი"
ჰეის გუნდმა დაიწყო ისტორიის შედგენა, რომელიც ფრენჩაიზის შეერთებულ შტატებში მალევე შემოიტანდა. Far Cry 3 2012 წელს დაიწყო. იმ დროს ჰეი და მისი გუნდი არ იყვნენ დარწმუნებულები, რომ აშშ-ში Far Cry-ს აზრი ჰქონდა, მაგრამ ჰეიმ თქვა, რომ ყველაფერი შეიცვალა. ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში და ხალხი უფრო მზად არის მიიღოს სერიოზული, ძალადობრივი კონფლიქტის იდეა სახლში.
სიუჟეტის განსაზღვრისას ჰეიმ მოიყვანა პოლიტიკური მოვლენები ბოლო ხუთი წლის განმავლობაში - მათ შორის დიდი ბრიტანეთის გადაწყვეტილება ევროკავშირის დატოვების შესახებ (A.K.A. "Brexit"), 2008 წლის ფინანსური ავარია და ორეგონის ველური ბუნების ეროვნული ნაკრძალის შეიარაღებული აღება დამოუკიდებელი მილიციის ჯგუფის მიერ - როგორც მტკიცებულება იმისა, რომ ბევრი ადამიანი დაიჭირეს დაპირისპირებული პოზიცია, აზროვნება "ჩვენ" და "მათ". მიუხედავად იმისა, რომ ეს აშკარად მონაწილეობს სიუჟეტში, ის თანაბრად მნიშვნელოვანია მოთამაშეებისთვის, რომლებიც შეიძლება აღმოჩნდნენ ეს სიტუაცია განერვიულება.
მან ასევე თქვა, რომ მისი გუნდის კვლევის საფუძველზე პარასამხედრო ჯგუფებზე, გუნდმა შექმნა პერსონა თამაშისთვის - სამსიტყვიანი მანტრა, რომელიც ხსნის იმედის ხალხს. თავისუფლება, რწმენა და ცეცხლსასროლი იარაღი.
"ნუ მეტყვი რა გავაკეთო, ნუ მეტყვი რა ვიფიქრო და არ ეცადო იარაღის აღება."
თამაშის შექმნა, რომელიც ეხმიანება მოთამაშეების საზოგადოებისა და პოლიტიკის გაგებას, აუცილებლად აფუჭებს გარკვეულ ბუმბულებს. Ubisoft იმედოვნებს, რომ შეამცირებს პოტენციურ დაპირისპირებას ცალსახად ცხადყოფს, რომ The Project at Eden's Gate-ის ხელმძღვანელობა ბოროტია. ჯგუფმა დაიწყო ადგილობრივი მოსახლეობის გატაცება, რათა "გადახსნა" ისინი მომავალი პოტენციური უბედურებისგან. თქვენმა პერსონაჟმა, როგორც დეპუტატმა, უნდა დაიცვას ჰოუპ ოლქის უდანაშაულო მოქალაქეები.
"ნუ მეტყვი რა გავაკეთო, ნუ მეტყვი რა ვიფიქრო და არ ეცადო იარაღის აღება."
ეს შეიძლება დაეხმაროს, როგორც Far Cry 3 და 4, თქვენი მტერი წარმოდგენილი იქნება რამდენიმე კონკრეტული სახეებით. In Far Cry 5, ეს არის ოჯახი, რომელიც აკონტროლებს ედემის კარიბჭეს. ჰეის თქმით, ოჯახის წევრებს ორგანიზებული დანაშაულის ოჯახისგან განსხვავებული როლები ჰქონდათ. იოსები, მამა, არის ლიდერი, ხედვის მქონე ადამიანი. მის შემთხვევაში ეს არის პირდაპირი და გადატანითი მნიშვნელობით. მისი ვაჟი იაკობი, სამხედრო ვეტერანი, ზედამხედველობს ჯგუფის კუნთებს. მისი მეორე ვაჟი, ჯონი, მსახურობს მრჩევლად. დაბოლოს, ჯონ და იაკობის ნახევარ დის ფეიტი არის „ხმა“ - ჩვენ არ ვიცით ზუსტად რას ნიშნავს ეს, მაგრამ იმის გათვალისწინებით, რომ კონტექსტში ჩვენ მოველით ერთგვარ შინაგან მახარებელს, რომელიც მამის სამწყსოს ბედნიერად ინარჩუნებს მისი მხილების გარეშე. ბევრი.
