ამაზონი ცხადყოფს, თუ როგორ გახადა Cloud Tech-მა „ახალი სამყარო“ MMO შესაძლებელი

Amazon New World MMO

Amazon მუშაობს მასიურად მრავალმოთამაშიან თამაშზე, სახელწოდებით New World, მაგრამ ეს ასე არ არის World of Warcraft-ის კლონი თქვენ ეჭვი გეპარებათ. ეს არის სრულიად განსხვავებული მხეცი. თამაშის სრულიად ორიგინალური სამყარო შუასაუკუნეების, განმანათლებლობისა და ადრეული ინდუსტრიული თემების შერწყმას ველური საზღვრით. მოთამაშეები მიზნად ისახავენ ამ სამყაროს დასაპყრობად, მარტო ან ერთად, აგროვებენ რესურსებს და აშენებენ პატარა საზოგადოებებს.

ახალი სამყარო იყენებს ამაზონის ღრუბლოვან ტექნოლოგიას, როგორც ხერხემალს, რომელზედაც აშენდება სამყარო, რაც შესაძლებელს გახდის ასობით, თუნდაც ათასობით მოთამაშის ერთდროულად თანაარსებობას. ჩვენ ვესაუბრეთ თამაშის სამ დეველოპერს იმის შესახებ, თუ რატომ დაუჭირა მხარი ამაზონმა თამაშს, რომელიც განსხვავდება ძირითადი კონკურენტები - და როგორ იქნება გამოყენებული ღრუბელი მისი მასშტაბის გასაფართოებლად, რაც ჩანს ადრე.

Amazon New World MMO
პერსონაჟი ელვის გამოყენებით ახალ სამყაროში.
Amazon New World MMO
ახალი სამყაროს მოთამაშეები დათვს ებრძვიან.
ამაზონი

მეთიუ ს. სმიტი, უფროსი რედაქტორი, ციფრული ტენდენციები: უბრალოდ ვუყურებ ეკრანის სურათს Ახალი მსოფლიო ცხადყოფს, რომ ის განსხვავდება „მეინსტრიმ“ ონლაინ თამაშებისგან. ეს არის თამამი მიმართულება ფლაგმანური თამაშისთვის ამაზონის ახალი სათამაშო საწარმოდან. თამაშის ძირითადი იდეა გაჩნდა Amazon-ის ჩართვამდე, თუ მას შემდეგ?

პატრიკ გილმორი, სტუდიის დირექტორი, Amazon Game Studios Orange County: ახალი სამყარო შეიქმნა მთლიანად შიდა Amazon-ში. როგორც სტუდიაში, ჩვენ განვიხილავდით გადარჩენის სავარჯიშო თამაშის იდეას.

ჩვენ გვიყვარს ახლად აღმოჩენილი სამყაროს თემატური იდეები, უხეში ტექნოლოგია, რომელიც შეიძლება განვითარდეს და მომწიფდეს დროთა განმავლობაში, და როლი, რომელსაც რწმენა და ცრურწმენა თამაშობს მუდმივი დასახლების ჩამოყალიბებაში. და ყველაფერზე მეტად, ჩვენ გვიყვარდა საზღვრის იდეა - ერთგვარი საზღვარი ცნობილსა და უცნობს შორის, რაც იმას ნიშნავს, რომ ყოველთვის იქნებოდა რაღაც ახალი აღმოსაჩენი.

„უკანა ბოლო არის წებო, რომელიც აერთიანებს გამოცდილებას. არც ერთი შეუძლებელი იქნება იმ სამუშაოს გარეშე, რაც ჩვენმა გუნდმა გააკეთა ამაზონის ღრუბლის გამოსაყენებლად.

როდესაც თავდაპირველ იდეას შინაგანად გავუზიარეთ, მთავარი კითხვა, რომელიც წამოიჭრა, მასშტაბებს ეხებოდა. რა მოხდება, თუ ეს არ არის თამაში, რომელიც შედგება ხუთი ან ექვსი შემტევი პარტიებისგან, არამედ მთელი არმიისგან? რა მოხდება, თუ საქმე უფრო მეტს ეხება და არა მხოლოდ გახეხვას? ამ ორმა კონცეფციამ, ცრურწმენებისა და აღმოჩენების ახალმა სამყარომ, რომელიც ემთხვევა ახალ გამოცდილებას, რომელიც წარმოიშვა უზარმაზარი მასშტაბიდან, ამოძრავებდა ჩვენს აზროვნებას.

