როგორი იქნება სათავგადასავლო თამაში, რომელიც შექმნილია მსოფლიოში ყველაზე საშიში A.I. გამოიყურება როგორც? ნეირომეცნიერების კურსდამთავრებული აქ არის, რათა დაგეხმაროთ ამის გარკვევაში.
შინაარსი
- თამაში, რომელიც გადაწერს თავის თავს
- მაგრამ არის ის კრეატიული?
- ნაბიჯი სწორი მიმართულებით
ამ წლის დასაწყისში, OpenAI, A.I. სტარტაპმა ოდესღაც ილონ მასკის მიერ დაფინანსებული, შექმნილი ტექსტის გენერატორი ბოტი ითვლება ძალიან სახიფათოა იმისთვის, რომ ოდესმე გამოქვეყნდეს საზოგადოებისთვის. GPT-2 სახელწოდებით, ალგორითმი შექმნილია იმისთვის, რომ შექმნას ისეთი ადამიანური ტექსტი, რომ მას შეეძლო დამაჯერებლად ეჩვენებინა, როგორც ადამიანის მიერ დაწერილი. მიეცით მას, მაგალითად, საგაზეთო სტატიის დასაწყისი და ის იოცნებებს დანარჩენზე, წარმოსახვითი ციტატებით. შედეგები იყო ტურინგის ტესტი მორგებული 2019 წლის ყალბი ამბებით გაჟღენთილი სამყაროსთვის.
რეკომენდებული ვიდეოები
რა თქმა უნდა, ჰანიბალ ლექტერის, ჰიტ ლეჯერის ჯოკერის ან სხვა მაღალი დონის ანტაგონისტის მსგავსად, GPT-2-ს ციხიდან თავის დაღწევას დიდი დრო არ დასჭირვებია. რამდენიმე თვეში მისი ვერსია ჰქონდა
იპოვა გზა ონლაინში (შენ შეგიძლია სცადე აქ.) ახლა ის საფუძვლად დაედო ტექსტის სათავგადასავლო თამაშს, რომელიც შექმნილია ჩრდილო-დასავლეთის უნივერსიტეტის ნეირომეცნიერების კურსდამთავრებული სტუდენტის მიერ. ნათან უიტმორი. აგებულია GPT-2-ის პროგნოზირებადი ნერვული ქსელის ჩარჩოზე, GPT თავგადასავალი ჰპირდება, რომ გადაწერს თავის ყოველ ჯერზე, როცა ითამაშებს. ეს არის პროცედურულად გენერირებული თამაშის გამოცდილება, რომელშიც მოთამაშეებს შეუძლიათ გააკეთონ ის, რაც სურთ იმ სამყაროს საზღვრებში, რომელსაც აკონტროლებს გაქცეული A.I.და იცი რა? მას შემდეგ, რაც სარა და ჯონ კონორი შეუერთდნენ The Terminator-ს Skynet-ის წინააღმდეგ, მსოფლიოში ყველაზე საშიში ხელოვნური ინტელექტი ასე სახალისო არ ყოფილა.
თამაში, რომელიც გადაწერს თავის თავს
„GPT-2 ძირითადად არის ძალიან ძლიერი პროგნოზირებადი ტექსტის ალგორითმი“, განუცხადა უიტმორმა Digital Trends-ს. „თქვენ აძლევთ მას რაღაც ტექსტს და ის ცდილობს წინასწარ განსაზღვროს რა მოხდება შემდეგ. ეს ნამდვილად კარგად შეეფერება ტექსტურ სათავგადასავლო თამაშებს. თქვენ შეგიძლიათ იკვებოთ მოთამაშის ამჟამინდელ მდებარეობაში და მის ქმედებებში — [მაგალითად], „გადადით აღმოსავლეთში“ — და შემდეგ უბრალოდ სთხოვთ GPT-2-ს წინასწარ განსაზღვროს რა ტექსტი იქნება შემდეგი, რაც ამ მოქმედების შედეგია. შემდეგ მოთამაშე აკეთებს სხვა მოქმედებას და თქვენ გაქვთ თამაში. ”
In GPT თავგადასავალი, თამაშის ტექსტური სამყარო გენერირებულია პროგნოზირებადი GPT-2-ით. ეს ნიშნავს, რომ ოთახებისა და მონსტრების კრებულის წინასწარ დაპროგრამების ნაცვლად, თამაში იწყებს თქვენს პერსონაჟს ადგილმდებარეობაში და შემდეგ იყენებს A.I. იმის გასარკვევად, რა მოხდება შემდეგ.
