World of Warcraft 14 წლისაა. მის წარმატებას თან ახლავს გამოწვევები, რომლებსაც თამაშების უმეტესობა არასოდეს აწყდება და გრაფიკა მათ შორის მთავარია. Blizzard's MMO გამოვიდა იმავე წელს Battlefield ვიეტნამი, Half-Life 2, და Gran Turismo 4. ჩატვირთეთ ეს თამაშები დღეს და ალბათ არ მოგეწონებათ ის, რასაც ხედავთ.
შინაარსი
- შედეგები არის
- მოხუცი ვარკრაფტი
- პირდაპირი X 12 პროცესორის მუშაობის შედარება
- როგორ გააუმჯობესებ თამაშს?
- დისტანციის ნახვა
- ეკოლოგიური დეტალი
- ჩრდილის ხარისხი
- განათების ხარისხი
- რაც არ უნდა გააკეთოთ, არ შეეხოთ ტექსტურებს და არ ამოიღოთ ალიასის საწინააღმდეგო
- დასკვნა
Blizzard არის გაშვებული ბრძოლა საკუთარი ხელოვნება. გაფართოებები, როგორიცაა ბრძოლა აზეროთისთვის წარმოადგინონ ახალი სამყაროები, მაგრამ თამაშის შემსრულებლებმა უნდა განაახლონ ძველიც, შერჩევით გააპრიალონ ის, რაც ყველაზე მნიშვნელოვანია. ამ ლაქას აქვს შედეგები შესრულებაზე. თამაშს აქვს ახალი გრაფიკული ფუნქციები, ახალი ტექსტურები და პერსონაჟების ახალი მოდელები უფრო მაღალი პოლიგონების რაოდენობით. უახლესი გაფართოება კი განაახლებს თამაშს DirectX 12-ის თავსებადობით, ხოლო DirectX 9-ის მხარდაჭერის გარეშე.
რეკომენდებული ვიდეოები
რა გჭირდებათ გასაშვებად World of Warcraft-ის უახლესი ინკარნაცია და რა პარამეტრები უნდა შეცვალოთ შესრულების გასაუმჯობესებლად?
შედეგები არის
სანამ კონკრეტულ რეკომენდაციებს ჩავუღრმავდებით, ჩვენ უნდა დავადგინოთ საბაზისო ხაზი. Როგორ კეთდება World of Warcraft: Battle for Azeroth ასრულებს თანამედროვე კომპიუტერზე? შეიძლება თანამედროვე სისტემები ებრძოლონ მას? ან შეიძლება პრაქტიკულად რაიმეს გაშვება?
ჩვენ შევქმენით ჩვენი ერთ-ერთი ყველაზე ძლიერი სატესტო მოწყობილობა, AMD Threadripper 1920X პროცესორი და 32 გბ. ოპერატიული მეხსიერება, ყველა დაარტყა Asus ROG Zenith-ის დედაპლატზე. ჩვენ გამოვცადეთ Nvidia GeForce GTX 1050 Ti, GTX 1060 და GTX 1080 Ti. რა თქმა უნდა, ყველას არ აქვს ასეთი მძლავრი სისტემა, ამიტომ ჩვენ ასევე გამოვცადეთ ა Dell G3 სათამაშო ლეპტოპი. მას ჰქონდა Intel Core i5-8300H პროცესორი, Nvidia GeForce GTX 1050 Ti გრაფიკული ჩიპი და რვა გიგაბაიტი ოპერატიული მეხსიერება.
ჩვენი სატესტო ციკლი დაიწყო Kul'Tiras-ში, ახალი გაფართოების მთავარ ქალაქში და დასრულდა ტირაგარდის ხმის უდაბნოში.
შედეგები არ იყო ის, რასაც ელოდით.
Სწორია. ლეპტოპმა საგრძნობლად აჯობა მხეცურ Threadripper 1920X სისტემას ყველა გარჩევადობისა და ყველა დეტალის პარამეტრით. ჩვენ ასევე დავინახეთ მცირე განსხვავებები შესრულებაში თითოეულ ვიდეო ბარათს შორის. უცნაურია, რომ GTX 1080 Ti მთლიანობაში ოდნავ უფრო ნელა იშლება, ვიდრე GTX 1050 Ti.
