მარკ ზახმანს ახსოვს, როგორ ააგო ZSoft-მა Microsoft Paint-ის საფუძველი

არის რაიმე პროგრამული უზრუნველყოფის ნაწილი, რომელიც უფრო ცნობილია, ვიდრე MS Paint? ეს იყო მსოფლიოში ყველაზე პოპულარული ოპერაციული სისტემის ძირითადი ნაწილი ათწლეულების განმავლობაში და აუცილებლად უნდა იყოს ყველა დროის ერთ-ერთი ყველაზე ფართოდ გამოყენებული პროგრამა.

Paint-ის მოტყუებით მარტივმა ხელსაწყოების ყუთმა და პალიტრის ინტერფეისმა ყველას გაუადვილა შეხტომა და შექმნა. მაგრამ ის უბრალოდ ციდან არ ჩამოვარდა - ეს იყო ახალი იდეების პროდუქტი გრაფიკული მომხმარებლის ინტერფეისის ადრეულ დღეებში, ფართო ფოკუსის ტესტირება და კულისებში მიღმა ზოგიერთი ოსტატური ინჟინერია.

რეკომენდებული ვიდეოები

Paint-მდე გაჩნდა პროგრამა სახელწოდებით PC Paintbrush, როგორც პროგრამული უზრუნველყოფა, რომლის გამოყენებაც ნებისმიერს შეეძლო - და მალევე მიიპყრო ახალი კომპიუტერული ინდუსტრიის უდიდესი სახელის ყურადღება. ახალმა დეველოპერულმა სტუდიამ სახელად ZSoft, რომელსაც ბიზნესის სკოლის კურსდამთავრებული და საძინებლის კოდირებადი მარკ ზაჩმანი ხელმძღვანელობდა, შექმნა პროექტის საფუძველი, რომელსაც დღესაც სიამოვნებით თვლიან მილიონობით ადამიანი.

დაკავშირებული

  • მაიკროსოფტი ცვლის გადაწყვეტილებას და აგრძელებს სიცოცხლისუნარიანობას MS Paint-ზე Windows 10-ისთვის

პირველადი გამოშვებიდან 30 წელზე მეტი ხნის შემდეგ, Paint რჩება მთლიანი Windows-ის სიმბოლოდ. ხალხს უყვარს ეს პროგრამული უზრუნველყოფა და ეს იყო სიყვარულის შრომა იმ ადამიანებისთვის, ვინც ის შექმნა.

კოდირება ნაღდი ფულისთვის

PC Paintbrush 4 (1992)
ZSoft Publication (1987)
ZSoft Publication (1987)
PC Paintbrush 4 (1990)
PC Paintbrush 4 (1992)

მარკ ზახმანის მოგზაურობა პროგრამული უზრუნველყოფის განვითარების სამყაროში დაიწყო Kodak-ში, სადაც დამლაგებლად მუშაობდა. მეორე ზაფხულში იატაკების გაწმენდისა და კიბეების გაწმენდის შუა გზაზე მას შესთავაზეს შესაძლებლობა დაეწყო პროგრამირება ფოტოგრაფიის გიგანტისთვის.

„დავასრულე პროგრამირება ამაზე PDP-8”- თქვა ზახმანმა Digital Trends-თან საუბრისას. ”ასე ადრე იყო, რომ ეს იყო რეალურად კომპიუტერი, რომელსაც Kodak იყენებდა ხელფასის გენერირებისთვის, რადგან მათ არ ჰქონდათ ძალიან ბევრი კომპიუტერი. ასე რომ, პირველი, რაც გავაკეთე დაახლოებით ორი კვირის შემდეგ, იყო არასწორი ფრაგმენტი და მთლიანად წაშალე მათი სახელფასო სია კვირაში. საბედნიეროდ, იმ დღეებშიც კი იცოდნენ, რა იყო სარეზერვო.

