PlayStation 5 იმეორებს PS3-ის შეცდომებს, გარდა ერთისა

მარკ სერნის PlayStation 5-ის პრეზენტაცია დეტალურად სონის ახალი კონსოლის მრავალი ძირითადი ელემენტი. ეს იყო ასევე, გულწრფელად რომ ვთქვათ, snoozefest უმრავლესობისთვის, ვინც მას უყურებდა. ეს არ არის დიდი სიურპრიზი. ცერნი არის პროექტის წამყვანი და არა პიროვნება ან წამყვანი, და საუბარი თავდაპირველად იყო დაგეგმილი ახლა გადადებული თამაშის დეველოპერების კონფერენცია (GDC) 2020. ეს იყო ღრმა ჩაყვინთვა და არა თვალწარმტაცი მარკეტინგული პრეზენტაცია (თუმცა Sony-ს შეეძლო მეტი გაეკეთებინა ამის გასაგებად).

შინაარსი

  • ისევ PlayStation 3?
  • Მთლად ასე არა. მაგრამ აქ არის პრობლემა.
  • ყოველ შემთხვევაში ძვირი არ იქნება

მიუხედავად ამისა, პრეზენტაციის აქცენტი მოულოდნელი იყო. თქვენ ალბათ ელოდით, რომ ის დარჩებოდა CPU-სა და GPU-ზე, ორ ძირითად კომპონენტს, რომელსაც მოთამაშეების უმეტესობა აკავშირებს შესრულებასთან. ამის ნაცვლად, სერნიმ ღრმად ჩაიარა კონსოლის პერსონალური შენახვის გადაწყვეტაზე და აუდიო ძრავზე, რომელიც მხოლოდ Sony-ს აქვს PlayStation 5 მექნება.

რეკომენდებული ვიდეოები

ისინი საინტერესო ფუნქციებია, თუ, როგორც მე, სერიოზული ტექნიკის ნერვი ხართ. თუმცა მე არ შემიძლია არ ვიფიქრო, რომ Sony სახიფათო გზაზე მიდის.

დაკავშირებული

  • Xbox Games Showcase-ს შეუძლია წარმატების მიღწევა იქ, სადაც PlayStation Showcase-ს უჭირდა
  • PlayStation Showcase-ის ყველაზე საინტერესო თრეილერი, რომელიც არ უნდა გამოტოვოთ
  • ყველაფერი გამოცხადდა 2023 წლის მაისში PlayStation Showcase-ზე

ისევ PlayStation 3?

პირველი, სწრაფი ისტორიის გაკვეთილი.

Sony-ს PlayStation 3 იყო მართლაც მნიშვნელოვანი ძალისხმევა კომპანიისგან. წარმატებული PlayStation-ით და PlayStation 2-ით წახალისებული, კომპანია ყველაფერში შევიდა, რათა PS3 უახლესი მოწყობილობა ყოფილიყო. ძირითადი ელემენტი იყო მისი უჯრედული მიკროპროცესორები, ა მორგებული სილიკონის ნაჭერი რომელმაც დააწყვილა ნაცნობი PowerPC ბირთვი შვიდ „სინერგიულ დამუშავების ელემენტთან“.

ამან PS3-ს გაცილებით მეტი „ბირთვი“ მისცა, ვიდრე Xbox 360, რომელსაც ჰქონდა მხოლოდ სამი PowerPC-ზე დაფუძნებული ბირთვი. იმ დროს, ძირითადი სათამაშო სტუდიები იწყებდნენ პლატფორმის ექსკლუზიურების მიტოვებას კროს-პლატფორმული გაშვების სასარგებლოდ. მიუხედავად იმისა, რომ ტექნიკურად უფრო სწრაფი სისტემაა, PS3 ხშირად ვერ აძლევდა შესრულებას ან ვიზუალურ გაუმჯობესებას, რადგან დეველოპერებს უჭირდათ Sony-ს უნიკალური ტექნიკის ოპტიმიზაცია.

PlayStation 5-ის პრეზენტაცია
სერნიმ დეტალურად აღწერა „დრო სამკუთხედამდე“ წარსული კონსოლებისთვის

სერნიმ მოკლედ მიუთითა ამ პრობლემაზე GDC 2020-ის პრეზენტაციისას, როდესაც ისაუბრა „დრო სამკუთხედამდე“, ანუ დროზე, როდესაც დეველოპერს სჭირდება ახალი PlayStation აპარატურის გაგება. სერნის თქმით, დეველოპერებს PS3-ის გასაცნობად მინიმუმ ექვსი თვე დასჭირდათ და ამას შეიძლება ერთი წელი დასჭირდეს.