მოხუცი ვარკრაფტი
ეს არის დამაბნეველი რიცხვები, მაგრამ ისინი სწორია. ჩვენ რამდენჯერმე გამოვცადეთ და ორმაგად გადავამოწმეთ ყველა პარამეტრი, რომლის წარმოდგენაც შეგვეძლო. თამაში ასე მიმდინარეობს. საკითხავია, რატომ?
დააბრალე მისი ასაკი.
World of Warcraft გამოვიდა 2004 წელს, რაც, რა თქმა უნდა, ნიშნავს, რომ მისი განვითარება წლების წინ დაიწყო. იმ დროს ადამიანების უმეტესობა მუშაობდა Pentium III ან AMD Athlon პროცესორებით და დეველოპერების უმეტესობას სჯეროდა, რომ ერთბირთვიანი პროცესორები, რომლებიც მუშაობდნენ გიჟური მაღალი სიჩქარით, იყო მომავალი. ორბირთვიანი პროცესორები არ მოიძებნა სათამაშო კომპიუტერები. World of Warcraft, ისევე როგორც მისი თანატოლები, შეიქმნა იმისათვის, რომ მაქსიმალურად გამოიყენოს ერთი ბირთვი.
ეს კარგად არ ითარგმნება თანამედროვე კომპიუტერებზე. არ არის თამაშების დეფიციტი, რომლებიც ცუდად იყენებენ მრავალ ბირთვს, მაგრამ World of Warcraft გამორჩეულად ცუდია. ჩვეულებრივ, ის მხოლოდ ერთ ბირთვს ამუშავებს, ტოვებს კოდის რამდენიმე ნაჭერს სხვა სამს, დანარჩენი კი გამოუყენებელი რჩება.
ჩვენი რიცხვები აზრიანია, თუ ამას გაითვალისწინებთ. Geekbench-ის ერთბირთვიანმა ტესტმა მიაღწია 4456 ქულას Dell G3-ზე Intel Core i5-8300H პროცესორით. AMD Threadripper 1920X-მა მიაღწია 4364 ქულას. მიუხედავად იმისა, რომ მას ნაკლები ბირთვი აქვს, Core i5-8300H უფრო სწრაფია ერთბირთვიან ამოცანებში და, როგორც ჩანს, აქ გადამწყვეტი ფაქტორია.
თუმცა გვინდოდა შედეგის კიდევ უფრო დადასტურება, ამიტომ კიდევ უფრო პირდაპირი გზა ავიღეთ. ჩვენ დავაჩქარეთ Threadripper 1920X, ავწიეთ საბაზისო საათი 3,5 გჰც-დან 4,2 გჰც-მდე.
როგორც ხედავთ, პროცესორის გადატვირთვამ გააუმჯობესა შესრულება დაახლოებით 10 პროცენტით. ეს არ არის მასიური, მაგრამ საკმარისად თანმიმდევრული იყო, რომ შესამჩნევი ყოფილიყო და აძლიერებს ჩვენს რწმენას, რომ პროცესორი აფერხებს შესრულებას.
სამართლიანია თქმა World of Warcraft: Battle for Azeroth არის CPU-ზე მიბმული, მაგრამ ეს არ არის მთელი ამბავი. თქვენ არ შეგიძლიათ მისი დაწყვილება რომელიმე პროცესორთან და ველით საუკეთესო შედეგებს. თქვენ დაგჭირდებათ პროცესორი სწრაფი ბირთვით. ეს ნიშნავს, რომ Intel-ის აპარატურა, სავარაუდოდ, თქვენი საუკეთესო ფსონია და თქვენ გსურთ უპირატესობა მიანიჭოთ პროცესორის სიხშირეს, ვიდრე ბირთვების რაოდენობას.
პირდაპირი X 12 პროცესორის მუშაობის შედარება
World of Warcraft: Battle for Azeroth არ არის დალოცვილი ყველაზე თანამედროვე თამაშის ძრავით, მაგრამ Blizzard-ი წლების განმავლობაში ცდილობდა მის მოდერნიზებას. Patch 8.0, რომელიც გამოვიდა ახალი გაფართოების წინ, ცხადყოფს ამას DirectX 9-ის მხარდაჭერის შეწყვეტით და DirectX 12-ის დამატებით. DirectX 11 რჩება ხელმისაწვდომი და ეს არის ახალი ნაგულისხმევი ვარიანტი.
