XCOM 2 დამწყებთათვის სახელმძღვანელო

რაც შეეხება მძიმე ტაქტიკურ თამაშებს, ის არ არის ბევრად უკეთესი ვიდრე XCOM. კლასიკური კომპიუტერის ფრენჩაიზია ჯერ კიდევ სრულ ძალაშია Firaxis-ის წყალობით XCOM 2 და შესანიშნავი რჩეულთა ომი გაფართოება, ისევე როგორც ბოლო დროს XCOM: Chimera Squad. ჩვენი XCOM 2 დამწყებთათვის სახელმძღვანელო დაგეხმარებათ მარჯვენა ფეხით დაიწყოთ, დეტალურად იქნება ჯარისკაცების კლასები, შურისმაძიებლების ოთახები და ზოგადი თამაშის რჩევები.

შინაარსი

  • ზოგადი XCOM 2 ტაქტიკა
  • დარჩით კლასიკურად - პერსონაჟების როლები და კონსტრუქციები
  • სახლი არის სადაც არის თქვენი თვითმფრინავი - ბაზის შენობა
  • რჩეულთა ომი
  • წინააღმდეგობის ფრაქციის კლასები
  • ახალი ობიექტები რჩეულთა ომში

შემდგომი კითხვა

  • XCOM 2 მიმოხილვა
  • ყველა დროის საუკეთესო კომპიუტერის თამაშები
  • საუკეთესო უფასო სტრატეგიული თამაშები კომპიუტერისთვის

ზოგადი XCOM 2 ტაქტიკა

დაგეგმეთ თქვენი მორიგეობა წინასწარ

XCOM 2

XCOM 2 არის მორიგეობით დაფუძნებული თამაში, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ დაუთმოთ იმდენი დრო, რამდენიც გსურთ თქვენი მორიგეობის დაგეგმვაში. ეს მოიცავს თქვენი გუნდის სხვა წევრებთან გაცვლას ტაქტიკური უპირატესობისთვის. სანამ თქვენს სვლებს განახორციელებთ, მოგინდებათ შეაფასოთ თქვენი გუნდი და რა შეუძლიათ მათ. მიუხედავად იმისა, რომ მაცდურია ჩაძირვა და სამიზნეების დაუყოვნებლივ სროლა, უმჯობესია დაგეგმოთ რას აპირებთ თქვენი გუნდის ყველა წევრთან, სანამ ერთ მოქმედებას დაადასტურებთ.

რეკომენდებული ვიდეოები

რჩეულთა ომი დაამატა Clutch ფუნქცია, რომელიც ბევრ მოთამაშეს უკვე ჰქონდა მოდიფიცირებული, რაც არის ხელმისაწვდომი სამიზნეების წინასწარ გადახედვის შესაძლებლობა, როდესაც გადაწყვეტთ სად გადაიტანოთ თქვენი ერთეული. ჰოლდინგი მარცხენა Alt გამოაჩენს ყველა სამიზნეს, რომელსაც თქვენი ჯარისკაცი შეძლებს სროლას იმ კრამიტიდან, რომელსაც თქვენ ხაზს უსვამთ, ამოიღებს ყველა ვარაუდს და გაადვილებს თქვენი მორიგეობის ზუსტად დაგეგმვას.

დამალვა და Overwatch სასიკვდილო კომბინაციას ქმნის

ახალი XCOM 2, თქვენ დაიწყებთ ბევრ მისიას "დამალული". სანამ დამალული ხართ, მტრებმა არ იციან თქვენი ყოფნის შესახებ და ექნებათ უფრო შეზღუდული ხედვის დიაპაზონი. ეს გაძლევთ შესაძლებლობას განათავსოთ თქვენი ჯარები ბრძოლის დაწყებამდე, ან, თუ თქვენს რაზმში გყავთ სტელსი ჯარისკაცი, შეიპაროთ და გამოავლინოთ მტრები, რომლებიც არ არის აღმოჩენილი.

სანამ დამალული ხართ, განათავსეთ თქვენი ჯარისკაცები მაღალ ადგილზე და ფლანგებზე, თუ ეს შესაძლებელია. შემდეგ, სცადეთ თქვენი რაზმის ყველა წევრს, გარდა ერთისა, გაააქტიურონ Overwatch, ცდილობდნენ მაქსიმალურად დამიზნონ მტრის ველი. თქვენს ბოლო ჯარისკაცთან ერთად, ცეცხლი გაუხსნეს ერთ-ერთ უცხოპლანეტელს და ნება მიეცით ფეიერვერკი დაიწყოს. მტრები დაიწყებენ შეღწევას ბრძოლის ველზე, გააქტიურებენ Overwatch-ს და მოგცემენ უფასო შეტევას. უბრალოდ დარწმუნდით, რომ მოათავსეთ თქვენი Overwatch, რომ რაც შეიძლება მეტი სამიზნე ამოიღოთ. ჯობია სამ მტერს შეხვდე სრული სიჯანსაღით, ვიდრე ხუთ მტერს 25%-იანი ჯანმრთელობა.

დარწმუნდით, რომ ამოიღეთ თქვენი ჯარისკაცები

XCOM 2

Permadeath ჯერ კიდევ იმყოფება XCOM 2, ასე რომ, თუ თქვენ დაკარგავთ ჯარისკაცს ბრძოლის ველზე, თქვენ დაკარგავთ მათ სამუდამოდ. თუმცა, მათი სხეულები რჩება ბრძოლის ველზე, მათ მიერ აღჭურვილ ყველა აღჭურვილობასთან ერთად. როდესაც ჯარისკაცი იღუპება, დარწმუნდით, რომ ამოიღეთ მისი სხეული შურისმაძიებელთან. ამით თქვენ შეგიძლიათ ხელახლა აღჭუროთ ნებისმიერი აღჭურვილობა და გადაარჩინოთ მათი სხეული უცხოპლანეტელების შეურაცხყოფისგან.

ტყვია ასაფეთქებელი ნივთიერებებით

XCOM 2

ჯავშანი მუშაობს ცოტა განსხვავებულად XCOM 2 ვიდრე მისი წინამორბედი. პერსონაჟის ჯანმრთელობის ზოლის ბოლოში ყვითელი პასტილი მოქმედებს, როგორც მუდმივი შემცირება ყველა მიყენებული ზიანისთვის. თუმცა, ჯავშანი შეიძლება დაიმსხვრიოს ასაფეთქებელი ნივთიერებებით (ან ჩვეულებრივი გრენადერის თავდასხმები გარკვეული განახლებებით), რაც სამუდამოდ შლის მას ყველა შემდგომი თავდასხმისთვის. გარდა ამისა, მრავალი საფარი, რომელიც უზრუნველყოფს გარემოს ელემენტებს, შეიძლება განადგურდეს ყუმბარებით.

შესაბამისად, ხშირად ჯობია თავდასხმების რაუნდის წარმართვა ასაფეთქებელი ნივთიერებებით, რომელიც ანადგურებს ჯავშანს, გაანადგურებს საფარს და ზოგადად მტრებს უფრო დაუცველს ხდის თქვენი დანარჩენი გუნდის თავდასხმების მიმართ, რაც უზრუნველყოფს თქვენს მაქსიმალურ ღირებულებას მოქმედებები. ეს განსაკუთრებით აქტუალურია დამალვისგან ჩასაფრებისთვის, როდესაც უნებლიე მტრები უფრო მჭიდროდ არიან შეკრებილი, ვიდრე ერთხელ იქნებიან.