New World მიზნად ისახავს ჰქონდეს უზარმაზარი რუკა ასობით, შესაძლოა ათასზე მეტი მოთამაშით, რომლებიც ერთდროულად დასახლდებიან. არის ეს ის, რაც შესაძლებელი იქნებოდა ამაზონის სერვერის ტექნიკის დახმარების გარეშე?

გილმორი: Aeternum-ის, ახალი სამყაროს „სამყაროს“ მასპინძლობისთვის, ჩვენ შევქმენით ახალი back-end ტექნოლოგია, რომელიც ანაწილებს ერთი თამაშის სიმულაციას მრავალ ჰაბზე AWS ღრუბელში. უკანა ნაწილი არის წებო, რომელიც აერთიანებს გამოცდილებას. არც ერთი შეუძლებელი იქნებოდა იმ სამუშაოს გარეშე, რაც ჩვენმა გუნდმა გააკეთა ამაზონის ღრუბლის ბერკეტის გამოყენებისთვის.

Amazon New World MMO
ამაზონი

Rich Lawrence, აღმასრულებელი პროდიუსერი, New World: რა თქმა უნდა, შესაძლებელია მრავალმასპინძელი ბექ ბოლოების შექმნა მრავალფეროვანი მიდგომით, ასე რომ ჩვენ არ ვაცხადებთ ამაზე პრეტენზიას ექსკლუზიურად. მაგრამ AWS არის შესანიშნავი გარემო განვითარებისთვის.

ჰოსტები ხელმისაწვდომია ღილაკის დაჭერით, განლაგება და მონიტორინგი მოწოდებულია ნაგულისხმევად. ნაკლებად უნდა ინერვიულოთ წინაზე და ტექნიკის მასშტაბის გარანტია ყოველთვის არსებობს, როცა ეს გჭირდებათ. თუ ჩვენს გუნდს მოულოდნელად დასჭირდება ათი სერვერის ნაკრები ერთის ნაცვლად, ეს მხოლოდ კონფიგურაციის პრობლემაა.

ბევრი MMO და ონლაინ თამაში, World of Warcraft-დან Destiny-მდე, ხშირად ჰყოფს მოთამაშეებს "მაგალითებად", რათა მოთამაშეთა რაოდენობა დაბალი იყოს. რამ აიძულა Amazon Game Studios-ს გადაეწყვიტა სხვა მიმართულება?

გილმორი: ვფიქრობთ, მსოფლიო მასშტაბის სიმულაციები თამაშის ტექნოლოგიის გარდაუვალი ევოლუციაა. ჩვენ არ აღვიქვამთ მას, როგორც ან/ან სიტუაციას, რადგან თუნდაც მასიურად გაზიარებული სივრცის კონტექსტში, როგორიცაა New მსოფლიოში, მოთამაშეები დაჯგუფდებიან პატარა ჯგუფებად თამაშის სტილის, კომუნიკაციის სიმარტივისა და ხელმისაწვდომობა.

ჩვენ ვუწოდებთ ახალ სამყაროს, როგორც Sandbox MMO-ს, რათა განვასხვავოთ მოთამაშის გამოცდილება, რომელიც უფრო მეტად არის განპირობებული სკრიპტის ან შემუშავებული შინაარსით…

მაგრამ ამ შეზღუდვების დაშლით, ჩვენ ვიმედოვნებთ, რომ წარმოგიდგენთ ახალი ტიპის გეიმპლეის მასპინძელს და რადიკალურად გავაფართოვებთ სახეობებს ურთიერთობები, რომლებიც წარმოიქმნება მოთამაშეებს შორის, ტრადიციული კონკურენტული PvP-დან დაწყებული თამაშში ფორმირებით საზოგადოებები.

