სახლში ხართ და ვერ ხედავთ მეგობრებსა და ოჯახს? საუბარი გაფუჭდა? ტექსტური შეტყობინებების თამაშები არა მხოლოდ შესანიშნავი გზაა სხვებთან დასაკავშირებლად, როდესაც მათ პირადად ვერ ხედავთ - ისინი ასევე იდეალური საშუალებაა დაღლილი საუბრის გასაგრძელებლად. თქვენი ბავშვობის უბრალო თამაშების ნოსტალგია გაქვთ თუ უბრალოდ მოგწყინდათ, ჩვენ გვაქვს გასაოცარი ტექსტური თამაშების ამომწურავი სია, რომ ითამაშოთ მეგობრებთან, ოჯახთან ან ნაცნობებთან ერთად. თქვენ მხოლოდ უნდა გაუგზავნოთ ტექსტები ერთმანეთს!
შინაარსი
- Emoji თარგმანი
- წვრილმანი
- საბედნიეროდ, სამწუხაროდ
- 20 კითხვა
- Გირჩევნია რომ
- არასოდეს მე ოდესმე
- სახელის თამაში
- Მოთხრობის დროა
- იმოგზაურეთ
- დაასახელეთ სიმღერა
- აბრევიატურები
- კევინ ბეკონის ექვსი გრადუსი
- კატეგორიები
- რითმა
- ავარია
- ფარდული
- მოჩვენება
- ლექსიკანტი/სუპერ მოჩვენება
- მდებარეობა
- მე ჯაშუში ვარ
- შეასწორეთ მართლწერა
- დაასრულე წინადადება
კლასიკებიდან, როგორიცაა Hangman და Would You Rather დამთავრებული ისეთი უცნაური თამაშებით, როგორიცაა Six Degrees of Kevin Bacon, ჩვენ გადავხედავთ ყველაზე საინტერესო და სახალისო ტექსტური შეტყობინებების თამაშებს, რომელთა თამაში ახლავე შეგიძლიათ.
რეკომენდებული ვიდეოები
შემდგომი კითხვა
- საუკეთესო iPhone აპლიკაციები
- საუკეთესო Android აპლიკაციები
- საუკეთესო ტექსტური შეტყობინებების აპლიკაციები
Emoji თარგმანი
შეამოწმეთ ეს, თუ თქვენ ხართ ვიზუალური ტიპი და თქვენ და თქვენს მეგობრებს გაქვთ emoji კლავიატურა. სავარაუდოა, რომ გქონდეთ რამდენიმე საყვარელი emoji, რომელსაც იყენებთ არაერთხელ და ასობით სხვას ტოვებთ თქვენი საუბრის სფეროდან. Emoji Translation-ით თქვენ გეძლევათ შესაძლებლობა შეისწავლოთ სხვადასხვა emojis და მათი ხშირად ბუნდოვანი მნიშვნელობები თქვენს ცხოვრებასთან ან თქვენს მეგობრებთან დაკავშირებით. მაგალითად, emoji-ების შეკრება ფანტასტიკური სცენარების შესაქმნელად, შეიძლება იყოს რთული და სახალისო, ხოლო მხოლოდ emoji-ით კომუნიკაციამ შეიძლება მოგცეთ ახალი გაგება იმ ადამიანების შესახებ, რომლებსაც კარგად იცნობდით.
დაკავშირებული
- როგორ დატენოთ თქვენი iPhone სწრაფად
- საუკეთესო დასაკეცი ტელეფონები 2023 წელს: ჩვენი 4 საყვარელი დასაკეცი მოწყობილობა ახლავე
- OnePlus-ის საუკეთესო ტელეფონები 2023 წელს: 6 საუკეთესო, რისი ყიდვაც შეგიძლიათ
წვრილმანი
რამდენად იცით რაიმეს შესახებ? თქვენ გაიგებთ ამ კითხვაზე პასუხს თქვენთვის და თქვენი მეგობრებისთვის წვრილმანების, ნაცნობი კონცეფციის თამაშით მიღებული თამაშის შოუებიდან და სამაგიდო თამაშებიდან, რომელიც ამოწმებს თქვენს ცოდნას დეტალების შესახებ და ცხადყოფს, რამდენად განათლებული ხართ სინამდვილეში - თუ არა. როგორც ერთხელ ისტორიის პატივცემულმა მასწავლებელმა გვითხრა: განათლებულმა ადამიანმა უბრალოდ იცის რაღაცეები. ასე რომ, წვრილმანებით, თქვენ და თქვენი თანმხლები ირჩევთ თემას და რიგრიგობით სვამთ კითხვებს ამ თემაზე. ვინც პირველმა უპასუხა 10 უფლებას იმარჯვებს. ჰეი - არა გუგლი.
მაგალითი: რა ერქვა მეფე ლირის უმცროს ქალიშვილს? პასუხი: კორდელია
გჭირდებათ თქვენი წვრილმანის განხილვა? შეამოწმეთ ჩვენი მიმოხილვა საუკეთესო პოდკასტი, რომელიც მოგიწოდებთ ფაქტებს აჩვენოთ ყველაფერზე, ისტორიიდან მეცნიერებამდე.
საბედნიეროდ, სამწუხაროდ
საბედნიეროდ, სამწუხაროდ არის მარტივი, სახალისო, იმპროვიზაციული თამაში რამდენიმე წესებით და უსაზღვრო შესაძლებლობებით. მოთამაშეები მორიგეობით ყვებიან ამბავს, მონაცვლეობით იღბლიან და სამწუხარო განცხადებებს შორის. როგორც Exquisite Corpse-ის ან სხვა მსგავსი გაუმჯობესებული თამაშების შემთხვევაში, საბედნიეროდ, სამწუხაროდ, მოთამაშეებს აიძულებს იყვნენ კრეატიულები, სანამ კვლავ მუშაობენ იმ ჩარჩოში, რომელიც მათ გადაეცა. ის საუკეთესოდ მუშაობს კენტი რაოდენობის მოთამაშეებთან, რათა ადამიანებმა გააკეთონ როგორც იღბლიანი, ასევე სამწუხარო განცხადებები.