ზახმანი ამბობს, რომ ის პროგრამირებაში ჩაერთო, რადგან ეს "უპირველეს ყოვლისა სჯობდა ტუალეტების დასუფთავებას". ფინალის დროს მუშაობდა Kodak-ში საშუალო სკოლის წლებში და როდესაც როჩესტერის უნივერსიტეტში გადავიდა სასწავლებლად, განაგრძო კოდირება, როგორც შექმნის საშუალება ფული. კამპუსში ყოფნის პირველი წლის განმავლობაში, მისი ოთახი მდებარეობდა ცენტრალური კომპიუტერული ცენტრის მოპირდაპირედ, ასე რომ, მისთვის ადვილი იყო საათების გატარება სხვადასხვა პროექტებში პროგრესის მისაღწევად.

„ძალიან მინდოდა პროგრამული უზრუნველყოფის წარმოების ბიზნესში შემეშვა – მე ნამდვილად ვიყავი კომპიუტერებით“, - თქვა ზახმანმა. მან გამოიყენა თავისი სანდო XV Sorcerer, პოპულარული სახლის კომპიუტერი, როგორც APL პროგრამირების ტერმინალი ბიზნესის პროგნოზირების პროგრამული უზრუნველყოფის შექმნა ისეთი კომპანიებისთვის, როგორიცაა Gillette და Mary Kay.

APL განსხვავდება პროგრამირების ენების უმეტესობისგან, რადგან ის იყენებს სიმბოლოების ფართო სპექტრს კოდის რაც შეიძლება ლაკონური შესაქმნელად. ზაჰმანს სჭირდებოდა პროგრამა, რომელიც მის სისტემას სიმბოლიკის ჩვენების საშუალებას მისცემდა, ამიტომ დაწერა. მან მალევე გააცნობიერა, რომ ეს შეიძლება სხვა ადამიანებსაც სჭირდებოდეს და გადაიხადოს. იგივე ეხებოდა ეკრანის გადაღების ბეჭდვის პროგრამას, რომელიც მან დაწერა დისერტაციის დასახმარებლად.

”სასოწარკვეთილად მჭირდებოდა ეს ყველაფერი ჩემთვის. ეს იყო ის, რასაც იმ დღეებში პროგრამისტები აკეთებდნენ. დღეს ის რაღაცნაირად GPL-ს ჰგავს – ხედავთ იმას, რაც გჭირდებათ, წერთ და არიგებთ. იმ დღეებში შენ გაყიდე“.

ეს ორი ნიშა პროგრამა გაამხნევებს ზახმანს საკუთარი პროგრამული კომპანიის, ZSoft-ის დასაარსებლად. მის მესამე პროექტს გაცილებით დიდი წვდომა ექნება.

საღებავის ფუნჯის აღება

1980-იანი წლების ბოლოს ზახმანი მუშაობდა კომპანიასთან, რომელიც ყიდდა IBM კომპიუტერებს „ნაცრისფერ ბაზარზე“ და თავიდან აიცილა. შეზღუდვები იმის შესახებ, თუ როგორ გაიყიდა აპარატურა მათი კორპორატიული შეკვეთის ყიდვით და შემდეგ ცალკე გაყიდვით. ის კარგი მეგობარი იყო აღმასრულებელ დირექტორთან, რომელმაც დაარწმუნა, რომ არსებობდა სამხატვრო პროგრამის ბაზარი, მაგრამ თავდაპირველად იგი არ იყო აღელვებული ამ პერსპექტივით.

„მაიკროსოფტი ახლახან გამოდიოდა თაგვებთან ერთად და მათ სურდათ რაღაც, რომ ხალხს თაგვები ეყიდათ“.