გაზარდეთ წინააღმდეგობა ადრეულ და ხშირად

XCOM 2

მიუხედავად იმისა, რომ geoscape სტრატეგიული მეტათამაში, რა თქმა უნდა, ბევრად უფრო საინტერესოა XCOM 2 ვიდრე თანამგზავრების აშენება მტერი უცნობი, არის გარკვეული მსგავსება, თუ როგორ უნდა მიუდგეთ მას. თამაში წარმოგიდგენთ უამრავ მაცდუნებელ ვარიანტს შურისმაძიებელში დროის გასატარებლად, ღირებული რესურსების ან რეკრუტების არჩევისთვის. ფოკუსირება მოახდინეთ წინააღმდეგობის გაფართოებაზე თამაშის დასაწყისში, დაუკავშირდით ახალ რეგიონებს და ააშენოთ რადიო ანძები თქვენს საკუთრებაში არსებულ რეგიონებში, როდესაც მათ გამოიკვლევთ. ეს ყველაფერი გაზრდის თქვენი ყოველთვიური მიწოდების შემოსავალს, რაც გადამწყვეტია თქვენი გრძელვადიანი წარმატებისთვის.

რადიო ანძებს ასევე აქვთ დამატებითი ბონუსი ახალ რეგიონებთან დაკავშირების ინტელექტუალური ხარჯების შემცირების შესახებ, რაც ეფუძნება უახლოეს კოშკამდე მანძილს. გლობალური წვდომა სულ უფრო მნიშვნელოვანი ხდება, როგორც თამაში გრძელდება და თქვენ მოგეთხოვებათ გამოიკვლიოთ უცხოპლანეტელების ობიექტები მთელს მსოფლიოში. კვირების გატარება მრავალ ახალ რეგიონთან დასაკავშირებლად, რათა შეხვიდეთ კრიტიკულ ამბებზე ან ავატარის პროექტის ობიექტზე მსოფლიოს მეორე მხარეს, შეიძლება მთლიანად მოკვლას თქვენი იმპულსი.

დარჩით კლასიკურად - პერსონაჟების როლები და კონსტრუქციები

გრენადერი

XCOM 2

მიუხედავად იმისა, რომ თქვენს ყველა ჯარისკაცს შეუძლია ხელყუმბარების ტარება ბრძოლაში, ყუმბარმტყორცნები სპეციალიზირებულნი არიან ბრძოლის ველზე ასაფეთქებელი ნივთიერების განადგურებაში და, შესაბამისად, შეუძლიათ მათთან მეტის ტარება, ვიდრე სხვა ვინმეს. სპეციალიზირებული გამშვები სროლით, მათი ყუმბარები უფრო შორს მიფრინავენ და უფრო ფართო რადიუსზე ურტყამს მეტი ზიანის მიყენებას. იმის გამო, რომ ამდენი საფარი უზრუნველყოფს გარემოს ელემენტებს XCOM 2 ისინი ნადგურდება და ჯავშანი შეიძლება დაიმსხვრიოს ასაფეთქებელი ნივთიერებებით, გრენადირები ძირითადად საკონტროლო კლასს ემსახურებიან და ბრძოლის ველს თქვენს სასარგებლოდ ცვლიან.

  • The დანგრევის ექსპერტი უნარის ხეს აქვს ისეთი უნარები, როგორიცაა Heavy Ordinance, Volatile Mix და Salvo, რაც საშუალებას იძლევა ყუმბარის ცეცხლი უფრო ხშირი და ეფექტური იყოს.
  • მძიმე მსროლელიმეორეს მხრივ, ხაზს უსვამს ქვემეხს და ჯავშანტექნიკას პირდაპირი ცეცხლის საშუალებით.
  • ვრცელდება ყუმბარის ყუმბარებთან დაკავშირებული ყველა ბონუსები ყველა ყუმბარები, როგორიცაა თავდაცვითი კვამლის ყუმბარა ან სხვადასხვა ექსპერიმენტული ყუმბარები საცდელი უბნებიდან. ჯავშან-დნობის მჟავა ყუმბარები განსაკუთრებით სინერგიულია იმასთან, რის გაკეთებასაც უკვე ცდილობენ ყუმბარები.

რეინჯერი

XCOM 2

მოსწონს მტერი უცნობითავდასხმის კლასის რეინჯერები არიან ახლო და პირადი მძიმე ზიანის გამყიდველები. მათი ყველაზე დიდი ცვლილება ამჯერად არის გაძლიერებული სინერგია დამალვის ახალ მექანიკასთან. მათ შეუძლიათ ერთი დარტყმით უზარმაზარი ზიანი მიაყენონ, ისინი შესანიშნავია მოედანზე ყველაზე საფრთხის შემცველი მტრების დასასრულებლად.

  • The სკაუტი ხე ფოკუსირებულია სტელსზე, რაც საშუალებას აძლევს თქვენს რეინჯერებს გააფართოვონ და ბოროტად გამოიყენონ დამალვის შედეგად მინიჭებული ტაქტიკური უპირატესობა.
  • თავდასხმა სამაგიეროდ ხაზს უსვამს რეინჯერის ახალ ხმალს მელეული შეტევებისთვის.
  • ორივე კონსტრუქციას დიდად უჭერს მხარს Spider/Wraith Suits საგამოცდო ადგილიდან და გაუმჯობესებული მობილურობა, რომელსაც ისინი უზრუნველყოფენ.

მსროლელი

XCOM 2

ხელახალი დიზაინი მტერი უცნობისნაიპერების კლასის, მსროლელის სახელის შეცვლა ასახავს მათი მეორადი იარაღის, პისტოლეტის უფრო მყარ მხარდაჭერას. მსროლელები ყურადღებას ამახვილებენ დისტანციიდან დაზიანებაზე, ან კონცენტრირებულნი არიან ძლიერ, ერთჯერად შეტევებზე სნაიპერული შაშხანით ან გავრცელებულნი არიან პისტოლეტის სწრაფი გასროლების სერიით.

  • The სნაიპერი ხე მხარს უჭერს მაღალი ზიანის მქონე დილერის ტრადიციულ როლს, რომელიც უზრუნველყოფს რაზმის დანარჩენ წევრებს შორიდან.
  • თოფიანებიმეორეს მხრივ, ბევრად უკეთესად ინარჩუნებენ წნევას მოძრაობაში ყოფნისას, იტოვებენ თოფის გასროლას უფრო სპეციალიზებული სიტუაციებისთვის.
  • გაითვალისწინეთ, რომ იარაღის განახლებები ეხება მხოლოდ სნაიპერულ შაშხანას და არ შეიძლება გამოყენებულ იქნას პისტოლეტისთვის.

