ქეში არ არის ის, რაზეც კომპიუტერის მოთამაშეები თითქმის საკმარისად ფიქრობენ. ყოველ შემთხვევაში, როგორც ჩანს, ეს არის AMD-ის ფიქრი, როგორც გვიან.
შინაარსი
- რა არის ქეში?
- სამი ვედრო
- პოსტ-სიხშირე
- Მოუთმენლად ლოდინი
რეკომენდებული ვიდეოები
გამოშვებით 3D V-ქეში Ryzen 7 5800X3D-ზე, თუმცა AMD-მ ახლახან დაამტკიცა საკუთარი აზრი. 5800X3D არის ყველაზე ძლიერი სათამაშო პროცესორი შეგიძლიათ შეიძინოთ და 3D V-Cache არის მადლობა. მაგრამ ჩნდება ერთი კითხვა: რატომ?
ქეში ყოველთვის მნიშვნელოვანი იყო, მაგრამ AMD-მ არ გადაწყვიტა თავისი 3D ჰიბრიდული ბონდის შეფუთვა ქეშისთვის, უბრალოდ, არ გადაუწყვეტია. ჩემი დამთავრების შემდეგ Ryzen 7 5800X3D მიმოხილვამე დავჯექი რობერტ ჰალოკთან, AMD-ის ტექნიკური მარკეტინგის დირექტორთან, რათა გამეგო რა არის ქეში თამაშებში კეთება, რატომ არის ეს მნიშვნელოვანი და რატომ იყო თამაში იდეალური დიზაინის მიზანი 2022 წლის ყველაზე უნიკალურისთვის პროცესორი.
დაკავშირებული
- კომპიუტერის ექსკლუზიური პარტნიორობით, ყველა აგებს
- ყველა დროის ყველაზე ცუდი კომპიუტერის პორტები - და რატომ იყო ისინი ასე ცუდი
- მტკივა იმის თქმა, მაგრამ ოფიციალურად ცუდი დროა კომპიუტერის გეიმერისთვის
რა არის ქეში?
სანამ სხვა რამეზე ვისაუბრებთ, უნდა ვისაუბროთ ქეშზე - კერძოდ, რას აკეთებს მსოფლიოში CPU ქეში, როდესაც თამაშობთ თამაშებს. ქეში საკმაოდ მარტივია: ეს არის სუპერსწრაფი მეხსიერება თქვენს პროცესორზე, რომელსაც შეუძლია ინსტრუქციების შენახვა. ჰალოკმა ახსნა ქეშის მნიშვნელობა ასე: „რაც უფრო მეტი ინსტრუქციები შეძლებთ CPU-ს ლოკალურად შენარჩუნებას, მით ნაკლები დრო უნდა დახარჯოთ, რომ მიიღოთ ისინი სხვაგან“.
დრო (უფრო ზუსტად, ლატენტურობა) არის ის, რასაც ჰალოკი უწოდებს „შესრულების დიდ მმართველს“. თქვენი საშუალო კადრების სიხშირე არის უბრალოდ შეყოვნების აბსტრაქცია, სტენოგრამა, რომელიც უფრო ადვილად გასაგებია, ვიდრე დრო, რომელიც სჭირდება თითოეულ კადრს გაწევა. Ამაშია ზუსტად ამის აზრი.
ჰალოკის თქმით, ეს არის ტექნიკის ინდუსტრიის „დიდი სწრაფვა“ დამალვა ან მოხსნა შეყოვნების გაუმჯობესების მიზნით.
CPU ქეში შეიცავს ინსტრუქციებს, რომლებიც არეგულირებს რას აკეთებენ თქვენი სხვა კომპონენტები და თამაშებში ეს ინსტრუქციები შეიძლება ბევრი რამ შეიცვალოს. შემთხვევითობა არის ის, რაც იწვევს შეყოვნებას, რადგან თქვენს პროცესორს სჭირდება ინსტრუქციები GPU-სთვის ტექსტურის ან პერსონაჟის მოდელის მოსაპოვებლად (ათობით სხვა საკითხთან ერთად).
მეტი ქეში ნიშნავს, რომ პროცესორს არ სჭირდება თქვენი სისტემიდან მონაცემების მიღება ოპერატიული მეხსიერება, რამაც შეიძლება გაზარდოს შეყოვნება 10-ჯერ ან მეტით.
ეს არ ნიშნავს იმას, რომ მეტი ქეში არსებითად უკეთესია თამაშებისთვის. ეს დიდწილად დამოკიდებულია თამაშზე, მაგრამ რაც მთავარია, როდის გაკეთდა თამაში.