ეს საუკეთესოა, რადგან DirectX 12 კარგად არ მუშაობს World of Warcraft.
ჩვენ ვნახეთ მნიშვნელოვანი წარმადობა ყველა შემოწმებულ კონფიგურაციაში და კონფიგურაციის უმეტესობამ ნახა DX12 ვარიანტის შესრულება 10-დან 15 პროცენტით ჩამორჩება DX11-ს. ეს დიდი უფსკრულია, საკმარისია, რომ შეამჩნევთ მას თამაშში.
უბრალოდ იგნორირება გაუკეთეთ DirectX 12-ს და დაიცავით DirectX 11, ნაგულისხმევი პარამეტრი.
როგორ გააუმჯობესებ თამაშს?
World of Warcraft-ის ასაკი ბარგით მოდის, მაგრამ ეს ყველაფერი ცუდი არ არის. თამაში გვთავაზობს გრაფიკის პერსონალიზაციის მაღალ ხარისხს, რაც ადრე აუცილებელი იყო PC თამაშებისთვის, მაგრამ დღევანდელ ეპოქაში მრავალპლატფორმიანი თამაშების გამოშვება, ძალიან ხშირად არის გამორიცხული. მოთამაშეებს შეუძლიათ შესწორება World of Warcraft: Battle for Azeroth მრავალი გზით, რათა მივაღწიოთ იდეალურ კომპრომისს გარეგნობასა და შესრულებას შორის.
პარამეტრების ფურშეტის კონტროლი შესაძლებელია თამაშის წინასწარ დაყენებული სლაიდერით, რომელიც მერყეობს ერთიდან (ყველაზე დაბალი) 10-მდე (უმაღლესი). თქვენ კი მოგიწევთ თქვენი პარამეტრების რეკომენდებულ დონეზე მორგება, როდესაც პირველად ჩატვირთავთ თამაშს. როგორც ხედავთ ჩვენი შესრულების შედეგებში ზემოთ, "6" წინასწარ დაყენებული არის შესრულებისა და ვიზუალის კარგი ბალანსი. მაღალი კლასის სისტემებს შეუძლიათ გააფართოვონ წინასწარ დაყენებული 7 ან 8-მდე. 10-მდე აკრეფა ნიშნავს 60 FPS გეიმპლეის მსხვერპლს ყველაზე მძლავრ კომპიუტერებზეც კი.
მიუხედავად იმისა, რომ წინასწარ დაყენებები კარგი საბაზისოა, შეგიძლიათ მიიღოთ მეტი შესრულება მინიმალური ვიზუალური კომპრომისით, თუ შეცვლით რამდენიმე ინდივიდუალურ პარამეტრს.
დისტანციის ნახვა
MMORPG-ები მოსწონს World of Warcraft: Battle for Azeroth გპირდებით ეპიკურ, იმერსიულ სამყაროებს, მაგრამ ასეთი სამყაროს უზრუნველყოფა ყოველთვის რთულია, რადგან ხედვის მანძილი შეიძლება უზარმაზარი ხარჯი იყოს სისტემის რესურსებზე. რაც უფრო შორს ხედავთ, მით მეტი ობიექტი უნდა იყოს გამოსახული. ამისგან თავის დაღწევის გზა არ არსებობს.
ჩვენ არ გაგვიკვირდა, რომ ხედვის მანძილი დიდად მოქმედებს შესრულებაზე. ჩვენს გალერეაში ზემოთ მოცემული სცენა გადაღებულია 96 კადრი წამში, ხედვის მანძილით დაყენებულია ერთზე, ყველაზე დაბალ ვარიანტზე. მისი 10-მდე გაშვებამ ეს რიცხვი 58 FPS-მდე შეამცირა. ეს არის დაახლოებით 40 პროცენტიანი შემცირება ერთი პარამეტრიდან!
