როგორ შეუძლია თამაშის ლოკალიზაციას ასწავლოს მოთამაშეებს სხვა კულტურების შესახებ

იაკუზა 6
იაკუზა 6

გასულ წელს SEGA Sammy აქციონერთა ანგარიში, გაირკვა რომ იაკუზა 6იაპონური კრიმინალური ფრენჩაიზის უახლესი ჩანაწერი, რომელიც გამოვიდა თებერვალში, ისევე გაიყიდა საზღვარგარეთ, როგორც იაპონიაში. იმავე პრინციპით, პერსონა 52017 წლის აპრილში გამოშვებული, ორჯერ გაიყიდა იაპონიაში, საზღვარგარეთ. სიახლე მოულოდნელი იყო: ეს ფრენჩაიზები პოპულარულია იაპონიაში, მაგრამ განიხილება შედარებით ნიშური თამაშები ინგლისურენოვან ბაზრებზე. ანგარიშში SEGA-მ მიაწერა მაღალი გაყიდვები ლოკალიზაციის გუნდების სიძლიერეს, მიაჩნია, რომ მათი თარგმანი მთავარი ფაქტორია თამაშების ასეთი ფართო აუდიტორიის პოვნაში.

ლოკალიზაცია ინდუსტრიის გადამწყვეტი ასპექტია; კომპანიები, როგორიცაა Nintendo და Square Enix-ს თავიანთი კულტურული ადგილის არც თუ ისე მცირე ნაწილი ევალება მთარგმნელებს. მაგრამ რაც არ უნდა უმთავრესი დისციპლინაა ლოკალიზაცია, ეს არის ის, რომლის გავლენა ხშირად შეიძლება შეუმჩნეველი იყოს ან ძირი გამოუთხაროს. იაკუზა 6 და პერსონა 5 ორივე თამაშია პერსპექტივით, რომელიც ღრმად არის ფესვგადგმული მათ სამშობლოში. მათი წარმატება არის კარგი თარგმანის სიმძლავრის სიმბოლო, პრაქტიკა, რომელსაც შეუძლია გადალახოს კულტურული განხეთქილება და უფრო განსხვავებული ტიტულები მოათავსოს მოთამაშეებს.

Yakuza და Persona სერიები არ არის ადვილი გაყიდვა დასავლეთში; ისინი დიდწილად ეყრდნობიან იაპონურ პერსპექტივას და ყოველდღიურ ცხოვრებას.

Სთვის იაკუზა 6 გუნდი, გაყიდვები სასიამოვნო დასასრულია გრძელი მოგზაურობისთვის. „ყოველთვის განვიხილავდით იაკუზა 6: სიცოცხლის სიმღერა სამნაწილიანი მთის მწვერვალი, რომლითაც ავდიოდით იაკუზა 0 და იაკუზა კივამი”, სკოტ სტრიჩარტი, ლოკალიზაციის პროდიუსერი იაკუზა 6განუცხადა Digital Trends-ს. ”ასე რომ, ამის დანახვა ძალიან დამადასტურებელი იყო.”

იაკუზა 0 და იაკუზა კივამი ორივე გამოვიდა მთელ მსოფლიოში 2017 წელს და პროცესისთვის 6 ადრე დაიწყო კივამი ოქრო იყო წასული. სტრიჩარტი ჩართული იყო რამდენიმე თამაშში, მათ შორის ზემოაღნიშნული, ყველა გამოშვების წარმოუდგენლად მჭიდრო გრაფიკით. იაკუზას სერიებში ჩამორჩენილი იყო და სეგას კიდევ ერთი თამაში სურდა გამოეტანა. მაგრამ მიღება იაკუზა 6 გასვლა პრიორიტეტი იყოდა ამისთვის სტრიჩარტს მისცეს მისი ყველაზე დიდი გუნდი. ამ გუნდში შედიოდა სამი მთარგმნელი - დენ სანსტრუმი, ნაგისა მიჰარა და მინო ივასაკი - და ორი დამხმარე რედაქტორი - ჯონ რიზენბახი და რიჩ ბრედი.

ხანდაზმული კირიუს თავისი საკულტო კოსტუმი ეცვა.
იაკუზა 6
იაკუზა 6

დაძაბული და რთული პერიოდი იყო. "ჩვენ გავათავისუფლეთ იაკუზა 0 2017 წლის იანვარში, კივამი 2017 წლის აგვისტოში და ჩვენ არ ველოდით, რომ იგივე აუდიტორია გახსნიდა საფულეს ექვს თვეზე ნაკლებ დროში კიდევ ერთი სათაურის შესაძენად,” - თქვა მან. ”ჩვენ დასავლეთში კლდესა და რთულ ადგილს შორის ვიყავით, მაგრამ ვფიქრობ, რომ ჩვენ მაქსიმალურად გავუმკლავდით მას გულშემატკივრებთან და საცალო მოვაჭრეებთან მიმართებაში.”