ლოურენსი: მე ვიმეორებ, რომ ეს არ არის ან/ან რამე. ინსტალაცია შეიძლება იყოს ღირებული კონკრეტული ტიპის გეიმპლეისთვის. ჩვენ გვინდოდა დიდი ბრძოლები და ამ მუდმივად განვითარებად საზოგადოებაში ყოფნის შეგრძნება. ამას ხელს უწყობს მოთამაშეთა დიდი პოპულაცია. საბოლოოდ ჩვენ დიდად წავედით, რადგან ამან უბრალოდ უფრო სახალისო გახადა თამაში, ჩვენი თამაშისთვის, ჩვენი გარემოსთვის.

Ტერმინი "MMO" ბინძური გახდა - ამ დღეებში, ის შეიძლება გამოყენებულ იქნას ბევრ სხვადასხვა თამაშზე. ხედავს თუ არა ახალი სამყარო საკუთარ თავს, როგორც World of Warcraft-ის მსგავსი თამაშის ალტერნატივას? თუ მართლა სხვა ჟანრშია?

გილმორი: ვფიქრობ, თუ თქვენ იღებთ „MMO“-ს ნომინალური მნიშვნელობით, რაც ნიშნავს „მასობრივად მრავალმოთამაშიანი ონლაინ“, ეს მაინც ზუსტი, მაგრამ ძალიან ფართო განმარტებაა. ჩვენ ვუწოდებთ ახალ სამყაროს, როგორც Sandbox MMO-ს, რათა განვასხვავოთ მოთამაშის გამოცდილება, რომელიც უფრო მეტად არის განპირობებული სკრიპტირებული ან შემუშავებული კონტენტი, როგორიცაა World of Warcraft, ან ის, რომელიც განსაზღვრულია მხოლოდ მოთამაშე-მოთამაშის მიერ გადარჩენა.

Amazon New World MMO
Amazon New World MMO
Amazon New World MMO
Amazon New World MMO
ამაზონი

ჩვენ ნამდვილად არ ვფიქრობთ მასზე, როგორც ახალ ჟანრზე, მაგრამ ჩვენ ვცდილობთ შემოგთავაზოთ ახალი ფუნქციები, რომლებიც ახალ სამყაროს გამორჩეულს ხდის გამოცდილებას - უნარებზე დაფუძნებული საბრძოლო, მუდმივი და ფართომასშტაბიანი დასახლებები, სავაჭრო უნარებისა და პროგრესის გათანაბრება, წესების ფორმალიზება ფართომასშტაბიანი მოთამაშეთა ომების კოორდინაციისთვის და მეტი.

სკოტ ლეინი, თამაშის დირექტორი, ახალი სამყარო: ამას მინდა დავამატო. პირველი, მე ვარ World of Warcraft-ის და სხვა MMO-ების დიდი ფანი და მოთამაშე. მიუხედავად იმისა, რომ ორივე თამაში არის MMO, New World არის Sandbox MMO, ხოლო დღევანდელი MMO ითვლება თემატურ პარკად. Sandbox MMO გთავაზობთ არჩევანის თავისუფლებას. პერსონაჟები იკვლევენ თამაშს საკუთარი პირობებით და უმეტესწილად სარგებლობენ ღია მიზნებით, რაც მათ საშუალებას აძლევს გამოიკვლიონ ყველაფერი, რაც მსოფლიოს სთავაზობს მათი ტემპით.

„თამაშის ხერხემალი არის ბრძოლა მოთამაშის წინააღმდეგ. თქვენ ალბათ მოგკლავენ ახალ სამყაროში."

კიდევ ერთი განსხვავებაა ახალ სამყაროში, თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ სამყარო, მოჭრათ ხეები, აიღოთ მცენარეები, ააშენოთ დასახლებები, ფერმები და ა.შ.

დაბოლოს, MMO-ების უმეტესობა არის tab-სამიზნე, ხოლო New World-ს აქვს ფიზიკურად დაფუძნებული ბრძოლა, რომელიც დაფუძნებულია უნარებზე. ეს არ ნიშნავს რომ MMO ბრძოლა არ არის დაფუძნებული უნარებზე, რადგან ასეა. მაგრამ MMO-ების უმეტესობაში 10 დონის უპირატესობა დაუძლეველია. ახალ სამყაროში უფრო მაღალი დონის მოთამაშეებს ექნებათ უფრო მაღალი ატრიბუტები, მაგრამ უფრო გამოცდილი მე-10 დონის მოთამაშეს ექნება ბრძოლის შანსი - სიტყვით გამიზნული! - 20 დონის მოთამაშის წინააღმდეგ.

