მიმოხილვა "მას ეფექტი: ანდრომედა".

Mass Effect Andromeda-ს მიმოხილვა

მასობრივი ეფექტი: ანდრომედა

MSRP $59.99

ქულის დეტალები
„მასობრივი ეფექტი: ანდრომედა“ ემსახურება უზარმაზარ ახალ გალაქტიკას შესასწავლად, მაგრამ მოსაწყენი სიუჟეტი და არათანაბარი პრეზენტაცია ანგრევს თამაშის პერსპექტიულ წინაპირობას.

Დადებითი

  • მთავარი გმირების უმეტესობა საინტერესოა
  • შინაარსის ნაკლებობა არ არის
  • ბრძოლა გაუმჯობესებულია
  • რამდენიმე დამაინტრიგებელი მხარე

მინუსები

  • ნაკვეთი იშლება
  • ცუდი ხმა და წერა
  • დამაბნეველი მომხმარებლის ინტერფეისი
  • პერსონაჟის წინსვლა უაზროა
  • ტონა ყურადღების გადატანის შეცდომები

მახსოვს ზუსტად ის მომენტი, როდესაც BioWare-ის 2007 წლის სამეცნიერო ფანტასტიკური როლური თამაში მასობრივი ეფექტი ჩამეხუტა.

ბოროტი რობოტებით, უცნაური უცხო ბიჭებითა და გიგანტური საშინელი კოსმოსური ხომალდით სავსე მისიის შემდეგ, თქვენ მიფრინავთ ციტადელში - მასიური კოსმოსური სადგური, რომელიც ემსახურება გალაქტიკური მთავრობის ადგილს, თამაშის მომავალ ვერსიაში Milky გზა. როდესაც თქვენი გემი შემოდის კოლოსალურ სადგურთან, მუსიკა იმატებს და თქვენ ხედავთ ქალაქს, ქუჩებითა და მაღაზიებით და საზოგადოებრივი შადრევნით, რომელიც სავსეა ყველა სახეობის ვარსკვლავთშორისი მოქალაქეებით. ერთი შეხედე და იცი, რომ ეს უზარმაზარი და საოცარი სამყაროა შესასწავლად.

In მასობრივი ეფექტი: ანდრომედა, მეოთხე თამაში ფრენჩაიზისა და ნარატივის განახლება ორიგინალურ ტრილოგიასთან მცირე კავშირებით, დიდი სერიიდან ადამიანებისა და უცხოპლანეტელების ჯგუფი ისროლა ახალი საზღვრის, ანდრომედას გალაქტიკის კოლონიზაციისთვის. კიდევ ერთხელ, ჩვენ მოვემზადეთ აღმოჩენისთვის სრულიად ახალი გალაქტიკა უცნაური ხალხის, კულტურისა და ადგილების შესახებ.

ანდრომედა სავსეა შინაარსით, მაგრამ ეს ის შინაარსია, რომელიც რეალურად არაფერზე მოქმედებს.

და მაინც, თუნდაც 35 საათზე მეტი ხნის შემდეგ, ანდრომედა ვერასოდეს შეძლეს აღმოჩენისა და გაოცების იგივე გრძნობა. ხელახლა შექმნის მცდელობაში მასობრივი ეფექტი მისი წარსული მახასიათებლების საფუძველზე, ანდრომედა ცდილობს გადაიღოს ის, რაც ამდენი ადამიანისთვის სერიას განსაკუთრებულს ხდიდა.

ვისაუბროთ სივრცეზე

Mass Effect დეველოპერი BioWare ცნობილია კონკრეტული სახის მოქმედებაზე ორიენტირებული RPG-ის შექმნით. მისი თამაშები ხაზს უსვამს ნარატივებს მოთამაშის არჩევით, როგორც წესი, ამას აკეთებს ვარიანტებით სავსე საუბრების საშუალებით, რაც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს უპასუხონ სიტუაციებს, როგორც მათ მიაჩნიათ. როდესაც საუბრები ძალადობაში გადაიზარდა, თქვენ გარბობთ მესამე პირის შუტერის გარეკანზე, სადაც თქვენ და ორი A.I. კომპანიონები იყენებენ იარაღს და სამეცნიერო ფანტასტიკურ შესაძლებლობებს თქვენი მტრების დასამარცხებლად.

