ძნელია მოიფიქრო უკეთესი მომენტი King's Quest-ისთვის დაბრუნების დასადგმელად. იმ დროს, როდესაც თამაშის ისტორიების უმეტესობა შეადგენდა ცოტა მეტს, ვიდრე „პრინცესა სხვა ციხესიმაგრეშია“, Sierra On-Line და სხვათა მცირე ნაწილი 80-იან და 90-იან წლებში მიზნად ისახავს მნიშვნელოვანი ზღაპრების მოყოლას სათამაშო ახალ ინტერაქტიულ ინტერაქტიულ სფეროში სივრცეები. რუდიმენტულმა გრაფიკამ არ გააფუჭა და ახლაც არ აფერხებს ისეთი სახელების ძალაუფლებას, როგორიცაა King Graham ან Roger Wilco. ახლა კი, ეპოქაში, როდესაც ინოვაციურმა ახალმა მიდგომებმა გამოიმუშავეს მსგავსი გამოცდილება Მოსიარულე მკვდარი და Სახლში წავიდარობერტა უილიამსის საყვარელი ქმნილება თითქოს მზადაა დაბრუნებისთვის.
სწორედ აქ მოდის The Odd Gentlemen. ლოს ანჯელესში დაფუძნებული სტუდია ბრუნდება მეფის ქვესტი თანადამფუძნებლის მეტ კორბას შემოქმედებითი ხელმძღვანელობით. ახალი და ძველი იდეების ნაზავი მუშაობს. თამაში კვლავ მტკიცედ მიეკუთვნება "სათავგადასავლო" კატეგორიას (დაწყნარდით, მარადისობის ნიღაბი მოძულეები) და ის აგებულია ძიებასა და თავსატეხების ამოხსნაზე. სიუჟეტს აქვს მნიშვნელობა და არჩევანს აქვს ხელშესახები ეფექტი გარკვეულ შედეგებზე, მაგრამ The Odd Gentlemen-ის შეხედულება უფრო ქმედებებზეა აგებული, ვიდრე სიტყვებზე. ასევე არსებობს ხუთთავიანი სტრუქტურა, რომელიც იმდენად პოპულარული გახდა ამ ტიპის თამაშებში, მაგრამ ეს არ არის მკაცრად ერთი, მიმდებარე ნარატივი.
რეკომენდებული ვიდეოები
"თუ მართლა King's Quest-ის ფანი ხარ, ამდენ თავს დაიჭერ."
„თამაში ნამდვილად ეხება ისტორიებს, რომლებსაც მოხუცი გრეჰემი უზიარებს თავის ცნობისმოყვარე შვილიშვილს, გვენდოლინს. ასე რომ, თითოეული ეპიზოდი ფოკუსირებულია ერთ-ერთ ამ ამბავზე. ჩვენ ვყვებით ისტორიებს ორიგინალურ თამაშებს შორის“, - განუცხადა კორბა Digital Trends-ს. ”ასე რომ, ჩვენ მთლიანად გადავხედეთ მას, ეს არის ახალი King's Quest, ყველაფერი ხელახლა არის გააზრებული და გამოიყურება მსგავსი, მაგრამ განსხვავებული. მაგრამ ჩვენ ვინახავთ დეტალებს, რომლებიც რობერტამ და კენმა დაადგინეს და ერთგვარად განვიხილავთ მათ. ”
პირველი თავი, რომელიც მოიცავს დრაკონს, ჯადოსნურ სარკეს და ძველი ჭის ქვეშ დამარხულ საიდუმლოს, ასახავს გრეჰემის გზას რაინდისკენ. დიდი ხნის გულშემატკივრებმა შეიძლება მიიჩნიონ ის, როგორც ერთგვარი პრიკველი, რადგან ის მიჰყვება გრეჰემის მოგზაურობას ორიგინალური თამაშის მოვლენებამდე. მოგვიანებით ეპიზოდები განიხილება, თუ როგორ შეხვდა მომავალი მეფე თავის დედოფალს, ვალანიკას და სხვა მნიშვნელოვან ცნობებს. მიზანია გადმოგცეთ ამბავი, რომელიც საკუთარ ფეხზე დგას, მაშინ როცა მორწმუნეებს ყველა ცნობიერი თვალის დახამხამება, რისი იმედიც შეეძლოთ.
