ჩვენ მივიღეთ უამრავი დეტალი მარველის გალაქტიკის მცველები ზე Square Enix-ის E3 ვიტრინა. თამაშმა მასიური ყურადღების ცენტრში მოექცა, ლაივ სტრიმინგის დროის ნახევარი დაიკავა. იყო ინფორმაცია მის უკან გუნდიდან, თრეილერი და თამაშის სრული დემო ვერსია - მთელი ნაკრები და კაბუდლი.
შინაარსი
- სოლო გუნდური თამაში
- ხელოსნობა, უნარები და რიკროლები
მარველის გალაქტიკის მცველები | გეიმპლეი პირველი შეხედვით
ყველა ამ დეტალის მიუხედავად, ჯერ კიდევ არ იყო კითხვების ნაკლებობა იმის შესახებ, თუ როგორ მუშაობს ერთი მოთამაშის თამაში. დემო ჩვენებამ ყოვლისმომცველი მიმოხილვა მისცა ყველაფრის შესახებ, მისი დიალოგის არჩევანიდან ბრძოლამდე, მაგრამ არსებობს უამრავი პატარა სისტემა, რომელთა გათხრა შეიძლება.
რეკომენდებული ვიდეოები
მრგვალი მაგიდის ინტერვიუში, უფროსი პროდიუსერი ოლივიე პრულქსი და უფროსი თამაშის რეჟისორი პატრიკ ფორტიე უფრო ღრმად შევიდნენ იმის შესახებ, თუ როგორ მუშაობს მისი გუნდის კონტროლის სისტემა. მათ ასევე გამოავლინეს რამდენიმე ადრე გამოუვლენელი მახასიათებელიც, როგორიცაა ხელოსნობა და შეკრების სისტემები.
დაკავშირებული
- Guardians of the Galaxy ახალ სიცოცხლეს იღებს Game Pass-ზე
- Marvel's Guardians of the Galaxy აძლიერებს სუპერგმირთა გუნდის დინამიკას
- Marvel's Avengers-ის უახლესი განახლების შეცდომა აჩვენებს მოთამაშის IP მისამართებს ეკრანზე
სოლო გუნდური თამაში
ალბათ ყველაზე გასაკვირი დეტალი ამის შესახებმარველის გალაქტიკის მცველები არის ის, რომ ეს არის ერთმოთამაშიანი თამაში. მოთამაშეები აკონტროლებენ მხოლოდ Star-Lord-ს პირდაპირ და გასცემენ ბრძანებებს თანაგუნდელებს a la მასობრივი ეფექტი. თუ გავითვალისწინებთ ფრენჩაიზის გუნდურ ბუნებას, ეს შეიძლება თავიდანვე დამაბნეველი ჩანდეს.
მიუხედავად იმისა, რომ იყო ადრეული დებატები იმის შესახებ, თუ როგორ უნდა იმუშაოს თამაში, არჩევანი, რომ ის ერთი მოთამაშის გამოცდილებად აქციოს, ძალიან ადრე გადაწყდა. პატრიკ ფორტიეს თქმით, თამაშს აქვს „სოლო გუნდური თამაში“, რომელიც ასახავს გუნდური მუშაობის თემას ისე, რომ ბევრად განსხვავდება მრავალმოთამაშიანი სათაურისგან.
„თუ ჩვენ განვასახიერებთ პიტერს, მაშინ ჩვენ შეგვიძლია განვიცადოთ გუნდური მუშაობა სხვა კუთხით“, - ამბობს ფორტიე: „რეალურ ცხოვრებაში, როდესაც გუნდის ნაწილი ხარ, გუნდს არ აკონტროლებ. თქვენ უნდა მოლაპარაკება თქვენს გუნდთან. ეს დინამიკა ისეთი შეგრძნება იყო, რომ ჩვენ შეგვეძლო გამოვიკვლიოთ ეს, თუ ეს უფრო ერთმოთამაშიან თამაშს გავხდით. მაგრამ საბოლოო ჯამში ეს ანსამბლის მსგავსია, რადგან მცველები ყველა საგანში იმყოფებიან.”