სპეციალისტი

XCOM_2_E3_Screenshot_Specialist_bmp_jpgასლი

მოქნილი მხარდაჭერის კლასი, სპეციალისტები, ძირითადად, მოქმედებენ თავიანთი მფრინავი გრემლინის დრონებით, რომლებიც კურნავს და იცავს მათ თანაგუნდელებს ან ავიწროებს და გამორთავს რობოტ მტრებს. ისინი ასევე სპეციალიზირებულნი არიან სხვაში XCOM 2ახალი მექანიკა, ჰაკერობა. სულ მცირე ერთი სპეციალისტის ყოლა, რომელიც ყოველთვის თქვენს განკურნებაზეა ორიენტირებული, პრაქტიკულად აუცილებელი მოთხოვნაა თქვენი გუნდის სიცოცხლის გაგრძელებისას. იმის გამო, რომ უნარების ორი ხე ავსებს ასეთ განსხვავებულ როლებს, სპეციალისტების გაორმაგება შეიძლება იყოს ერთ-ერთი საუკეთესო გზა, რათა გამოიყენო გაზრდილი რაზმის ზომის ბონუსები პარტიზანული ტაქტიკის სკოლიდან.

  • საბრძოლო მედიკოსი უნარები აკეთებენ ზუსტად იმას, რასაც მოელით, რაც სპეციალისტს საშუალებას აძლევს შეინარჩუნოს თავისი თანაგუნდელები სამედიცინო და აღორძინების პროტოკოლებით.
  • ბრძოლა ჰაკერებთან ხდება უფრო მნიშვნელოვანი, როგორც თამაში გრძელდება და თქვენ შეხვდებით მის ზოგიერთ უფრო უსიამოვნო რობოტს, როგორიცაა მოწინავე MEC-ები და მაღალი სექტოპოდები.
  • გაითვალისწინეთ, რომ გრემლინის პროტოკოლის ყველა უნარი მოითხოვს ერთ მოქმედებას და არ ამთავრებს მორიგეობას, რაც იძლევა უზარმაზარ მოქნილობას, თუ როგორ ატარებენ სპეციალისტები მორიგეობას.
  • იმის გამო, რომ სპეციალისტები ყველაზე მეტ სარგებელს იღებენ მედკიტებისგან ან ჰაკერების დამხმარე თავის ქალა ჯეკებისგან, მათ განსაკუთრებით კარგად ემსახურება დამატებითი სასარგებლო ნივთების სლოტი ძირითადი Predator და Warden Armors-ში.

Psi Operative

XCOM2_Preview_PsiOp_2

შემოვიდა მეხუთე ჯარისკაცის კლასი XCOM 2, psi ოპერაციული მუშაობს განსხვავებულად სხვებისგან. იმის ნაცვლად, რომ მიიღონ დაწინაურება საველე გამოცდილებით, Psi ოპერატორები ამაღლდებიან Avenger-ის სპეციალიზებულ დაწესებულებაში სწავლების გზით. უფრო მეტიც, იმის ნაცვლად, რომ წრფივად პროგრესირებდეს ახალი შესაძლებლობების არჩევანთა თანმიმდევრობით, psi ოპერატორები ირჩევენ ვარჯიშის ყოველ მომდევნო უნარს. შემთხვევითი შერჩევით, რაც იმას ნიშნავს, რომ მათ შეუძლიათ თავიდანვე მიიღონ წვდომა თავიანთ ყველაზე ძლიერ შესაძლებლობებზე, ან ისწავლონ ორივე უნარი ერთი და იგივედან. იარუსი. ეს უფლებამოსილებები შეიძლება იყოს ძალიან გავლენიანი მინდორზე, ამიტომ თქვენ უნდა გადახვიდეთ თქვენი psi ოპერატორების მომზადებაზე რაც შეიძლება ადრე, რაც ადვილია გარკვეული ფოკუსირებული კვლევებით.

psi ოპერატორებზე წვდომის მიზნით, ჯერ მოკალი სექტოიდი მინდორში. დოქტორ ტაიგანის დავალებით, დაასრულოს სექტოიდური აუტოფსია, განბლოკავს Psionics-ის კვლევით პროექტს, რომელიც თავის მხრივ საშუალებას მოგცემთ ააგოთ Psi Lab. შეიყვანეთ იქ ახალი ახალწვეული და დაიწყეთ მათი ვარჯიში, და თქვენ უმოკლეს დროში იქნებით გონების კონტროლირებადი უცხოპლანეტელები. ლაბორატორიის ინჟინერით ან გრემლინით დაკომპლექტება არსებითად აჩქარებს სასწავლო პროცესს.

SPARK

SPARK-ის ჯარისკაცები MEC-ების მსგავსი რობოტული დანაყოფები არიან XCOM: მტერი შიგნით. SPARK-ები ძალიან ძლიერი ჯარისკაცები არიან მაღალი თავდაცვითა და თავდასხმით. ეს მათ დამანგრეველს ხდის ბრძოლის ველზე, რაც საშუალებას გაძლევთ განათავსოთ SPARK ჯარისკაცი, როგორც მაღალი სიმძლავრის ზარალის დილერი, ან როგორც მაღალი თავდაცვის დამხმარე განყოფილება.

SPARK დანაყოფებს აქვთ საკვანძო Overdrive-ის უნარი, რაც მათ საშუალებას აძლევს განახორციელონ სამამდე მოქმედება მორიგეობით, ყოველგვარი შებრუნებული მოქმედებების გარეშე. ეს არის პირველი უნარი SPARK ხეში. კიდევ რამდენიმე განბლოკვის შემდეგ, თქვენ გექნებათ არჩევანის ორი კლასის ხე:

  • The ომის მანქანა უნარების ხე ფოკუსირებულია ნედლეულ ძალაზე, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გაარღვიოთ კედლები და საფარი, თავიდან აიცილოთ უკუცემის ჯარიმები Overdrive-ში და იჩქაროთ წინ, რათა მასიური შეტევა მიაყენოთ ნებისმიერ მტერს.
  • The მომავალი საბრძოლო არის ზოგადი უნარების ხე, რომელიც აბალანსებს თავდასხმასა და თავდაცვას, სთავაზობს აძლიერებს მძიმე იარაღს და დამატებით ჯავშანს.

სახლი არის სადაც არის თქვენი თვითმფრინავი - ბაზის შენობა

XCOM-2-Avenger

ერთი შეხედვით, თქვენი ბაზა მობილური Avenger-ის შიგნით ჰგავს თქვენი მიწისქვეშა ობიექტის გვერდით ხედს. უცნობი მტერი - დაწყობილი ოთახების ორად გაყოფილი ბადე, რომელიც მოგვაგონებს Fallout Shelter ან The Life Aquatic. ამჯერად თქვენი ოპერაციების უფრო პატარა, სკრაპიული მასშტაბის შესაფერისია, თუმცა, ბადე ზომის ნახევარია სამიდან ოთხ ოთახში. რომ გაცილებით ნაკლები გადაწყვეტილება თითოეულ მათგანს უფრო მნიშვნელოვანს ხდის, ასე რომ, აქ მოცემულია რამდენიმე რჩევა თქვენი ბაზისგან მაქსიმალური სარგებლობისთვის:

