Walking Dead თამაში, სეზონის 1 მიმოხილვა

Walking Dead თამაში, სეზონი 1

ქულის დეტალები
DT რედაქტორების არჩევანი
"ერთ-ერთი საუკეთესო თამაში წლების განმავლობაში."

Დადებითი

  • არაჩვეულებრივი მოთხრობა
  • არჩევანს აქვს მნიშვნელობა არაპროგნოზირებადი გზებით
  • სრულიად შემავსებელი

მინუსები

  • საკმარისი არ არის

იმისათვის, რომ თამაშმა მიიღოს 10 ქულა, ის არ უნდა იყოს სრულყოფილი. ის არ უნდა დომინირებდეს ტექნიკურ ასპექტებში ან წარმოადგინოს დამაფიქრებელი გრაფიკა. მას სულაც არ სჭირდება გლუვი და პასუხისმგებელი გეიმპლეის შეთავაზება. ყველაფერი, რაც თამაშს სჭირდება სრულყოფილი 10-ის მისაღებად, არის ძირეულად შეცვალოს თამაშის ბუნება. ასე რომ, არანაირი ზეწოლა.

მთელი იმ წლების განმავლობაში, რაც ჩვენი თამაშის მიმოხილვები გვაქვს, ჩვენ ჯერ არ მიგვიღია რაიმე ტიტული სრულყოფილი 10. ეს არ უნდა განიხილებოდეს როგორც ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში გამოშვებული თამაშების ბრალდება - შორს, იყო რამდენიმე განსაკუთრებული თამაშები ახლახან გამოვიდა - მაგრამ ჩვენი ქულების სისტემის შემუშავებისას ჩვენ მიზანმიმართულად ვადგენთ ძალიან კონკრეტულ სახელმძღვანელოებს, რაც ნიშნავს 10-დან 10-ს ქულა.

იმისათვის, რომ თამაშს მივცეთ 10, ეს უნდა იყოს სათაური, რომელსაც გადავხედავთ და დავინახავთ მას, როგორც მნიშვნელოვან თამაშს, რომელმაც გავლენა მოახდინა ყველა თამაშზე, რომელიც მას შემდეგ მოვიდა. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ხარვეზები თამაშებში, როგორიცაა Call of Duty 4: Modern Warfare და Uncharted 2: ქურდებს შორის, მაგრამ ამ სათაურებმა ორივემ ჩამოაყალიბა ჩვენი შეხედულება თამაშებზე. ისინი მნიშვნელოვანი და მნიშვნელოვანი არიან, ისევე როგორც Ოქროს თვალი, მარიო ქართდა ათობით სხვა წლების განმავლობაში, რომლებიც სამუდამოდ დარჩება ჩვენთან. თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ ამ სიას Telltale Games' მოსიარულე მკვდრები, სეზონი 1.

ბოლო ხუთი თვის განმავლობაში, გეიმერებს მიეცათ შანსი განიცადონ რაღაც ძველი ღრმად ახალი ცვლილებით. თუ თქვენ შეაფასებთ The Walking Dead-ის ხუთ ეპიზოდს მხოლოდ გეიმპლეიზე, ის აბსოლუტურად აკლია. კონტროლი მარტივია და ხშირად მიდრეკილია დუნეობისკენ. თუ მონიშნავთ მას მხოლოდ ტექნიკურ ასპექტებზე, შემთხვევითი ხარვეზი არღვევს პაკეტს, ხოლო გრაფიკას - მაშინ, როდესაც იდეალურად მორგებულია კომიქსებით შთაგონებული სამყაროს ჩასახატად - არ არის ინოვაციური ფანტაზია. და მაინც, არავინ, ვინც ითამაშა ეს თამაშები, არ უნდა იყოს სრულიად გაკვირვებული, რომ დაინახოს დიდი რაოდენობით ქება, რომელიც ამ თამაშმა მოიპოვა.

ჩვენ მიერ დაწერილი ხუთი ინდივიდუალური მიმოხილვის განმავლობაში (მოგეწონებათ, თუ გსურთ: ეპიზოდი 1: ახალი დღე, ეპიზოდი 2: მშიერი დახმარებისთვის, ეპიზოდი 3: წინ დიდი გზა, ეპიზოდი 4: ყველა კუთხეში, და ეპიზოდი 5: დრო არ დარჩა), ყველა ჩვენგანმა, ვინც ვითამაშეთ თამაში, ცოტა ვილაპარაკეთ ამ ამბავზე. ჩვენ ყველამ გავაკეთეთ სხვადასხვა არჩევანი, რომელიც პერსონალურად აყალიბებდა ჩვენს თითოეულ თამაშს, და მაინც ყველა ერთნაირ დასკვნამდე მივედით. დებიუტიდან ეპიზოდი 1: ახალი დღევიცოდით, რომ რაღაც განსაკუთრებულს ვთამაშობდით.

