ზაკ სნაიდერის სამართლიანობის ლიგა | ოფიციალური თრეილერი | HBO Max
Ოფიციალურია: ზაკ სნაიდერის სამართლიანობის ლიგა არა მხოლოდ არსებობს, არამედ ხელმისაწვდომია ახლა საყურებლად (სანამ თქვენ ხართ HBO Max აბონენტი).
რეკომენდებული ვიდეოები
კინორეჟისორ ზაკ სნაიდერის ოთხსაათიანი მხატვრული ფილმი სრულად ასახავს 2017 წლის სუპერგმირების გუნდურ ფილმს, რომელმაც სხვადასხვა DC მოიტანა. კომიქსების გმირები ერთად ებრძვიან სტეპენვულფს, სასიკვდილო უცხოპლანეტელ დამპყრობელს, რომელიც აპირებს დედამიწის დამორჩილებას კოსმიური დამპყრობელი დარქსეიდისთვის. იმისათვის, რომ გადმოგცეთ "Snyder Cut" of სამართლიანობის ლიგარეჟისორმა ფართოდ გამოიყენა როგორც გადაღებები, ასევე ვიზუალური ეფექტები ორიგინალური ფილმის ტონისა და სიუჟეტის გადასახედად.
ვიზუალური ეფექტების ერთ-ერთ ჯგუფს დაევალა გადახედვა სამართლიანობის ლიგა მიესალმა Weta Digital, ოსკაროსანი VFX სტუდია, რომელიც მუშაობდა 2017 წლის ფილმში რამდენიმე ელემენტზე. Digital Trends ესაუბრა Weta-ს ვიზუალური ეფექტის ხელმძღვანელებს, კევინ სმიტს და ანდერს ლენგლენდს, ასევე სიმეონ დანკომბს, ანიმაციის ზედამხედველს, რათა მეტი გაეგოთ მუშაობის უნიკალური გამოცდილების შესახებ.
ზაკ სნაიდერის სამართლიანობის ლიგა.Შენიშვნა: ეს ინტერვიუ მოიცავს დამატებული სცენების განხილვას ზაკ სნაიდერის სამართლიანობის ლიგა, ასე რომ გაითვალისწინეთ ეს ა სპოილერის გაფრთხილება თუ ფილმი ჯერ არ გინახავთ.
ციფრული ტენდენციები: ისეთი ვიზუალური ეფექტების განახლება, როგორიცაა მძიმე ფილმი Სამართლიანობის ლიგა, იმდენი VFX კადრით, რამდენიც უკვე ჰქონდა, ყველაფერთან ერთად, რასაც ზაკ სნაიდერი გეგმავდა, როგორც ჩანს, მასიური ამოცანაა. რამდენი გასროლა მოგაწოდეთ ზაკ სნაიდერის სამართლიანობის ლიგა?
კევინ სმიტი: დაახლოებით ათასი გავაკეთეთ, მგონი.
ანდერს ლენგლენდი: ჩვენ დავკარგეთ რაოდენობა. ბევრი იყო.
სმიტი: დიახ, დასრულდა დაახლოებით ნახევარ-ნახევარი, კადრების ნახევარი განახლებული იყო არსებული თანმიმდევრობით და დაემატა პერსონაჟების ახალი დიზაინი არსებული კადრები და ნამუშევრის მეორე ნახევარი მოიცავდა სრულიად ახალ სექციებს, რომლებზეც თავიდან იყო დამუშავებული, მაგრამ 2017 წელს ვერ მოხვდა ფილმი.
ეს ისეთი უჩვეულო სამუშაოა, რადგან თქვენ გთხოვენ, დააბრუნოთ ეს წარსული პროექტი მიქსში და განაახლოთ იგი სუფთა ფურცლიდან დაწყების ნაცვლად. რა გამოწვევების წინაშე აღმოჩნდით ამ პროცესში?
Langlands: ბევრი თვალსაზრისით, უფრო ადვილი იქნებოდა ნულიდან დაწყება. თქვენ ფიქრობთ: "ოჰ, თქვენ უკვე გააკეთეთ სამუშაოს ნახევარი, ასე რომ, უბრალოდ გახსენით იგი და დაასრულეთ, არა?" მაგრამ ეს მთლად ასე არ მუშაობს. ოთხი წლის წინ ჩვენ სულ სხვანაირად ვმუშაობდით. ვიზუალური ეფექტების ტექნოლოგიური წინსვლის ტემპი იმდენად სწრაფია, რომ წლიდან წლამდე ჩვენ საკმაოდ ვცვლით მუშაობის მეთოდს.