  • დარწმუნდით, რომ თქვენი ყველა ინჟინერი ყოველთვის დაკავებულია. შენ შეგახსენებთ, როდესაც ისინი სრულიად უსაქმურები არიან, მაგრამ ყურადღება მიაქციეთ მათ, ვინც შეიძლება დაკომპლექტდეს არააქტიური ოთახები, როგორიცაა საცდელი მოედანი პროექტის გარეშე ან მოწინავე ომის ცენტრი დაშავებულების გარეშე ჯარისკაცები.
  • დაუცველი დენის კოჭები შემთხვევით ნაწილდება (რამდენადაც ჩვენ ვნახეთ) ორი ქსელის ქვედა ნახევარში. ეს ან ამცირებს მათზე აშენებული ოთახების ელექტროენერგიის ღირებულებას ან ზრდის დენის რელეების გამომუშავებას. ეს უკანასკნელი იდეალურია მათი მაქსიმალური გამოყენებისთვის. Steam Vents-ის მსგავსია მტერი უცნობი, შესაბამისად დაგეგმეთ თქვენი ბაზა.
  • განსხვავებით in მტერი უცნობი, იგივე ტიპის მიმდებარე ოთახები აღარ ანიჭებენ რაიმე ბონუსს ეფექტურობას და, შესაბამისად, არ უნდა ჩაითვალოს თქვენი განლაგების გადაწყვეტილებებში. ზოგადად, თქვენ იშვიათად მოგინდებათ რომელიმე მოცემული ობიექტის ერთზე მეტი აშენება, რაც გაქვთ ზედმეტი გაფართოების ნაცვლად.
  • ოთახების გასუფთავება ამჯერად დამატებით ბონუსს მოყვება, რაც მოგცემთ ძვირფას მარაგს და უცხო რესურსებს თქვენი პრობლემებისთვის. თუ რაიმე კონკრეტულად გჭირდებათ მათ გასაკეთებლად, ეს არის საუკეთესო ნაგულისხმევი დავალება თქვენი ინჟინრებისთვის.

ააშენეთ პარტიზანული ტაქტიკის სკოლა და დაიწყეთ ჯარისკაცების მომზადება

ყველაზე მნიშვნელოვანი ოთახი პარტიზანული ტაქტიკის სკოლაა. პირველი, ის საშუალებას გაძლევთ ინვესტიცია განახორციელოთ საბრძოლო ტაქტიკაში, ახალი ფუნქცია XCOM 2 რომელიც გთავაზობთ ბონუსებს, როგორიცაა დამატებითი გამოცდილება მკვლელობიდან თქვენი გუნდისთვის და მისიების გაზრდილი რაზმის ზომა. ეს უკანასკნელი, კერძოდ, აადვილებს ზოგიერთ შემდგომ მისიას.

გარდა ამისა, პარტიზანული ტაქტიკის სკოლა საშუალებას გაძლევთ მოამზადოთ ახალწვეულები, რომ მიიღონ ნებისმიერი კლასი, რომელიც გსურთ. ახალ ახალწვეულებს აყვანისას დარწმუნდით, რომ ერთ-ერთი მათგანი ყოველთვის ვარჯიშობს პარტიზანული ტაქტიკის სკოლაში. ეს საშუალებას მოგცემთ ჩადოთ ინვესტიცია უნარებში, შეამციროთ უფსკრული ახალწვეულებსა და თქვენს მთავარ ჯარისკაცებს შორის.

შექმენით უამრავი დენის რელე

Avenger-ის თითოეულ ოთახს აქვს ენერგიის ღირებულება და დასაწყისში XCOM 2, თქვენ გექნებათ საკმარისი ძალა ელექტროენერგიის მიწოდებისთვის რამდენიმე ოთახისთვის. მექანიკა საკმაოდ მარტივია, მაშინ: ააშენეთ დენის რელეები ისე, როგორც გჭირდებათ და კარგად იქნებით. ეს მუშაობს, თეორიულად, მაგრამ რეალობა ის არის, რომ თქვენ არ გექნებათ საკმარისი დრო ან რესურსი დენის რელეების ასაშენებლად, როგორც ეს გჭირდებათ.

ამის გამო, თავიდანვე განიხილეთ დამატებითი დენის რელეს აშენება ან ორი. ამის გაკეთება მოგცემთ უამრავ წვენს სხვა ოთახების გასაძლიერებლად, რომ არ იდარდოთ, რომ ამოიწურება, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც იწყებთ შურისმაძიებლის აშენებას.

ყურადღება მიაქციეთ სიახლოვეს

მიუხედავად იმისა, რომ განთავსება ყოველთვის არ არის მნიშვნელოვანი, არის რამდენიმე საკვანძო ოთახი, რომელიც ზრუნავს მათ გარშემო არსებულ ოთახებზე. ყველაზე მნიშვნელოვანი არის სახელოსნო, რომელიც გაძლევთ ორ დამატებით ინჟინერ თვითმფრინავს სხვა ოთახების დასაკომპლექტებლად. დაჭერა: თქვენ შეგიძლიათ გაგზავნოთ Workshop-ის ინჟინერი დრონები ოთახებში უშუალოდ ზემოთ, ქვემოთ ან სახელოსნოს გვერდით.

თქვენ გაქვთ მხოლოდ გარკვეული სივრცე ახალი ოთახების ასაშენებლად, ასე რომ, დარწმუნდით, რომ გაითვალისწინეთ ნებისმიერი მიმდებარე მდგომარეობა მშენებლობისას. სახელოსნოს მაგალითის კიდევ ერთხელ გამოყენებით, თქვენ გსურთ დარწმუნდეთ, რომ დატოვეთ სივრცე ოთახის ირგვლივ, ან ააშენოთ სახელოსნო იმ ოთახების გარშემო, რომელთა დაკომპლექტება გსურთ.

რჩეულთა ომი

მიიღეთ ნადირობა

არჩეული სახელწოდებები ახალი გაფართოების სათაური მახასიათებელია და, შესაბამისად, თქვენ მოგინდებათ პრიორიტეტი მიანიჭოთ მათთან გამკლავებას. ისინი დაიწყებენ გამოჩენას შემთხვევითი მისიების დროს თამაშის დასაწყისში, რათა შეგეშალონ, მაგრამ მათი შევიწროება სწრაფად ვრცელდება ასევე სტრატეგიულ ფენამდე, სადაც ისინი შეაკავებენ თქვენს მიერ კონტროლირებად რეგიონებს, მოგპარავენ და საბოლოოდ თქვენზე ნადირობენ ქვემოთ. რაც უფრო დიდხანს დარჩება ისინი მისამართის გარეშე, მით უფრო ძლიერდებიან ისინი, ამიტომ თქვენს ინტერესებშია, რაც შეიძლება ადრე გაუმკლავდეთ მათ.

თქვენ პროაქტიულად ასრულებთ არჩეულს სამი ფარული მოქმედების სერიით, თითოეულ მათ შესაბამის კონკურენტ წინააღმდეგობის ფრაქციებთან (რომლებიც შემთხვევით ნაწილდება თითოეულ თამაშში), სადაც საბოლოო მოქმედების დასრულება ხსნის ჩვეულებრივ მისიას, რათა დაარბიონ მათი ციხესიმაგრე და გაანადგურონ რეგენერაციის მოწყობილობა, რომელიც მათ აგრძელებს უკან. გარდა იმისა, რომ ჯილდო აღარ გყავთ ისეთი ძლიერი მტერი, რომელიც გაწუხებთ, თითოეული რჩეულიც აჯილდოვებს უნიკალურ და ძლიერ იარაღს დამარცხებისას, რაც მოგცემთ დიდ ფეხს დანარჩენისთვის თამაში.

