Blizzard-ის გეგმა შემთხვევითი მოთამაშეების დასაბრუნებლად ფოლდში

blizzard gdc 2015 starcraft ii lotv cb preview ravagers rain down
ვიზრდებოდი, ბლიზარდის გააფთრებული ფანი ვიყავი. თითქმის ყოველდღე სკოლიდან სახლში გავრბოდი რაღაც კომბინაციის სათამაშოდ StarCraft, WarCraft, და დიაბლო. მაგრამ როგორც StarCraft განვითარდა კონკურენტული საზოგადოება და World of Warcraft გააძლიერა მისი დომინირება MMO-ს სფეროში, რაღაც შეიცვალა. წავიდა ის დრო, როდესაც მე შემეძლო დასვენება Blizzard-ის თამაშებში. როგორც ჩანს, ყველაფერი კონკურენტუნარიანი მოთამაშეებისკენ იყო მიმართული.

გასაოცრად, Blizzard თანახმაა.

"ჩვენ დავუშვით რამდენიმე შეცდომა", - კევინ მარტენსი, ერთ-ერთი წამყვანი დიზაინერი დიაბლო III მითხრა. ჩვენ დაგვავიწყდა, თუ რა გახადა ჩვენი თამაშები სახალისო და როგორ შევქმნათ საუკეთესო გამოცდილება ჩვენი ყველა გულშემატკივრისთვის. ახლა კი კომპანია დაბრუნდა სახატავ დაფაზე, რათა გაერკვია, როგორ გახადოს თავისი თამაშები ყველა მოთამაშისთვის ზოლები.

რეკომენდებული ვიდეოები

დიაბლო III

მარტენსის გუნდი მუშაობდა რამდენიმე კონკრეტულ საკითხზე, რომელიც მათი აზრით მთლიანად შეცვლის ხალხის ხედვას დიაბლო III. “სულების მომკელი ძალიან კარგად მიიღეს, მაგრამ მაინც ვგრძნობდით, რომ იქ არ ვიყავით. ” მარტენსმა თქვა, რომ მათ უჭირდათ როგორ შეექმნათ ა თამაში, რომელიც საშუალებას აძლევს მის მოთამაშეებს თავი იგრძნონ ძლიერად და ცუდ ხასიათზე ისე, რომ არ გაართულოს, ძალიან მარტივად, ზედმეტად ბუნდოვნად ან ზედმეტად სასაცილოა. ”ჩვენ კონსულტაციებს ვუწევდით ბევრ ადამიანს [

World of Warcraft] გუნდები. ძალის ცოცხალი არის ის, რასაც ისინი უკვე ათ წელზე მეტია აქვთ საქმე და ვფიქრობთ, რომ მათ ჰქონდათ საკმაოდ გენიალური გადაწყვეტილებები. ”

დაწყებული პატჩების სერიით, რომლებიც დაიწყო ამ თვის დასაწყისში, Diablo-ს გუნდები მუშაობდნენ იმაზე, რომ დარწმუნდნენ, რომ აღჭურვილობის თითოეული ნაწილი არსებითად საინტერესო და ღირებულია. ”წავიდა ის დრო, როდესაც ყველას აცვია სუპერ მაღალი კლასის მხოლოდ ამ ძალიან სპეციფიკური ნაკრები,” - თქვა მან. „ჩვენ გვინდა ყოველი საგანძური, ყველაფერი, რისი პოვნაც შეგიძლიათ, რომ თავი ლამაზად და განსაკუთრებულად იგრძნოთ. როგორც ის ამბობს ამას, მე ვუყურებ უამრავ ციფრს, რომლებიც ეკრანზე ჩნდება, რომლებიც აჩვენებენ მის ზიანს. მე არასოდეს მქონია მაქსიმალური დონე დიაბლო III ხასიათი, ასე რომ, ფიგურები გამოიყურება საოცრად დიდი.