რამდენად მკაცრი იქნება დაშვება ახალ სამყაროში? შეძლებენ თუ არა მოთამაშეები სხვა მოთამაშეების თავისუფლად მოკვლას და თუ ასეა, რა შედეგები მოჰყვება ამას? მეორეს მხრივ, რა არის თანამშრომლობის სტიმული?

გილმორი: ჩვენ გვაქვს მიზანი, რომ შევქმნათ საუკეთესო გამოცდილება ნებისმიერ მსგავს თამაშში, ასე რომ, იმედია, არც ისე მკაცრი. ამის თქმით, თამაშის ხერხემალი არის ბრძოლა მოთამაშის წინააღმდეგ. თქვენ ალბათ მოგკლავენ ახალ სამყაროში. მე ვიყავი ალფას პირველ დღეებში. ბევრი დავკარგე და საკმაოდ გაგიჟებული ვიყავი. მეორე დილით მოვედი გადაწყვეტილი, რომ მოთამაშეებს მივცე ინსტრუმენტები უფრო მშვიდობიანი სამყაროს შესაქმნელად.

ახალი მსოფლიო ალფა კადრები: შეისწავლეთ ქარი

მაგრამ დროთა განმავლობაში და ისეთი ადამიანების მოთმინებით, როგორიც არის რიჩი, შოტლანდიელი და წამყვანი დიზაინერი ჯონ ლიბერტო, მივხვდი, რომ საფრთხის მუდმივი პრესა ფუნდამენტური იყო. თამაშის მღელვარება - ახალი სამყაროს მშვიდობიან სამყაროდ გადაქცევა მოთამაშეებს ართმევს ფსონებსა და დრამას ახალი ცხოვრების შექმნის მცდელობისგან, უზრუნველ და ზებუნებრივში. უდაბნო.

ასე რომ, დიახ, მოთამაშეებს შეეძლებათ თავისუფლად მოკლან სხვა მოთამაშეები, მაგრამ ჩვენ გვაქვს მრავალი სისტემა, როგორიცაა Sanctuary და Criminal Justice, რომლებიც ამ გამოცდილებას საინტერესო შედეგს და დრამას მატებს. სხვა მოთამაშეების მოკვლა უფასო არ არის. სამყაროს საშიშროება და მეგობრებთან ერთად თავგადასავლების გართობა დიდი სტიმულია თანამშრომლობისთვის და ისინი ორივე დაკავშირებულია სამყაროს და სხვა მოთამაშეების თანდაყოლილ საფრთხესთან.

მეტი სათამაშო ინტერვიუები

  • Blizzard-ის თანადამფუძნებელი, ალენ ადჰამი ამბობს, რომ „ჩვენ არ დავიწყებია“ Diablo-ს ძირითადი გულშემატკივრები
  • ყრუ მოთამაშეები თამაშს უფრო ხელმისაწვდომს ხდიან
  • ვალკირიაც კი ვერ იხსნის "Overwatch"-ს მისი მკურნალების ტოქსიკურობისგან

ლოურენსი: საერთო მიზანი აქ არის საკმარისი ინსტრუმენტების მიცემა მოთამაშისთვის, რათა გაიგოს მათი რისკი და ჯილდო და უზრუნველყოს უარყოფითი ქმედებების შედეგები. გეიმპლეის თვალსაზრისით, ამ სპექტრის ერთი ბოლო ახლა მიდის ისეთ ადგილას, სადაც ფიქრობთ, „ნაკლებად სავარაუდოა აქ ვინმე ცდილობს ჩემთან შებრძოლებას და თუ ასე მოიქცეოდა, კრიმინალს დაასახელებდნენ, ძლიერი შედეგებით თამაში."

მეორე დასასრული არის: ”მე ომში ვარ და არ ველოდები მეოთხედს. ეს არის მიზანმიმართული არჩევანი და შეგიძლიათ მოემზადოთ ამისთვის. ჩვენ შეგვიძლია და მოვარგებთ ორივე ბოლოს, სანამ ის ყველაზე სახალისო არ იქნება.

როგორ გამოიყურება მოთამაშეთა პროგრესი ახალ სამყაროში? იმის გამო, რომ კლასები არ არის, რა სხვა სისტემებია დაყენებული, რათა პერსონაჟებმა შეძლონ წინსვლა და მიაღწიონ უფრო მაღალი დონის თამაშს?