დაიკარგა და სამუდამოდ წავიდა

სხვა სახელის მქონე ზომბს ჩირქის სუნი ექნება. The Lost არის კიდევ ერთი ახალი და საინტერესო საფრთხე, რომელსაც შეუძლია სერიოზულად შეცვალოს მისიების მიდგომა. ისინი ჩნდებიან დიდ ჯგუფებში, რომლებიც ზოგიერთ მისიაში უბრალოდ უსასრულოდ იშლება სანამ არ წახვალთ, რაც ბოლო დგომას უშედეგო, წაგებულ წინადადებას აქცევს.

საბედნიეროდ, მათთან გამკლავებისთვის თქვენ მიიღებთ დამატებით ბონუსს ნებისმიერი ჩვეულებრივი, დისტანციური მკვლელობის გასროლისგან, რომელიც გაძლევს უფასო მოქმედებას, რომელიც საშუალებას მოგცემთ მიამაგროთ დაკარგული მკვლელობები მანამ, სანამ გაქვთ სამიზნეები და/ან საბრძოლო მასალები. მიუხედავად იმისა, რომ ეს ზოგადად მნიშვნელოვანია ნებისმიერ მისიაში, თქვენი ფორმირების მჭიდროდ შენარჩუნება და ზედმეტად გახანგრძლივება გადამწყვეტია Lost-ის მისიებში, სადაც შესაძლებელია მოულოდნელი ჯირკვლების დატბორვა.

Melee მუშაობს მჭიდროდ, მაგრამ გაითვალისწინეთ, რომ ის არ გამოიწვევს თავდასხმის გარეშე მოქმედებას, ასე რომ, შეინახეთ ეს მაშინ, როდესაც თქვენს რეინჯერს ამოიწურება საბრძოლო მასალა/მოქმედებები, წინააღმდეგ შემთხვევაში და არ დარჩება ძალიან გამოვლენილი. ფეთქებადი ნივთიერებები შეიძლება სასარგებლო იყოს დიდ ბრბოსთან გამკლავებისთვის, მაგრამ გახსოვდეთ, რომ ისინი ანალოგიურად არ იწვევენ თავისუფალ მოქმედებას და რომ ხმა უფრო მეტ Lost-ს მიიღებს. გამოიყენეთ ისინი მხოლოდ როგორც უკანასკნელი საშუალება, თუ უკვე ახლოს ხართ თქვენს მიზანთან, ან თუ ასევე არსებობს ადვენტის ჯარები მათი ყურადღების მიქცევისთვის.

Lost headshots-ის ჯაჭვისას, აუცილებლად გაითვალისწინეთ მათი ჯანმრთელობის აუზები: Regular Lost-ს აქვს 2-4 ჯანმრთელობა და, ამრიგად, თქვენი ჯარის უმეტესობის მიერ შეიძლება იყოს ერთი გასროლა ზედმეტი პრობლემების გარეშე. მაგრამ ბრუტებს აქვთ უფრო დიდი ჯანმრთელობის აუზი, რომელიც ხშირად იღებს ორ გასროლას, ასე რომ შემთხვევით ნუ დაასრულებთ თქვენს რიგს ნაადრევად და არ დაასრულებთ სამუშაოს, თუ არ გყავთ მოკავშირე, რომელიც დაგეხმარებათ მოწმენდაში ზევით. მას შემდეგ, რაც თქვენი რაზმი უსაფრთხოდ იქნება ევაკ ზონაში, გონივრული გონივრულად შეგიძლიათ შემოიფარგლოთ დამატებით ერთი ან ორი რაუნდის მოსაშორებლად XP გაუთავებელი დაკარგული ტალღებისგან, მაგრამ არ დაიღალოთ.

მართეთ დაღლილობა

გარდა იმისა, რომ ზრუნავთ თქვენი ჯარისკაცების ფიზიკურ ჯანმრთელობაზე და უზრუნველყოთ, რომ ყოველთვის საკმარისი გაქვთ აქტიური როტაცია, რჩეულთა ომი ახლა ამატებს მათ ფსიქიკურ ჯანმრთელობას თქვენს შეშფოთებას. ჯარისკაცები შეიძლება "დაიღალონ" მისიის შემდეგ, მაშინაც კი, თუ ისინი ფიზიკურად არ დაშავებულან. სანამ ისინი სხვაგვარად ჯანმრთელები არიან, თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ დაღლილი ჯარისკაცების მიყვანა მისიებში, მაგრამ ეს იძლევა მათ გაცილებით მეტი შანსი აქვთ, განავითარონ ნეგატიური პიროვნული თვისებები, რაც შეიძლება თქვენთვის ნამდვილი თავის ტკივილი გახდეს გზა. ეს მოიცავს უცხოპლანეტელების ფობიებს, რაც იწვევს მათ პანიკას, მაგალითად, სექტოიდების ან მუტონების დანახვისას, ან იძულება, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს ისინი. იმოქმედონ თავის მხრივ, როგორც აკვიატებულ-კომპულსიური მოთხოვნილება, რომ შეინარჩუნონ საბრძოლო მასალა, ან პარანოია, რომელიც მათ ხანდახან მეორე მოქმედების დროს მიიყვანს შიშზე.

ეს შეიძლება იყოს სრულიად დამღუპველი თამაშის შემდგომ მისიებში, სადაც ყველა მოქმედება მნიშვნელოვანია. თქვენ შეგიძლიათ შეამსუბუქოთ ეს, თუ ეს შესაძლებელია, დაღლილი დანაყოფების მიტანის თავიდან აცილებით. ზოგჯერ საჭიროა გადამწყვეტი მისიის შესასრულებლად მძინარე ჯარისკაცის მიყვანა, თუმცა სრულად დასვენებულ ჯარებსაც კი შეუძლიათ განუვითარდეთ ნევროზები. როდესაც ეს მოხდება, ღირს მათი რამდენიმე დღით შეყვანა ლაზარეთში, ყველაზე ბნელი დუნჯი -სტილი, უარყოფითი თვისების გასუფთავება.

გჯეროდეთ მეგობრობის ძალის

თქვენს ჯარისკაცებს ახლა შეუძლიათ შექმნან ურთიერთობები ერთმანეთის გვერდით ბრძოლით, სახელწოდებით Bonds. თქვენი გუნდის თითოეულ წევრს აქვს თავსებადობის ნიშანი ყველა სხვასთან. მათი ერთად გაგზავნა მისიებში იწვევს მათი Cohesion meter-ის შევსებას, რაც დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენად თავსებადია ჯარისკაცები.