იმისათვის, რომ GPT-2 გადაექცია მსოფლიოში ყველაზე საშიშ Dungeon Master-ად, უიტმორმა დაიწყო მოთამაშეების ჩანაწერების შეგროვება ზორკი და კოლოსალური გამოქვაბულის თავგადასავალი. ეს ტექსტზე დაფუძნებული სათავგადასავლო თამაშები შეიქმნა 1970-იანი წლების შუა პერიოდში, თავდაპირველად Digital Equipment Corporation-ის PDP-10 მეინფრემისთვის. კომპიუტერი დაახლოებით მაცივრის ზომისა და გაცილებით ნაკლებად ძლიერი, ვიდრე მოწყობილობები, რომლებიც უმეტესობა ჩვენთან გვაქვს ჯიბეები. ის შთაგონებული იყო Mind Game-ით, ფიქტიური თამაშით, რომელიც რეალურ დროში გენერირდება ხელოვნური ინტელექტის მიერ ორსონ სკოტ კარდის სამეცნიერო ფანტასტიკურ რომანში. ენდერის თამაში.
„[თამაშის შესაქმნელად, მე მომიწია] გამევარჯიშა GPT-2, რათა მოემზადებინა ტექსტი, რომელიც თამაშის ტრანსკრიპტებს ჰგავს“, - განაგრძო უიტმორმა. „ეს კეთდება ალგორითმების გამოყენებით, რომლებიც ავტომატურად არეგულირებენ GPT-2-ის შიდა პარამეტრებს, სანამ მისი წარმოებული ტექსტი არ დაემსგავსება ტექსტის თავგადასავლების ტექსტს. ეს საშუალებას აძლევს GPT-2-ს ისწავლოს ტექსტური სათავგადასავლო თამაშების მექანიკა; ისეთი რაღაცეები, როგორიცაა: „თუ მოთამაშე ამბობს, გაიხედე აღმოსავლეთით, აღწერე ობიექტი მათ აღმოსავლეთით“.
”თქვენ აძლევთ მას რაღაც ტექსტს და ის ცდილობს წინასწარ განსაზღვროს რა მოხდება შემდეგ.”
შედეგად მიღებული თამაში გამოიყურება და ძალიან ჰგავს ათწლეულების წინანდელ ტექსტურ სათავგადასავლო თამაშებს, რომლებზეც მოდელირებულია, იგივე ძირითადი ელემენტებითა და თამაშის მექანიკით. უიტმორი აღიარებს, რომ გზაზე რამდენიმე შესწორება მოუწია. „ამასთანაც კი, GPT-2 ზოგჯერ უშვებს შეცდომებს, როგორიცაა მოთამაშის ადგილის დავიწყება,“ - თქვა მან. ”ასე რომ, არსებობს ასევე ხელით დაწერილი კოდი, რომელიც ცდილობს გამოასწოროს უფრო გავრცელებული სახის შეცდომები და გახადოს თამაში უფრო სათამაშოდ.”
ერთი შეხედვით, შედეგად თამაში გამარტივებულია. ის ითამაშებს თქვენს ბრაუზერში (შეგიძლიათ მიჰყვეთ მარტივი ინსტრუქციები აქ დასაწყებად) და განსხვავებით ენდერის თამაში's Mind Game, არ არის გრაფიკა. უიტმორმა თქვა: ”მე ვითამაშე ამ ნერვული ქსელის გამოყენებით, რათა ავტომატურად გენერირება სურათების საფუძველზე ადგილის აღწერილობამ, რამაც რაღაც უცნაური შედეგი გამოიღო“. თუმცა, ეს არ არის დასრულებული ნაწილი პროდუქტი.
მაგრამ არის ის კრეატიული?
GPT თავგადასავალი კარგი გართობაა, თუმცა სავსეა უცნაური აყვავებით, რაც ხდება, როდესაც ადამიანები იყენებენ A.I. ახალი სკრიპტების გენერირება, ვთქვათ, ერთ-ერთისთვის J.D.-ის მონოლოგები სკრაბები ან ა თავი ახლიდან Სამეფო კარის თამაშები რომანი. თუ იცნობთ საწყის თამაშებს, შეგიძლიათ დაიწყოთ იმის დანახვა, თუ საიდან არის ამოღებული ზოგიერთი იდეა და კონცეფცია და გაერთიანდა ერთად უცნაური ახალი გზებით.
თუმცა, ეს ნამდვილად მიანიშნებს რაღაც საოცარზე: კიდევ ერთი მტკიცებულება იმისა, რომ მანქანებს შეუძლიათ, გარკვეულწილად, კრეატიულობის ჩვენება. მიუხედავად იმისა, რომ ლოგიკა ყოველთვის არ მოქმედებს, მოთამაშეებს შეუძლიათ თამაშში შეიტანონ ნებისმიერი ბრძანება და, ხშირ შემთხვევაში, ის ავალდებულებს და შეეცდება გააკეთონ შემდგომი ნაბიჯი.