რაც შეეხება იმას, თუ როგორ მუშაობს გუნდის კონტროლი, Fortier განმარტავს, რომ მოთამაშეებს აქვთ გამოყოფილი მცველების ღილაკი. მასზე დაჭერით იხსნება გადაფარვა, სადაც მოთამაშეებს შეუძლიათ აირჩიონ პერსონაჟი და შემდეგ უნარი სახის ღილაკების საშუალებით (Star-Lord-საც აქვს საკუთარი შესაძლებლობების მენიუ). თითოეულ პერსონაჟს აქვს განსხვავებული დამოუკიდებელი გაგრილების ტაიმერი, ასე რომ მოთამაშეებმა უნდა მართონ, როცა ხალხს დაურეკავენ. თითოეულ პერსონაჟს ასევე აქვს საკუთარი სპეციალობა.
„როკეტი ჩვენი დისტანციური ბიჭია. მას შეუძლია ესროლოს მტრები, რომლებიც უფრო მაღლა და უფრო შორს არიან“, - ამბობს ფორტიე. „გროუტი უფრო დაცვითია. მას შეუძლია პერსონაჟების იმობილიზაცია და უკან დახევა. დრაქსი არის მებრძოლი, რომელიც ებრძვის ბევრ მტერს, ზოგჯერ ძალიან ბევრს. ის უზარმაზარ ზიანს აყენებს, რაც ხანდახან უნდა გააკეთოთ, სანამ გარკვეული მტრების ჯანმრთელობის ზოლის ამოწურვას დაიწყებთ. და მაშინ Gamora არის უფრო ახლოს; ის ყველაზე მეტ ზიანს აყენებს მტერს თავისი დანა.
გუნდური მუშაობის ყველაზე სახალისო მექანიკა არის თამაშის Huddle სისტემა. როდესაც მოთამაშეები იბრძვიან, ისინი ამაღლებენ იმპულსს. ღილაკზე დაჭერა საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს დახარჯონ იმპულსი, რათა გამოიწვიონ ფეხბურთის შეჯახება გუნდთან ბრძოლაში. Star-Lord-ს შეუძლია გუნდს არსებითად მორალური ამაღლება მისცეს
„პიტერი 80-იანი წლების სიმღერების ენციკლოპედიური ცოდნის საფუძველზე აყალიბებს სამოტივაციო მეტყველებას“, - ამბობს ფორტიე. „აი რას ირჩევთ, როგორც მოთამაშე: რომელი გამოსვლა აპირებს გუნდის მოტივაციას ამ ბრძოლის კონტექსტში ახლა? როცა არჩევანს აკეთებ, აწკაპუნებ play და სიმღერა დაიწყება“.
Star-Lord ყოველთვის მიიღებს სტიმულს შეკრების შემდეგ, რადგან მას სჯერა საკუთარი გამოსვლების. მაგრამ გუნდის დანარჩენი წევრები შეიძლება ასე ადვილად არ დაირღვეს. ისინი მაინც მიიღებენ ძირითად სარგებელს, როგორიცაა გაცოცხლება, თუ ჩამოგდებენ, მაგრამ მხოლოდ კარგი მეტყველება მისცემს მათ სრულ სტიმულს. ეს არის სასაცილო პატარა დეტალი, რომელიც მიჰყავს ერთი მოთამაშის გუნდური მუშაობის იდეას, რომელიც მიედინება თამაშში.
ხელოსნობა, უნარები და რიკროლები
დეველოპერებმა გააზიარეს რამდენიმე ახალი დეტალი სხვა სისტემების შესახებ. ერთი, თამაშს აქვს მარტივი ხელოსნობის სისტემა, რომელიც ანიჭებს Star-Lord-ს გარკვეულ შეღავათებს. ოლივიე პროულქსის თქმით, მოთამაშეებს შეუძლიათ იპოვონ ხელნაკეთი ნაწილები მთელ მსოფლიოში და წაიყვანონ სამუშაო მაგიდაზე ნაწილების დასამზადებლად.