მათ ძალიან კარგად მოიქცნენ, მოლოდინს გადააჭარბეს იმის გამო, რასაც SEGA მიიჩნევს ამ თამაშების "უნიკალურ მსოფლმხედველობად". Yakuza და Persona სერიები არ არის ადვილი გასაყიდი დასავლეთის ტერიტორიებზე მათი განსაკუთრებული დამოკიდებულების გამო იაპონიის პერსპექტივაზე და ყოველდღიურ ცხოვრებაზე. ეს არის თამაშები იაპონიაში ცხოვრების შესახებ და მათი მიწოდების დიდი ნაწილი ვარაუდობს, რომ მოთამაშეებს ესმით ეს კულტურა. მაგრამ სანამ იაკუზა 6 რა თქმა უნდა, აქვს თავისი ექსცენტრიულობა, ეს აღიქმება, როგორც აღსანიშნავი საგანი და არა დამცირება, და სწორედ ამ სტრატეგიამ იმუშავა აქამდე.

პერსონა 5 ეს ნამდვილად თამაშია, რომელიც იაპონელებს ესაუბრებოდა იაპონიის პრობლემებზე სამუშაოს და საზოგადოებისა და პოლიტიკის შესახებ მათი პირობებით.

”ეს უცნაური იუმორი და მელოდრამა არის თამაშის ძირითადი იდენტობის ძირითადი ნაწილი, ასე რომ, თუ ჩვენ ვღელავდით რაც შეეხება იმ ასპექტებს, რომ ის არ დაეშვა, ალბათ არ იქნება გონივრული თამაშის გამოქვეყნება, ”- თქვა სკოტი. ”ჩვენ გამოვაქვეყნეთ ეს თამაშები სრული დარწმუნებით, რომ ეს გამორჩეული ხარისხი არის ის, რაც განასხვავებს მას შეფუთვისაგან და ჯერჯერობით, ის ყოველ ჯერზე ჩამოდის.”

ყველა უცნაური ხუმრობისა და ამაღლებული ტონის ფონზე, იაკუზა 6 გაძლიერებულია იაპონური ადგილების რეკრეაციით. ტოკიოსა და მიმდებარე ტერიტორიების გამეორება შეიძლება ძალიან ძლიერი იყოს, როგორც ამჟამინდელი მაცხოვრებლებისთვის, ასევე მათთვის, ვინც აღფრთოვანებულია შორიდან. „ესთეტიკურ დიზაინში არის დეტალებისადმი ყურადღების მიქცევა, რომელიც აღვიძებს რეალურ მოგონებებს იქ მცხოვრები ადამიანებისთვის“, - განმარტა თამაშების თავისუფალი მთარგმნელმა ტომ ჯეიმსმა. „ან უფრო ღრმა განცდას აღძრავს იმის შესახებ, თუ რა არის იაპონია მათთვის, ვინც იქ არ ყოფილა, ვიდრე ის, რაც თქვენ შეიძლება მიიღოთ იმისგან, რაც უფრო შეგნებულად იყო სტილიზებული“.

ტომი უკვე რამდენიმე წელია მუშაობს იაპონურიდან ინგლისურ მთარგმნელად, კრედიტებით ისეთ თამაშებში, როგორიცაა მონსტრების მონადირე გენერგიები საბოლოო და ბესერიას ზღაპრები. ტომს სჯერა, რომ იაპონიაში ცხოვრობდა და რაღაც სპეციალისტი იყო, როცა საქმე იაპონურ ტიტულებს ეხება პერსონა 5 არის ერთ-ერთი ყველაზე თამამი თამაში თავისი ზომის, რომელიც ებრძვის რთულ იდეებს იაპონურ ცხოვრებაში.

პერსონა 5 ეს ნამდვილად თამაშია, რომელიც იაპონელებს ესაუბრებოდა იაპონიის პრობლემებზე სამუშაოს, საზოგადოებისა და პოლიტიკის კუთხით მათი პირობებით“, - განუცხადა მან Digital Trends-ს. ”ისე, რასაც ხშირად ვერ ხედავთ თამაშებში და ზოგადად მედიაში, ასეთი ბიუჯეტითა და მასშტაბებით.”