”გეიმპლეის პერსპექტივიდან, ყველაზე მაგარი ის არის, რომ ის შეიძლება იყოს სრულიად ღია და შეგიძლიათ გააკეთოთ ყველაფერი, რაც გსურთ”, - თქვა უიტმორმა. „მე ვცადე მისი ვერსია, სადაც გამოქვაბულის ნაცვლად კოსმოსურ სადგურს იკვლევთ. მე შემიძლია ვთქვა ">ჭამე კლდე" ან "გაატარე ცხვარი" და თამაში უბრალოდ წავა და შეეცდება გაარკვიოს რა უნდა მოხდეს შემდეგ. თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ ყველა ეს უცნაური რამ, რომლის დაპროგრამებასაც ვერავინ შეაწუხებს, რადგან GPT-2 მოდელს აქვს საკმარისი „საღი აზრი“ ცოდნა, რომ მას დაუჯერებელი გზით გაატაროს“.
„შეგიძლია გააკეთო ეს უცნაური რაღაცეები, რისი დაპროგრამებასაც ვერავინ შეაწუხებს, რადგან GPT-2 მოდელს აქვს საკმარისი „საღი აზრი“ ცოდნა, რომ დამაჯერებლად გამოიყენოს იგი.
იტყვის ის, რომ ეს კრეატიულია? ”ვფიქრობ, რომ ეს არის კრეატიული ძალიან ძირითადი თვალსაზრისით, მაგალითად, როგორ არის შემოქმედებითი ადამიანი, რომელიც თამაშობს "Apples to Apples"-ს", - განაგრძო უიტმორმა. ”ეს არის ნივთების აღება ძველი სათავგადასავლო თამაშებიდან და მათი გადაწყობა ახალ, საინტერესო და განსხვავებული ყოველ ჯერზე. მაგრამ ეს რეალურად არ ქმნის საერთო შეთქმულებას ან ყოვლისმომცველ იდეას. არსებობს უამრავი სხვადასხვა სახის შემოქმედება და მე ვფიქრობ, რომ ის აკეთებს ერთს: ახალი გარემოს შექმნას, მაგრამ არა სხვა სახის: თამაშისათვის დამაინტრიგებელი სიუჟეტის გარკვევას.”
ნაბიჯი სწორი მიმართულებით
საბოლოო ჯამში, როგორც ტექსტური სათავგადასავლო თამაშები იყო მხოლოდ ერთი ნაბიჯი იმ პროცესში, რამაც გამოიწვია დღევანდელი უახლესი 3D თამაშები (და გაგრძელდება იქიდან), ასევე GPT თავგადასავალი არის კიდევ ერთი მონაცემი A.I-ს წინსვლისას. მაგრამ ეს საკმაოდ საინტერესო მონაცემების წერტილია - და, როგორც უიტმორი აღნიშნავს, ის ფაქტი, რომ ასეთი ხელსაწყოები ახლა საჯაროდ არის ხელმისაწვდომი, საქმეს კიდევ უფრო სახალისოს ხდის.
„ამაში ერთ-ერთი ძალიან მაგარი რამ არის ის, რომ არსებობს საჯარო ინსტრუმენტები, როგორიცაა GPT-2-simple და Google Colaboratory (წაიკითხეთ: Google-ის Jupyter ბლოკნოტი გარემო, რომელიც აწარმოებს პროგრამებს ღრუბელში და ინახავს მის ნოუთბუქებს Google Drive-ზე), რაც ამარტივებს ამ ტიპის კრეატიულ საქმეებს A.I."
ვინმეს უნდა გამოიცნოს, საიდან მიდის ყველაფერი? Heck, თუ სიმულაციური ჰიპოთეზა მართალია, შესაძლოა ჩვენ ყველანი ვართ უკვე დიდ A.I.-ს მიერ გენერირებულ სათავგადასავლო თამაშში…
რედაქტორების რეკომენდაციები
- რატომ AI არასოდეს მართავს სამყაროს
- ანალოგი A.I.? ეს გიჟურად ჟღერს, მაგრამ ეს შეიძლება იყოს მომავალი
- სასაცილო ფორმულა: რატომ არის მანქანით წარმოქმნილი იუმორი A.I.-ს წმინდა გრაალი.
- ალგორითმული არქიტექტურა: უნდა დავუშვათ A.I. შენობების დიზაინი ჩვენთვის?
- ემოციების აღმძვრელი A.I. აქ არის და ეს შეიძლება იყოს თქვენს შემდეგ სამუშაო ინტერვიუში