„თქვენ გაქვთ მცირე შეღავათები და ბონუსები Star-Lord-ის საფარისთვის, მისი ჯავშანტექნიკისთვის, მისი თვითმფრინავის ჩექმებისთვის, მისი ბლასტერებისთვის“, - ამბობს პროულქსი. „მას ასევე შეუძლია განბლოკოს ელემენტები თავისი ბლასტერებისთვის. თავგადასავალში გადაადგილებისას მას აქვს ოთხი ელემენტი და მათი კრეატიულად გამოყენება შესაძლებელია ბრძოლაში.
მიუხედავად იმისა, რომ თამაშს აქვს რამდენიმე დამატებული სისტემა, ფორტიერი ხაზს უსვამს, რომ გუნდს არ სურდა ზედმეტად გაერთულებინა საქმეები ან მექანიკის ამბავში ჩაეშვა. შედეგად, მას აქვს რამდენიმე გამარტივებული სისტემა, რომლებიც ფოკუსირებულია განბლოკვის უნარზე, ნაცვლად ნაძარცვის, მექანიზმისა და RPG რიცხვის ამაღლების.
"მას აქვს ძალიან მსუბუქი RPG ასპექტები, როგორც სხვა თამაშები", - ამბობს Fortier. ”რადგან თქვენ კარგად გამოდიხართ ბრძოლაში, ჩვენ გვაქვს იმპულსების ეს მაჩვენებელი. ბრძოლის ბოლოს თქვენ იღებთ შეფასებას და ამისთვის იღებთ ქულებს. ამ ქულებით შეგიძლიათ გახსნათ ახალი შესაძლებლობები მცველებისთვის. თქვენ შეგიძლიათ განაახლოთ ის Guardian, რომელიც გსურთ. ”
ყველაზე მნიშვნელოვანი გამოცხადება? თამაშში მოცემულია 31 სიმღერა 80-იანი წლების სხვადასხვა ტიტანისგან. დიახ, ეს მოიცავს რიკ ასთლის, ასე რომ მოემზადეთ რიკროლდისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ მელოდიები ძირითადად შესრულდება ბრძოლის დროს huddle სისტემის მეშვეობით, Proulx ადასტურებს, რომ არსებობს ა ჯუკბოქსი მცველთა ხომალდში, მილანოში, სადაც მოთამაშეებს შეუძლიათ უბრალოდ გაერთონ გუნდთან და მოუსმინონ მურაბები.
ყველა ამ დეტალის მიხედვით ვიმსჯელებთ, Marvel's Guardians of the Galaxy ყალიბდება უნიკალურ ერთმოთამაშიან თამაშად, რომელიც შეესაბამება კომიქსებისა და ფილმების სულისკვეთებას. ის სრულიად განსხვავებულად ჟღერს Marvel-ის სხვა თამაშებისგან, როგორიცაა Spider-Man ან Square Enix-ის Live Service Avengers თამაში, რაც ლოგიკურია. გალაქტიკის მცველები არ ჰგვანან მარველის გმირებს, რატომ უნდა იყოს განსხვავებული მათი თამაში?
მარველის გალაქტიკის მცველები გამოდის 26 ოქტომბერს PS4-ზე, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S და PC.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Square Enix ყიდის Tomb Raider, Deus Ex დეველოპერებს Embracer-ზე
- Guardians of the Galaxy-ს სრული საუნდტრეკი 80-იანი წლების მემების ოცნებაა
- Death's Door-ის შთაბეჭდილებები: ნინტენდოს მაკაბური სასიყვარულო წერილი
- New Senua's Saga: Hellblade 2 ვიდეო დეტალების თამაშის განვითარების პროგრესი
- Starfield-ის PS5-ის გათიშვა მას უკეთეს პროდუქტად აქცევს, ამბობს მისი დირექტორი