მაშ, უცნაური იყო, რომ სერნიმ ერთი და იგივე პრეზენტაციის დროს ღრმად შეაღწია PlayStation 5-ის ორი უნიკალური ტექნიკის მახასიათებლებს. The PS5 მოიცავს ორ სპეციფიკურ მახასიათებელს, რომლებიც გამოარჩევს მას სხვა კონსოლებისგან. ერთი არის SSD შენახვის გადაწყვეტა, რომელიც აღჭურვილია ძალიან მორგებული შენახვის კონტროლერით, რომელიც უზრუნველყოფს უმაღლესი I/O გამტარუნარიანობას. მეორე არის Tempest 3D AudioTech, მორგებული აუდიო ძრავა, რომელსაც შეუძლია გააუმჯობესოს აუდიო ხარისხი და შეამციროს CPU დატვირთვა აუდიო ამოცანებისთვის.

Მთლად ასე არა. მაგრამ აქ არის პრობლემა.

ეს მორგებული ელემენტები არ არის შეცდომა PS3-ის უჯრედის არქიტექტურის დონეზე. მიუხედავად ამისა, მე მათ აწუხებთ. მე ვერ ვხედავ, როგორ იქნება ეს ფუნქციები აქტუალური სათამაშო ინდუსტრიაში, რომელიც მოიცავს კროს-პლატფორმულ თამაშს.

დეველოპერების უმეტესობა არ აკეთებს თამაშებს მხოლოდ სთვის PS5.

სერნიმ გამოიყენა ხშირი დონის დიზაინის პრობლემა იმის საილუსტრაციოდ, თუ რატომ არის მნიშვნელოვანი SSD შენახვის სწრაფი გადაწყვეტა. მან შეახსენა მოთამაშეებს, რომ თამაშები ხშირად მოიცავს გრეხილ დერეფნებს, რათა დამალოს დატვირთვის დრო, რადგან აქტივები მიეწოდება მყარი დისკიდან ოპერატიული მეხსიერება. მნიშვნელოვნად უფრო სწრაფი შენახვის გადაწყვეტა ნიშნავს, რომ დონის დიზაინი, რომელიც მალავს დატვირთვის აქტივებს, ნაკლებად შემაშფოთებელია, ზრდის როგორც ზომის, ასევე დონის დეტალებს.

ეს მაგალითი მართალია, მაგრამ პრობლემა აქ არის. დეველოპერების უმეტესობა არ აკეთებს თამაშებს მხოლოდ სთვის PS5. ისინი აყალიბებენ თამაშებს მინიმუმ ამისთვის PlayStation 5, Xbox Series Xდა PC; ბევრ სტუდიას ასევე სურს გამოშვება Switch-ზე და მობილურზე. (Სწორედ ამიტომ კროს-პლატფორმული თამაშები იმდენად პოპულარული ხდებიან.) ეს ზღუდავს უმაღლესი მყარი დისკის შესაბამისობას. Ეს არის საოცარი წინსვლა, მაგრამ ყველა დეველოპერი არ გამოიყენებს მას მაქსიმუმს.

გრეხილი დონის დიზაინის მაგალითი, რომელიც მალავს დატვირთვის დროს

იგივე ეხება Tempest 3D AudioTech-ს. ეს არის სასიამოვნო თვისება, რომელიც ასევე ზის კუნძულზე. ბევრი დეველოპერი იძულებული იქნება აირჩიონ ამ უნიკალური აუდიო ძრავის ოპტიმიზაცია ან ყველა მოწყობილობის შენობა. ისინი აუცილებლად აირჩევენ ამ უკანასკნელს. აუდიო შეიძლება იყოს უკეთესი PS5, მაგრამ დეველოპერების უმეტესობა აირჩევს არ გამოიყენოს ეს მაქსიმუმი.

მნიშვნელოვანია აღინიშნოს, რომ ამ ფუნქციების ხელმისაწვდომობა განსხვავდება უფრო სწრაფი CPU ან GPU, აპარატურისგან Xbox Series X-ს აქვს პრიორიტეტი. GPU-ს უკეთესი შესრულება მარტივია. გაზრდილი პოლიგონების რაოდენობა და უკეთესი ტექსტურები დეველოპერისთვის ადვილია დანერგვა და დეველოპერები იცნობენ GPU-ს მუშაობის ფართო სპექტრის ოპტიმიზაციას. CPU-ს შესრულება ასევე ადვილად სკალდება, რაც საშუალებას აძლევს ეკრანზე მეტი პერსონაჟის და მეტი A.I. რუტინები.

არა მგონია, დეველოპერები იპოვონ PlayStation 5 რთული მოსაფიქრებელია, მაგრამ ვფიქრობ, რთული იქნება ოპტიმიზაცია. დეველოპერებმა შეიძლება დაათვალიერონ PlayStation 5-ის უნიკალური ტექნიკის მახასიათებლები და გადაწყვიტონ, რომ მათთვის დიზაინი არ ღირს ძალისხმევად.