არჩევანის გაკეთების მექანიზმი, რათა შეცვალოს სიუჟეტის გათამაშება, კარგად იყო გაკეთებული, მაგრამ უფრო მეტიც, თამაში ზარალდება მოთამაშეებზე. სიუჟეტის შედეგების გარდა, ნარატივი იმდენად კარგად იყო აგებული, რომ როცა გთხოვეს შექმნა რთული არჩევანი, რომელიც შეიძლება გავლენა იქონიოს იმაზე, თუ ვინ ცხოვრობდა და მოკვდა, ამ არჩევანის გაკეთება არ შეიძლებოდა მსუბუქად. არ არსებობდა სწორი ან არასწორი არჩევანი, მხოლოდ საშინელებათა და გულისტკივილის ჩრდილები, რომლებიც თან გყვებათ.

იქნება ეს თამაშებში, კომიქსებში, ტელევიზიაში, ფილმებში თუ სხვა გასართობ ავენიუში, The Walking Dead აკეთებს რაღაცას ბევრს ცდილობს, მაგრამ ცოტას შეუძლია მიაღწიოს: ის მოითხოვს თქვენგან ემოციურ პასუხს. თუ თამაშს სრულად თამაშობთ, ესაუბრებით ყველას და იკვლევთ ყველაფერს, ურთიერთქმედება იმდენად კარგად არის შემუშავებული, რომ თქვენთან მყოფებთან მიჯაჭვულობა არ შეგიძლიათ. ეს კიდევ უფრო ემოციურს ხდის, როცა ხედავ, რომ შენი ამჟამინდელი სცენარი დაინგრა და ერთ-ერთი პერსონაჟი მოულოდნელად კვდება. ეს არის შოკისმომგვრელი, შემზარავი და სრულიად ბრწყინვალე.

თქვენ შეგიძლიათ ამ თამაშის წარმატების დიდი ნაწილი მწერლობას მიაწეროთ - და არ ცდებით - მაგრამ ამაზე მეტია. გარკვეული მოვლენების შედეგების არჩევის მექანიზმი მარტივია. უბრალოდ დააჭირეთ ღილაკს და თქვენი ბედი დალუქულია. მაგრამ თითოეული გადაწყვეტილების სიმძიმე ამ მომენტებს ასხივებს მნიშვნელოვნებას, თუმცა შეიძლება ყოველთვის არ იცოდეთ დაუყოვნებლივ რა შედეგები მოჰყვება თქვენს არჩევანს. ეს არ არის თამაში, სადაც ირჩევთ მარჯვნივ წასვლას და უსაფრთხოდ ხართ ან მარცხნივ და ჩხუბში ხართ; ეს არის ყველაფრის კულმინაცია, რაც გააკეთე, კარგი და ცუდი.

ეს არის ინტერაქტიული თხრობა ცენტრალური სიუჟეტის რკალით და იქ მისასვლელად ათობით გზა, მაგრამ მას შემდეგ რაც დაასრულებთ, დაინახავთ სად ხართ პერსონაჟები დასაწყისში იყვნენ, სად არიან და ვინ არიან ფინიში არის შთამბეჭდავი და გასაოცარი მიღწევა მოთხრობა. თქვენ გლოვობთ პერსონაჟებს და ხშირად დარჩებით შოკირებული იმით, რაც ახლა იხილეთ. თქვენ იფიქრებთ, რომ იცით, სად მიდის ამბავი, შემდეგ მიხვდებით, რომ წარმოდგენა არ გქონდათ. ის გიბიძგებთ დაძაბული და განწყობილი ატმოსფეროს შექმნით, სადაც არავინ არის დაცული, ბედნიერი დასასრული კი ზღაპრების პროვინციაა. და მხოლოდ მაშინ, როცა გგონია, რომ ეს ყველაფერი ნანახი გაქვს, თამაში ხალიჩას შენს ქვემოდან ამოიღებს და იძულებული ხარ აიღო ნაჭრები და გააგრძელო.