დიალოგი და დახასიათება საოცრად სპეციფიკურია იმით, თუ როგორ მიმართავენ გარკვეულ შფოთვას, განსაკუთრებით იაპონიაში 15 და ზევით აუდიტორიას. ”თქვენ ნახეთ ბევრად უფრო გულწრფელი სცენარი, ვიდრე ამას ჩვეულებრივ იღებთ იქ მედიიდან, და მისი რეზონანსი საზღვარგარეთ არის იმის დასტური, თუ რამდენად გავრცელებულია ეს საკითხები.”

მაშინაც კი, თუ ნათქვამი ცოტა უცნაურად ჟღერდა, ის შენარჩუნდა, იმ იმედით, რომ მოთამაშეები დააფასებენ მას, თავისუფლებას მხოლოდ საჭიროების შემთხვევაში.

პერსონა 5 მიყვება თინეიჯერთა ჯგუფს, რომელიც ცდილობს ხელი შეუშალოს კორუმპირებულ პოლიტიკოსს ძალაუფლების ხელში ჩაგდებაში ბოროტი საშუალებებით და ძნელი არ არის იმის დანახვა, თუ სად გადაიფარება საკითხები. მაგრამ იმის დარწმუნება, რომ ერთი და იგივე იდეები ერთნაირად აღიქმება, შეიძლება რთული იყოს. ტომი აფასებს იაკუზას თარგმანს კონკრეტული ფლექსიის ხელუხლებლად შენარჩუნებისთვის და აღნიშნავს, რომ იაპონელი განგსტერები არ ატარებენ თავადაც ისევე, როგორც იტალიურ-ამერიკული სტერეოტიპები, რომლებსაც დასავლელი აუდიტორია იცნობს, თუნდაც ბევრი ფართო მსგავსებები.

”ყოველთვის იქნება მიზოგინობა, უკეთესი სიტყვის არარსებობის გამო. თქვენ უნდა გააღვიძოთ, ზოგჯერ, მსგავსი იდეები, მაგრამ განსხვავებული ადგილიდან, იმისათვის, რომ აუდიტორია მიიტანოთ საზღვარგარეთ ესმით საერთო მენტალიტეტი, განსაკუთრებით იმის მხრივ, თუ როგორ გამოხატავენ ეს გმირები თავიანთ მამაკაცურობას და რა არა."

პერსონა 5
პერსონა 5 რჩევა ტრიუკები დამწყებთათვის სახელმძღვანელო ქსელი
პერსონა 5
პერსონა 5 რომანტიული მესაიდუმლეები სახელმძღვანელო რჩევები ohya
პერსონა 5

თავდაპირველი გუნდის მუშაობის იმდენის შენარჩუნება იყო ა ცენტრალური ფოკუსი იაკუზასთვის. დიალოგის უმეტესი ნაწილისთვის, სახელმძღვანელო პრინციპი იყო ხმოვანი აუდიო, რაც იმას ნიშნავს, თუნდაც ის, რაც ითქვა ცოტა უცნაურად ჟღერდა, ის შენარჩუნდა, იმ იმედით, რომ მოთამაშეები დააფასებენ ამას, თავისუფლებას მხოლოდ იქ იღებენ საჭირო.

"დარწმუნებული ვარ, რომ ზოგიერთი მოთამაშე ფიქრობს, რომ ჩვენ ცოტას ვაჭარბებთ, ზოგი კი ამას აფასებს იმის მიღებით, რაც შეიძლება ჩანდეს დროდადრო თავისუფლება, რომ ჩვენ ვყვებით თამაშის ამბავს ისე, როგორც ყოველთვის განზრახული იყო მომხიბვლელად,” სკოტი ჩაფიქრებული. ”ეს ყველაფერი ეხება წყაროს მასალის პატივისცემას - თითოეული ხიბლისთვის, რომელიც შეიძლება დავკარგეთ თარგმანი, იმედია, იყო რაღაც ხიბლი, რომელიც სხვაგან უნდა მოიპოვო მისი გადაკეთების ბუნებით ინგლისურად“.

”ამ ინდუსტრიის სილამაზე იმაში მდგომარეობს, რომ ჩვენ ყველა მუდმივად ვსწავლობთ იმას, რასაც სხვები სწორად ან არასწორად იღებენ ჩვენი საკუთარი ხელობის გასაგრძელებლად.”

იაკუზა 6 არ დატოვა დიდი ადგილი დამატებითი კონტექსტისთვის, მიუხედავად ამისა, და სტივ აღიარებს, რომ თქვენ უბრალოდ ვერ იწინასწარმეტყველებთ, რისკენ მიისწრაფვიან ადამიანები. სერიალის მემებითა და ხუმრობებით, ის და მისი გუნდი ბედნიერია, რომ მოთამაშეები იცინიან თამაშზე, რომელიც სასაცილოა. გუნდმა შეადგინა მცირე დამატებების სია, როგორიცაა ლენის სახე თამაშშიდა პირდაპირ ჩეთში და ჩამორჩენილი „K“, რომელიც მიუთითებს დარტყმაზე სოფტბოლის თამაშისას, რაც მათ თვლიდნენ, რომ დაეხმარა სიტუაციებს პოპში და ინგლისურენოვანებს უკეთ ესმით.