”ეს უფრო მეტია ვიდრე რიცხვები, მაგრამ ჩვენთვის ეს გვაძლევს კარგ ინდიკატორს, თუ რამდენად კარგად ვართ. ჩვენ არ გვინდა, რომ ადამიანები დიდხანს დარჩნენ მკვლელობის გარეშე და დავიწყეთ ჩვენი სისტემების მორგება ამის ასახვაზე. ” ბერები, დემონებზე მონადირეები და სხვა მუშავდება და შესწორებულია ისე, რომ მათ ყოველთვის აგრძნობინონ თავიანთი მოთამაშეები ძლიერად და რომ თამაში უბრალოდ დაჯილდოვებული იყოს - მიუხედავად იმისა, თუ რა სახის ნადავლი გაქვთ ან ეძებთ ამისთვის.

StarCraft II

მალევე მას შემდეგ, რაც მარტენსმა დაასრულა, რომ მაჩვენა, თუ როგორი პასუხისმგებლობით უნდა იყოს ბლიზარდს ფანებთან, მე გადავედი ოთახის მეორე ნახევარში და შემომიერთდა თამაშის თანამემამულე ჟურნალისტი ქეთი უილიამსი. ამჯერად, ჩვენ ვამოწმებთ რამდენიმე ახალ დამატებას StarCraft II: Legacy of the Void.

StarCraft არის ერთადერთი ფრენჩაიზია Blizzard-ის ბიბლიოთეკაში, რომელსაც მე უფრო მეტად ვინახავდი, ვიდრე სხვა. უხეში და დახვეწილი, კლასიკური RTS შეგრძნება, რომელსაც მისგან ვღებულობ, გასაკვირი იშვიათია ბევრ ბოლო თამაშში და დროდადრო მიბრუნდა. კიდევ ერთხელ მეუბნებიან, რომ ეს საკმაოდ გავრცელებული რეაქციაა. „StarCraft უნიკალური საკუთრებაა“, - განმარტავს StarCraft-ის საზოგადოებასთან ურთიერთობის მენეჯერი ვანესა ვანასინი, „და ჩვენ გვსურს შევინარჩუნოთ ადამიანები რაც შეიძლება ჩართულნი და აქტიური.

სინამდვილეში, ეს იდეა არის სრულიად ახალი თამაშის რეჟიმის - Archon. მათი თქმით, ეს ახალი მრავალმოთამაშიანი თამაშის ტიპი შექმნილია იმისთვის, რომ ახალ მოთამაშეებს გაეცნოთ თამაშის სირთულე და ნიუანსი. StarCraft II.

მოთამაშეები იყოფა ორ გუნდად, რომლებიც იზიარებენ კონტროლს იმავე ერთეულებზე და რესურსებზე. ეს განსხვავდება ტრადიციულისაგან StarCraft II კოოპერატივი, სადაც თითოეულ მოთამაშეს ექნებოდა საკუთარი რესურსი, რომლიდანაც გამოიყენებოდა და ვერც ერთი ვერ გადალახავდა ჯარის ბრძანებებს, რომლებიც მეორემ გასცა. ვანესას თქმით, ეს აუცილებელი იყო გეიმპლეის ტიპის შესაქმნელად, რომელიც დაეხმარებოდა ვეტერანებს ახალი მოთამაშეების სწავლებაში.

ქეითი ამ დემონსტრაციისთვის იდეალური პარტნიორი იყო. მე, მიუხედავად იმისა, რომ შორს ვარ ტურნირის დონისგან, ვარ საკმარისად გამოცდილი, რომ შემეძლოს საკუთარი თავის წინააღმდეგ ბრძოლა ადამიანების უმეტესობის წინააღმდეგ. ქეთის, მეორე მხრივ, უფრო მჭიდრო კავშირები ჰქონდა World of Warcraft სცენა და ჰქონდა მხოლოდ წარსული გამოცდილება Blizzard's sci-fi RTS-თან. მე და ის ახალ რეჟიმში Blizzard-ის ორ წარმომადგენელს დავუპირისპირდით.

არქონის მსგავსი რაღაცის სარგებელი მაშინვე აშკარა გახდა. ტრადიციულ თამაშში, ახალ მოთამაშეს რომ ვწვრთნიდი, ორივეს კოორდინაცია მომიწევდა ბაზის მშენებლობასა და შეკრებაზე რესურსები, დაგეგმვა და მიკრო-მენეჯმენტი, ეს ყველაფერი მაშინ, როდესაც ჩემს პარტნიორს აძლევდა ნაზ ინსტრუქციებს იგივე. Archon-ის საშუალებით მე უბრალოდ შემეძლო მოქმედების უმეტესი ნაწილის კონტროლი, ზუსტად მეჩვენებინა რა უნდა გამეკეთებინა და აეხსნა რატომ, სანამ ჩემს პარტნიორს დამოუკიდებლად ექსპერიმენტის საშუალებას მივცემდი.