უბრალოდ ძველი კადრის გახსნა, რათა შევხედოთ მას და ვიმუშაოთ, შეიძლება დიდი გამოწვევა იყოს, რადგან პროგრამული უზრუნველყოფა ახლა განსხვავებულია. და ეს არ არის ისე, რომ ყველაფერი მხოლოდ კომპიუტერზეა, მზად არის წასასვლელად. თქვენ უნდა აღადგინოთ ის სარეზერვო ასლიდან, რასაც შეიძლება კვირა დასჭირდეს. მთელი ფილმის არქივის შემდეგ ინტერნეტში დაბრუნების იდეა არის ის, რაც ჩვენს მონაცემთა მენეჯერებს კოშმარებს უქმნის. ასე რომ, მხოლოდ მისი ადრეული ნაწილის შესრულება უზარმაზარი წამოწყებაა.
1 დან 5
და ეს მანამ სანამ დაიწყებთ მასზე მუშაობას…
Langlands: ზუსტად. შემდეგ არის უზარმაზარი სამუშაო, მხოლოდ იმის გარკვევა, თუ სად უნდა დაიწყოს თითოეული გასროლა. ეს ასეა: „კარგი, ჩვენ მივედით ამ სცენამდე ამ კადრზე და ის სცენაზე იმ კადრზე…“ ყველაფერი ოდნავ განსხვავებულ წერტილშია, სანამ დავიწყებთ, ასე რომ, ჩვენ უნდა გავარკვიოთ, რა გაკეთდა ზუსტად. სად დავდეთ ნივთები? რა შეიძლება ხელახლა გამოვიყენოთ და რა უნდა განახლდეს? და როგორც კი ამ ყველაფერს გააკეთებთ, მაშინ რეალურად უნდა დაიწყოთ სამუშაოს შესრულება.
ასე რომ, ეს იყო სრულ განაკვეთზე სამუშაო მხოლოდ იმ ეტაპზე მისვლა, სადაც ჩვენ შეგვეძლო გაერკვია რეალურად რა უნდა გაკეთდეს. და ჩვენ უნდა გავითვალისწინოთ ახალი რამ, რაც ასევე საჭირო იყო დამატება. ეს ხანდახან პრაქტიკული ფილმის გადასაღებ მოედანს ჰგავს. თქვენ არ აშენებთ კედელს კამერის უკან, რადგან არ აპირებთ მის დანახვას. მაგრამ, მაგალითად, ფილმის დასაწყისში თემისკირაზე თავდასხმისას, ჩვენ თავდაპირველად არ ავაშენეთ კუნძულის უზარმაზარი ნაწილები, რადგან ისინი არასდროს გვინახავს. მაგრამ ახლა თანმიმდევრობა გაფართოვდა [in ზაკ სნაიდერის სამართლიანობის ლიგა] და ჩვენ ვხედავთ მას სხვადასხვა მიმართულებით, ასე რომ თქვენ უნდა შეხვიდეთ და დაასრულოთ ის ნაწილები, რომლებიც აკლია. მხოლოდ იმის დაქორწინება, რის გაკეთებასაც ახლა ვცდილობთ, იმაზე, რაც მაშინ გავაკეთეთ, იყო უზარმაზარი შემოქმედებითი გამოწვევა.
სმიტი: ეს არის კურთხევა და წყევლა, რადგან ერთი მხრივ, ფილმის წინა გამოშვების თანმიმდევრობა არ იცვლება მოგცეთ დამცავი მოაჯირები, მაგრამ მეორეს მხრივ, თქვენ არ გაქვთ იმდენი… არ არის აუცილებელი შემოქმედებითი თავისუფლება, მაგრამ ყველაფერი უნდა იყოს მატჩი. არის ძალიან კონკრეტული შედეგი, რომელსაც უნდა მიაღწიო, და ეს არ არის ისეთი, როგორც უმეტეს დროს, სადაც აკეთებთ თანმიმდევრობას გადაფურცლავს და შეუძლია იდეების შემოქმედებითი ძიება და რეჟისორს რაღაცეების აცილება და რეჟისორს ექნება იდეები, და ასე შემდეგ. ეს უნდა შეესაბამებოდეს უკვე დასრულებულ სამუშაოს. ეს აადვილებს და ართულებს.