შესახვევი: ჩვენ გვაქვს პროგრესირების სისტემა, რომელიც შედგება ორი ძირითადი კატეგორიისაგან; ატრიბუტები და უნარები. ატრიბუტები მოთამაშეს უფრო ძლიერს და მრავალმხრივს ხდის. უნარები აუმჯობესებს მოთამაშეს ისეთ საქმეებში, რასაც აკეთებს მსოფლიოში, როგორიცაა მჭედლობა, ხე-ტყე და უდაბნოში გადარჩენა.

Amazon New World MMO

ეს ერთად ქმნის რთულ, მაგრამ გონივრულ საშუალებას პერსონაჟის შესაქმნელად. მოთამაშეები იძენენ გამოცდილებას მსოფლიოში საქმის კეთებით, შემდეგ კი გარკვეული ინტერვალებით ისინი ამაღლდებიან დონემდე და მიიღებენ ატრიბუტებისა და უნარების ქულებს, რომელთა მინიჭება და გამოყენება შეუძლიათ.

ეს საშუალებას აძლევს უფრო შემთხვევით მოთამაშეებს განავითარონ თავიანთი პერსონაჟები ისე, როგორც მათთვის ყველაზე საინტერესოა, ასევე საშუალებას აძლევს კონსტრუქციის ოპტიმიზაციას და მინ-მაქსინგს მეტი ინვესტიციის მქონე მოთამაშეებისთვის. ასე რომ, სანამ ჩვენ არ გვაქვს კლასები, შეგიძლიათ შექმნათ "ჯარისკაცი" ატრიბუტების ქულების დახარჯვით ძალაზე და გამძლეობა და თქვენი სავაჭრო უნარების ქულები მჭედლობაზე, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ მძიმე ჯავშანი და შეტაკება იარაღი.

ლოურენსი: პროგრესი რამდენიმე გზით ჩნდება – ყველაზე ცხადია, არის დონეები და დონეებთან ერთად მოდის ვაჭრობის უნარი და ატრიბუტების ცვლილებები. უნარები ისეთი იდეებია, როგორიცაა ინჟინერი, ალქიმიკოსი ან მჭედლობა. ატრიბუტები არის თქვენი ავატარის მახასიათებლები თამაშში – რამდენად ძლიერი ხართ, ჭკვიანი და მსგავსი. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ორი კომბინაციები, რომლებიც არის კომპლიმენტური (ძლიერი მჭედელი) ან მრავალფეროვანი (მშვილდოსანი დაფუძნებული ალქიმიკოსი) თქვენი გემოვნებიდან გამომდინარე.

თუ თქვენ მოახერხებთ იყოთ მოთამაშე, რომელიც მოკლედ მონოპოლიზებს ფოლადის ბაზარს ან რა გაქვთ, ეს სულაც არ არის ცუდი…

ნაკლებად თვალსაჩინო პროგრესია თქვენი აღჭურვილობა - ის, რასაც ატარებთ და როგორ იყენებთ, ცვლის თამაშს და გასათვალისწინებელია კომპეტენციები გეიმპლეში. Მაგალითად, მკურნალი ყოფნა ეს არ არის კლასის არჩევანი, ეს არის ატრიბუტები შერწყმული კონკრეტულ აღჭურვილობასთან, რაც გამორიცხავს თქვენს უნარს, გამოიყენოს გარკვეული სხვა აღჭურვილობა.

ამბობენ, რომ ხელოსნობა და ეკონომიკა ახალი სამყაროს ცენტრალურ საყრდენად არის. მათი სწორად მიღება ასევე საკმაოდ რთულია, რადგან მოთამაშეები ხშირად ფიქრობენ სისტემაში თამაშის შემოქმედებით გზებზე. რას აკეთებს Amazon Game Studios ეკონომიკისა და ხელოსნობის სწორად შესაქმნელად?