თუმცა ხედვის მანძილი ასევე მნიშვნელოვანია თამაშის საერთო იერსახისთვის. ყველაზე დაბალი გარემო აზეროტს მუდმივი ნისლის ქვეშ აყენებს და ფარავს იმ ულამაზეს ხედებს, რომლებზეც Blizzard-ის შემსრულებლები ბევრს მუშაობდნენ. დეტალების მაქსიმუმზე გაშლა ფაქტურის დეტალებს ხილულს ხდის შორეულ მთებზეც კი. იგივე მთები უბრალო ჩრდილებია ქვედა ხედვის მანძილზე.
თქვენ საბოლოოდ თავად უნდა გადაწყვიტოთ, თუ რამდენ ვიზუალურ ხარისხს დათმობთ შესრულებისთვის, მაგრამ არ დაუშვათ შეცდომა – სწორედ აქედან უნდა დაიწყოთ თამაშის გრაფიკის შესწორებისას.
ეკოლოგიური დეტალი
ხედვის დისტანციის ქვემოთ ნაპოვნი, გარემოს დეტალები მჭიდროდ არის დაკავშირებული მასთან (წინასწარ არეგულირებს ხედვის მანძილს და გარემოს დეტალებს ტანდემში). მიუხედავად იმისა, რომ ხედვის მანძილი განსაზღვრავს რამდენად შორს ხედავთ, გარემოსდაცვითი დეტალი განსაზღვრავს მანძილს, რომელზედაც დეტალების გეომეტრია გამოისახება. ეს მოიცავს ხეებს, კლდეებს და შენობების მნიშვნელოვან არქიტექტურულ დეტალებსაც კი. შეხედეთ ქვემოთ მოცემულ გალერეაში არსებულ ხიდებს და შეამჩნევთ, რომ მათ აკლიათ სპექტაკლები ყველაზე დაბალი გარემოს დეტალების პარამეტრებში. მოთამაშეებს, რომლებმაც უკეთ არ იციან, შეიძლება იფიქრონ, რომ ხიდები დაინგრა!
გარემოს დეტალების გავლენა ვიზუალურ ხარისხზე მნიშვნელოვანია და ჩვენ არ გირჩევთ მის დაყენებას „3“ პარამეტრების ქვემოთ – დაბლა სვლამ შეიძლება დაჩრდილოს მნიშვნელოვანი დეტალები დიაპაზონში და შეიძლება დაგტოვოთ დაბნეული.
თუმცა, მისი გავლენა შესრულებაზე ასევე დიდია. ჩვენ ვნახეთ საშუალოდ 92 FPS ამ პარამეტრით "1", რომელიც მცირდება 54 FPS-მდე, პარამეტრით "10". ეს არის ძირითადად დაკავშირებულია ხედვის დისტანციის ზემოქმედებასთან, ასე რომ თქვენ გინდათ შეცვალოთ აქ თქვენი იდეალური კომპრომისი გარეგნობას შორის და სიჩქარე.
მოთამაშეებმა ასევე უნდა გაითვალისწინონ, რომ გარემოს დეტალები დამოკიდებულია ხედვის მანძილზე. თუ View Distance-ს ყველაზე დაბალ პარამეტრებზე ჩამოაგდებთ, მაგრამ Environmental Detail-ს უმაღლეს პარამეტრზე დატოვებთ, თამაში ცუდად არ მუშაობს. ჩვენ ვვარაუდობთ, რომ ეს იმიტომ ხდება, რომ თამაში არ ასახავს დეტალებს მოთამაშის ხედვის მანძილის მიღმა. შედეგად, არ არსებობს მიზეზი, რომ დააყენოთ თქვენი გარემოსდაცვითი დეტალები თქვენს ხედვის მანძილზე.
მეორეს მხრივ, გარემოს დეტალების დაყენება ხედვის მანძილის ქვემოთ რამდენიმე პუნქტით კარგი იდეაა. ეს საშუალებას გაძლევთ დატკბეთ თამაშის ყველაზე თვალწარმტაცი პეიზაჟებით ზედმეტი შესრულების დარტყმის გარეშე. ჰორიზონტზე რამდენიმე ხე და ლოდი მოგაკლდებათ, მაგრამ არ ვფიქრობთ, რომ გამოგრჩეთ ისინი.