ანდრომედა უბრუნდება ამ ძირითად ფორმულას, მაგრამ ცვლის მის ბევრ ძირითად ელემენტს მნიშვნელოვანი გზებით. თამაშის საბრძოლო მექანიკა შეცვლილია, რათა უფრო სწრაფად და თხევადად იგრძნოს თავი, საუბრებს კი მეტი ნიუანსი მიენიჭა. იმის ნაცვლად, რომ არჩევანი იყოფა "პარაგონად" (კარგი) და "რენეგატად" (ცუდად), ახლა თქვენ ირჩევთ როგორ რეაგირებთ ისეთი კატეგორიების მიხედვით, როგორიცაა ემპათიური პასუხები, ინტელექტუალური, პროფესიონალი და შემთხვევითი.

იდეა გამაგრილებლად ჟღერს, მაგრამ პრაქტიკაში, დიალოგის ვარიანტების გაფართოებული დიაპაზონი ხშირად ამატებს ერთი და იგივეს თქმის მრავალ ხერხს. თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ დამთრგუნველი ელჩი ან ხუმრობა, მაგრამ თქვენი მეგობრული, კეთილგანწყობილი პიროვნება იშვიათად იცვლება ზედმეტად. შედეგად, არჩევანს აკეთებთ ანდრომედა იშვიათად გრძნობთ თავს ისე კონკრეტულად ან ისე მნიშვნელოვანად, როგორც ჩანს თქვენი ძალიან კონკრეტული პასუხები. არჩევანის სიმრავლის მიუხედავად, თქვენ ძირითადად მოგზაურობთ სიუჟეტის განმავლობაში, ვიდრე კონკრეტულად აყალიბებთ მას.

გალაქტიკა შორს, შორს, მაგრამ თითქმის იგივე

ზემოქმედების ნაკლებობა ასევე პრობლემაა ბევრისთვის ანდრომედასიუჟეტი. თავიდანვე, თქვენ იღვიძებთ კრიოსტაზისგან ანდრომედაში, დასახლებულთა გემზე, სახელად ანდრომედას ინიციატივა, დედამიწის დატოვების შემდეგ 600 წლის შემდეგ. თქვენი პერსონაჟი, სკოტი ან სარა რაიდერი, არის "Pathfinder" გუნდის ნაწილი: კარგად გაწვრთნილი, სპეცრაზმის სტილის რაზმი, რომლის ამოცანაა მათი ახალი სახლის დაზვერვა, სანამ ხალხი დასახლებას დაიწყებს.

Mass Effect: Andromeda მიმოხილვა
Mass Effect: Andromeda მიმოხილვა
Mass Effect: Andromeda მიმოხილვა
Mass Effect Andromeda-ს მიმოხილვა

საქმეები ისე არ მიდის, როგორც დაგეგმილი იყო, რა თქმა უნდა. როდესაც თქვენი გემი - კიდობანი - ჩამოვა, თქვენ არ იპოვით სამოთხეს, რომელსაც ელოდით, არამედ უცხოვრებელ, მტრულ სამყაროს.