ასევე იყო შემთხვევები, როდესაც ენა მოითხოვდა თითქმის გადაკეთებას. „ჩვენ მოვახდინეთ ბარ-ჩატის მინი-თამაშის ლოკალიზება პირდაპირ, მაგრამ მივხვდით, რომ ის ფაქტიურად შეუსაბამო იყო ამ გზით და მოგვიწია დიალოგის არჩევის გადაწერა ახალი მიდგომით“, - ახასიათებს სტრიჩარტმა. „იაპონური სასაუბრო ფორმა იმდენად უნიკალურია, რომ იქ მოთამაშეებს შეუძლიათ გაიგონ საუბარი თუ არა უნდა გაგრძელდეს "მე ვხედავ", "ოჰ" ან "ასეა?", რომელსაც ინგლისური უბრალოდ არ უჭერს მხარს. მსგავსი რამ არის ის, რაც ამ გუნდს მოაქვს მაგიდასთან, რათა დარწმუნდეს, რომ თამაშები ჩვენს ბაზარზე შესაძლებელია.

პერსონა 5

რამდენადაც ამ ტიპის თამაშები სულ უფრო პოპულარული ხდება, ტომი თვლის, რომ ჩვენ შეგვიძლია ველოდოთ თოვლის ბურთის ეფექტს. ”ისეთი როგორია იაპონიის შიდა ბაზარი, განსაკუთრებით კონსოლის თამაშებით, მათთვის ძალიან რთულია. დააბრუნონ თავიანთი ფული მოსახლეობის ზოგადი ტენდენციებისა და ბაზრის გადაადგილების გამო, რომელიც დომინირებს მობილურისკენ“, - განაცხადა მან ამტკიცებს. „როდესაც თამაშის გარკვეულ სფეროს გადალახავთ, დეველოპერები უკვე ფიქრობენ, რომ მათ ლოკალიზება მოუწევთ პოტენციურად დააბრუნონ ფული, რომ აღარაფერი ვთქვათ მოგებაზე, იქნება ეს უფრო მეტი აზიური ენების კეთება თუ ინგლისურენოვანი ბაზრებზე.”

დამატებითი რიგი ამისთვის ლოკალიზებული თამაშები არის ის, რისი იმედიც სკოტს აქვს, პროცესს განიხილავს, როგორც ჯგუფურ ძალისხმევას, საიდანაც ყველა სარგებლობს. „ინდუსტრიის ამ პატარა კუთხის სილამაზე ის არის, რომ ჩვენ ყველანი მუდმივად ვსწავლობთ იმას, რასაც სხვები სწორად ან არასწორად იღებენ ჩვენი საკუთარი ხელობის გასაგრძელებლად. ამ სივრცეში ამდენი გუნდი აკეთებს საოცარ სამუშაოს, მაგრამ ჩვენ ყველას გვაქვს ლოკალიზაციის განსხვავებული ფილოსოფია და პროცესი, თუნდაც საკუთარ ბრენდებს შორის. ”

ის, რაც ჩემს სათაურებზე მუშაობს, არ იმუშავებს ყველა სათაურზე, ასე რომ, მე არ შემიძლია რაიმეს დაზუსტება კონკრეტული, მაგრამ სხვა ლოკალიზებული ტიტულების თამაშის მარტივი მოქმედება თითქმის ჰგავს თქვენს გუნდებთან თანამშრომლობას არასოდეს შეხვედრია. მაგარია.”

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • როგორ შეუძლია ფიტნეს ვიდეო თამაშებს თქვენი გონებრივი კეთილდღეობის გაუმჯობესება

კატეგორიები

Ბოლო

უმართავი შატლების გამოწვევები ჭკვიან ქალაქებში

უმართავი შატლების გამოწვევები ჭკვიან ქალაქებში

წინა შემდეგი 1 დან 7ნავიანავიანავიანავიანავია...

გასაოცარი ტექნოლოგია: ორიგამის მიკროსკოპები, ელექტრო საბნები და სხვა

გასაოცარი ტექნოლოგია: ორიგამის მიკროსკოპები, ელექტრო საბნები და სხვა

ნებისმიერ მოცემულ მომენტში, ინტერნეტში არის დაა...