ვანესამ თქვა, რომ ეს იყო განზრახ. ჩვენ გვინდოდა შეგვექმნა უსაფრთხო გარემო, სადაც ექსპერტები არ იგრძნობდნენ, რომ მათი გამარჯვების უნარი კომპრომეტირებული იყო სხვა მოთამაშეზე ზრუნვით. Მან თქვა. „ვფიქრობთ, რომ ეს შექმნის გარემოს, სადაც სახალისო იქნება როგორც გამოცდილი, ისე ახალი მოთამაშეებისთვის ჩვენს მიერ შექმნილ თამაშში ჩათვლა. ყველაზე მეტად ვიმედოვნებთ, რომ ეს შექმნის გარემოს, სადაც ამჟამინდელ ფანებს სურთ თამაშში ახალი მეგობრების შემოყვანა და მათი ვნების გაზიარება.

რაც მე ვითამაშე, Archon რეჟიმი საკმაოდ კარგად მუშაობდა. ქეთის უფრო მეტად დახმარება მსურდა, მაგრამ სამწუხაროდ, ჩვენ იმავე ოთახში ვიყავით, სადაც ჩვენი მტრები, ასე რომ, ჩვენ არ შეგვეძლო ადვილად კომუნიკაცია ისე, რომ მათ არ მივუთითოთ ჩვენი გეგმები. თუმცა, ეს საშუალებას აძლევდა მას ფოკუსირება მოეხდინა რამდენიმე მცირე, მართვად პროექტზე, რომლებიც ორმხრივად მომგებიანი იყო, სანამ მე ვცდილობდი მიკრო მენეჯმენტის უმეტესი ნაწილის მართვას. რაც მან მითხრა ჩვენი მატჩის შემდეგ, მას ესიამოვნა, მიუხედავად იმისა, რომ კარგად არ ესმოდა, რას აკეთებდა. გარდა ამისა, ჩვენ მოვიგეთ, ასე რომ, ეს კარგი იყო.

საფუძვლებს დაუბრუნდით

ამ ცვლილებებმა გამახსენა, რატომ აღმოვჩნდი ასე მიზიდული Blizzard-ის თამაშებით ჩემს ახალგაზრდობაში. უთვალავი გვიან ღამე მეგობრებთან ერთად LAN წვეულებებზე, ახალი რუქების შექმნა, ჩვენი საყვარელი თამაშებისა და მოდულების გაზიარება და უბრალოდ კარგი დროის გატარება. როგორც ზრდასრული, მე ხშირად აღარ მაქვს მსგავსი გამოცდილება, მაგრამ არასდროს ვყოფილვარ აღელვებული ჩემს ძველ ფავორიტებში ახალი მეგობრების შეყვანის შესაძლებლობით.

StarCraft II: Legacy of the Void შევიდა დახურულ, მხოლოდ მოწვევის ბეტა ვერსიაში 31 მარტს. გამოსვლის თარიღი ჯერ არ გამოცხადებულა, მაგრამ ის სავარაუდოდ 2015 წელს იქნება.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • Overwatch 2 და Diablo 4 გადაიდო Blizzard-ში ლიდერობის ცვლილებების გამო

კატეგორიები

Ბოლო

Incase's ProConnected Smart Bargage აერთიანებს ბარძაყის სტილს დიდ ბატარეასთან

Incase's ProConnected Smart Bargage აერთიანებს ბარძაყის სტილს დიდ ბატარეასთან

წინა შემდეგი 1 დან 4დაღუპვის შემდეგ ჭკვიანი ბ...

შუა წლის ანგარიში: აქ არის 2022 წლის საუკეთესო თამაშები ჯერჯერობით

შუა წლის ანგარიში: აქ არის 2022 წლის საუკეთესო თამაშები ჯერჯერობით

ჩვენ უკვე თითქმის შუაში ვართ 2022 წელს და ეს იყ...