და ამ შემთხვევაში, თქვენ ასევე გყავთ რეჟისორი, რომელიც ცნობილია პროექტების განსაკუთრებული ხედვით.
Langlands: საბედნიეროდ, ზაკი ძალიან ვიზუალური რეჟისორია, დიახ. ის გადასაღებ მოედანზე მოდის ძალიან მკაფიო იდეით იმის შესახებ, თუ რა სურს, და ეს ხელს უწყობს ყველაფრის თანმიმდევრულ შენარჩუნებას - რადგან ის თვალს ადევნებს მთელ საკითხს.
ერთ-ერთი ელემენტი, რომელიც ნამდვილად გამოირჩეოდა, იყო სტეპენვოლფის რედიზაინი ფილმის ამ ვერსიაში. როგორ განვითარდა ამ პერსონაჟის გარეგნობა კულისებში?
სმიტი: Steppenwolf ვიზუალურად სრულიად განსხვავებულია, რადგან ჩვენ დავუბრუნდით ზაკ სნაიდერის ვერსიას, რომელსაც თქვენ შეხედეთ [2016 წელს] ბეტმენი სუპერმენის წინააღმდეგ. ასე რომ, ეს დიზაინი უკვე არსებობდა და ჩვენ უბრალოდ უნდა წარმოგვედგინა ეს იდეა ახალი, რეაქტიული ჯავშნით. მაგრამ რაც არ უნდა მაგარი იყო მისი ვიზუალური გარეგნობის შეცვლა, ვფიქრობ, ყველაზე საინტერესო ის იყო, რომ ის უფრო უცხო, უფრო აგრესიული, უფრო არაადამიანური პერსონაჟი გახდა. მისთვის განსხვავებული ხაზის არჩევა, განსხვავებული შესრულების არჩევა სჭირდება, რასაც დომინოს ეფექტი აქვს მისი სახის შეცვლაზე გამონათქვამები და ყველაფერი დანარჩენი, რადგან ახლა ჩვენ უფრო აგრესიულები უნდა ვიყოთ მის მოძრაობაში და უფრო აგრესიულები. მოქმედებს.
სიმეონ დანკომბი: სტეპენვოლფმა გარკვეული გზით აიტანა თავი წინა დიზაინისთვის, მაგრამ როდესაც ჩვენ მივიღეთ ეს ახალი დიზაინი და დაიწყო იმის გარკვევა, თუ როგორ გადაადგილდებოდა ეს პერსონაჟი, [ჩვენ მივხვდით, რომ ის აპირებდა თავის სხვაგვარად გადატანას გზა ახლა. ის აპირებს ამ ცულის სხვაგვარად ქანაობას. და ამ დიზაინმა გავლენა მოახდინა შესრულების წარმოუდგენელ ცვლილებაზე ჩვენს მხარესაც. ეს ბიჭი შესანიშნავია იმით, თუ როგორ ატარებს საკუთარ თავს ყველა ამ სცენებში, იქნება ეს დიალოგი თუ მოქმედება, და ჩვენ ნამდვილად სხვანაირად მივუდექით მას, ვიდრე წინა ფილმში.
1 დან 4
კიდევ ერთი დიდი სცენა, რომელიც დაემატა ამ ვერსიას, იყო დარქსეიდის ბრძოლა ღმერთებთან და დედამიწის დამცველებთან და მისი სასტიკი შეტაკება მწვანე ფარანთან. როგორ განვითარდა ეს სცენა?
Langlands: ამ ბიტის მთავარი ქორეოგრაფია შეიქმნა ზაკის მიერ, და ჩვენ უნდა შევავსოთ და ვითამაშოთ ცალკეული კადრებითა და ინდივიდუალური მოქმედებებით.