თითქმის მაშინვე, ანდრომედა იწყებს მოთამაშეების დაბომბვას ნახმარი კოსმოსური ოპერის კლიშეებით. მასიური კოსმოსური ანომალია ანგრევს თქვენს შატლს, როდესაც მიდიხართ პლანეტის შესასწავლად, რომელიც სწრაფად აღმოაჩენთ, რომ სავსეა მტრული მწვანე უცხოპლანეტელებით, მცურავი კლდეებით, უძველესი უცხოპლანეტელების მონოლითებით. Ეს ჰგავს ჰალო. ან ჯეიმს კამერონის ფილმი, ავატარი. ან ათეულობით სატელევიზიო, ფილმის და თამაშის თვისება - მათ შორის მასობრივი ეფექტი. რამდენიმე ნაბიჯის შემდეგ, გაუთავებელი შესაძლებლობების დიაპაზონი, რომელსაც გულშემატკივრები იმედოვნებდნენ, შემცირდება ჩვეული ბიზნესის მეცნიერულ-ფანტასტიკურ ეკვივალენტამდე.

"ღმერთო, ღმერთო, ჩვენ ყველანი მოვკვდებით"

ანდრომედა პანტომიმებს ორიგინალურ სერიას, მაგრამ ვერ აღწევს იმავე წონასა და სიღრმეს, რაც განსაზღვრა სერიალის წარსულში. ისევე როგორც ორიგინალის ციტადელი მასობრივი ეფექტი, ანდრომედა ახასიათებს მასიური ქალაქი კოსმოსში, ინიციატივის სათანადო სახელწოდებით საშინაო ბაზა, Nexus. ის სავსეა ქალაქის ერთიდაიგივე ქუჩებით და ემსახურება იმავე სახეობის რამდენიმე სახეობას, რომლებიც თავდაპირველ ტრილოგიაში ერთმანეთის მოთმენას იბრძოდნენ.

მიუხედავად იმისა, რომ სერიიდან მეოთხე თამაშს გაუჭირდებოდა ისეთივე საოცრება, როგორც მისი წინამორბედები, ანდრომედას ნარატივი ნებისმიერი სტანდარტით დაიშლება. მის ბირთვში, მასობრივი ეფექტიისტორიები ტრიალებდა ცნებების გარშემო, როგორიცაა თანამშრომლობა, ქსენოფობია, რასიზმი და მეგობრობა. მიუხედავად იმისა, რომ ეს კონფლიქტები გვხვდება თამაშის ბევრ, ბევრ ქვესტსა და გვერდით კვესტს შორის, ისინი ხშირად თავს არასრულფასოვნად და ზედაპირულად გრძნობენ.

ვითარება შექმნილია პიროვნული სოციალურ-პოლიტიკური კონფლიქტებისთვის, რომლებიც განსაზღვრავენ მასობრივი ეფექტი - მცირე ზომის პერსონალური ისტორიები, რომლებიც ავლენს უფრო დიდ დაძაბულობას, რომელიც ბუშტუკდება და დუღს, როდესაც ადამიანებს უცნობ სიტუაციებში აიძულებენ. როდესაც თქვენ ჩამოხვალთ, სადგურზე ყველა ცდილობს გადარჩეს რამდენიმე კოლონიის დაკარგვის შემდეგ, მაგრამ მათი დამოკიდებულებები ვარაუდობს, რომ მათ გადაწყვიტეს ნელ-ნელა მოკვდნენ შიმშილით, რადგან მათი რესურსები ამოიწურა გარეთ. თქვენ მათი ზოგადი და უნივერსალური მხსნელი ხართ და კონფლიქტი ძირითადია. ეს შენ ხარ გალაქტიკის წინააღმდეგ და ყოველთვის შენ გალაქტიკის წინააღმდეგ. ხანდახან შეიძლება თავი იგრძნოთ ერთადერთ კომპეტენტურ ადამიანად, ვისი გადაგზავნაც შეწუხდნენ ანდრომედაში.

თამაშის მსვლელობისას თქვენ შეცვლით პლანეტებს და აღმოაჩენთ ახალ უცხო სახეობებს. და მაინც, თქვენი ქმედებები არც ისე შედეგიანია. თამაში აბსოლუტურად სავსეა შინაარსით, რომელიც არ უკავშირდება სიუჟეტს, მიბაძავს BioWare-ს დრაკონის ხანა: ინკვიზიცია.