”ეს იყო ერთადერთი შემთხვევა, როდესაც მე ეს ნამდვილად არ მჭირდებოდა”, - თქვა ზახმანმა. მისი წინა პროექტები უშუალო პრობლემების გადასაჭრელად იყო ჩაფიქრებული, მაგრამ ამას სულ სხვა იმპულსი ჰქონდა. პროგრამა გამოყენებული იქნება ისეთი ტექნიკის გასაყიდად გრაფიკული ბარათები, მონიტორები, და ინოვაციური ახალი შეყვანის პერიფერიული მოწყობილობა, რომელსაც ეწოდება მაუსი.

Zachmann დარწმუნებული იყო, რომ შეექმნა საღებავი პროგრამა, რომელსაც მან დაარქვა PC Paintbrush. გამოშვებიდან რამდენიმე თვეში მაიკროსოფტი დაუკავშირდა და შესთავაზა პროგრამული უზრუნველყოფის შეფუთვა თითოეული გაყიდული მაუსით. PC Paintbrush იყო შესანიშნავი პროგრამული უზრუნველყოფა უახლესი ახალი გრაფიკული შესაძლებლობების გამოსაჩენად აპარატურა, მაგრამ მას ისევე შეეძლო მაუსის უპირატესობების დემონსტრირება, რომელიც ჯერ კიდევ ახალი იყო უმეტესობისთვის. მომხმარებლები.

„მაიკროსოფტი ახლახან გამოდიოდა თაგვებთან და მათ სურდათ რაღაც, რომ ხალხს თაგვები ეყიდათ, რადგან არავინ იცოდა რა იყო მაუსი“, - თქვა ზახმანმა. ”ასე რომ, სამი ან ოთხი წლის განმავლობაში, Microsoft-ის გაგზავნილ თითოეულ თაგვს მოჰყვა Paintbrush-ის ასლი. ამან ხალხს მისცა რაღაც გასაკეთებელი, საშუალება გამოეცადათ და დარწმუნდნენ, რომ ყველაფერი მუშაობდა“.

ადვილი მისახვედრია, რატომ იქნება ეს მიმზიდველი მწარმოებლებისთვის, რომლებიც ამზადებენ მაუსებს, გრაფიკულ ბარათებს ან სხვა ტიპის კომპონენტის - მაგრამ ამ სტრატეგიის მუშაობისთვის, PC Paintbrush თავსებადი უნდა ყოფილიყო ფართო სპექტრთან. აპარატურა. სწორედ აქ გამოდგება უნიკალური ჩარჩო, რომელიც ეფუძნება პროგრამას.

მარკმა სინამდვილეში თქვა: „რას ვაპირებთ გავაკეთოთ, ვაპირებთ MacPaint-ის გაკეთებას ფერებით და მხარი დაუჭირეთ ყველა ტექნიკის ნაწილს,” - თქვა ჯეფ ალბერტინმა, ერთ-ერთმა პირველმა თანამშრომელმა, რომელიც შეუერთდა ZSoft. „იმ დროისთვის ასეთი ხედვის ქონა და მოწყობილობის ჩატვირთვის დრაივერების გაკეთების გზების მოძიება, ეს იყო მარკის ბრწყინვალება და მისი წარმატების გასაღები“.

ნებისმიერი ფერი, რომელიც მოგწონთ

”მე გავიზარდე როჩესტერში და როჩესტერი ორი კომპანიის ქალაქია, ან ყოველ შემთხვევაში ასე იყო იმ დღეებში”, - თქვა ზახმანმა. „ერთ-ერთი ასეთი კომპანია იყო Kodak და მეორე იყო Xerox. მეორე ადამიანი, რომელიც დავიქირავე, იყო ჩემი მეგობარი როჩესტერიდან, რომელიც მუშაობდა Xerox Star-ის პერსონალზე.