„თუ მართლა სიერას გულშემატკივარი ხარ, მართლა King's Quest-ის ფანი ხარ, ამდენ თავს დაიჭერ“, ამბობს კორბა. აზროვნების ეს რეჟიმი აშკარა იყო The Odd Gentelmen-ის თავდაპირველ მოედანზეც კი, რომელიც ახმოვანებდა თამაშის აუცილებლობას გამოეხატა მღელვარე სიკვდილის თანმიმდევრობების აღლუმი. ადრინდელ King's Quest-ის თავგადასავალში სიკვდილი მოთამაშეებს ყოველ ჯერზე დასდევდა. ძველი შენახვის/აღდგენის ელემენტარული სისტემები შეიცვალა აღორძინებისას ავტოშენახვის მიდგომით, მაგრამ ველით, რომ გრეჰემი შეხვდება თავის დაღუპვას ნებისმიერი მხიარულად მტკივნეული გზით.
მეტი ხუმრობა ჯერ კიდევ წინ არის. კორბა აქტიურად წერს მეფის ქვესტი ახლაც კი, და გარკვეული იდეები რჩება მოსაგვარებელი. ვის არ ახსოვს ბიზანტიური კოპირებისგან დაცვის პროცესი, რომელსაც ძველი თამაშები ეყრდნობოდა? ვინ არ გაიღიმებს ხუმრობას, რომელიც ამ მოგონებებს თამაშობს? ”მე ჯერ არაფერი დამიწერია ასლის დაცვის შესახებ, მაგრამ ჯერ კიდევ მაქვს დასაწერი,” - განმარტავს კორბა. ”სასაცილო ხუმრობაა, თუ არ გითამაშიათ ისინი, ის მაინც იმუშავებს. მაგრამ თუ თქვენ ნამდვილად იცით, როგორი იყო ყველა ძველი King's Quest თამაში, თქვენ მიიღებთ მას სრულიად სხვა დონეზე."
”ისტორიები ხდება ფლეშ-ბეკში და არჩევანი, რომელსაც თქვენ აკეთებთ ამ ფლეშბეკში, გავლენას ახდენს მომავალზე.”
საფუძვლები იგივე რჩება მაშინაც კი, თუ პროცესი შეიცვალა. ძველი კურსორის ხატები, რომლებსაც მოთამაშეები იყენებდნენ, რომ დადიოდნენ, იკვლევდნენ ობიექტებს, აკრეფდნენ მათ, ლაპარაკობდნენ და სხვა… ისინი ყველა გაქრა. მათ ადგილას არის პირდაპირი მოძრაობა - აღარ არის წერტილი და დააწკაპუნეთ - 3D გარემოში და ა კონტექსტური ღილაკი, რომელიც უბიძგებს გრეჰემს, დაუკავშირდეს კონკრეტულ ობიექტს ან ყველაზე მეტად შესაბამისი გზა.
”ეს ჯერ კიდევ ძალიან სათავგადასავლო თამაშია. არის ინვენტარი, არის თავსატეხები… შეგიძლიათ ფიზიკურად გადაიტანოთ გრეჰემი გარემოში“, - ამბობს კორბა. „ჩვენ მთლიანად გადავაკეთეთ ინტერფეისი კონსოლებზე სამუშაოდ, მაუსის [კურსორის] გამოყენების გარეშე. ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ აწარმოოთ რაღაცეები, შეგიძლიათ გამოიყენოთ თქვენი ინვენტარის ნივთები ნივთებზე, შეგიძლიათ ამოხსნათ ასეთი თავსატეხები. ყველაფერი ჩამოყალიბებულია კონტექსტურ ღილაკზე, იმის ნაცვლად, რომ სხვადასხვა ზმნები აირჩიოთ. და რადგან ჩვენ გავხადეთ ინტერფეისი მარტივი და ადვილად გამოსაყენებელი და გამოსაყენებელი, ჩვენ შეგვიძლია გავხადოთ თავსატეხები უფრო სიღრმისეული, უფრო რთული.”
ამ ცვლილებების ეფექტები აშკარაა პირველივე თავში, სადაც მოთამაშეებს წარმოგიდგენთ ღია გარემოს და პრობლემების სერიას, რომელთა გადასაჭრელად, ნებისმიერი თანმიმდევრობით. გარკვეულწილად, ეს ასახავს გულშემატკივართა ფავორიტის მიდგომას მეფის ქვესტი VI: მემკვიდრე დღეს, წავიდა ხვალ, რომელიც ანალოგიურად ღია იყო. თუმცა, The Odd Gentlemen-ის აზრით, თქვენს არჩევანს შედეგი აქვს. პირველ თავში, პრობლემების საწყისი ნაკრების გადაჭრის თანმიმდევრობა ასახავს დანარჩენ ისტორიას. უბრალოდ არა ისე, როგორც თქვენ შეიძლება მოელოდეთ.