მაგალითი: სამმოთამაშიან თამაშში, მოთამაშე 1 იწყებს ამბავს და ამბობს: „ჯეფმა გაიღვიძა, შხაპი მიიღო, ჩაიცვა და წავიდა სამსახურში ავტობუსით, როგორც ის აკეთებს ყოველდღე. ” მოთამაშე 2 შემდეგ ამბობს: „სამწუხაროდ, ავტობუსის ძრავა გაფუჭდა ჯეფის გაჩერებამდე“. მე-3 მოთამაშე ამბობს: ”საბედნიეროდ, იქვე იყო ჯაჭვის გარეშე ველოსიპედი, რომელიც ჯეფმა მოიპარა დღის განმავლობაში.” მოთამაშე 1 აგრძელებს "სამწუხარო" განცხადებას და ციკლს აგრძელებს.
20 კითხვა
Twenty Questions დაიწყო როგორც მე-19 საუკუნის სალაპარაკო თამაში და გაუძლო დროის გამოცდას და დღეს სხვა ფორმატებში თამაშობს. ეს არის დედუქციური მსჯელობისა და სწრაფი შემოქმედებითობის კლასიკური თამაში, რომელიც მოითხოვს არაუმეტეს ორი ადამიანისა და იმდენივე ან ნაკლებ დროს, რამდენიც მოთამაშეებს დაუწესეს. წინაპირობა მარტივია: ერთი ადამიანი ირჩევს ობიექტს ან პიროვნებას, ხოლო მეორე ცდილობს მის გამოცნობას 20 ან ნაკლებ კითხვაში. საგნის არჩევის შემდეგ, საპირისპირო მოთამაშე აგზავნის კითხვების სერიას ტექსტის საშუალებით, იდეალურად ავიწროებს თემას შესაბამისი დიახ ან არა პასუხების მეშვეობით.
მაგალითი: თქვით, რომ თქვენ ირჩევთ მორგან ფრიმენს თქვენს საგანად. თქვენს მოპირდაპირე მოთამაშეს ეკითხება: "ცხოველი ხარ?" თქვენ პასუხობთ "არა" და ისინი გადადიან სხვა კითხვაზე, როგორიცაა: "ადამიანი ხარ?" შენ უპასუხეთ: "დიახ." თამაში გრძელდება ანალოგიურად მანამ, სანამ მოთამაშე არ გამოიცნობს სწორ პასუხს ან არ გადააჭარბებს 20 კითხვას, რაც პირველი იქნება. (მორგან ფრიმენი ძალიან მარტივია. აირჩიე რაღაც უფრო რთული.)
Გირჩევნია რომ
Would You Rather (WYR) შეიძლება არ იყოს თამაში, რომელიც აგებულია მორალურ და ეთიკურ პრობლემებზე, რომლებსაც ყოველდღიურად ვაწყდებით - ყოველ შემთხვევაში, იმედი მაქვს, რომ არა - მაგრამ ის ნამდვილად გამოავლენს თქვენი პერსონაჟის ბუნებას. ძირითადი წინაპირობა ასეთია: ერთი ადამიანი ეკითხება: „გირჩევნიათ…“ რასაც მოჰყვება ორი განსხვავებული ჰიპოთეტური სცენარი. ვარიანტები შეიძლება იყოს ისეთივე ურთიერთდაკავშირებული ან შორეული, როგორც თქვენ გინდათ, მაგრამ ორ სცენარს უნდა ჰქონდეს თანაბარი წონა, თუ ეს შესაძლებელია. შეეცადეთ იყოთ შემოქმედებითი კითხვების დასმისას და მოერიდეთ გარკვევით კითხვებს. ასევე, გახსოვდეთ, რომ საუკეთესო კითხვები არის ის, რაც ჩვეულებრივ ასახავს ორ არასასიამოვნო და თანაბრად საშინელ სცენარს.
მაგალითები: WYR-ის შესაძლებლობები პრაქტიკულად გაუთავებელია, რაც მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს, გახადონ თამაში ისეთივე მარტივი ან შემზარავი, როგორც მათ სურთ. ჩვენ წარმოგიდგენთ რამდენიმე პოტენციურ თავსატეხს ქვემოთ, მაგრამ Redditor-ებმა აიღეს თამაში სრულიად ახალ დონეზე.
"გირჩევნია ასი იხვის ზომის ცხენს შეებრძოლო თუ ერთი ცხენის ზომის იხვი?" (აქ არის სწორი პასუხი.)
„გირჩევნიათ ჯარ ჯარ ბინკსად ისაუბროთ თუ ჯარ ჯარ ბინკსად გამოიყურებოდეთ?
„გირჩევნიათ სქესის შეცვლა ყოველ ჯერზე, როცა დაცემინებთ, თუ არ შეგიძლიათ განასხვავოთ მაფინი და ბავშვი?
