MakeVR არის აქ, რათა გაამჟღავნოს სასწავლო მრუდი 3D მოდელირების პროგრამისთვის

3D ბეჭდვის გამოჩენის წყალობით, კრეატიულობის კარი ფართოდ გაიღო. დღესდღეობით, ნებისმიერს, რომელსაც აქვს 200 დოლარის დაზოგვა, შეუძლია ხელში ჩაიგდოს მანქანა, რომელიც საშუალებას აძლევს მათ შექმნან თითქმის ნებისმიერი ობიექტი, რაც კი ოდესმე მოისურვება.

მაგრამ ჯერ კიდევ არსებობს დიდი ბარიერი იდეის ქონასა და ამ იდეის ხელშესახებ ობიექტად გადაქცევას შორის: 3D მოდელირების პროგრამული უზრუნველყოფა.

პრობლემა ის არის, რომ პრაქტიკულად ყველა 3D CAD (კომპიუტერის დახმარებით შედგენის) პროგრამას აქვს საკმაოდ ციცაბო სწავლის მრუდი. იყენებთ უფასო ინსტრუმენტს, როგორიცაა Blender ან ძვირადღირებულ პროფესიონალურ პროგრამას, როგორიცაა AutoCad ან Solidworks, სჭირდება საკმაოდ ტექნიკური უნარები, რომ შექმნათ რაიმე, რაც მიღმაა ყველაზე საბაზისო ფორმები.

დაკავშირებული

  • Doodles ხდება გაძლიერებული რეალობის ხელოვნება Snapchat-ის ახალი 3D Paint ინსტრუმენტით
  • NASA-ს "Refabricator" ასტრონავტებს საშუალებას აძლევს გადაამუშაონ 3D-პრინტერიანი ხელსაწყოები ახლის შესაქმნელად
  • ZSpace-ის ლეპტოპი აცოცხლებს განათლებას საკუთარი 3D ტექნოლოგიით

ეს განსაკუთრებით რთულია, თუ არ გაქვთ CAD ან 3D მოდელირების გამოცდილება. საფუძვლის გარეშე დასაყრდენი, იმის გარკვევა, თუ როგორ უნდა შეასრულოთ ერთი შეხედვით მარტივი დავალება (ვთქვათ, ცილინდრული ხვრელის გაჭრა რაღაცაში) ხშირად მოითხოვს სამეურვეო ვიდეოების საათობით ყურებას.

კალიფორნიის სტარტაპმა Sixense-მა დაიწყო მისია ამ ბარიერის დაშლის მიზნით.

"ჩვენ გვინდოდა 3D მოდელირების დემოკრატიზაცია"

„ჩვენ გვინდოდა 3D მოდელირების დემოკრატიზაცია“, განუცხადა Digital Trends-ს კომპანიის ბიზნესის განვითარების დირექტორმა სტივ ჰანსტედმა. „ჩვენი მიზანი იყო, ნებისმიერს, განურჩევლად ასაკისა და გამოცდილების დონისა, მივცეთ შესაძლებლობა, შემოსულიყო პროფესიონალური მყარი მოდელირების CAD ძრავით და აეშენებინა გეომეტრია - ძალიან ზედაპირული სწავლის მრუდით.

ამ შრომის შედეგია პროგრამა სახელწოდებით MakeVR - 3D მოდელირების პლატფორმა, რომელიც, CAD პროგრამული უზრუნველყოფის უმეტესობისგან განსხვავებით, არ არის გაშვებული ტრადიციული დესკტოპის გარემოში. ამის ნაცვლად, მომხმარებლები წვდებიან და იყენებენ პროგრამულ უზრუნველყოფას HTC Vive ვირტუალური რეალობის პლატფორმა.

იმის გამო, რომ უფრო მეტი ადამიანი ფლობს კომპიუტერს, ვიდრე ოთახის მასშტაბის ვირტუალური რეალობის კონფიგურაციას, შესაძლებელია მხოლოდ VR-ის გამოყენებამ შეიძლება ცოტათი დააყენოს MakeVR. მინუსი ბიზნესის თვალსაზრისით, მაგრამ კრეატიული თვალსაზრისით, VR-ში მუშაობა MakeVR-ს ანიჭებს რამდენიმე განსხვავებულს უპირატესობები.

”სხვაობა ამ და უფრო ტრადიციულ სამოდელო პროგრამებს შორის არის ის, რომ [MakeVR] უფრო ნახტომი და საზღვრებია. ტაქტილური. დატრიალებისთვის. ”ამით თქვენ მიიღებთ სივრცულ ცნობიერებას, მაშინ როდესაც მე ვჯდები მაუსით და კლავიატურით, მე ზოგადად მხოლოდ ერთ მოდელს ვუყურებ. მაგრამ მე ვხედავდი, რომ ვმუშაობდი მთელ გარემოზე ამ პროგრამული უზრუნველყოფით, ”- განმარტა მან.