მეორე მხარესაც, Far Cry 5 შეიძლება უფრო მეტად დაეყრდნოთ თქვენს მოკავშირეებს, რათა განსაზღვრონ კონფლიქტი განზოგადებისა და სტერეოტიპების მიღმა. თქვენი პერსონაჟის ერთ-ერთი მიზანი იქნება საზოგადოების წევრების დაქირავება, როგორც „დაქირავებული იარაღი“, რომლებიც დაგეხმარებიან ბრძოლაში.
წევრები Far Cry 5 გუნდი გაემგზავრა მონტანაში რეგიონის შესასწავლად. ჰეის თქმით, ბევრი პერსონაჟი, რომლის გადაბირებაც შეგიძლიათ, რეალურ ადამიანებზეა დაფუძნებული. Ubisoft-ს აქვს გაათავისუფლეს ა სამეული დან ვინიეტები ზოგიერთი ამ პერსონაჟის შესახებ, რომლებიც ქმნიან შთაბეჭდილებას, რომ პერსონაჟების უმეტესობას პირადი ნარატივები შეავსებს მათ როლს თამაშში.
ჩვენ გვინდოდა გვეჩვენებინა ადამიანები, რომლებიც იყვნენ არა მხოლოდ „არსებითი სახელი“, არამედ „ზმნები“. თუ გადაწყვეტთ, რომ აპირებთ შეხვდეთ ნიკ [რაი, მოსავლის მტვერი გეტლინგის იარაღით თვითმფრინავი], და თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ გზა, რომ დაარწმუნოთ იგი თქვენი წინააღმდეგობის ნაწილი, შეგიძლიათ დაურეკოთ მას და ის დაბომბავს ყველგან, სადაც გსურთ. ბომბი.”
თავისუფალთა სახლი
მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ მხოლოდ ძალიან მცირე რაოდენობის გეიმპლეი ვნახეთ - გაცილებით ნაკლებია, ვიდრე დარწმუნებით უნდა გითხრათ რაიმე - თქვა ჰეიმ Far Cry 5 მისი გულშემატკივრებისთვის ნამდვილად ცნობადი იქნებოდა. წინა თამაშების მსგავსად, ეს არის ღია სამყაროს მსროლელი, რომელიც ფოკუსირებულია თავისუფლებაზე. ეს თავისუფლება იწყება თამაშის გმირით, რომლის რასა და სქესი მორგებული იქნება თამაშის დასაწყისში. ის ვრცელდება თამაშის სტრუქტურაზეც. მიუხედავად იმისა, რომ მოთამაშეები კვლავ შეისწავლიან მსოფლიო რუკას, ეძებენ ქვესტებსა და ინციდენტებს, თამაშის პირველადი ამბავი არ იქნება მოთხრობილი მისიების ხაზოვანი სტრიქონით.
ბევრი მოთამაშისთვის განსხვავებები არის ის, რაც გამოირჩევა.
„უკან ვიხედები Far Cry 3 და Far Cry 4 სადაც, თუ თქვენ თამაშობდით ფორპოსტებს, შეგეძლოთ შეხვიდეთ და შეტევოთ ფორპოსტზე 360 გრადუსიდან. და ერთ-ერთმა ჩვენგანმა თქვა: „რატომ არ შეგვიძლია ამის გაკეთება მთელი თამაშის განმავლობაში?“ რატომ არ შეგვიძლია გავაკეთოთ ისე, რომ თამაშის დასაწყისში თქვენ შეხვიდეთ ნებისმიერი მიმართულებით, შეხვდით ნებისმიერ პერსონაჟს, ჩაეწერეთ ისინი ყველაფერში, რისი გაკეთებაც გსურთ, შეძლებთ მისიებში მონაწილეობას ნებისმიერი თანმიმდევრობით და უბრალოდ წადი."