დანკომბი: დიახ, ამ კადრებიდან რამდენიმე არსებობდა 2017 წელს, მაგრამ ფილმიდან იყო გამოტოვებული, ამიტომ ძალიან მაგარი იყო მათი დაბრუნება. ეს იყო კადრები, რომლებითაც აღფრთოვანებული ვიყავით, ამიტომ ის ფაქტი, რომ მათ მეორე შანსი მივიღეთ, საკმაოდ ამაღელვებელი იყო. ახალი რეიტინგიც გავითვალისწინეთ. ყველაფერი R-რეიტინგით მიდიოდა, ასე რომ, ასე იყო: „ოჰ, ახლა ჩვენ შეგვიძლია რაღაც განსხვავებული გავაკეთოთ სიკვდილთან დაკავშირებით! მაშ, რა არის უკეთესი გზა მწვანე ფარნის მოსაკლავად?” მისი ხელის მოჭრა და მკერდში დიდი დარტყმა იყო ის, რაც ჩვენ ხელახლა გადავიღეთ და ხელახლა დავიჭირეთ. და მოგვიანებით, ამ პროცესში, Lantern-ს გადაეცა გმირის დარტყმა - ჰაერში აფრენა და მომენტის გატარება - ასე რომ, ეს მართლაც კარგი დამატება იყო. მაგარი იყო იმის დანახვა, რომ ევოლუცია და ხორცშესხმა მოხდა, რადგან ვიცოდით, რომ ეს იყო ნამდვილი გულშემატკივართა სერვისი. ამის ნაწილი ყოველთვის სასიამოვნოა.
იმ სცენაში ცოტათი იყო ყველაფერი. არის რაიმე კონკრეტული კადრები, რომლებითაც ნამდვილად ამაყობთ - კადრები, რომლებიც გამოგადგებათ ამ გამოცდილებიდან?
სმიტი: როგორც ჩანს, კოჭლი პასუხია, მაგრამ, როგორც ხელმძღვანელი, ყველაზე მეტად ამაყობთ სამუშაოთი. … თქვენ ცდილობთ, რომ ყველა სამუშაო შესანიშნავად გააკეთოთ და ბევრი გამორჩეული კადრებია, მაგრამ ჩემთვის ეს ნამდვილად არის პროექტის დასრულება.
დანკომბი: დიახ, შენ ისეთივე კარგი ხარ, როგორც გუნდი, და ჩვენ გვყავდა წარმოუდგენელი გუნდი, რომელიც ყველაფერს აკეთებდა. თქვენ ანაწილებთ ამ ნიჭს ყველა ამ კადრში და გექნებათ უამრავი შინაარსი, რომლითაც შეგიძლიათ იამაყოთ.
Langlands: ისე, ყველაფერი, რაც მათ თქვეს, მართალია, ცხადია, მაგრამ რამდენიმე კადრი მახსენდება. [იცინის] დარქსეიდთან ბრძოლაში ღმერთების წინააღმდეგ, არის გასროლა, სადაც დარქსეიდი მკერდიდან ისარს ამოიღებს, სადაც ის უბრალოდ, ძალიან მაგრად გამოიყურება. შესანიშნავი გარეგნობის კადრია. და როცა დიანა ამორძალების ტაძარში დადის და მის უკან ბერძნულ ბორცვებს ხედავ, მე ვფიქრობ, რომ ეს მშვენიერი მქრქალი ნახატია. ბენ უოკერმა ეს გააკეთა და მართლაც მშვენიერი ჩანდა.
სმიტი: [იცინის] კარგი, არის კადრი, როდესაც სტეპენვოლფი ეხება დედათა ყუთს და არის ახლო ხედი, რომელიც მის მკლავზე მაღლა დგას ელექტროენერგია, სახეზე და განათება იცვლება, შემდეგ კი უცებ ამბობს: „მაჩვენე“. და შემდეგ ის აჩვენებს მას ანტი-სიცოცხლეს განტოლება. მე ამ კადრის დიდი ფანი ვარ. ისეთი ლამაზი კადრია. მაგრამ ამას სოფელი სჭირდება. არის ასობით ადამიანი, ვინც მუშაობდა ამაზე და ყველას წვლილი ამ კადრში და მრავალი სხვა არის ის, რაც მათ აქცევს იმას, რაც არიან.
Warner Bros. სურათები' ზაკ სნაიდერის სამართლიანობის ლიგა არის ხელმისაწვდომია ახლა HBO Max-ზე.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- ზაკ სნაიდერი აღიზიანებს Darkseid-ის განცხადებას "სრული წრის" შესახებ
- როგორ ააშენა შავი ქვრივის წითელი ოთახი GPU-ს ვიზუალური ეფექტებით, შემდეგ კი ააფეთქეს იგი
- ზაკ სნაიდერის სამართლიანობის ლიგამ საბოლოოდ მიიღო პირველი თრეილერი
- HBO-ს იუსტიციის ლიგის Snyder Cut of Justice League-ის გამოშვება აჩვენებს, რომ ტოქსიკური ფანები იმარჯვებენ
- Snyder Cut of Justice League მოდის HBO Max-ზე