არასოდეს მე ოდესმე
Never Have I Ever (NHIE), ზოგჯერ ცნობილი როგორც 10 Fingers, არის ის საზღვრისპირა შეუფერებელი თამაში, რომელსაც ნასვამ მდგომარეობაში ითამაშებდი ცხელ აბაზანაში ერთხელ შენს მომავალ შეყვარებულთან ან შეყვარებულთან ერთად. ეს ჩვეულებრივ მოიცავს რამდენიმე მოთამაშეს და სვამს უამრავ ალკოჰოლს, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ მარტივად ითამაშოთ ორ ადამიანთან ერთად ტექსტის საშუალებით. დაიწყეთ „lives“-ის კონკრეტული რაოდენობის დაყენებით, რომელიც ხშირად წარმოდგენილია თითებით, როდესაც თამაშობთ პირადად, და ნებისმიერი სხვა დამატებითი წესით, რომლის ჩართვაც გსურთ. შემდეგ მოთამაშეები რიგრიგობით აკეთებენ განცხადებებს იმის შესახებ, რაც აქამდე არასდროს გაუკეთებიათ, აქედან გამომდინარეობს თამაშის სათაური. საპირისპირო მოთამაშე კარგავს ქულას, როდესაც კეთდება განცხადება, რომელიც ეწინააღმდეგება მის გამოცდილებას.
თუმცა იშვიათია, ზოგიერთი წესი აკონკრეტებს, რომ ადამიანმა, რომელიც კარგავს ქულას, დეტალურად უნდა ახსნას, თუ რატომ აკეთებს ამას. ციტირებული ამერიკელი კოლეჯის სტუდენტის მიხედვით ვიკიპედია, NHIE და მსგავსი თამაშები „ამჟღავნებს საინტერესო რაღაცეებს მონაწილეების შესახებ და ეხმარება მეგობრობის დამყარებაში“. ატრიბუცია საეჭვოა, მაგრამ თამაში ხშირად ავლენს ღრმა საიდუმლოებებს თქვენი მეგობრების შესახებ, რომლებიც შეიძლება გინდოდეთ ან არ გინდოდეთ ვიცი. რატომღაც, ვხვდები, რომ თამაში ყოველთვის ახერხებს ზედმეტად სექსუალური ტონის ქონას, მაგრამ გირჩევთ არ გადაიღოთ გენდერზე ორიენტირებული იაფი კადრები. ბიჭმა ქულა არ უნდა დაკარგოს მხოლოდ იმიტომ, რომ გოგონას აკოცა - უბრალოდ თქვა.
მაგალითი: თუ დავუშვებთ, რომ თქვენი ჯერია, შეგიძლიათ თქვათ: „არასდროს არ ვყოფილვარ გამხდარი“. თუ შენს მოპირდაპირე პირი აქვს გამხდარი, ისინი კარგავენ ქულას და შემდეგ აკეთებენ საკუთარ განცხადებას. თამაში გრძელდება ანალოგიურად, სანამ ერთი მოთამაშე არ დაკარგავს ყველა ქულას.
სახელის თამაში
სახელების თამაში გრძელვადიან პერსპექტივაში საკმაოდ დამღლელი იქნება, მაგრამ საწყენი ვიქნები, თუ ის არ იქნება ყველა დროის ერთ-ერთი ყველაზე დიდი დროის მხარდამჭერი. თამაში დაწყებითი სკოლის კლასებში და საგზაო მინივენებში შეერთებულ შტატებში, ეს არის მარტივი ორთოგრაფიული თამაში, რომელიც გამომდინარეობს კონკრეტული თემის სიტყვებიდან. მოთამაშეები ირჩევენ თემას, როგორიცაა ცნობილი სახეები და შემდეგ ირჩევენ რომელი მოთამაშე წავა პირველი. პირველი მოთამაშე ამბობს სიტყვას (ამ შემთხვევაში, სახელგანთქმული სახელი). შემდეგ მეორე მოთამაშე ამბობს სიტყვას, რომელიც იწყება პირველი მოთამაშის სიტყვის ბოლო ასოთი. თამაში შეიძლება გაგრძელდეს განუსაზღვრელი ვადით, მოთამაშის ცოდნის მიხედვით, ამიტომ ხშირად უმჯობესია თამაშის დაწყებამდე რამდენიმე ძირითადი წესის დაწესება. ჩვენ ვთავაზობთ განსაზღვროთ კონკრეტული დროის ლიმიტი, რომელშიც მოთამაშეებს შეუძლიათ უპასუხონ ან შეზღუდონ არჩეული თემა, რათა გაართულონ თამაში.
მაგალითი: თემა არის ცნობილი მსახიობები, რომლებიც გადაიღეს სუპერგმირულ ფილმებში. თქვენ ამბობთ, "კრის პაინი", რომელსაც ჰქონდა როლი Wonder Woman. თქვენს მოწინააღმდეგეს მოჰყვება "ედვარდ ნორტონი", რომელიც ითამაშა 2008 წელს Დაუჯერებელი ჰალკი. თამაში გრძელდება იმავე სქემით, სანამ ერთ-ერთი მოთამაშე ვეღარ დაასახელებს შემდგომ პიროვნებას ან თემას.
Მოთხრობის დროა
ისინი ხშირად ამბობენ, რომ ორი თავი ჯობია ერთს და თანამშრომლობითი წერა შეიძლება იყოს წერის ერთ-ერთი ყველაზე დამაინტრიგებელი და გამომგონებელი ფორმა. სიუჟეტის დროით, ერთი ადამიანი იწყება ტექსტის გაგზავნა საწყისი სიტყვა, ფრაზა ან წინადადება მისი პარტნიორისთვის. დასრულების შემდეგ, მეორე მოთამაშე უპასუხებს სხვა სიტყვით, ფრაზით ან წინადადებით, რომელიც პირდაპირ ეფუძნება პირველი მოთამაშის მიერ დაწყებულ თხრობას. იქნება ეს ამბავი შესანიშნავი თუ შემზარავი, მოთხრობის თოფი თუ ეპიკური, წინ და უკან პროზა საბოლოოდ აყალიბებს პოტენციურად შეკრულ სიუჟეტს ტექსტური შეტყობინებების სერიის საშუალებით. ნაკადი და სტილი არასოდეს არის ისეთი მჭევრმეტყველი ან უწყვეტი, როგორც ერთი მწერლის მიერ შემუშავებული იქნებოდა, მაგრამ გაუთვალისწინებელი გადახრები და შემდეგი ფრაზის ან წინადადების ირგვლივ არსებული საიდუმლოება ხშირად საკმარისად დამაჯერებელია მის შესანარჩუნებლად მიდის. მოგერიდებათ დაამატოთ შეზღუდვები, როგორიცაა სიტყვების მითითებული რაოდენობა თითო ტექსტზე ან სხვა სტრუქტურული ელემენტები, რომლებიც ხელს უშლის ხალხს გამოთქვან პირველი რაც გონზე მოდის.