იმის ნაცვლად, რომ მოგცეთ რთული მორალური არჩევანი მასობრივი ეფექტი ცნობილია იმით, რომ დროის უმეტეს ნაწილს დახარჯავთ სხვადასხვა პლანეტების გარშემო მოგზაურობისას, მცირე ქვესტების შესრულებას, რომლებსაც შეუძლიათ სიუჟეტის წინ წაწევა, მაგრამ ხშირად ასე არ ხდება. ერთი შეხედვით ათობით მისიის შესასრულებლად ყველა პლანეტაზე, ადვილია სიგნალის მიღება - საინტერესო, პერსონაჟებზე ორიენტირებული ისტორიები, რომლებიც ხორცს იღებენ ანდრომედასამყარო - დაიკარგო ამდენი ქვესტის ხმაურში, რომელიც გავრცელდა ამდენი მოგზაურობით და ამდენი ხშირად არასაჭირო ბრძოლით.

კოსმოსური შტორმის ღრუბელში ვერცხლის საფარის პოვნა

ანდრომედა მაინც ახერხებს მასშტაბის სათანადო მასიური განცდის მიღწევას. მისი პლანეტები უზარმაზარია, სავსეა ღვარძლიანი უფსკრულით, კოლოსალური მთებით, კოშკიანი სტრუქტურებითა და ულამაზესი ხედებით, რომლებიც გაერთიანებულია უცხო სამყაროების შესასწავლად. ქალაქები, როგორიცაა კადარაზე, შავი ბაზრის მაფიოზური პლანეტა, რომელსაც მართავს დევნილი კოლონისტები, ახასიათებს ადგილის განცდა, რაც მიუთითებს იმაზე, რომ გულშემატკივრები სიღრმისეულ ლტოლვას მიაღწევენ და თამაშის უმეტესობას აკლია. მიუხედავად იმისა, რომ მოხეტიალე პლანეტები მისიებს შორის შეფერხების დროს ხშირად შეიძლება ცოტა დამღლელი გახდეს, როდესაც იმ მისიებთან ერთად, რომლებიც ღრმა და დაჯილდოებულია, სამყაროები ცოცხლდებიან.

Mass Effect: Andromeda მიმოხილვა

არის მომენტები, როცა ანდრომედა იწყებს დაწკაპუნებას, რათა იგრძნოს თამაში, რომელიც ფანებს ახსოვს. ისევე როგორც წარსულში მასობრივი ეფექტი თამაშებში, როგორც კი შეავსებთ გუნდის ექვსი კომპანიონისგან შემდგარ სიას, შეგიძლიათ დაიწყოთ მათთან საუბარი, მათ შესახებ გაცნობა და მათთან რომანტიკული ურთიერთობების დამყარებაც კი. საუკეთესო ნაწილი მასობრივი ეფექტი ყოველთვის იცნობდა თქვენს გუნდს და სწორედ ამ მომენტებში ანდრომედა აღწევს თავის უმაღლეს სიმაღლეებს.

თამაში თქვენ გარშემორტყმულია რამდენიმე ნამდვილი და კარგად განსაზღვრული პერსონაჟით, რომელთა გაცნობაც გსურთ. აქ არის ამაღელვებელი, მოხეტიალე ლტოლვა-დამოკიდებული ასარი პიბი და ჯაალი, ანდრომედას გალაქტიკის "ადგილობრივი", რომელიც უაღრესად ემოციური და თანამგრძნობი მეომარია. რაც უფრო მეტ დროს ჩადებთ თქვენს კომპანიონებში, თუნდაც შედარებით მოსაწყენ ლიამსა და კორაში, მით მეტი ანდრომედა უახლოვდება პიროვნულ, პერსონაჟებზე ორიენტირებულ მაგიას, რაც ორიგინალურ თამაშებს ასე მიმზიდველს ხდის. როდესაც საბოლოოდ განბლოკავთ კონკრეტულ „ერთგულების მისიებს“ თითოეული პერსონაჟისთვის, თქვენ მოხვდებით თამაშის საუკეთესო მომენტებში. Აქ, ანდრომედაპიროვნება იწყებს ბრწყინვალებას და წყვეტს ძველის კოპირების მცდელობას მასობრივი ეფექტი იდეები და თავისთავად.