ძნელია ზედმეტად დეტალურად შეხვიდე ასეთ სიუჟეტურ თამაშზე ისე, რომ არ გააფუჭო ის, რაც მას ასე საოცარ ხდის. ზედმეტია იმის თქმა, რომ არის მომენტები, როდესაც უბრალოდ არ გინდა არჩევანის გაკეთება, რადგან არ არსებობს კარგი ვარიანტი და შენ ეს იცი. თქვენ ასევე შეიძლება აღმოჩნდეთ, რომ უკან იხევთ თქვენს მეხსიერებაში და ფიქრობთ, შეიძლება თუ არა ადრე გაკეთებულმა არჩევანმა ხელი შეუშალა ემოციურად დამღუპველ შედეგს, რომელიც ჯერ კიდევ გტანჯავთ. თქვენ მოძებნით და მოძებნით და შეეცდებით მოიფიქროთ გზა, რომ ყველაფერი უკეთესი გახადოთ, მაგრამ ამ გამოსავალს ვერასოდეს იპოვით. მაგრამ მხოლოდ უბრალო ქმედება, როცა ეს ყველაფერი გამოიკვლიე, ემოციური რეაქცია გექნება და ძლიერი შფოთვა გენერირდება ისეთი მარტივი ღილაკის არჩევით, რომელ ღილაკზე უნდა დააჭირო, ამის ტრანსცენდენტურობის მოწმობს თამაში. ეს არის გამოცდილება და ის, რაც ყველა მოთამაშემ უნდა სცადოს.

დასკვნა

წერტილი და დააწკაპუნეთ სათავგადასავლო ჟანრი უკვე წლებია სიკვდილზეა. დეველოპერების განკარგულებაში ახალი და სულ უფრო მძლავრი სისტემებით, ტექნიკურად შთამბეჭდავი გეიმპლეის შესაძლებლობების მიტოვება, როგორც წესი, უკან გადადგმული ნაბიჯია. Მოსიარულე მკვდარი იღებს წერტილ-და-წკაპუნების ჟანრის კონვენციებს და სძენს მათ. თქვენ უბრალოდ არ აირჩევთ რაიმეს გამოკვლევას, თქვენ აირჩევთ ვინ იცოცხლებს და მოკვდება, შემდეგ კი გაუმკლავდებით შედეგებს. ამან შეიძლება ფიზიკურად შეგაწუხოთ და აიძულოთ ეჭვქვეშ დააყენოთ თქვენი ქმედებები, ხოლო გეშინოდეთ მომავალის. ეს არის თამაშების უნარის ბრწყინვალე ნაწილი, რომელიც წლების განმავლობაში დარჩება ჩვენთან და, სავარაუდოდ, ამ თაობის ერთ-ერთ ყველაზე მნიშვნელოვან თამაშად დაგვამახსოვრება.

მაგრამ მიზეზი იმისა Მოსიარულე მკვდარი ჩვენგან შესანიშნავი 10 მიღებული არ არის მხოლოდ ის, რომ ეს შესანიშნავი ამბავია, ან იმიტომ, რომ მან შეძლო ჩვენგან ჭეშმარიტად უკანონო ემოციური პასუხის მოპოვება - როგორც ამას აკეთებს ყველა დიდი ხელოვნება. არა, მან მიიღო შესანიშნავი ქულა, რადგან ამ თამაშს შეეძლო ყველაფრის შეცვლა. თამაშის განვითარების ბიუჯეტი იზრდება და ტექნიკური დახვეწილობა ხდება თითქმის სინონიმი ხარისხის ა თამაში, Telltale Games-მა მოახერხა შეპარვა და ყველას შეახსენა, რომ ეს ყველაფერი არ გჭირდებათ დასამახსოვრებელი თამაშებისთვის გამოცდილება. თქვენ უბრალოდ უნდა დაუპირისპირდეთ იმას, რაც ჩვენ ვიცით და გარდა, შემდეგ მიგვიყვანეთ ახალი მიმართულებით, რომელიც გულწრფელია.

Მოსიარულე მკვდარი რა თქმა უნდა, არ არის "სახალისო" თამაში. სიცილით არ წახვალ. ბნელია და ხშირად შემაშფოთებელი, ლამაზი და გულისამრევი. ეს მნიშვნელოვანი თამაშია და დაიმახსოვრება რა არის: შედევრი.

ქულა: 10 10-დან

(ამ თამაშის ხუთი ეპიზოდი განიხილებოდა როგორც PC-ზე, ასევე Xbox 360-ზე გამომცემლის მიერ მოწოდებული ასლების საშუალებით)

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • შეგიძლიათ მიიღოთ ერთი თვის Xbox Game Pass 1 დოლარად ახლავე
  • Rockstar Games-ის თანადამფუძნებელმა ახლახან შექმნა "აბსურდული" ახალი სტუდია
  • შავი Xbox Series S 1TB SSD-ით გამოდის სექტემბერში
  • Mortal Kombat 1: გამოსვლის თარიღი, თრეილერი, გეიმპლეი და სხვა
  • Mortal Kombat 1 ბეტა: როგორ მივიღოთ წვდომა ბეტაზე, მოსალოდნელ თარიღებსა და ექსკლუზივებზე

კატეგორიები

Ბოლო