მაგალითი: ავიღოთ, მაგალითად, კლასიკური ზღაპრის მარშრუტი. თქვენ შეიძლება გამოაგზავნოთ ტექსტი ლიტერატურული სწავლების ერთ-ერთი ყველაზე კლიშეური სტრიქონით: „ერთხელ“. ამის საფუძველზე, სხვა მოთამაშემ შეიძლება მოჰყვეს: „… ცხოვრობდა მარტოხელა მბეჭდავი, რომელიც არასდროს ლაპარაკობდა. ვაღიარებ, ეს ალბათ არ არის ყველაზე ამაღელვებელი ან მიმზიდველი ისტორია, რაც კი ოდესმე გსმენიათ, მაგრამ ეს არის დაწყება. ამის შემდეგ თქვენ პასუხობთ სხვა ფრაზით, შემდეგ მიდის თქვენი პარტნიორი, შემდეგ თქვენ და ასე შემდეგ და ა.შ.
იმოგზაურეთ
დაიწყეთ წერით: ვაპირებ ____-ს და ვიღებ ___-ს. ორივე მოთამაშემ უნდა თქვას ეს წინადადება ცარიელების შევსებით ასო "A"-ით დაწყებული სიტყვებით და ანბანის გავლით ასო "Z"-მდე.
მაგალითი: ერთ მოთამაშეს შეუძლია თქვას: „მე მივდივარ ავსტრალიაში და ვიღებ ასპირინს“. შემდეგ მომდევნო მოთამაშემ უნდა მოიფიქროს სიტყვები B ასოთი და ა.შ. პირველი მოთამაშე, რომელიც დაბრკოლდება, იგებს თამაშს.
დაასახელეთ სიმღერა
ამ ტექსტური შეტყობინებების თამაშში თქვენ უბრალოდ გაგზავნით სტრიქონს სიმღერიდან სხვა მოთამაშეს ან მოთამაშეს და ვინც სწორად დაასახელებს მას პირველი, გამარჯვებულია. თუ ისინი ვერ იღებენ ამას ერთი ხაზიდან, შეგიძლიათ განაგრძოთ დამატება მანამ, სანამ არ გააკეთებენ ან სანამ არ მოუწევთ დამარცხების აღიარება. ეს კარგი გზაა იმის გასარკვევად, თუ რამდენად დიდია კროსოვერი თქვენს მუსიკალურ გემოვნებაში. ეს თამაში მუშაობს ფილმებთან და წიგნებთანაც.
აბრევიატურები
აბრევიატურები შეიძლება იყოს ყველაზე რთული თამაში ჩვენს მთელ სიაში. ასოების სერია არსებითად ემსახურება როგორც აკრონიმს, რომელიც ჩამოყალიბებულია კონკრეტული ფრაზის ან სიტყვის საწყისი კომპონენტებით, ინდივიდუალური ასოების გამოყენებით, რომლებიც იწყება თითოეული სიტყვით. მაგალითად, DIY არის აკრონიმი Do It Yourself. აბრევიატურებით, თქვენ ჯერ ირჩევთ ფრაზას, რომელიც აჯამებს თქვენს მიმდინარე აქტივობას ან უბრალოდ ფრაზას, რომელიც გსურთ გამოიყენოთ თამაშისთვის. შემდეგ, თქვენ იღებთ თითოეული სიტყვის პირველ ასოს ფრაზაში და აერთიანებთ მათ აკრონიმის შესაქმნელად, რომელიც შემდეგ უთხარით თქვენს ოპონენტს, სანამ ნებას დართეთ გამოიცნონ, რას ნიშნავს ახლადშექმნილი აბრევიატურა ამისთვის. თამაშის მინიშნებები და ვარიაციები, როგორიცაა თითოეული სიტყვის მხოლოდ პირველი ასოზე მეტის შეთავაზება, ხშირად მისასალმებელია იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენად რთულია ეს. გამარჯვებულია ის, ვისაც შეუძლია მოწინააღმდეგის დათრგუნვა.
მაგალითი: თუ თქვენ „იჭერთ ლუდს ქალაქის ცენტრში“, წარუდგინეთ თქვენს მოწინააღმდეგეს აბრევიატურა GABD. შემდეგ მათ შეუძლიათ გამოიცნონ რას ნიშნავს აკრონიმი და თუ ისინი ამას ვერ გააკეთებენ მისაღებ დროში, თქვენ ხართ გამარჯვებული. კიდევ ერთხელ, შეიძლება დაგჭირდეთ მინიშნებების შეთავაზება იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენად ღიაა აკრონიმი, როგორიცაა GABD. „დალმატინელების ყეფაზე სიცილი“, ვინმე?