ჩრდილის ხარისხი
ზუსტი ჩრდილების გამოსახვა ასევე რთულია კომპიუტერებისთვის და World of Warcraft: Battle for Azeroth გამონაკლისი არ არის. ჩრდილის ხარისხის რეგულირებას შეუძლია დიდი გავლენა მოახდინოს შესრულებაზე. Ultra High-დან დაბალზე გადასვლამ შეიძლება გააუმჯობესოს შესრულება 25 პროცენტამდე.
1 დან 6
ხარისხში ყველაზე დრამატული განსხვავება ჩნდება ნახტომში "კარგიდან" "მაღალ" წინასწარ დაყენებამდე. მაღალი დეტალების აწევა ხედავს დამატებით ჩრდილის დეტალების დანერგვას შენობებზე და მსოფლიოს სხვა გეომეტრიაზე, რაც არ არის წარმოდგენილი „მაღალ“ დეტალებში. ეს დამატებითი ჩრდილები უფრო ზუსტია და აქვეითებს თამაშის მკვეთრი ხელოვნების სტილს.
დეტალების პარამეტრები ზემოთ "მაღალი" აუმჯობესებს მანძილს და გარჩევადობას, რომლითაც ხდება ჩრდილები. ეს ამცირებს დაკბილულ კიდეებს, რომლებიც ჩანს ჩრდილის დეტალების გასწვრივ "High"-ზე, თუმცა ზოგიერთი არტეფაქტი რჩება ხილული "Ultra High"-ზეც კი.
მიუხედავად იმისა, რომ ჩრდილების ხარისხში განსხვავებები შესამჩნევია, ჩვენ ვფიქრობთ, რომ ეს შესანიშნავი ადგილია დამატებითი FPS-ის საპოვნელად, რომელიც გჭირდებათ გლუვი თამაშისთვის. რატომ? იმიტომ რომ World of Warcraft-ის ჩრდილები არ არის გასაოცარი მათი უმაღლეს გარემოშიც კი. ჩვენ არ გირჩევთ "მაღალის" მიღმა გადასვლას. უკეთესი წინასწარ დაყენებები ადვილი შესამჩნევი არ არის, მაგრამ ადვილად შეიძლება გაიპარსოს თამაშიდან ხუთიდან ათ FPS-მდე.
განათების ხარისხი
განათება სხვა ადგილია World of Warcraft აჩვენებს მის ასაკს, რადგან მას აკლია განათების მოწინავე ფუნქციები, რომლებსაც ახალ თამაშებში ნახავთ. მიუხედავად ამისა, განათების ხარისხის რეგულირებას შეუძლია უკეთესი შესრულება და ოდნავ შეცვალოს საერთო ვიზუალური ტონი.
1 დან 3
ხარისხის გაზრდა დაბალიდან კარგზე იწვევს აშკარა განსხვავებას განათებაში, რადგან ახალი წერტილის სინათლის ეფექტები გამოჩნდება იქ, სადაც თქვენ მოელით. ლამპიონები დაბალზე მოსაწყენი ჩანს, მაგრამ Good-ზე მიმზიდველი ანათებს. კარგიდან მაღალზე ნახტომი ნაკლებად აშკარაა, მაგრამ სცენას გარკვეულ უსიამოვნებებს მატებს, რაც მას უფრო რეალისტურს ხდის.
თუ თქვენ შეგიძლიათ გაუმკლავდეთ Low-ს, ეს მოგიტანთ კადრების სიჩქარის ხუთ-დან 10 პროცენტამდე გაუმჯობესებას. ეს კიდევ ერთი კარგი პარამეტრია შესამოწმებლად, თუ გსურთ გადალახოთ შესრულების დაბრკოლება ვიზუალური დეტალების მინიმალური შემცირებით.
რაც არ უნდა გააკეთოთ, არ შეეხოთ ტექსტურებს და არ ამოიღოთ ალიასის საწინააღმდეგო
სხვა პარამეტრები ხელმისაწვდომია World of Warcraft აქვს მხოლოდ მცირე ეფექტურობა ინდივიდუალურად, ასე რომ, სავარაუდოდ, არ ღირს წინასწარ პარამეტრების მიღმა შესწორების დრო. თუმცა, ჩვენ გვინდოდა აღვნიშნოთ ორი პარამეტრი, რომელიც ნამდვილად არ უნდა შეამციროთ, თუ ეს შესაძლებელია.