გარდა იმისა, რომ მხოლოდ ერთად დადიან მისიებში, ჯარისკაცები უახლოვდებიან ისეთი რაღაცეების კეთებას, როგორიცაა ერთმანეთის გამოცოცხლება დამღუპველი ფსიქიკური მდგომარეობიდან, ან გადარჩენა, როდესაც რაზმის დანარჩენი ნაწილი წაშლილია. Bonds საშუალებას აძლევს მათ გააკეთონ ისეთი რამ, როგორიც არის მათი მოქმედებების გაცემა ერთი ან ორჯერ ერთი მისიის განმავლობაში, შეამცირონ ერთად ფარულ ქმედებებზე დახარჯული დრო, ან საბოლოოდ განახორციელონ ერთდროული თავდასხმის ქმედებები. პირველი დონის ობლიგაციები შეიძლება მყისიერად დამყარდეს, როგორც კი ორივე ჯარისკაცის თანმიმდევრობის მრიცხველები სავსეა, მაგრამ ბონდის გადაწევა მეორე დონეზე და სამი მოითხოვს, რომ ორივე ჯარისკაცმა რამდენიმე დღე გაატაროს სასწავლო ცენტრში, ასე რომ თქვენ გინდათ, რომ ეს ამოქმედდეს. შუა თამაში.

გაითვალისწინეთ, რომ ობლიგაციები მონოგამიურია და „სანამ სიკვდილი არ დაგვაშორებს“, ასე რომ, ნუ ჩაკეტავთ პირველ დონის ობლიგაციებს, თუ მათ სხვაგვარად დაწყვილების იმედი გაქვთ.

გაზარდეთ თქვენი AP

იმის ნაცვლად, რომ განბლოკოთ ახალი შესაძლებლობები თითო დონეზე, თქვენი ჯარისკაცები ახლა ყიდულობენ მათ დაგროვილი შესაძლებლობების ქულების სისტემით. პრაქტიკაში, ეს ერთნაირად მუშაობს იმით, რომ თქვენ კვლავ ირჩევთ რამდენიმე პოტენციურ უნარს ყოველ ახალ საფეხურზე, მაგრამ ახლა შეგიძლიათ ასევე დაბრუნდით და დახარჯეთ ქულები წინა საფეხურების შესაძლებლობებზეც, რაც ფუნდამენტურად შეცვლით თქვენი სპეციალიზაციის საჭიროებას ჯარისკაცები. გარდა ამისა, სადაც საბაზისო თამაშში მოწინავე ომის ცენტრის აშენება გაძლევთ საშუალებას თითოეულ ერთეულს აერჩია ერთი შემთხვევითი კლასგარეშე შესაძლებლობა, ახლა თქვენ გაქვთ არჩევანი შემთხვევით დონეზე, ხელმისაწვდომია ქულების შესაძენად, კიდევ უფრო მეტი პერსონალიზაციის გახსნა პარამეტრები.

ყველა ჯარისკაცს აქვს გამოცდილების შედეგად მიღებული ინდივიდუალური AP რაოდენობა, რომელიც საზღვრავს ახალ სტატისტიკას სახელწოდებით „საბრძოლო დაზვერვა“, მაგრამ ახლა ასევე არის საერთო XCOM აუზი, რომელიც შეიძლება დაიხარჯოს ნებისმიერზე. პერსონაჟი. ეს გაზიარებული ქულები მიიღება რამდენიმე მისიის მოქმედებით. თქვენი ჯარისკაცები, რომლებიც იღებენ სროლებს მაღალი ადგილიდან, ფლანგებიდან ან დამალვისგან, ყველას აქვთ ა საერთო აუზს ერთი ქულის მინიჭების შანსი, რაც უფრო მაღალი ბრძოლით გაზრდის ალბათობას ინტელექტი.

მისიის დროს არჩეულის ამოღება ასევე მოგცემთ ხუთ ქულას ორგანიზაციისთვის. ჩვენ გირჩევთ, შეინარჩუნოთ ისინი ცოტა ხნით, სანამ არ გექნებათ გამორჩეული გუნდი, რომელშიც მზად იქნებით ინვესტიციების დასაწყებად.

მღვდელი, გამწმენდი და სპექტრი ბარში შედიან

არჩეულის გარდა, Advent-მა ასევე შემოიტანა რამდენიმე ახალი ტიპის მინიონები, რათა გაართულოს თქვენი მისიები. მღვდელი, უპირველეს ყოვლისა, დამხმარე კლასია, სექტოიდების მსგავსი იმით, რომ მათ მოსწონთ უკან ჩამოკიდება და მანიპულირება ბრძოლაში ფსიქიკურ ძალებთან, როგორიცაა გონების კონტროლი, თქვენი ჯარების გაყინვა და შეურაცხყოფა მათი მოკავშირეები. უპირატესობა მიანიჭეთ მღვდლების ნაადრევად გაყვანას, რათა გაგიადვილოთ მათი მოკავშირეების ჩამოგდება – ისინი არც თუ ისე მკაცრი არიან, ასე რომ, არ უნდა იყოს რთული, თუ მათზე ვარდნას მიიღებთ.

გამწმენდები იყენებენ ცეცხლმსროლელებს ცეცხლის რკალების გასაქრობად, რომლებიც განსაკუთრებით შესაფერისია Lost-ის ლაშქარებისთვის. ყველაზე მნიშვნელოვანი, რაც გასათვალისწინებელია არის ის, რომ ისინი ფეთქდებიან სიკვდილის შემდეგ, ასე რომ, ნუ დაასრულებთ მათ შეტევებით, თუ თქვენი რეინჯერები არ არიან დახარჯული.

Spectre არის ძალიან მოძრავი ტკივილი თქვენს კონდახში, რომელიც ჰგავს მოქნილ ჰუმანოიდებს, მაგრამ სინამდვილეში არის ნანობოტების ამორფული ღრუბელი. მათ ყველაზე საზიზღარ უნარს ჰქვია Shadowbound, რომელიც მყისიერად არღვევს თქვენს ერთ-ერთ ჯარისკაცს მელეის დისტანციაზე და შემდეგ ქმნის მათ ჩრდილოვან კლონს თქვენთვის საბრძოლველად. თქვენ შეგიძლიათ გააცოცხლოთ ისინი კლონის ან თავად Spectre-ის მოკვლით, რომელიც კლონსაც წაგართმევს. თქვენ ასევე შეგიძლიათ დააბრუნოთ ისინი, სანამ Spectre და კლონი ჯერ კიდევ მზად არიან, თუ გყავთ სპეციალისტი, რომელსაც შეუძლია აღორძინება.

წინააღმდეგობის ფრაქციის კლასები

არჩეულთა ახალ საფრთხეებს ეწინააღმდეგება თქვენი სამი ახალი წინააღმდეგობის ფრაქციის მოკავშირე: Reapers, Skirmishers და Templars. სამივე მათგანი ძალიან ძლიერია, ასე რომ თქვენ უნდა დარწმუნდეთ, რომ ისინი ყველა დაკომპლექტებულია რაც შეიძლება ადრე.

გაფართოების თქვენი პირველი თამაშის დროს მისი ნარატიული მისიებით, რომლებიც აცნობენ ახალ შინაარსს, თქვენ მიიღებთ ადრევე დაუკავშირდა Reapers-ს, უნდა გადაარჩინოს Skirmisher Mox და შემდეგ მოძებნოს ტამპლიერები, რათა დაკომპლექტდეს მათ. შემდგომი სპექტაკლების დროს შეგიძლიათ დაიწყოთ რომელიმე სპეციალური ფრაქციის ჯარისკაცით თქვენს რიგებში. წინააღმდეგობის რგოლში ფარული ქმედებები საშუალებას მოგცემთ დაუკავშირდეთ დანარჩენ ორ ფრაქციას, რომელიც მოგცემთ მათ ერთ-ერთ ძლიერ ჯარისკაცს.