”მე დავწერე ეს პატარა პროგრამა, სახელწოდებით PC Paintbrush და გადავდივარ ატლანტაში და ვქმნი კომპანიას”

ეს ადამიანი იყო ალბერტინი, რომელმაც მარკის გზა გადაკვეთა ჩვეულებრივ კარტის თამაშზე, რომელსაც ისინი ესწრებოდნენ. „მან თქვა: „ოჰ ჰეი, მე დავწერე ეს პატარა პროგრამა, სახელად PC Paintbrush და გადავდივარ ატლანტაში და ვქმნი კომპანიას, გინდა მოხვიდე და იმუშაო ჩემთან?“ - იხსენებს ალბერტინი.

ალბერტინი ხუმრობით აღწერს კომპანიის თავმდაბალ საწყისებს, როგორც „საკმაოდ რომანტიკულს. ისინი მუშაობდნენ სარდაფში, მუყაოს ყუთების გამოყენებით მაგიდისთვის, გარშემორტყმული ტექნიკის გროვით, რომელიც პროგრამული უზრუნველყოფის მიზანი იყო მომხმარებლებზე დაყენება.

ZSoft მიჰყიდეს PC Paintbrush ვიდეო ბარათების რამდენიმე მწარმოებელს, რომლებიც სასოწარკვეთილნი იყვნენ პროგრამული უზრუნველყოფის გამო, რომელიც ისარგებლებდა მათი აპარატურით. ზახმანმა ააშენა პროგრამა ჩასატვირთი მოწყობილობის დრაივერების ირგვლივ, რამაც მას საშუალება მისცა დაეწერა ახალი დრაივერი თითოეული კომპონენტისთვის, რომლის მხარდაჭერაც მას სჭირდებოდა, მთელი პროექტის გადაწერის გარეშე ნაკაწრი.

ბილ რობერსონი/ციფრული ტენდენციები

„მას ჰქონდა ხედვა, შეექმნა ჩატვირთვადი მოწყობილობის დრაივერების გრაფიკული პროგრამა და შემდეგ მიეწოდებინა ის ადამიანებისთვის, რომლებსაც ეს ნამდვილად სჭირდებოდათ – ის იმ დროს საკმაოდ ხილვატორი იყო“, - თქვა ალბერტინმა. „IBM PC-ის მთავარი რამ, რა თქმა უნდა, არის ის, რომ მათ გახსნეს უკანა თვითმფრინავი. მათ გამოაქვეყნეს სპეციფიკაციები, რათა ბარათების მწარმოებლებს შეექმნათ საკუთარი ბარათები კომპიუტერის უკანა პლანზე შესაერთებლად. ამისთვის იყო ეს აყვავებული ახალი ბაზარი; ტექნიკის მწარმოებლები მოდიოდნენ ამ ბარათებით და გრაფიკული გადამყვანები იყო დიდი ახალი რამ. ”

Zachmann-ის მიერ ჩასატვირთი მოწყობილობის დრაივერების გამოყენება ნიშნავდა, რომ PC Paintbrush-ს შეეძლო შეენარჩუნებინა ყველა ახალი აპარატურის გამოშვება. ბიზნესი ყვაოდა, მაგრამ ერთ პარტნიორს პროგრამის უფრო გრანდიოზული დიზაინი ჰქონდა.

Microsoft-ის გარიგება

ზახმანი აღწერს ZSoft-ის ადრეულ ურთიერთობას Microsoft-თან, როგორც „ტიპიური OEM გარიგება“, რომლის შედეგადაც კომპანია იღებს ფიქსირებულ თანხას, როდესაც მაუსი იყიდებოდა.

”მათ ახლახან იყიდეს, შეიტანეს Windows-ში და ჩვენ აღარ გვინახავს იგი.”

- საკმაოდ კარგი ფული იყო, - ჩაიცინა ზახმანმა. „ZSoft-მა საკმაოდ კარგად მოიქცა. Microsoft უდავოდ იყო ყველაზე ცნობილი OEM, მაგრამ არა აუცილებლად უდიდესი, რეალურად. ჩვენც ვიყავით ბიზნესის კეთება Hewlett Packard-თან, და სხვა კომპანიების გროვა - ჩვენ ხელი მოვაწერეთ ხელშეკრულებას Dell-თან. მაგრამ მაიკროსოფტი ყოველთვის მნიშვნელოვანი იყო ჩემთვის და მე მსიამოვნებდა მათთან ბიზნესის კეთება, გულწრფელად“.