მაგრამ ეს ურთიერთობებიც კი ზოგჯერ სუსტია. რაღაც აკლია მუდმივად პოზიტიურ რაიდერის (რომელიც, როგორც ჩანს, ნამდვილად არ შეიძლება ვინმეს მიმართ იყოს ბოროტი) და მის ეკიპაჟს შორის ურთიერთობას. რაიდერსა და მის უახლოეს მესაიდუმლეებს შორის გაცვლა ხშირად ისეთივეა, როგორც დამსაქმებელსა და მათ თანამშრომლებს შორის. გააკეთეთ არჩევანი, რომელიც პირადად აწუხებს ეკიპაჟის წევრს (მაგალითად, დაუშვით ადამიანები, რომლებიც მათზე ზრუნავენ, მოკვდნენ) და ისინი მოკლედ გიჟდებიან, მაგრამ სწრაფად გადადიან ყოველგვარი ხანგრძლივი შიშის გარეშე. სამართლიანობისთვის, ეს ყოველთვის აქტუალური იყო მასობრივი ეფექტი, მაგრამ უახლესი ჩანაწერი ჩვეულებრივზე მეტად მორცხვია. თამაში ინარჩუნებს თქვენ და თქვენს ურთიერთობას ეკიპაჟის თანამოაზრეებთან, უსაფრთხო, უდავო არჩევანის საზღვრებში.

და დიახ, ეს არის ბაგი

ამას არ შველის ანდრომედაგმირები, ქარიშხლის დროს და მის გარეთ, ხშირად ექვემდებარებიან თამაშის ტექნიკურ პრობლემებს. მთელი თამაშის განმავლობაში ლაქების სერიოზული ნაკლებობაა და ძნელია მისი იგნორირება. მიუხედავად იმისა, რომ თამაშის დიდი ნაწილი ორიენტირებულია ხალხის საუბრის ყურებაზე - თამაშის განმავლობაში თქვენ მონაწილეობას მიიღებთ ასობით საუბარში - ბევრი პერსონაჟის სახე, მათ შორის რაიდერის, ხშირად ცარიელი და უპასუხისმგებლო, ან ტრიალდება, თვალებით წინ და უკან ისრიალებს არაბუნებრივად.

ანდრომედა კონფლიქტი არის ძირითადი - ეს შენ ხარ გალაქტიკის წინააღმდეგ.

გაშვებამდე, GIF-ები, რომლებშიც წარმოდგენილია ყველაზე უხეში შეცდომები, გავრცელდა ინტერნეტში, მაგრამ ჩვენ შეგვხვდა იმდენი უცნაური პრობლემა, რომ ძნელია თვალყურის დევნება. ორჯერ მთავარ პერსონაჟებთან ურთიერთობისას, ოთახში შემოვიდა პერსონაჟის მეორე მოდელი, რომელთანაც ვესაუბრებოდით შუა საუბრისას და დადგა მეორე პერსონაჟის ადგილზე, ორივე ერთგვარი ჯონ კარპენტერივით ერთმანეთში ირეოდა კინო არსება. კამერის უცნაური კუთხეები ზოგჯერ საერთოდ არ აჩვენებს პერსონაჟებს და ხმის პრობლემები წყვეტს საუბარს. როგორც ჩანს, გარემოს დიალოგი ეკრანის გარეთ პერსონაჟებს შორის მუდმივად არღვევს სისულელეებს, როგორიცაა კონტეინერის გახსნა ან პაუზის მენიუში არასწორ მომენტში შესვლა. ეს ყველაფერი თამაშის სიუჟეტს უფრო ართულებს სიამოვნებას და მუხლს აკლებს იმ კარგ მომენტებს, რომლებმაც შესაძლოა შეცვალონ თამაშის სხვა პრობლემები.