კევინ ბეკონის ექვსი გრადუსი
მაშინაც კი, თუ არ ფიქრობთ ფეხქვეშ კევინის ბეკონის საუკეთესო ნამუშევარი იყო, ძნელია არსებითად კამათი აპოლო 13 და ჰოლივუდის მსახიობის დანარჩენი ნაყოფიერი ფილმის რეზიუმე. Six Degrees of Kevin Bacon არის ცნობილი წვრილმანი თამაში, რომელიც დაფუძნებულია განშორების ექვსი გრადუსის კონცეფციაზე. რომელიც ითვალისწინებს, რომ პლანეტაზე ნებისმიერი ორი ადამიანი შეიძლება დაუკავშირდეს ერთმანეთს მაქსიმუმ ექვსის ფარგლებში ნაბიჯები. ბეკონის გადმოცემაში, ორი ადამიანიდან ერთი ნაგულისხმევად არის ბეკონი. თამაში, რომელიც თავდაპირველად შეიქმნა 1994 წელს, ოლბრაიტის კოლეჯის სამი სტუდენტის მიერ, შეიძლება ითამაშო ტექსტზე ისევე მარტივად, როგორც ნებისმიერი სხვა მეთოდი. დასაწყისისთვის, ერთი მოთამაშე თავის მოწინააღმდეგეს წარუდგენს ბეკონს და მეორე ცნობილ ადამიანს, რომელიც შეიძლება დაუკავშირდეს ბეკონს ექვს ნაბიჯში. ამის შემდეგ ოპონენტი ცდილობს დააკავშიროს ეს ორი ადამიანი მათი კავშირის მითითებით, მათი როლებიდან გამომდინარე თანამემამულე ცნობილ ადამიანებთან, რაც შეიძლება ნაკლებ ბმულზე. მიუხედავად იმისა, რომ მთელი თამაში ტრიალებს იმ მოსაზრების გარშემო, რომ ბეკონი ინდუსტრიაში ყველაზე დაკავშირებული ადამიანია, ზოგი ამტკიცებს, რომ შონ კონერი რეალურად უფრო ახლოსაა ჰოლივუდის სამყაროს ცენტრთან. მიუხედავად ამისა, მოგერიდებათ შეცვალოთ ნებისმიერი მსახიობი ან მსახიობი ბეკონის ნაცვლად.
მაგალითი: დავუშვათ, რომ თქვენი მოწინააღმდეგე წარმოგიდგენთ კევინ ბეკონს და ჯასტინ ბიბერს. შეიძლება ითქვას, ბიბერი იყო გამოსახული, როგორც უცხოპლანეტელი მამაკაცები შავებში IIIმაიკ კოლტერთან ერთად, რომელიც ასევე ითამაშა ბეკონთან ერთად შანსის მიღება, 2009 წლის ისტორიული დრამა ერაყის ომში საზღვაო ქვეითების გამოცდილებაზე დაფუძნებული. ამით ბიბებს ექნებათ ბეკონის გამოყოფის ნომერი ორი. Დაგუგლე.
კატეგორიები
კატეგორიები ზოგჯერ მოიხსენიება სახელწოდებით List Builder, მაგრამ ისინი არსებითად იგივე თამაშია, მიუხედავად იმისა, თუ რომელი სახელი გირჩევნიათ. დასაწყისისთვის, გადაწყვიტეთ კონკრეტული კატეგორია ან ჟანრი, იქნება ეს იაპონური ავტომობილების ბრენდები თუ სრულმეტრაჟიანი ფილმები ბენ სტილერის მონაწილეობით, მანამ, სანამ ჟღერადობდნენ სხვადასხვა ნივთებს, რომლებიც ჯდება შიგნით არჩეული კატეგორია. თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ განახორციელოთ დამატებითი წესები, თუ გსურთ გაართულოთ თამაში, როგორიცაა პასუხების მოთხოვნა დაიწყოს ანბანის შემდეგი თანმიმდევრული ასოთი ან იგივე ასოთი, რაც წინა პასუხი დასრულდა თან. თუმცა, უმჯობესია აირჩიოთ კატეგორია, რომელსაც აქვს სასრული რაოდენობის დამაჯერებელი პასუხები; წინააღმდეგ შემთხვევაში, თამაში შეიძლება გაგრძელდეს მრავალი წლის განმავლობაში. როგორც თქვენ შეიძლება მოელოდეთ, გამარჯვებული არის ბოლო ადამიანი, ვინც გამოაქვეყნებს შესაბამის პასუხს, რომელიც შეესაბამება წესების საზღვრებს (ყოველგვარი კვლევის გარეშე).
მაგალითი: თქვით, რომ თქვენ და თქვენი ოპონენტი გადაწყვიტეთ ზემოხსენებული კატეგორია ბენ სტილერის ფილმოგრაფიასთან დაკავშირებით. მაშინ როცა თქვენი მოწინააღმდეგე შეიძლება დაიწყოს საკულტო კლასიკით, როგორიცაა ზოოლანდერი ან ტროპიკული ჭექა-ქუხილი, თქვენ შეიძლება მოჰყვეთ შეხვდით მშობლებს ან სასტიკად დაუფასებელი მძიმე წონა - ეს უკანასკნელი ემსახურება სტილერის გახურებას მისი როლისთვის, როგორც ეგოცენტრული თეთრი გუდმენი დოჯბოლი.
რითმა
Rhyme შეიძლება იყოს ყველაზე ცნობილი კოლეჯის ბავშვებისთვის, რომლებსაც აქვთ მიდრეკილება მეფეთა თასი, მაგრამ ეს არ ხდის მას ნაკლებად შესაფერისს სათამაშოდ მიმდინარე სათამაშოდ. დასაწყისისთვის, ერთი ადამიანი შეაქვს სიტყვას ან ფრაზას, რომელზეც მეორემ უნდა უპასუხოს. შემდეგი ადამიანი ყოველთვის უნდა მოჰყვეს ფრაზას, რომელიც შეესაბამება წინა პასუხს. მოთამაშეები აგრძელებენ უკან და უკან წასვლას ანალოგიურად, სანამ ერთ მოთამაშეს აღარ შეუძლია გამოიტანოს შესაბამისი პასუხი, რომელიც რითმებს, რითაც გადაწყვეტს გამარჯვებულს. დაიჯერეთ თუ არა, იქ არიან სიტყვები, რომლებიც ემთხვევა „ნარინჯისფერს“ და „ვერცხლს“, ამიტომ ეცადეთ, ჯერ არ იგრძნოთ თავხედობა.