ზახმანმა ვინდოუსის ადრეული ვერსიებიდან იცოდა, რომ სურდა PC Paintbrush ოპერაციულ სისტემაზე ხელმისაწვდომი ყოფილიყო, მაგრამ ეს რთული აღმოჩნდა. მან იმ დღეებში პლატფორმა აღწერა, როგორც „საკმაოდ რინკი-დინკი“, მრავალი შეზღუდვით - როგორიცაა კურსორის შეცვლის შეუძლებლობა - შეუძლებელს ხდის სწორი გამოცდილების მიწოდებას.

ამ პრობლემის ამბიციური გადაწყვეტა მოიფიქრა. ZSoft-მა დაიწყო ა "skunkworks პროექტი" რომელმაც შექმნა Windows OS-ის დუბლიკატი ვერსია, რომელზეც გუნდს შეეძლო დაპროგრამება და გააჩნდა საჭირო შესაძლებლობები.

”ვიცოდით, რომ გვინდოდა იქ ყოფნა, უბრალოდ ვერ გავაკეთებდით იმას, რაც გვქონდა”, - განმარტა ზახმანმა. „მიუხედავად იმისა, რომ ძალიან კარგი ურთიერთობა მქონდა მაიკროსოფტთან და უფრო მაღალ კლასებთანაც კი, შეზღუდული გავლენა მქონდა Windows ჯგუფზე. დიახ, ისინი შეთანხმდნენ, რომ რაღაცეები გაეკეთებინათ ჩვენ დასახმარებლად, მაგრამ ეს იყო ფიუჩერსული – არ შემეძლო შემეძლო შემეცვალა ვერსია 2.x იმ მომენტში.” The საფუძველი, რომელიც ჩაეყარა, ტრივიალურად გაუადვილა PC Paintbrush-ის არსებული ვერსიის Windows-ზე პორტირება, როდესაც OS-ის შემდეგი ვერსია იყო. გაათავისუფლეს. იმ დროისთვის Microsoft ეძებდა საკუთარ კონკურენტს MacPaint-ის მსგავსი.

მომავლის ბავშვები ვერასოდეს გაიგებენ Microsoft Paint-ზე საათების გატარების სიხარულს #MSpaintpic.twitter.com/IY6kDxPdc4

— ფიონა (@McDoFi) 2017 წლის 24 ივლისი

„ჩვენ ვმუშაობდით უამრავ ფულს მათგან და სხვა ადამიანებისგან და მე სულაც არ მინდოდა, რომ ისინი შეიცავდნენ საღებავის პროდუქტს [Windows-ით]“, - თქვა ზახმანმა. „ამაზე ბევრი დისკუსია იყო და ჩვენ საბოლოოდ არ ვაკეთებდით Paintbrush-ს, როგორც პორტს - ნაწილობრივ იმიტომ, რომ ეს უფრო მეტი პროდუქტი იყო, ვიდრე მათ სურდათ და ნაწილობრივ იმიტომ, რომ მე მსურდა ფულის გამომუშავება.

ZSoft იყო PC Paintbrush-ის 4.0 ვერსიაზე, რომელიც ზახმანის თქმით, უფრო ახლოს იყო Photoshop-თან, ვიდრე MacPaint. Microsoft-ის მოთხოვნით, მათ გაამარტივეს პროგრამული უზრუნველყოფა, რათა შეექმნათ პაკეტი, რომელიც ცნობილი იქნებოდა როგორც MS Paint. ის საბოლოოდ არ იყო დაფუძნებული Skunkworks პროექტზე, მაგრამ აშენდა თავიდანვე. და სწორედ აქ დასრულდა ZSoft-ის კავშირები პროგრამულ უზრუნველყოფასთან.