მიუხედავად იმისა, რომ შესაძლებელია დამატებითი ფრაქციის ჯარისკაცების დაქირავება მოგვიანებით თამაშში ფარული ქმედებებით, მაგრამ ეს იშვიათია და მოითხოვს ძალიან დიდ გავლენას მოცემულ ფრაქციაზე. შესაბამისად, თქვენ მოგინდებათ, რომ ამ ჯარისკაცებს მოეპყროთ, როგორც ძვირფას რესურსებს, დაარღვიოთ ისინი სასწორზე გადამწყვეტი მისიებისთვის, განსაკუთრებით როდესაც მათი კონკურენტი რჩეული სავარაუდოდ იქნება ჩართული, მაგრამ არ გადაყაროთ ისინი, როგორც ნებისმიერი ჩვეულებრივი რეკრუტი, რადგან ისინი ძალიან სასარგებლო და ძნელია ჩანაცვლება.

Reaper

განზე გადადექით, რეინჯერებო, რადგან მოსამკი არის საუკეთესო სტელსი ერთეული თამაშში, არცერთი. გარდა იმისა, რომ იყო უფრო სწრაფი და შეეძლო არსებითად მიუახლოვდე დაუვიწყარ მტრებს, ისეთი ქმედებების განხორციელება, რომელიც ჩვეულებრივ არღვევს სტელსს ახლა მხოლოდ ამის გაკეთების შანსის პროვოცირება, ნებას დართეთ თქვენს მომკებს, დაათვალიერონ და ჩრდილებიდან გაიქცნენ პოტენციურად მთელი მისიისთვის, თუ მათ ააშენებთ ის.

ამ აგრესიული მობილურობის სნაიპერულ შაშხანასთან დაწყვილება მათ შესანიშნავ კონტრაპუნქტს აქცევს მსროლელთან, რომელიც მიდრეკილია ჩამოიხრჩო რაზმიდან, რაც უზრუნველყოფს დიდ გაშუქებას, თუ ორივეს იყენებთ. მიუხედავად იმისა, რომ მათი დაზიანების გამომუშავება არ არის ისეთი მაღალი, როგორც შედარებით გასწორებული რეინჯერი ან მსროლელი, დამატებულია მათი სტელსის მრავალფეროვნება, პლუს მეორე მოქმედებაზე სნაიპერული დარტყმების გადაღების უნარი, მეტი ვიდრე კომპენსაცია ის.

  • სტელსი უნარები ასრულებენ იმას, რასაც მოელით, აძლიერებენ მკის უნარს, შეინარჩუნოს და დაბრუნდეს დამალვაში, ხოლო რაც უფრო მეტ ინვესტიციას გააკეთებთ, ის უფრო აგრესიულია.
  • დივერსანტი უნარ-ჩვევები აძლიერებს მმკის დესტრუქციულ შესაძლებლობებს, როგორც ფარული გრენადიერი-ლაიტის, ასუფთავებს მათ თიხის მაღაროს და აძლევს მათ დამატებით ტარების საშუალებას.
  • მსროლელი აძლიერებს დამჭერის სნაიფურ შესაძლებლობებს, არსებითად ზრდის ზიანის ოდენობას, რომელიც მათ შეუძლიათ.
  • მიეცით ნება მომქნელებს წინ წაუძღვონ მუხტს და სკაუტს, როცა ისინი არიან მისიაში, რადგან ისინი ნაკლებად სავარაუდოა, რომ უბედურება მოაგვარონ მოულოდნელი ადვენტის პოდიდან. საფუძვლიანად, თქვენ აგრესიულად უნდა მოაწყოთ თქვენი დამჭერი, რომ მიიღოთ მაქსიმალური ინფორმაცია და უზრუნველყოთ გვერდითი საფარი, რაც სხვა კლასებს არ შეეძლოთ.

შეტაკება

ოდესღაც ადვენტის გენეტიკურად შემუშავებულმა თოჯინებმა, შერკიშერებმა ბორკილები ჩამოაგდეს და, შესაბამისად, დიდი რისხვა აქვთ ადვენტთან შესამუშავებლად. მაღალი მობილურობა და შეუძლია იმდენი დარტყმის გადაღება, რამდენიც მათ აქვთ ქმედებები, შეტაკების დანაყოფები გამოირჩევიან ფლანგებით და მოულოდნელ სიტუაციებთან ადაპტირებაში. მათი დაჭიმვა საშუალებას აძლევს მათ ირგვლივ ირგვლივ, განსაკუთრებით მაღალ ადგილზე, მოქმედების გამოყენების გარეშე, რაც მათ შესანიშნავად აქცევს პრობლემური მტრის უკან და სწრაფად დასაღეჭად.

  • ჰუსარი უნარები არის ძირითადი მიზეზი იმისა, თუ რატომ შეუძლიათ შერკინების ამდენი რამის გაკეთება ერთ შემობრუნებაზე. დამატებითი მოქმედებები შეიძლება იყოს უკიდურესად ძლიერი სწორ ვითარებაში, ასე რომ, როგორც რეფლექსი, ასევე საბრძოლო ყოფნა არის კლატჩის უნარები.
  • Მოსამართლე პირველ რიგში აძლიერებს თქვენს Ripjack melee შეტევებს.
  • ტაქტიკოსი გთავაზობთ უნარების ჩანთას, როგორც რეაქტიული, ასევე დაზიანებაზე ორიენტირებული შენობების შესაავსებლად.
  • იმის გამო, რომ ტყვიამფრქვევის სროლა არ ამთავრებს მათ რიგს, შეტაკებებმა განსაკუთრებით კარგად გამოიყენეს დამატებითი უპირატესობები. ქმედებები, რომლებიც შეიძლება მოდიოდეს საკუთარი შესაძლებლობებიდან (როგორიცაა რეფლექსი) ან სხვა ჯარისკაცებისგან, საბრძოლო ყოფნის, ჯარისკაცების ობლიგაციების მეშვეობით, და ა.შ.

ტამპლიერი

თუ ყოველთვის გინდოდათ Protoss-ის შეცვლა ზილოტთაგან სტარკრაფტიXCOM-ში, თარგები თქვენთვისაა. მათ აქვთ ფსიონური ენერგიის ორი მაჯაზე დამაგრებული პირი და ახლოდან არღვევენ. შაბლონი შეიძლება იყოს ყველაზე ნიუანსი სამ ახალ კლასს შორის, მათი უნიკალური ფოკუსის მექანიკის გამო. მტრების მოკვლა მათი პირველადი რენდ შეტევით მათ ანიჭებს ფოკუსირების ერთ წერტილს, მაქსიმუმ ორამდე (ან სამამდე, თუ აირჩევთ ღრმა ფოკუსის უნარს კაპიტნის წოდების მიღწევისას).

ფოკუსი ზრდის თქვენს სტატისტიკას მთლიანობაში, მაგრამ ასევე საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ გარკვეული სპეციალური შესაძლებლობები. მაგალითად, Ghost ღირს ორი Focus და გაძლევთ საშუალებას შექმნათ ტამპლიერის დუბლიკატი დაცემული ადამიანის სხეულიდან.