ეს არის მაგისი. თქვენს მონიტორზე შეზღუდულ, ორგანზომილებიან გარემოში მოდელირების ნაცვლად, MakeVR საშუალებას აძლევს მომხმარებლებს სრულად ჩაეფლონ ვირტუალურ კრეატიულ სივრცეში და მანიპულირონ საგნებით ორი ხელის გამოყენებით - ისევე, როგორც თქვენ გააკეთებდით რეალურ სამყაროში მყარ მასალებთან მუშაობისას. როგორც დენიელსმა ასე მჭევრმეტყველად თქვა, „ეს უბრალოდ კარგად ჯდება შენს ტვინში“.

"ეს უბრალოდ კარგად ჯდება შენს ტვინში"

თუმცა, ყველაზე საინტერესო ის არის, რომ ეს მხოლოდ დასაწყისია. MakeVR გამოვიდა Viveport-ზე რამდენიმე კვირის წინ, მაგრამ ჰანსტედი ამბობს, რომ პროექტი დასრულებულია.

”MakeVR იქნება ის, რაც მუდმივად ვითარდება,” - განმარტა მან. „ახლა ჩვენ მას ვუწოდებთ, როგორც „მოწინავე თავისუფალი ფორმის მოდელირება“. მაგრამ არის კიდევ ბევრი რამ, რაც ჩვენ არ გავხსენით პირველ გამოშვებაში. საიდანაც მივდივართ, არის ინსტრუმენტების დამატება ისეთი საგნებისთვის, როგორიცაა ზუსტი გასწორება, თანამშრომლობა, ფიზიკა - და საბოლოოდ იმდენი ხელსაწყოს განბლოკვა MakeVR-ის ძირითადი CAD ძრავიდან, რამდენიც გონივრულია VR გარემოში ჩასმა და სასურველია მომხმარებლების მიერ. ”

როგორც კი ხედავთ პროგრამულ უზრუნველყოფას სამუშაოდ, ძნელია თქვენი ფანტაზიის დაცვა. 3D ბეჭდვა არის ის ადგილი, სადაც MakeVR ახლა ყველაზე მეტად სახლშია, მაგრამ არც თუ ისე შორეულ მომავალში, ტექნოლოგია ადვილად შეიძლება გავრცელდეს სხვა სფეროებზე - ვთქვათ, თამაშის დიზაინზე.

წარმოიდგინეთ ხუთი დეველოპერი მთელი მსოფლიოდან, რომლებიც მუშაობენ პროექტის სხვადასხვა ასპექტზე იმავე ვირტუალურ ოთახში. ერთი შეიძლება მუშაობდეს შენობებზე, მეორე კი პერსონაჟების დიზაინზე, მეორე კი ცასა და მიმდებარე გარემოზე. ეს ყველაფერი შეიძლება გაკეთდეს ვირტუალურად, ერთობლივად, 3D სივრცეში, რომელშიც თითოეული მომხმარებელია ჩაძირული. რაღაც ასეთმა შეიძლება დიდი გავლენა იქონიოს თამაშის განვითარებაზე.

არ დაუშვათ შეცდომა; MakeVR არის მომავალი.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • 3D-ნაბეჭდი სპილოს ძვალი აქ არის და ის შეიძლება იყოს თამაშის შეცვლა ველური ბუნების კონსერვაციისთვის
  • Kickstarter-ის კამპანია მიზნად ისახავს მარსისთვის 3D პრინტით დაბეჭდილი კოსმოსური ჰაბიტატების შექმნას
  • მეცნიერები ქმნიან გზას უფრო სუნთქვადი 3D-პრინტერის ქსოვილების გასაკეთებლად
  • 3D ფეისბუქის ფოტოები გადახტება ახალი ამბების წყაროდან, სათვალე არ არის საჭირო
  • მაქსიმალურად გამოიყენეთ თქვენი კომპოსტი 3D ბეჭდვის ძაფად გარდაქმნით

განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.

კატეგორიები

Ბოლო

დაუკავშირდით ბუნებას "ცხოველთა გადაკვეთაში: ჯიბის ბანაკში"

დაუკავშირდით ბუნებას "ცხოველთა გადაკვეთაში: ჯიბის ბანაკში"

App Attack არის ყოველკვირეული სერია, სადაც ჩვენ...

მთვარის ბაგის ისტორია

მთვარის ბაგის ისტორია

ეს სტატია არის ნაწილი აპოლონი: მთვარის მემკვიდრ...