შესახვევი: მართალი ხარ, მოთამაშეები კარგად ფიქრობენ სისტემების გამოყენების გზებზე. უპირველეს ყოვლისა, ჩვენ უკვე რამდენიმე თვეა ვატარებთ ტესტირებას ცოცხალ მომხმარებლებთან და გავაგრძელებთ ამას მანამ, სანამ არ ვიქნებით დარწმუნებული, რომ სისტემები მყარია. და ჩვენი დიზაინის გუნდი მჭიდროდ თანამშრომლობს ჩვენი პროდუქტის მენეჯმენტისა და ბიზნეს ანალიტიკის გუნდებთან, რომლებიც ახორციელებენ რეგულარულ ეკონომიურ მიმოხილვებს და ცვლილებებს. ამ ტიპის თამაშში აუცილებელია გავზომოთ და დავაკვირდეთ ამ მახასიათებლებს, ამიტომ დიდ ძალისხმევას ვდებთ მის სწორად გამოსაყენებლად.

ლოურენსი: ოჰ, ჩვენ სრულად ველით, რომ მოთამაშეები გაგვაოცებენ თავიანთი კრეატიულობით. მოთამაშეები, როგორც აუდიტორია, ძალიან ინფორმირებულები არიან და მიძღვნილნი არიან მასში გაფუჭებული კიდეების პოვნაში თქვენი დიზაინის ქსოვილი და ამ ფხვიერი ძაფის გაჭიმვა. ამ საკითხში ბევრი სირთულეა, ეს არის ეკონომიკის ავტომატური ბოროტად გამოყენების თავიდან აცილება, საქმე დროთა განმავლობაში ბუნებრივი მიწოდების მრუდების ცვლილებით, თამაშის მდგომარეობიდან გამომდინარე, დაჯილდოების გარეშე და სხვა.

ვფიქრობ, საუკეთესო სწრაფი შეჯამება არის ის, რომ ჩვენ გვინდა, რომ რაც შეიძლება მეტი ბალანსი მოვახერხოთ მოთამაშეებს რაც შეიძლება, მაგრამ ჩვენ გვაქვს უამრავი ციფერბლატი და სანიაღვრე სავარჯიშო, როცა რამე შეგიშლით ხელს გართობა. ამავდროულად, თუ მოახერხებთ იყოთ მოთამაშე, რომელიც მოკლედ მონოპოლიზებს ფოლადის ბაზარს ან რა გაქვთ, ეს სულაც არ არის ცუდი, სანამ მოთამაშეებს პრობლემის გადაჭრის გზები არ ექნებათ. ახალი სამყაროს ფოლადის კარტელის ერთ-ერთი მოთამაშის გადაწყვეტა იქნება გაერთიანება და მათ ტერიტორიაზე შეჭრა, რაც მაგარი სანახავი იქნებოდა!

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • ახალი სამყარო უფასოა ამ შაბათ-კვირას. აი, როგორ უნდა ითამაშოს
  • ახალი სამყარო ხელს უშლის მოთამაშეებს შექმნან პერსონაჟები სერვერის პრობლემების წინააღმდეგ საბრძოლველად
  • გავრცელებული ინფორმაციით, Amazon-ის ახალი სამყარო აწარმოებს RTX 3090 ბარათებს
  • Amazon-ის New World MMO კვლავ გადაიდო, ამჯერად ერთი წლით
  • Amazon-მა გამოუშვა ახალი სამყაროს საბრძოლო თრეილერი; დახურული ბეტა გამოვა ივლისში

კატეგორიები

Ბოლო

The Sims 4: Horse Ranch-ის გაფართოება სავსეა დასავლური ხიბლით

The Sims 4: Horse Ranch-ის გაფართოება სავსეა დასავლური ხიბლით

სიმსი მოთამაშეები დიდი ხანია იმედოვნებენ, რომ ც...

ვარსკვლავური ომები ჯედაი: Survivor-ის ვარსკვლავი აცინებს 'მუქ' კალ კესტისს

ვარსკვლავური ომები ჯედაი: Survivor-ის ვარსკვლავი აცინებს 'მუქ' კალ კესტისს

როდესაც პირველად შევხვდით კალ კესტისს 2019 წელს...

ვარსკვლავური ომების ჯედაები: გადარჩენილი საუკეთესო უნარების შესაძენად

ვარსკვლავური ომების ჯედაები: გადარჩენილი საუკეთესო უნარების შესაძენად

ვარსკვლავური ომები ჯედაი: გადარჩენილი გაუმჯობეს...