მაგალითი: თქვენი ოპონენტი შეიძლება დაიწყოს ფრაზით: „დღეს მე მივდივარ ავტობუსით და მივდივარ ქალაქის ცენტრში“. ამის შემდეგ შეიძლება უპასუხეთ: „სახლის გზას ვადგავარ და მიწას ვფარავ“. რა თქმა უნდა, ჩვენი მაგალითი შეიძლება არ იყოს საუკეთესო, მაგრამ თქვენ მიიღებთ წერტილი.
ავარია
ტექსტის გაგზავნა მხოლოდ სიტყვებს ეხება, ასე რომ, რატომ არ გაზარდოთ თქვენი სკრაბლის მსგავსი ლექსიკის უნარები ამ პროცესში? Breakdown-ით, მოთამაშეებმა უნდა დაშალონ სიტყვა და გადააწყონ მისი ასოები, რათა შექმნან რაც შეიძლება მეტი სხვადასხვა სიტყვათა კომბინაცია გამოყოფილი დროის ფარგლებში. ამაში ბევრი არაფერია: ერთი მოთამაშე წარმოაჩენს სიტყვას ტექსტის საშუალებით და მისი ოპონენტი პასუხობს სიტყვების სერიით, რომლებიც შეიძლება აშენდეს ზემოხსენებული სიტყვის ასოების გამოყენებით. თუ თქვენ მიგაჩნიათ, რომ დაშლა ძალიან ადვილია ან გსურთ უფრო რთული გამოწვევა, შეიტანეთ უფრო შემზღუდავი წესები, როგორიცაა სიტყვის სიგრძეზე დაფუძნებული წერტილების მნიშვნელობები. გამარჯვებული დამოკიდებულია იმაზე, თუ ვინ მოახერხებს სიტყვების ყველაზე ლეგიტიმური რაოდენობის შექმნას დროის ჩარჩოში და რაუნდების მითითებულ რაოდენობაში. მიუხედავად იმისა, რომ ყოველთვის ასე არ არის, უფრო გრძელი სიტყვები ხშირად იძლევა უფრო დიდ შესაძლებლობას აღდგენისა და უფრო შედეგიანი სიტყვების არჩევანისთვის.
მაგალითი: წარმოიდგინეთ, რომ თქვენი მოწინააღმდეგე წარმოგიდგენთ სიტყვას „რქოვანა“ ტექსტის საშუალებით. ატეხეთ რაც შეიძლება მეტი სიტყვა, რომელიც შეიძლება კონფიგურირებული იყოს რქოვანას ასოებიდან (მაგ., სიმინდი, სიტყვა, პიანინო). გააგრძელეთ ასე, სანამ არ ამოიწურება გამოყოფილი დრო ან ბოლომდე არ გაასუფთავებთ ახალ სიტყვებს. თქვენი მოწინააღმდეგე აფასებს შედეგებს, სანამ მას თქვენს მიერ არჩეულ სიტყვას წარუდგენთ და თამაში გრძელდება.
ფარდული
ძნელი წარმოსადგენია Hangman-ის თამაში უხეშად დახატული ჯოხის ფიგურის, მოღრუბლული ჯოხისა და პირდაპირ ქვემოთ მოთავსებული არათანაბრად განლაგებული ხაზების გარეშე. თუმცა, სავარაუდო ვიქტორიანული ეპოქის სიტყვების თამაში ადვილად შეიძლება ითამაშო ტექსტური შეტყობინებების გამოყენებით, თუ წინასწარ ჩაუყრით საწყის საფუძველს და წესებს. მას შემდეგ, რაც პირველი მიმავალი მოთამაშე დადგინდება, ის თავის ოპონენტს უგზავნის ტექსტურ ხაზს, რომელიც წარმოადგენს არჩეულ სიტყვაში ასოების რაოდენობას. შემდეგ მეორე მოთამაშე პასუხობს წერილით, რომელიც, მისი აზრით, შეიძლება იყოს სიტყვაში. თუ გამოცნობა სწორია, მოთამაშე, რომელმაც აირჩია საწყისი სიტყვა, უპასუხებს ქვედა ხაზებით, ამჯერად ავსებს სწორად გამოცნობილ ასოს. თუ გამოცნობა არასწორია, მოთამაშე, რომელმაც აირჩია საწყისი სიტყვა, პასუხობს გამოცნობების რაოდენობას, რომელიც რჩება თამაშის დაწყებამდე მითითებულ წესებზე დაყრდნობით. თამაში მთავრდება, როდესაც სიტყვა სწორად არის გამოცნობილი, ან გამოცნობები არ რჩება. ჩვენ გირჩევთ დაიწყოთ თქვენი გამოცნობა მკაცრად ხმოვანებით ან ინგლისურ ლექსიკონში ყველაზე ხშირად ნაპოვნი ასოებით (e, t, a, o, i, n, s, h, r, d, l და u).