სამი ვედრო
როდესაც საქმე ეხება Ryzen 7 5800X3D პროცესორის დიზაინის მიზნების განსაზღვრას, ჰალოკი ამბობს, რომ თამაშები იყოფა სამ მთავარ თაიგულად:
- სიხშირე მგრძნობიარე - ლეგენდების ლიგა, ცივილიზაცია VI
- ლატენტური მგრძნობიარე - Fortnite, Forza Horizon 4
- GPU მგრძნობიარე - Dying Light 2, Red Dead Redemption 2
თამაშები დღეს ძალიან მოთხოვნადია, ამიტომ ზემოთ თაიგულები არ არის სრულყოფილი. თამაში, როგორიცაა Assassin's Creed Valhalla ეხება GPU-ს, შეყოვნებას და სიხშირეს, მაგრამ ის უფრო შეზღუდულია თქვენი GPU-ს სიმძლავრით, ამიტომ ის დიდ სარგებელს არ მიიღებს 3D V-Cache-ისგან. თქვენ ხედავთ ამას ჩემი ზოგიერთი ტესტიდან ქვემოთ მოცემულ სქემაში.
ჰალოკი ფრთხილად იყო, რომ არ გაეკეთებინა რაიმე ფართო განცხადებები, რადგან ის, რაზეც თამაში მგრძნობიარეა, „ნამდვილად არ მიდის ჟანრში“. უფრო მნიშვნელოვანი მაჩვენებელია თამაშის ასაკი. ჰალოკმა მიუთითა ძველ სათაურებზე, როგორიცაა Counter-Strike: გლობალური შეტევა და Grand Theft Auto V როგორც ძველი თამაშების მაგალითები, რომლებიც ჩვეულებრივ უფრო მგრძნობიარეა სიხშირის მიმართ. უფრო ახალი თამაშები, როგორიცაა Far Cry 6 და ჰალო უსასრულო ჩვეულებრივ ნახავს უფრო დიდ სარგებელს მეტი ქეშისგან.
თქვენ ხედავთ, რომ ქვემოთ მოცემულ დიაგრამაში, Ryzen 7 5800X3D გვთავაზობს შესრულების მნიშვნელოვან ზრდას Ryzen 9 5950X-თან შედარებით. Far Cry 6.
თამაშის აპლიკაციის პროგრამირების ინტერფეისი (API) ასევე დიდი გავლენიანია. DirectX 9-ის თამაშები, როგორც წესი, უფრო მგრძნობიარეა სიხშირეზე, ხოლო ახალი DirectX 11 და DirectX 12 თამაშები უკეთესად ისარგებლებენ ქეშით. და API-ებს, როგორიცაა Vulkan, შეუძლიათ უზარმაზარი ცვლილებების შეტანა. ჰელოკმა მიუთითა Dota 2 მაგალითად: ”მისი API Vulkan-ზე ცვლილების შედეგად, [Dota 2] დიდ გავლენას ახდენს ქეშის შესრულებაზე.”
თუმცა, საბოლოო ჯამში, 3D V-Cache-ის მსგავსი სარგებელი დიდწილად მოდის იმ თამაშების ტიპზე, რომლებიც დღეს პოპულარულია. უფრო ახალი API-ები უკეთესად არის აღჭურვილი, რომ ისარგებლონ ისეთი ფუნქციებით, როგორიცაა 3D V-Cache, მაგრამ მოთამაშის შემთხვევითობაა, რაც სარგებელს განაპირობებს. Multiplayer სათაურები, როგორიცაა Apex Legends კარგი მაგალითია აქ, სადაც შეიძლება გქონდეთ „შემთხვევითი შეხვედრა მტერთან ან გადაადგილდეთ ერთი ადგილიდან მეორეზე, რადგან ცეცხლსასროლი იარაღი ახლახან დაიწყო“.
„ეს არის მოთამაშის ქცევა, რომელიც აიძულებს კომპიუტერს შეცვალოს აზრი“, ამბობს ჰალოკი. რამდენადაც შემთხვევითობა უფრო ღრმად არის ჩადებული თამაშებში, რომლებსაც ჩვენ ვთამაშობთ, ქეშის როლი არის ინსტრუქციების სწორ ადგილზე გადატანა, რათა შეფერხება მაქსიმალურად დაბალი იყოს.
არც ეს არის იდეა მარცხენა სფეროდან. Ryzen 5000 პროცესორებს რომ ვუყურებ, Ryzen 5 5600X-საც კი აქვს 2MB მეტი L3 ქეში ვიდრე Intel-ის Core i9-12900K. სხვადასხვა არქიტექტურა ამუშავებს ქეშს, კარგად, განსხვავებულად, მაგრამ ცხადია, რომ AMD-ს ჰქონდა მხედველობაში ეს სპეციფიკა. გაითვალისწინეთ, რომ $300 Ryzen 5 5600X უახლოვდება Intel-ის ფლაგმანს თამაშებში, მიუხედავად იმისა, რომ ფასის ნახევარზე ნაკლებია და 10 ბირთვით ნაკლები აქვს.
