თუ მომიწევდა აღწერა სეიბლი ერთი ფრაზით ავირჩევდი "ოქროს საათს". თამაში იგრძნობა იმ დროს საღამოსა და ღამეს შორის, სადაც სამყარო ცეცხლშია, რომელიც განათებულია მზის ჩასვლისას. ფერადი ახალი პერსპექტივები, რომლებიც მომდინარეობს მისი დღის/ღამის სისტემიდან და მისი წარმოუდგენლად უნიკალური ვიზუალური სტილით, მთელ სამყაროს ახალს ხდის მზის ამოსვლისას.
შინაარსი
- კლასიკური ზღაპარი
- რაც ძველია, ახალია
- მეტი შესასწავლად
Sable - საზაფხულო თრეილერი - E3 2021 წ
სეიბლი პოზიტიურად სავსეა საკუთარი პიროვნებით, გამუდმებით გიბიძგებთ რაიმე ახალისკენ იმ სამყაროში, რომლის შესწავლაც გსურთ. შემუშავებულია Shedworks-ის მიერ და გამოქვეყნებულია Raw Fury-ის მიერ, სეიბლი არის ერთ-ერთი რვა უნიკალური სათაურიდან, რომელიც პირველად იყო წარმოდგენილი Tribeca Games ღონისძიება ტრიბეკას კინოფესტივალზე. თამაშის დროს ჩემს ერთსაათიან პრაქტიკულ დემო ვერსიაში საკმაოდ ბევრი რამ ვისწავლე იმის შესახებ, თუ რა ხდის ამ უნიკალურ საძიებო თამაშს.
რეკომენდებული ვიდეოები
კლასიკური ზღაპარი
სეიბლი არის, უპირველეს ყოვლისა, სიბერის ისტორია. ჩატვირთვის ხანმოკლე თანმიმდევრობის შემდეგ, მე შევაბიჯე ტიტულოვანი პერსონაჟის სეიბლის ფეხსაცმელში და დავალება მომცეს მისი მეგზური დაბრუნება აიბექსის კლანის ახლომდებარე ბანაკში. ჩამოსვლიდან მალევე გავიგე, რომ სეიბლი აპირებს თავის პირველ სრიალს, ღონისძიებას, რომელიც მოიცავს მისი მშობლიური პლანეტის გარემოს გავლას სწრაფ, გლუვ მოძრავ ჰოვერბაიკზე. Gliding ითვლება აუცილებელ თავგადასავალად მისი ასაკის ადამიანებისთვის და კლანის ბევრმა წევრმა ისაუბრა მასში საკუთარ გამოცდილებაზე.
მთელი ამ პროცესის განმავლობაში, რომელიც მოიცავდა მარტივ დიალოგების არჩევანს და მცირე შესწავლას Ibex-ის ბანაკში, მე უშუალოდ შევესწარი თამაშის გასაოცარ ვიზუალურ სტილს. ბრტყელი, დაბალი პოლიეთილენის დაჩრდილვის სტილი მკვეთრად ეწინააღმდეგება წვრილ შავ ხაზებს, რომლებიც განსაზღვრავს ადამიანებისა და სტრუქტურების უმეტესობას; როდესაც მზე ამოდის ან ჩადის თამაშის უდაბნო სამყაროში, ყველაფერი გადადის ჩრდილში და მკვეთრად იცვლის ფერს. საკმაოდ ლამაზია, თუ ხანდახან ცოტა დაკავებულია.
როდესაც დავიწყე ბანაკის გარშემო შესწავლა, რათა მიმეღო ქალღმერთისგან მიღებული კურთხევა და მეპოვა ნაწილები ჩემი Gliding ველოსიპედის ასაშენებლად, გამიკვირდა, რამდენად მშვიდობიანი იყო ყველაფერი. არ არსებობს მტრები ან ბრძოლები, მხოლოდ საძიებო მიზნები და საუბრები. იგრძნობოდაზელდას ლეგენდა: ველური სუნთქვა მტრების გარეშე ან Minecraft მშვიდობიან რეჟიმში. როდესაც ბრძოლაზე აქცენტი მოიხსნება, გარემო და ძიება ხდება ისეთივე პერსონაჟი, როგორც სეიბლი და მისი კლანის წევრები. მიუხედავად იმისა, რომ ამ გარემოში ჩემი გზის გავლა ცოტა შრომატევადი იყო, განსაკუთრებით სანამ ველოსიპედზე წვდომა მქონდა - ველური სუნთქვა- გამძლეობის სისტემა ძალიან სწრაფად იშლება, ხოლო სეიბლის სირბილის სიჩქარე უკიდურესად ნელია - მომთაბარე კლანის ცხოვრებისა და ტექნოლოგიის მსოფლიო ნაზავმა გამიჩინა მეტის ნახვის სურვილი.
საბედნიეროდ, დიდხანს არ მომიწია სირბილი. ჰოვერბაიკები არიან სეიბლიმისი ტრანსპორტირების მთავარი საშუალებაა და მე მომიწია ტარება 10 წუთის შემდეგ ჩემს დემო ვერსიაში. მოძრაობა იყო მკვეთრი და რეაგირებადი გვერდიგვერდ, ხოლო ველოსიპედის გვერდითი უნარი აადვილებს მართვას იბექსის ბანაკის კანიონებისა და მაღალი კლდეების ირგვლივ, მაგრამ მას აკლდა წინსვლის სიჩქარე, როგორც მე მოსალოდნელია. (შესაძლოა ეს იმიტომ ხდება, რომ ველოსიპედი, რომელიც მე მომცეს, ცოტა ძველებური იყო.) ველოსიპედის მიღების შემდეგ, მე დავასრულე რამდენიმე ქვესტი მასთან, ვხსნიდი მარტივ თავსატეხებს, რომ მეპოვა ნაწილები ჩემი ახალი ველოსიპედისთვის.