მაგალითი: დადგინდა, რომ თქვენ უნდა აირჩიოთ პირველი და თქვენ აირჩიეთ "ჯაზი" თქვენს პირველ სიტყვად. მაშასადამე, თქვენი ტექსტი შედგებოდა ოთხი ხაზგასმულისაგან, რომელიც მიუთითებს სიტყვაში ოთხ ასოს ( _ _ _ _), რომელზეც თქვენი ოპონენტი უპასუხებდა ასოთი. თუ მან სწორად გამოიცნო ასო "A", თქვენ უპასუხებდით: _ a _ _. თუმცა, თუ ის არასწორად გამოიცნობს, თქვენ ალბათ უპასუხებთ: „დარჩენილია ოთხი ვარაუდი“ ან მსგავსი რამ. თამაში გაგრძელდება წინ და უკან, სანამ თქვენი მოწინააღმდეგე სწორად არ გამოიცნობს სიტყვას ან შემდგომში არ ამოიწურება გამოცნობები.
მოჩვენება
Ghost არის მართლწერის ყველა მოყვარულისთვის და ეს არის ის, რაც ყველამ იცის, ვინც გაუძლო ოჯახურ მოგზაურობას. ჩვენი სიის ტექსტური შეტყობინებების თითქმის ყველა თამაშის მსგავსად, ის უკრავს წინ და უკან ორ ადამიანს ან რამდენიმე მოთამაშეს შორის. სიტყვების თამაშის მიზანია ასოების დამატება მზარდი სიტყვის ფრაგმენტში, რეალურად სწორი სიტყვის დასრულების გარეშე. თქვენ შეგიძლიათ დააყენოთ დამატებითი პარამეტრები, როგორიცაა მითითებული სიტყვის სიგრძე ან კატეგორია, რომელშიც სიტყვა უნდა მოხვდეს, მაგრამ ყოველთვის უნდა გქონდეთ მხედველობაში სიტყვა თამაშის დროს. თითოეული მოთამაშე ამატებს ასოს ერთმანეთის მიყოლებით და ვინც ასრულებს სიტყვას იღებს "G". Თამაში გრძელდება ანალოგიურად მანამ, სანამ ერთი მოთამაშე არ მიიღებს ყველა ასო სიტყვაში "აჩრდილი", თამაშის მსგავსად. Ცხენი.
მაგალითი: თქვით, რომ დაიწყეთ ასო "H"-ით. თქვენს ოპონენტს შეუძლია უპასუხოს ასო "U", რომელზეც თქვენ უპასუხებთ "L". თუ ისინი მაშინ დაეკრათ ასო "K" ან "L", მაგალითად, ისინი მიიღებდნენ პირველ ასოს "აჩრდილში" ან რომელი ასო იქნება შემდეგი მართლწერის დროს. სიტყვა.
ლექსიკანტი/სუპერ მოჩვენება
Ghost, Lexicant-ის (ასევე ცნობილი როგორც Superghost) ვარიაცია ძირითადად იგივენაირად მუშაობს, ერთი მნიშვნელოვანი ცვლილებით: მოთამაშეებს შეუძლიათ დაამატონ ასოები სიტყვის ბოლოს ან დასაწყისში. ეს ძალიან ხსნის სტრატეგიას, რაც შესანიშნავია, რადგან ნორმალური Ghost არის თამაში, რომელიც ბევრმა ადამიანმა დაარღვია. თუ სხვა მოთამაშე დაამატებს ასოს და ფიქრობთ, რომ ასოების ამჟამინდელი სტრიქონი ფაქტობრივად ვერ გამოიყვანს სიტყვას, შეგიძლიათ დაასრულოთ სიტყვა. თუ მათ არ შეუძლიათ, ისინი კარგავენ, მაგრამ თუ გააკეთებენ, მეტოქე აგებს.
მდებარეობა
მობილური ტელეფონების სილამაზე არის თავისუფლების დიდი რაოდენობა, რომელსაც ისინი იძლევიან – ბოლოს და ბოლოს, თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ისინი პრაქტიკულად ყველგან სწორი ქსელით. ასევე ცნობილია, როგორც სად ვარ მე?, მდებარეობა არის თამაში, რომელიც აგებულია აღნიშნულ შესაძლებლობაზე, რომელიც მოითხოვს თქვენს მოწინააღმდეგეს გამოიცნოს თქვენი მდებარეობა თქვენს მიერ მოწოდებული მინიშნებების ნაკრების საფუძველზე. დასაწყისისთვის, შეამოწმეთ თქვენი უახლოესი გარემო და გაითვალისწინეთ ყველაფერი, რაც შეიძლება უნიკალური იყოს კონკრეტული გარემო, როგორიცაა ცარცის დაფა, მასაჟის მაგიდა ან ნებისმიერი სხვა რამ, რაც უკეთესად გეხმარებათ განსაზღვროთ თქვენი მდებარეობა. თქვენი მოწინააღმდეგე ან ოპონენტები გამოცნობენ სად შეიძლება იყოთ, თქვენი მინიშნებების გამოყენებით. თქვენ შეგიძლიათ იყოთ ისეთი ბუნდოვანი ან კონკრეტული, როგორც გსურთ, როდესაც სთავაზობთ მინიშნებებს, ან დაადეთ თავსახური ნებადართული გამოცნობების რაოდენობაზე. მას შემდეგ რაც ოპონენტმა სწორად უპასუხა, ან თუ მოახერხეთ მისი დაძაბვა, მიეცით საშუალება, წავიდნენ. ეს არსებითად მე მზვერავს ჰგავს, მხოლოდ თქვენ აღწერთ ადგილს ობიექტის ნაცვლად.
მაგალითი: დავუშვათ, რომ ზიხართ ნაყინის სალონში ქალაქის ცენტრში. თქვენ შეიძლება ახსენოთ თქვენს ხელთ არსებული ტკბილეულის დიდი რაოდენობა, ან გრძელი დახლი თქვენს მკლავზე. თქვენ ასევე შეგიძლიათ მიუთითოთ მანიაკალური ბავშვების ჯგუფი, რომელიც გაბრაზებული დარბიან გარშემო. თუ თქვენი ოპონენტი ჯერ კიდევ გაჭედილია, შეგიძლიათ ახსენოთ ოთახის ჰოთის მსგავსი ტემპერატურა. განაგრძეთ მსგავსი ან უფრო კონკრეტული მინიშნებების მიცემა, სანამ თქვენი მოწინააღმდეგე სწორად არ გამოიცნობს ან სანამ საკმარისი არ იქნება. ამის შემდეგ, შეცვალეთ პოზიციები.