პოსტ-სიხშირე
ოთახში არის დიდი სპილო Ryzen 7 5800X3D: სიხშირე. ის 200 MHz-ით უფრო ნელია ვიდრე Ryzen 7 5800X და თქვენ არ შეგიძლიათ გადატვირთეთ იგი სერიოზული გამოსავლის გარეშე. მაგრამ ჰელოკი ამბობს, რომ ჩვენ შევდივართ დროში, სადაც სიხშირე ნაკლებად მნიშვნელოვანია, ყოველ შემთხვევაში შუალედში.
”მთელი ინდუსტრია გარკვეული პერიოდის განმავლობაში ტრიალებს 5 გჰც სიხშირეზე. და ჩვენ ამას ვაღიარებთ. საინტერესო შეფუთვის ტექნოლოგიების შესწავლის ეს იდეა არის მცდელობა ამ ჩიხში აღმოსაფხვრელად.
სიხშირე მნიშვნელოვანია და ჰალოკი ამბობს, რომ ის ზის შეფუთვასთან და პროცესთან ერთად, როგორც ძლიერი ინსტრუმენტი ხელსაწყოების ყუთში. მიუხედავად ამისა, მართალია, ჩვენ ვხედავთ ნაკლებ სარგებელს გაზრდილი სიხშირისგან. Შეხედე Core i9-12900KS როგორც მთავარი მაგალითი, სადაც 300MHz გაძლიერებაც კი მცირე სარგებელს გვთავაზობს თამაშებში.
„იქნება თუ არა რამდენიმე დამატებითი ასი მეგაჰერცი განსხვავება აქ? და მე ვფიქრობ, რომ თქვენ ხედავთ ინდიკატორებს ყველგან. პასუხი არის არა, ნაკლებად სავარაუდოა. ”
Overclocking სხვა საკითხია, კომპრომისის შემთხვევა იმის გათვალისწინებით, რომ ბევრი თანამედროვე სათაური არ არის მასშტაბური ისე, როგორც ძველი თამაშები. ეს ეხება ძაბვასა და თერმულობას, ნაწილებს არ გვთავაზობენ საკმარის ადგილს უსაფრთხო, მარტივი გადატვირთვისთვის. ჰალოკი ამბობს, რომ AMD-მ „მიიჩნია, რომ არასწორი იქნებოდა ამის არ გაკეთება“.
ეს არის გარიგება, რომელსაც ჰალოკი აღიარებს და დროთა განმავლობაში ის ამბობს, რომ AMD „აგრძელებს ამას კონვერტი“ და რომ კომპანია აპირებს მომავალში მოიტანოს უპირატესობები, როგორიცაა 3D-დაწყობილი ჩიპების გადატვირთვა ავრცელებს.
Მოუთმენლად ლოდინი
Ryzen 7 5800X3D არის შესანიშნავი ჩიპი, რომელიც შექმნილია თავიდანვე იმ თამაშებისთვის, რომლებსაც დღეს ვთამაშობთ, ნაცვლად გაუთავებელი IPC (ინსტრუქციები საათზე), რომელიც გრძელდება 30 წლის განმავლობაში. და 3D V-Cache არის AMD-ის 3D Hybrid Bond ტექნოლოგიის მხოლოდ პირველი აპლიკაცია, რომელიც საშუალებას აძლევს AMD-ს გამოიკვლიოს სხვადასხვა მოდულის ერთ ჩიპზე განთავსება.
ეს საინტერესო პროდუქტია, მაგრამ ის ასევე იკითხება იმ პულსზე, თუ რა არის მნიშვნელოვანი დღევანდელი PC თამაშებისთვის. ჰალოკი ამბობს, რომ მას შეუძლია დაეხმაროს ადამიანებს შეაჩერონ და დააკვირდნენ, თუ რა მაღალი შესრულებაა სათამაშო კომპიუტერი ასე გამოიყურება მომავალში, რადგან Ryzen 7 5800X3D-ის მუშაობის საფუძველზე, ის საკმაოდ განსხვავებულად გამოიყურება.
ეს სტატია არის ნაწილი ReSpec – მიმდინარე ორკვირეული სვეტი, რომელიც მოიცავს დისკუსიებს, რჩევებს და სიღრმისეულ მოხსენებას PC თამაშების მიღმა არსებული ტექნოლოგიების შესახებ.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- AMD-ის უახლესი V-Cache ჩიპი იაფი, სწრაფი და იდეალურია თამაშებისთვის
- AMD-ის მომავალ Ryzen 5 5600X3D-ს შეუძლია მთლიანად ჩამოაგდოს Intel ბიუჯეტის კონსტრუქციებში
- კონსოლებს ჯერ კიდევ აქვთ ერთი დიდი უპირატესობა და ეს ზიანს აყენებს PC თამაშს
- ზოგიერთი Ryzen CPU იწვის. აი, რა შეგიძლიათ გააკეთოთ თქვენის შესანახად
- სათამაშო ლეპტოპები ჯერ კიდევ გვატყუებენ და ეს კიდევ უფრო რთულდება