თამაშში კვლავ იქნება დიდი აქცენტი რესურსების შეგროვებასა და ხელოსნობაზე, მოთამაშეები ნადირობენ ცხოველებზე რესურსების შესაგროვებლად.
„ცხოველი, რომელიც ოდესღაც მარჯანში იყო, ახლა უკვე გაშლილია, და მთელი ჯოჯოხეთი გატეხილია“, - თქვა ჰეიმ. ”ასე რომ, დიახ, თქვენ დაგჭირდებათ ნადირობა. თქვენ მოგიწევთ რესურსების მოპოვება... ყველაფერი, რაც თქვენ იცოდით Far Cry-დან, მაგრამ ჩვენ გვინდოდა შეგვეძლო შეგვექმნა ისეთი გრძნობა, როგორიც ამერიკაშია.
მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ არ ვიცით ბევრი რამ იმის შესახებ, თუ როგორ იმუშავებს, ჰეიმ დაადასტურა, რომ თამაში მოთამაშეებს საშუალებას მისცემს სათევზაოდ წავიდნენ, ვიდრე უბრალოდ თევზის სროლა მდინარეში, როგორც ამას გააკეთებდით წარსულში.
სანამ ჰეი აინტერესებდა მასზე მსჯელობისას, ნაჩვენები თამაშის ფრაგმენტები ასევე გულისხმობდა, რომ თამაშის ხელნაკეთობა შეიძლება გავრცელდეს ცხოველის კანისა და ძვლების მიღმა არსებულ რესურსებზე. Far Cry 3 და 4.
”ადამიანები, რომლებიც ჩვენ შევხვდით მონტანაში, იყვნენ მარაგი”, - თქვა ჰეიმ. „ისინი ფიქრობდნენ, როგორ აეღოთ ერთი რამ და სხვა რამეზე გამოეყენებინათ და მესამე აეღოთ მისგან. ასე რომ, ჩვენ გვინდოდა იგივე იდეა ვიყოთ მარაგი და შეგვეძლოს ისეთი რამ აეღოთ, რასაც ჩვეულებრივ იარაღად არ თვლით და სწორედ აქ ვართ მიდრეკილი“.
დასკვნა
ჩვენ ჯერ კიდევ ბევრი კითხვა გვაქვს Far Cry 5. ჰეის კონცეფცია წარმოშობს იმდენი კითხვას, რამდენიც პასუხს. გრძნობთ თუ არა ის ეგზისტენციალური შეშფოთების გრძნობას, რასაც ის გრძნობს? შეუძლია თუ არა ღია სამყაროს პირველი პირის მსროლელი, რომელიც უნდა იყოს „სახალისო“ ვისცერული დონეზე, აღძრას ეს აზრები და გრძნობები ადამიანში?
და ეს ასევე გვაინტერესებს, იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენად ახლოსაა კონფლიქტი ამ თამაშში სახლთან - გვინდა თუ არა ეს გრძნობები ვიგრძნოთ?
პასუხი, დარწმუნებული ვარ, შეიძლება აღმოჩნდეს ისეთივე მარტივი ან რთული, როგორც ჩვენ გვინდა დავინახოთ, როგორც თამაშში, ასევე საკუთარ თავში. ჩვენ შევძლებთ ამ კითხვაზე პასუხის გაცემას როდის Far Cry 5 ამოქმედდება 2018 წლის 27 თებერვალს.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Far Cry 6 ელფოსტით დაგცინის თუ შეწყვეტ მის თამაშს
- Far Cry 6 გვერდის ავლით პოლიტიკურ კომენტარებს slapstick კომედიისთვის
- Far Cry 6 ბოლოს და ბოლოს პოლიტიკურია, ამბობს Ubisoft-ის ნარატიული დიზაინერი
- Far Cry 6, Skull & Bones და სხვა Ubisoft თამაშები ახალი გამოშვების ფანჯრებს იღებენ
- Far Cry 6, Rainbow Six კარანტინი გადაიდო მინიმუმ 2021 წლის აპრილამდე