ტექსტურის დეტალები ამათგან პირველია. ამ პარამეტრის შემცირება დიდ გავლენას ახდენს ვიზუალურ ხარისხზე. World of Warcraft განსაკუთრებით მგრძნობიარეა ამის მიმართ, რადგან მისი შემსრულებლები იყენებენ ტექსტურ ხელოვნებას იმისთვის, რომ სიმულაცია მოახდინონ თამაშის დაბერების ძრავას.
1 დან 3
შეიძლება იფიქროთ, რომ ხარისხის ეს მკვეთრი ცვლილება შესრულებაში ნახტომს მოჰყვება, მაგრამ ეს ასე არ არის. დაბალიდან მაღალიდან გადართვა აუმჯობესებს შესრულებას ხუთ პროცენტზე ნაკლებით. ჩვენ გირჩევთ დატოვოთ ეს პარამეტრი High-ზე.
ანტი-ალიასინგი ასევე მხოლოდ მცირე გავლენას ახდენს შესრულებაზე, მაგრამ ეს ძალზე მნიშვნელოვანია ვიზუალური ხარისხისთვის. World of Warcraft გამოირჩევა უაღრესად დეტალური ხასიათისა და ჯავშანტექნიკის მოდელები მრავალი დახვეწილი მხატვრული ელემენტით. დაკბილულ კიდეებს მუდმივ თვალის ტკივილს ხდის დაკბილული კიდეების გარეშე მოძრაობა. FXAA-ს ან MSAA-ს გამოყენება პრობლემაში აფერხებს და არც ეფექტურობა შემცირდა ხუთ პროცენტზე მეტით ჩვენს ტესტებში.
დასკვნა
World of Warcraft: Battle for Azeroth განიცდის საშინელ ოპტიმიზაციას თანამედროვე კომპიუტერებისთვის. ეს ასევე მარტივი თამაშია შეუფერხებლად.
ეს განცხადებები არ არის ისეთი წინააღმდეგობრივი, როგორც ჩანს. დიახ, მართალია, თამაში კარგად შესრულდა ჩვენს სატესტო სამუშაო მაგიდაზე, რომელიც აღჭურვილია AMD Threadripper პროცესორით, მაგრამ თამაში ასევე კარგად მუშაობდა Dell G3-ზე. სათამაშო ლეპტოპი, აღემატება 70 კადრი წამში საშუალოდ "6" დეტალების წინასწარ დაყენებაში.
ექსტრემალური მაღალი დონის სისტემების მქონე მოთამაშეები, სავარაუდოდ, იმედგაცრუებულნი იქნებიან თამაშის პროცესორთან დაკავშირებული ბუნებით, რაც უაზრო ხდის უმაღლესი დონის გრაფიკული აპარატურის ძალას. თუმცა ხელმისაწვდომი ტექნიკის მქონე მოთამაშეებს პრობლემები არ უნდა ჰქონდეთ.
თუ თქვენ გჭირდებათ თამაშის შესრულების გაუმჯობესება, ხედვის მანძილის, გარემოს დეტალების და ჩრდილების ხარისხის შემოწმება მოგცემთ თქვენთვის საჭირო ინსტრუმენტებს. ამ პარამეტრების რამდენიმე დონის ჩამოგდება მოგიტანთ მარტივ მოგებას, რაც 60 FPS თამაშს რეალობად აქცევს საშუალო დონის თანამედროვე აპარატურაზე.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- შეგიძლიათ სცადოთ Google Play Games კომპიუტერზე დღეს, რადგან ბეტა გაფართოვდება აშშ-ში.
- თქვენ შეგიძლიათ შეუერთდეთ The Outer Worlds-ის Twitch Plays-ის ლაივ გუნდს მის გამოშვებამდე
- Stadia-ს ხელმძღვანელი ფიქრობს, რომ ნებისმიერ ეკრანზე თამაში ღირს სრული ფასის გადახდა
- "World of Warcraft: Battle for Azeroth" არის თამაშის ყველაზე სწრაფად გაყიდვადი გაფართოება