მე ჯაშუში ვარ
ათწლეულების განმავლობაში ბავშვობის კლასიკა, მე მეზვერე ისეთივე სახალისოა ტექსტების საშუალებით თამაში, როგორც პირადად. ის თამაშობს მდებარეობის მსგავსად, გარდა საპირისპიროსა, როდესაც მოთამაშე იწყებს სხვებს ეუბნება სად არიან. მას შემდეგ, რაც სცენას მოაწყობენ, მათ შეუძლიათ თქვან „მე ვაკვირდები რაღაცას, რომელიც იწყება C-ით“ (დავარაუდოთ, რომ ისინი უყურებენ სკამს, მაგალითად). თქვენ ასევე შეგიძლიათ ითამაშოთ ამ ძირითადი ფორმატის ვარიაციებით, თქვით „მე ვათვალიერებ რაღაც მწვანეს“ ან „მე ვათვალიერებ რაღაც სუნიანს“. Სხვა შემდეგ მოთამაშეებმა უნდა გამოიცნონ, თუ რას ადევნებდით თვალთვალს და შეგიძლიათ შესთავაზოთ - და შეზღუდოთ - მინიშნებები, თუ გსურთ მათ დახმარება გაუწიოთ ხელი. მას შემდეგ რაც ვინმემ სწორად გამოიცნო, თამაში გადადის თქვენი ჯგუფის შემდეგ ადამიანზე.
მაგალითი: თქვენ ზიხართ ავტობუსში. თქვენ აცნობებთ ამას სხვა მოთამაშეებს და შემდეგ გადაწყვეტთ რაიმე ჯაშუშობის შესახებ - ვთქვათ, ფანჯარა. თქვენ ეუბნებით სხვა მოთამაშეებს: "მე ვაკვირდები რაღაცას, რომელიც იწყება W-ით". შემდეგ მოთამაშეებმა უნდა გამოიცნონ რა არის ეს. თქვენ შეგიძლიათ დააყენოთ დროის ლიმიტი სწორი გამოცნობისთვის ან გამოცნობების მაქსიმალური რაოდენობა. მოთამაშეები რიგრიგობით აკვირდებიან ობიექტებს.
შეასწორეთ მართლწერა
ეს არის მარტივი თამაში, რომელიც შეგიძლიათ ითამაშოთ ნებისმიერთან, მათ შორის თქვენს შვილებთან. მიზანი არის გამოცანის გაკეთება შერეული სიტყვების გამოყენებით. მიეცით წარმოდგენა სხვა მოთამაშეებს და შემდეგ მიეცით მათ შერეული სიტყვა. სხვა მოთამაშეები რიგრიგობით ცდილობენ მის გადაჭრას.
მაგალითი: შეგიძლიათ გამოიყენოთ სიტყვები ნებისმიერი კატეგორიიდან, რომელიც მოგწონთ, წარუდგინეთ ისინი თქვენს ოპონენტებს აურზაურით: aluji btrreso (ცნობილი ადამიანი). პასუხი, რა თქმა უნდა, არის ჯულია რობერტსი.
დაასრულე წინადადება
პირველ რიგში, გადაწყვიტეთ დროის ლიმიტი. რაც უფრო მოკლეა დროის ლიმიტი, მით უფრო რთული იქნება, მაგრამ არ გახადოთ შეუძლებელი. ახლა გაგზავნეთ წინადადების მხოლოდ ნაწილი სხვა მოთამაშეს. სხვა მოთამაშემ უნდა დააბრუნოს წინადადების დანარჩენი ტექსტი, მაგრამ გამოწვევა ის არის, რომ ამ მოთამაშემ უნდა გამოიყენოს იგივე რაოდენობის სიტყვები, რაც თქვენ გამოიყენეთ. თქვენ გაქვთ იმდენი შემობრუნება, რამდენიც შეგიძლიათ მოერგოთ თქვენს მიერ დაწესებულ ვადაში და მიზანია აჯობოთ თქვენს მოწინააღმდეგეს, რომ პასუხის გასაცემად მეტი დრო დასჭირდეს. დროის ამოწურვის შემდეგ, თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ადგილები, ხოლო მეორე მოთამაშე შეიძლება იყოს ის, ვინც იწყებს წინადადებას.
მაგალითი: შეგიძლიათ დაიწყოთ ტექსტური შეტყობინების გაგზავნით: „ჩემმა დამ მომცა ___“. ახლა, მეორე მოთამაშემ უნდა დაასრულოს ეს წინადადება ოთხი სიტყვის გამოყენებით. სწორი პასუხი, ამ შემთხვევაში, იქნება თქვენი არჩევანის ოთხი სიტყვა, რომელიც ლოგიკურად ჯდება, მაგალითად „...დიდი წითელი ვაგონი“.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- რა ღირს Apple Music და როგორ შეგიძლიათ მიიღოთ ის უფასოდ?
- გაცნობის საუკეთესო აპი 2023 წელს: ჩვენი 23 საყვარელი
- საუკეთესო შეთავაზებები ტელეფონით: Samsung Galaxy S23, Google Pixel 7 და სხვა
- საუკეთესო იაფი ტელეფონები 2023 წელს: ჩვენი 7 ფავორიტი მჭიდრო ბიუჯეტისთვის
- 16 საუკეთესო შეტყობინებების აპი Android-ისა და iOS-ისთვის 2023 წელს