  • ფსიბლედი უნარები აძლიერებს ტამპლიერების ძლიერ შესაძლებლობებს და ამ უნარების პირდაპირ ხაზში აღება არის მყარი, პირდაპირი აგებულება.
  • The დინამოხე ხდის Templar-ს ყველაზე ახლოს XCOM-ს პირდაპირ მართლწერის შემსრულებელთან, რაც მას აძლევს მხარდაჭერის შესაძლებლობებს, რაც საშუალებას მოგცემთ დახარჯოთ ფოკუსი ბრძოლის ველზე მანიპულირებისთვის.
  • სალბი არის კიდევ ერთი მხარდაჭერისა და ფოკუსირების უნარის ხე, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გაოცოთ და მონიშნოთ მტრები, ასევე მიიღოთ ფოკუსი სხვადასხვა მოქმედებებიდან.
  • ტამპლიერები მშვენიერია ბევრ სიტუაციაში, მაგრამ არ არიან განსაკუთრებით შესაფერისი მათთან გამკლავებისთვის წაგებულია, რადგან მათი პირველადი Rend შეტევა არ იწვევს ერთეულების უმეტესობის უპირატესობას headshot free action-ს მიიღეთ.

ახალი ობიექტები რჩეულთა ომში

წინააღმდეგობის ბეჭედი

ყველაზე მნიშვნელოვანი ახალი დაწესებულება, რომლის აშენებაც გსურთ რაც შეიძლება მალე, საშუალებას გაძლევთ კოორდინაცია გაუწიოთ ფარულ მოქმედებებს წინააღმდეგობის სამ ფრაქციასთან. გააგზავნეთ თქვენი ჯარისკაცები რამდენიმე დღით მთელი რიგი ჯილდოების სანაცვლოდ, როგორიცაა აღჭურვილობა, ინტელექტი და ახალწვეულები (საბოლოოდ მათ შორის უფრო სპეციალური წინააღმდეგობის კლასის ჯარისკაცები), გარდა გამოცდილების ჯარისკაცებისთვის ჩართული. რაც მთავარია, ასე ადევნებთ თვალყურს არჩეულს სამი მისიის სერიიდან თითოეულში ფრაქცია, რათა თვალყური ადევნონ თავიანთი კონკურენტის ბუნაგს, განბლოკონ მისია ერთხელ და სამუდამოდ მოკვლა ყველა. ეს ასევე აძლიერებს თქვენ გავლენას ფრაქციაზე, ხსნის წინააღმდეგობის ახალ ბრძანებებს და სლოტებს თქვენთვის მომდევნო თვეებში.

ლაზარეთი

ეს ითვალისწინებს მოწინავე საბრძოლო ცენტრის ფუნქციონირების ნახევარს, რადგან მისი ინჟინერით დაკომპლექტება ზრდის თქვენი დაშავებული მებრძოლების შეხორცების სიჩქარეს. თქვენ ასევე შეგიძლიათ განათავსოთ თქვენი ჯარისკაცები აქ რამდენიმე დღით, რათა აღმოფხვრათ მათ მიერ შეძენილი უარყოფითი მახასიათებლები, ისევე როგორც სანიტარიუმში ყველაზე ბნელი დუნჯი. ჰიპერვიტალური მოდულის დამატება საშუალებას გაძლევთ დააბრუნოთ დაშავებული ჯარისკაცები სრულ კეთილდღეობაზე მხოლოდ ინდივიდუალური მისიისთვის, დაბრუნდეს ყოფილ მდგომარეობაზე დაუყოვნებლივ. თუმცა, ამის გაკეთება შეგიძლიათ მხოლოდ ერთხელ თამაშში, თითო მებრძოლზე. ეს არის საშუალო პრიორიტეტი განვითარებისთვის, მაგრამ უფრო კრიტიკულია Ironman რეჟიმში, ან თუ კონცენტრირდებით უფრო მოკრძალებული, ელიტური ერთეულის შექმნაზე, ვიდრე ფართო, მბრუნავი პერსონაჟების შემადგენლობაში.

Სავარჯიშო ცენტრი

მოწინავე საომარი მოქმედებების ცენტრის შესაძლებლობის შემუშავებით, თქვენს მეომრებს სხვა კლასების პრემიუმ ნიჭით მიაწოდოს, სასწავლო ცენტრში დასაქმებულია რჩეულთა ომიპერსონალური და საერთო უნარების ქულების ახალი მეთოდი, რათა შეიძინოთ განახლებები კურსის ნებისმიერ დონეზე, მათ შორის კლასგარეშე უფლებამოსილებების შემთხვევითი ასორტიმენტი.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ მოხსნათ მებრძოლები მოვალეობიდან რამდენიმე დღით, რათა გადაამზადოთ მათი უნარები და არა ახლის შეძენა, რომელიც დაუბრუნებს მათ პერსონალურ AP-ს (მაგრამ არა XCOM AP-ს), რომელიც მათზე გამოიყენეთ. ეს არის ის ადგილი, სადაც თქვენ ამზადებთ ჯარისკაცებს, რათა აამაღლონ თავიანთი ობლიგაციები დაწყებითი დონის მიღმა, რადგან ცოტა დრო სჭირდება, სანამ თქვენი მეომრები გადავიდნენ მეორე დონის ობლიგაციებზე. და ეს სულაც არ იმსახურებს ქულების დახარჯვას დამატებით შესაძლებლობებში, სანამ არ გექნებათ უფრო დახვეწილი ეკიპაჟი, რაც უფრო დაბალი პრიორიტეტულია. მიუხედავად ამისა, ჩვენ ვიცით, რომ ეს მოგინდებათ, სანამ თამაშის შუა რიცხვებს მიაღწევთ.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • Modern Warfare 2: Atomgrad Episode 2 Raid Guide
  • PlayStation VR2-ის გაშვების ხაზს აქვს არა მხოლოდ Horizon Call of the Mountain
  • Warzone 2 PC პარამეტრების სახელმძღვანელო: საუკეთესო გრაფიკა, აუდიო და ინტერფეისის პარამეტრები
  • Warzone 2.0 და DMZ კონტრაქტის სახელმძღვანელო: ყველა კონტრაქტი და ჯილდო ახსნილი
  • ბოროტი დასავლეთის რჩევები და ხრიკები: დამწყებთათვის გზამკვლევი კოვბოი-ვამპირის ომისთვის

კატეგორიები

Ბოლო

როგორ დაარეგისტრიროთ დრონი FAA-ში

როგორ დაარეგისტრიროთ დრონი FAA-ში

მიიღეთ დრონი საჩუქრად ან იყიდეთ თქვენთვის? მაში...

ყველაფერი რაც თქვენ უნდა იცოდეთ The Boring Company-ის შესახებ

ყველაფერი რაც თქვენ უნდა იცოდეთ The Boring Company-ის შესახებ

ილონ მასკი ყველაზე მეტად ცნობილია ტესლას ელექტრ...

ყველაზე ძვირადღირებული დრონები მსოფლიოში

ყველაზე ძვირადღირებული დრონები მსოფლიოში

რამდენადაც დრონები აფეთქდებიან (არა ფაქტიურად) ...