„ისტორიები ხდება ფლეშბეკში და არჩევანი, რომელსაც თქვენ აკეთებთ ამ ფლეშბეკში, გავლენას ახდენს მომავალზე“, - ამბობს კორბა. ”ასე რომ, თითოეულ თავში, გვენდოლინს აქვს პრობლემა, რომელსაც იგი აწყდება ციხეში და თქვენი გადაწყვეტილებების საფუძველზე. თამაში, ეს გავლენას ახდენს ისტორიის ტიპზე, რომელსაც [მოხუცი გრეჰემი] უყვება, იქნება ეს თანაგრძნობის, სიმამაცის თუ სიბრძნე."
თანაგრძნობა, სიმამაცე და სიბრძნე წარმოადგენს არჩევის სამ საყრდენს The Odd Gentlemen's-ში მეფის ქვესტი. გრეჰემი ბევრი რამ არის, მაგრამ ის არასოდეს არის "კარგი" ბიჭი. სიუჟეტი უბრალოდ აღიარებს, რომ კონცეფცია "კარგი" შეიძლება რამდენიმე განსხვავებული გემოთი იყოს. ეს ასევე ითვალისწინებს იმ მიზეზს, თუ რატომ არ არის გვენდოლინი სათამაშო პერსონაჟი. როგორც კორბა ამბობს, „[მეფის ქვესტი არის] ყველაფერი იმაზე, თუ როგორ იმოქმედებს თქვენს შვილებზე ან თქვენს შვილიშვილებზე არჩევანი და გადაწყვეტილებები და თქვენ მიერ მოთხრობილი ისტორიები“.
ჩვენ გვსურს შევქმნათ თამაშები, სადაც ისტორია იქნება ცენტრში და შევქმნათ ეს უნიკალური, სულელური სამყაროები, რომლებიც უბრალოდ სახალისო და მომხიბვლელია.”
ეს არის გონივრული ევოლუცია იმ სერიისთვის, რომელიც დაფუძნებულია არჩევანზე და შედეგებზე - თუმცა უფრო ელემენტარული ფორმით - დაბრუნდება ადრეულ დღეებამდე. ადვილია დაივიწყო, როცა 20 ან 30 წელი გაატარე ერთ-ერთ ასეთ თამაშზე შეხების გარეშე, მაგრამ სიერას ნამუშევარი სიუჟეტებზე დაფუძნებულ თავგადასავალზე არჩევანს საკუთარი, უნიკალური გზით ეთამაშა. „მათ ჰქონდათ ალტერნატიული გზები თითოეული თავსატეხის გადასაჭრელად, თქვენ უფრო მეტ ქულას მიიღებდით, თუ რამეს გააკეთებდით გამოცდილი და ჭეშმარიტი გრეჰემის გზით, ვიდრე ძალადობრივი გზით“, - ამბობს კორბა. ”ასე რომ, ჩვენ ბევრს ვთამაშობთ არჩევანით და განშტოებით.”
ამ ყველაფრის მოსმენით, უფრო ნათელია, ვიდრე ოდესმე, რომ 2015 წელი შესანიშნავი მომენტია მეფის ქვესტიდა მართლაც სიერასთვის, რომ დადგას დაბრუნება. Odd Gentlemen-ის შეხედულება შესაძლოა მსგავსი იყოს Მოსიარულე მკვდარი ერთი შეხედვით, მაგრამ გუნდი იყენებს ნაცნობ ხუთნაწილიან სტრუქტურას, არჩევანზე ორიენტირებულ თამაშს და გავლენას ახდენს ისტორიაზე ძალიან განსხვავებული გზებით.
„აქ ნაკლებად არის არჩევის საკუთარი განშტოებადი დიალოგის სათავგადასავლო ტიპის საგნები და მეტი თავსატეხები“, განმარტავს კორბა. „ჩვენ გვაქვს რაღაცეები, რომლებიც ეფუძნება დიალოგს, მაგრამ მათი უმეტესობა ეფუძნება თავსატეხის ამოხსნის გზას და მრავალჯერადი არჩევანის ტიპს. ეს არის თამაშის განსხვავებული სტილი."
ის სწრაფად დასძენს: ”თუმცა ეს მაინც თამაშია, სადაც ამბავი პირველ ადგილზეა და ამბავი არის მისი მამოძრავებელი წერტილი. ჩვენ აღფრთოვანებული ვართ, რომ ამ თამაშების მეტი წარმატება გვევლინება. მე ნამდვილად ვიმედოვნებ, რომ ყველას მიაღწევს წარმატებას ამაში, რადგან ჩვენ გვსურს შევქმნათ თამაშები, სადაც ისტორია იქნება ცენტრში და შევქმნათ ეს უნიკალური, სულელური სამყაროები, რომლებიც უბრალოდ მხიარული და მომხიბვლელია. ”