”სხვა ყველაფრისგან განსხვავებით, ჩვენ მათ გავყიდეთ”, - თქვა ზახმანმა. ”მათ ახლახან იყიდეს, შეიტანეს Windows-ში და ჩვენ აღარ გვინახავს იგი.”

თითების მხატვრობა

დღეს, Paint ცნობილია, როგორც ყველაზე მარტივი გამოსახულების რედაქტირების პროგრამა, მაგრამ ასე არ აღიქმებოდა გამოშვების დროს. ნებისმიერი სახის გრაფიკული მომხმარებლის ინტერფეისის პროგრამები ჯერ კიდევ საწყის ეტაპზე იყო. „ადამიანები იყენებდნენ ამ IBM კომპიუტერებს მხოლოდ DOS-ში; ისინი ჩატვირთავდნენ ფლოპს და მიიღებდნენ ამ C მოთხოვნას, რომელიც უბრალოდ იჯდა და აცეცებდა მათ“, - თქვა ალბერტინმა. ”ახლა, მან გახსნა მთელი ეს გრაფიკული მომხმარებლის ინტერფეისი, სადაც ისინი აწარმოებდნენ პროგრამას და ბუმებდნენ, ის გადაიქცევა გრაფიკად ეკრანზე მაჩვენებლით.”

ამის გათვალისწინებით, ZSoft-ის გუნდმა იცოდა, თუ რამდენად მნიშვნელოვანი იყო პროგრამისთვის ხელმისაწვდომი და ადვილად გამოსაყენებელი გრძნობა. ის მიზნად ისახავდა მომხმარებლის ახალი ტექნიკის შესაძლებლობების დემონსტრირებას, ასე რომ, მისი მუშაობის სწავლა რთული სამუშაო არ იქნება.

„ჩვენ გავაკეთეთ ფოკუს ჯგუფები ბავშვებთან ერთად“, მითხრა ზახმანმა. „ჩვენი განცდა იყო, რომ თუ ბავშვს არ შეეძლო პროგრამული უზრუნველყოფის გაშვება, ჩვენ რაღაცას არასწორად ვაკეთებდით. მე დღემდე ვაგრძელებ პროგრამული უზრუნველყოფის წარმოებას და მჯერა, რომ ძალიან მნიშვნელოვანია ხალხის მიერ პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენების ყურება. ”

ZSoft ჩვეულებრივ ატარებდა ერთ ან ორ ფოკუს ჯგუფის სესიას PC Paintbrush-ის თითო ვერსიაზე. მკაცრი წესები იყო დაწესებული. კომპანიისგან ვერავინ შეძლო ტესტერებისთვის ოდნავი დახმარება ან მინიშნება. მონაწილეებს მიეცათ დავალება და შემდეგ დააკვირდნენ. ხშირ შემთხვევაში, მათ არც კი უყურებდნენ. ამის შემდეგ გადაღებული იქნა ვიდეო კადრები ანალიზისთვის, რადგან ზაჰმანს არ სურდა, რომ მათ ქცევაზე გავლენა მოეხდინა თვალებმა, რომლებიც აწვებოდნენ კისერზე ხვრელს.

„ჩვენი განცდა იყო, რომ თუ ბავშვს არ შეეძლო პროგრამული უზრუნველყოფის გაშვება, ჩვენ რაღაცას არასწორად ვაკეთებდით.