ყოველ შემთხვევაში ძვირი არ იქნება

Ეს ნიშნავს PS5-ის ძირითადი მახასიათებლები უფრო მეტი ქერქი ექნება ვიდრე ნაკბენი. ისინი შეიძლება კარგად გამოიყურებოდეს ყუთზე, მაგრამ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ თამაშს უფრო სასიამოვნო გახადონ ადამიანების უმეტესობისთვის.

ძირითადი გაუმჯობესება არის GPU, CPU და ის ფაქტი, რომ SSD საერთოდ შედის და არა შენახვის გადაწყვეტის სპეციფიკა. სერნის პრეზენტაციამ ცხადყო, რომ, როგორც მოსალოდნელი იყო, PlayStation 5 არ დაიცავს ტემპს აბსურდულად სწრაფი Xbox Series X. PS5-ის GPU-ს აქვს ნაკლები გამოთვლითი ერთეული, ვიდრე Xbox Series X, თუმცა ისინი ამას ანაზღაურებენ ცოტა უფრო მაღალი საათის სიჩქარით. PS5-ის CPU ასევე მუშაობს უფრო დაბალი საათის სიჩქარით, ვიდრე მისი კონკურენტი Microsoft-ისგან.

PS5-ის ძირითად მახასიათებლებს უფრო მეტი ქერქი ექნება, ვიდრე ნაკბენი.

გარდაუვალია, რომ ეს გამოიწვევს სონის კონსოლის შესრულების დარტყმას Xbox Series X. მიუხედავად ამისა, ის ასევე ტოვებს საშუალებას იმედოვნებდეს, რომ ფასი შეიძლება მოხვდეს სპექტრის ქვედა ბოლოში. PlayStation 5-ის უფრო დაცული სილიკონი უნდა ნიშნავდეს დაბალ ხარჯებს Sony-სთვის და უკეთეს ფასს საცალო ვაჭრობაში.

ძალიან ნუ აღელვებს. მე მაინც ვფიქრობ, რომ PlayStation 5 იქნება $500 გაშვებისას. თუმცა, მე ვფიქრობ Xbox Series X დამთავრდება $600, ასე რომ Sony-ს კონსოლი გარიგების მსგავსი იქნება.

Sony-ს PlayStation 3-ს უჭირდა არა მხოლოდ მისი მორგებული არქიტექტურის გამო, არამედ იმიტომ, რომ არქიტექტურა ძვირი იყო (PS3-ს ასევე ჰქონდა ძვირადღირებული Blu-Ray დისკი). მან PS3-ის ფასი 600 დოლარამდე გაზარდა გაშვებისას, ხოლო Xbox 360 იყო მხოლოდ $400 გაშვებისას. ამ შეცდომამ სონიზე შთაბეჭდილება დატოვა. კომპანია ახლა კონსერვატიულია ტექნიკის მუშაობისა და ფასის მიმართ.

ეს მნიშვნელოვანია. მიუხედავად იმისა, რომ ვფიქრობ, სონის ფოკუსირება არასწორია, ეს არ არის კატასტროფა. Sony და Microsoft გამოუშვებს ახალ კონსოლებს ამ წლის ბოლოს და Sony-ს თითქმის დარწმუნებულია, რომ უფრო ხელმისაწვდომი იქნება. ბევრი მოთამაშისთვის, ეს არის ის, რაც მნიშვნელოვანია.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • გადააქციეთ თქვენი PS5 ფერად უკანა პლანშეტად ამ გამჭვირვალე წინა ფირფიტებით
  • PlayStation Showcase-მა გამოავლინა Sony-ს პირდაპირი სერვისის მომავალი, მაგრამ მე ჯერ არ ვარ აღფრთოვანებული
  • PlayStation ჩაერთვება სტრიმინგის ხელმისაწვდომ თამაშში Project Q-ით
  • PlayStation Showcase 2023: როგორ უყუროთ და რას უნდა ველოდოთ
  • PlayStation Backbone კონტროლერი იღებს Android ვერსიას PlayStation Showcase-ის წინ

განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.

კატეგორიები

Ბოლო

Harebrained სქემები მეოთხე Kickstarter პროექტის დასაწყებად

Harebrained სქემები მეოთხე Kickstarter პროექტის დასაწყებად

ჯერჯერობით, 2023 წელი ლეპტოპების ბანერი იყო. ჩვ...

Verizon გამოყოფს დედებს ბიჭებისგან

Verizon გამოყოფს დედებს ბიჭებისგან

ცისფერი არის ბიჭებისთვის და ვარდისფერი გოგოების...