რაც ძველია, ახალია
Ერთ - ერთი სეიბლიროგორც ჩანს, მთავარი თემა ძველი ნივთების გამოყენების ახალი გზების პოვნაა. ანალოგიურად, მე ვხედავ, რომ სხვა საშუალებების გავლენის ნაწილაკები ერთად იყო შეკერილი, რათა რაღაც სრულიად ახალი ყოფილიყო. ქვესტი და სანავიგაციო სისტემები ძალიან გამახსენდა ველური სუნთქვა, ხოლო დიალოგის არჩევანი და ნარატიული ტონი უფრო მოგვაგონებს მითოლოგიას და ძველ ამბებს. დემოს მსვლელობისას მე აღმოვჩნდი, რომ ძალიან დავინტერესდი სეიბლიმანქანების და ღმერთების იდეოლოგია - თამაშის დასაწყისი გულისხმობს, რომ არსებობს უამრავი საიდუმლო და საიდუმლო, რომელიც მეწარმე მოთამაშეს შეუძლია აღმოაჩინოს.
თამაში ასევე სავსეა მცირე შეხებით, რაც დიდ განსხვავებას ქმნის. არ არის დაცემის დაზიანება და ჯარიმა თქვენი ველოსიპედით კანიონის კედლის მოკვეთისთვის (რაც მე გავაკეთე არაერთხელ). ნაზი საუნდტრეკი განსხვავდება თქვენი მდებარეობისა და აქტივობის მიხედვით. ეს ყველაფერი მატებს თამაშის მშვიდ, თითქმის მეოცნებე ატმოსფეროს.
როგორც ითქვა, მე მქონდა რამდენიმე პრობლემა იბექსიის ბანაკში ყოფნის დროს. მოსასხამი და ასვლა ობიექტები შეიძლება იყოს რთული, განსაკუთრებით თუ ისინი მაღლა არიან მიწიდან. საწყალი სეიბლი კლდეებში ერთი-ორჯერ გაიჭედა. მიუხედავად იმისა, რომ დემო აქტივობები მრავალფეროვანი იყო - ჰოვერბაიკის ნაწილების შეგროვება, ხოჭოების დაჭერა თანამემამულე ბანაკისთვის რეზიდენტი და ასე შემდეგ - ვგრძნობდი, თითქოს თამაში განზრახ ავრცელებდა გამოცდილებას არასაჭირო გზით ქვესტი.
ერთ-ერთი პირველი ელემენტი, რომელიც მე მივიღე თამაშში იყო კომპასი, რომელიც ფუნქციონირებს როგორც თქვენი ქვესტის მარკერის კერა. მოგვიანებით კომპასი განახლდა ნავიგატორის ფუნქციით, რამაც საშუალება მომცა, თამაშის მიერ მოწოდებულის გარდა, ჩემი საკუთარი გზის წერტილები განმეთავსებინა. მიუხედავად იმისა, რომ მე მომეწონა იდეა, თქვენი საკუთარი გზის წერტილების განთავსება შემაშფოთებელია, უსიამოვნო შერჩევის სისტემის წყალობით. მირჩევნია, უბრალოდ დავწერო ღირშესანიშნაობები, რომლებიც უნდა მოვინახულო - ან კიდევ უკეთესი, უბრალოდ, თამაშმა მომცეს გზები.
მეტი შესასწავლად
ჩემი დემო ვერსია, რომელიც საათზე ცოტა მეტხანს გაგრძელდა, დასრულდა ზუსტად მაშინ, როდესაც მე ავაშენე ველოსიპედი, რომელსაც სეიბლი გამოიყენებს თავის სრიალში. სიზოს დახმარებით, მანქანათმცოდნე, რომელიც სპეციალიზირებულია თამაშში ნაპოვნი ნაწილებთან მუშაობაში მსოფლიოში, სეიბლმა ააგო თავისი ველოსიპედი და მოუსმინა, რომ ეთქვა მისი სახელი, წმინდა აქტი, რომელიც აკავშირებს ადამიანს და მანქანა. (სახელს აქ არ გავაფუჭებ.) დრამატული მასშტაბირება და თამაშის უფრო ლამაზი მუსიკა თან ახლდა ჩემს მოგზაურობას სათაურის ეკრანამდე.
სეიბლი რა თქმა უნდა გამოიყურება და მოძრაობს ისე, როგორც სხვა არაფერი. თამაშის მშვენიერი დღე/ღამის სისტემა, რთული დეტალები და ჰიბრიდული ბუნებრივ-მექანიკური გარემო გიზიდავთ და გაიძულებთ მეტის ნახვის სურვილს, ისევე როგორც მისი უნიკალური ნარატივი. თუ ზოგიერთი პატარა ნახვევის გაუთოება შესაძლებელია, სეიბლი ეს იქნება კვლევა, რომელიც არ უნდა გამოტოვოთ.
სეიბლი გამოდის 23 სექტემბერს PC-სთვის, PlayStation 4-ისთვის და Xbox One/Series S/X-ისთვის. დემო ახლა უკვე ხელმისაწვდომია Xbox-ზე და ორთქლი.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Norco იკვლევს კაცობრიობის დაკარგვას ჩვენს თანამედროვე სამყაროში
- თორმეტი წუთის პრაქტიკული თამაში: „Groundhog Day“-ის სტილის თამაში სწორად შესრულებული
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.