როგორც ჩანს, „აშკარა“ იყო სიტყვა, რომელიც გუნდს გონების წინა პლანზე ინახავდა. ”ოჰ, ჯანდაბა, დიახ,” უპასუხა ზახმანმა, როდესაც ვკითხე, იყო თუ არა მნიშვნელოვანი, რომ პროგრამული უზრუნველყოფა მომხმარებლისგან არ მოითხოვდა სახელმძღვანელოს კონსულტაციას. ”როგორც კი ვინმე ხსნის სახელმძღვანელოს, ყველა კარგავს ფულს. ეს ძალიან ცუდია მსგავსი აპლიკაციისთვის – ჩვენი ერთ-ერთი მიზანი იყო მისი შექმნა ისე, რომ თქვენ შეგეძლოთ მისი გაგზავნა დოკუმენტაციის გარეშე, რაც მართლაც დიდი არგუმენტი იყო კომპიუტერის ადრეულ დღეებში.”

ZSoft-ის ერთ-ერთი გზა იყო დავალებების შესრულების ერთზე მეტი ხერხის შეთავაზება. ეს გამოარჩევდა მას MacPaint-ისგან, რომელიც თითქმის მთლიანად ეყრდნობოდა თაგვზე. PC Paintbrush, როგორც წესი, შესთავაზა სამ განსხვავებულ გადაწყვეტას ნებისმიერი მოცემული პრობლემისთვის; მაუსი, კლავიატურა და მესამე, სკრიპტის ვარიანტი. ადამიანთა უმეტესობამ მხოლოდ იმის გარკვევით შეძლო, რომ შეესრულებინა დავალება, რვა წლის იყო თუ ოთხმოცი წლის.

ვინც იზრდებოდა სახლში კომპიუტერით მას შემდეგ, რაც PC Paintbrush ან MS Paint საყოველთაო გახდა, სულ მცირე ერთ შუადღეს გაქრება, პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენებით ფერადი ქაოსის შექმნისას. ის ფაქტი, რომ ბავშვებს შეუძლიათ მისი გამოყენება მარტივად, შემთხვევითი არ არის და ეს არის Paint-ის ხანგრძლივი მემკვიდრეობის მიზეზი.

საღებავის ფენები

მიუხედავად იმისა, რომ ზაჰმანმა აღარ ითამაშა როლი MS Paint-ის განვითარებაში მას შემდეგ, რაც პირველი ვერსია გადაეცა Microsoft-ს, ის ფხიზლად ადევნებდა თვალს მის პროგრამულ უზრუნველყოფას. ”მე რეალურად ვუყურებდი მათ საკმაოდ ყურადღებით,” - თქვა მან. ”მე რეალურად ვუყურებ მათ დღემდე, ვგრძნობ ცოტათი ერთგულება.”

2017 წელს იყო ფართოდ გავრცელებული მოხსენებები რომ MS Paint-ის წარმოება შეწყვეტილი იყო, რაც მოგვიანებით მცდარი აღმოჩნდა. ხალხი აღშფოთებული იყო იმ იდეით, რომ მტკიცე პროგრამული უზრუნველყოფა შესაძლოა პენსიაზე გასულიყო, მათ შორის იყო ზახმანი.

”მე ძალიან გამიხარდა, რომ გავიგე, რომ მათ არ შეწყვიტეს ეს, თუნდაც ის ნამდვილად აღარ იყოს ჩემი პროდუქტი,” - თქვა ზახმანმა. „ჩვენ დავხარჯეთ ჩვენი სული ამ ნივთების შექმნაში – თქვენ უნდა გესმოდეთ, ეს იყო კომპიუტერების პირველი დღეები. ჩვენ გვყავდა პაწაწინა გუნდი და ჩვენ ვიმუშავებდით, რათა ვეცადოთ, გამოგვექმნა მსოფლიოში საუკეთესო, რასაც ვაწარმოებდით. ის ფაქტი, რომ ის ჯერ კიდევ ასე პოპულარულია, დიახ, ძალიან გულთბილია. ”

მე ვკითხე ზახმანს, უნახავს თუ არა ოდესმე რაიმე დახატული PC Paintbrush-ით ან MS Paint-ით, რაც გააკვირვებდა მას, და მან გაიცინა, როცა თქვა, რომ ეს ბევრჯერ მოხდა. "მე ვნახე Paint-ით შექმნილი უამრავი რამ, სადაც ვთქვი: "ნამდვილად შეგიძლია ამის გაკეთება?"

ეს არის Crayola ცვილის ფანქრების ნაკრების პროგრამული ექვივალენტი.

მხატვარი, სახელად Neal White III, რომელიც მუშაობდა ZSoft-ში და დღემდე რჩება ზახმანის მეგობრად, პასუხისმგებელი იყო რამდენიმე ამ გამორჩეულ ნამუშევარზე. ის ეწეოდა პროგრამირებას კომპანიისთვის, მაგრამ არასოდეს ახერხებდა შთაბეჭდილების მოხდენას თანამშრომლებზე იმით, რისი გაკეთებაც შეეძლო პროგრამული უზრუნველყოფის საშუალებით.

„მახსოვს, ვიმუშავე მხატვართან, რომელიც დავიქირავეთ დამატებითი ნამუშევრების შესასრულებლად და ის მუშაობდა იქ დაუჯერებლად მაღალი გარჩევადობა 1024 768-ზე, რაც აქამდე არასდროს გვინახავს“, - იხუმრა უაიტმა, როდესაც მას ტელეფონით ვესაუბრე გასულ თვეში. ”ის აკეთებდა თავისუფლების ქანდაკებას და რაც ყველაზე მეტად მახსოვს ის არის, რომ მე გავაოცე მხატვარი იმ დროისთვის ძალიან კარგი ვიზუალური სიმკვეთრით. მე ვანიშნებდი ეკრანზე და ვეტყოდი: „თქვენ გამოგრჩეთ პიქსელი“ და ის ასე იტყოდა, „არა!“ ის ადიდებდა და, რა თქმა უნდა, გამოტოვებდა პიქსელი." უაიტმა გაიხსენა რამდენიმე საკუთარი შემოქმედება, მათ შორის გამორჩეული ოქროს თევზი, რომელიც შექმნილია კომპიუტერის ერთ-ერთი გვიანდელი ვერსიით. ფუნჯი.

MS Paint არის ის იშვიათი კრეატიული ინსტრუმენტი, რომელსაც არ აქვს რაიმე ბარიერი შესვლისთვის. ეს არის Crayola ცვილის ფანქრების ნაკრების პროგრამული ექვივალენტი. ხელოვანის ხელში შეგიძლიათ მიიღოთ რაიმე შესანიშნავი, მაგრამ ბავშვსაც კი შეეძლება აწარმოოს რაღაც ღირსეული ჩვენება სამზარეულოს მაცივარზე.

ZSoft-მა ააშენა ის, რაც არა მხოლოდ ხელს უწყობდა კრეატიულობას, არამედ ხელს უწყობდა მას - და ხალხი ამას მაინც აფასებს 30 წლის შემდეგ.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • რატომ დაუშვებენ Windows-ის მომხმარებლები Microsoft-ს, მოკლას მათი საყვარელი MS Paint
  • ასე რომ, არსებობს შანსი, რომ მაიკროსოფტმა საბოლოოდ არ წაშალოს MS Paint

კატეგორიები

Ბოლო

ბეტმენი: Arkham Knight's Batgirl DLC Underwhelms

ბეტმენი: Arkham Knight's Batgirl DLC Underwhelms

„ოჯახის საკითხი“, პირველი „ძირითადი“ ჩამოტვირთვ...

Huawei-სა და Honor-ის ახალი Wearable Push არის უფრო დიდი გეგმის ნაწილი

Huawei-სა და Honor-ის ახალი Wearable Push არის უფრო დიდი გეგმის ნაწილი

Huawei-მ და მისმა შვილობილი Honor-მა უკვე დაამტ...

კროსოვერის ევოლუცია

კროსოვერის ევოლუცია

2015 წელია და კროსოვერი მეფეა. კლასი, რომელიც გ...