ჩვენ განვიხილეთ თამაში PlayStation 4-ზე, მაგრამ ჩვენ ასევე გამოვცადეთ კომპიუტერის ვერსია. მიუხედავად იმისა, რომ სტაბილურია, თამაში უფრო დაბეგვრას გრძნობდა აპარატურაზე, რაც მოსალოდნელი იყო მისი უკიდურესად შერეული ვიზუალური პრეზენტაციის გათვალისწინებით. თამაში ასევე აკეთებს უცნაურ არჩევანს იმის თაობაზე, თუ როგორ ამუშავებს გრაფიკული დეტალების წინასწარ დაყენებას, როგორიცაა რენდერის მასშტაბის ცვლილებების ჩართვა ნაგულისხმევად. მიუხედავად იმისა, რომ კომპიუტერზე ასატანია, როგორც ჩანს, კონსოლებმა დეველოპერების ყურადღების ლომის წილი დაიკავეს.

ღირსეული ბრძოლა და გალაქტიკური ნიჟარა 

BioWare-მა გააუმჯობესა სერიის ზოგიერთი ელემენტი, განსაკუთრებით მისი საბრძოლო მექანიკა. სერიალი ყოველთვის აშენებდა თავის სროლებს არენებზე საფარზე დაფუძნებული ხანძარსაწინააღმდეგო და რამდენიმე ძალიან მსუბუქი რაზმზე დაფუძნებული ტაქტიკის გარშემო. ანდრომედა ეყრდნობა ამ ჩარჩოს ნახტომით, რომელიც ჰაერში მაღლა აფრქვევს და მოკლე დისტანციის ტირე, რომელსაც შეუძლია გაგიხსნას უბედურებიდან ან სწრაფად დაფაროთ. ეს ახალი, სწრაფი მოძრაობები ხსნის ჩართულობას, ხდის მათ ვერტიკალურს და გაძლევთ მეტ ვარიანტს პოზიციის სწრაფად შეცვლისთვის. წინა თამაშების მსგავსად, არასოდეს სჭირდება ტონა გონების ძალა იმის გასარკვევად, თუ როგორ უნდა დაამარცხოთ ყველაფერი ანდრომედა ისვრის თქვენზე, მაგრამ ბრძოლები ახლა მხიარული და სახალისო ხდება ისე, რომ წინა თამაშების მხარდაჭერა არ შეიძლებოდა.

რაიდერს ასევე აქვს წვდომა იმავე კლასებზე და სპეციალურ ძალებზე, როგორც შეპარდზე, ორიგინალის გმირზე მე ტრილოგია, რომელიც გაძლევთ გარკვეულ ადგილს თქვენი თამაშის პერსონალურად მოსაწყობად. არსებობს უნარების სამრეცხაო სია, რომელთა გამოყენებაც შეგიძლიათ, დაწყებული ადამიანების ჰაერში ჯედაის მსგავსი ბიძგებით ჩაკვრიდან და მათ პირდაპირ ცეცხლის წაკიდებამდე.

წინა თამაშების მკაცრი კლასის სისტემის ნაცვლად, თქვენ თავისუფლად შეგიძლიათ შეურიოთ და დაამთხვიოთ ეს უნარები დროთა განმავლობაში თქვენი პერსონაჟის დონის ამაღლებისას. ძალები ამატებენ რამდენიმე ვარიანტს თითოეულ ბრძოლას, მაგალითად, როცა მტრებს აშორებთ მათ მინიატურული შავი ხვრელისკენ მიზიდვით. ძალიან ბევრია, რომლებიც არ განსხვავდებიან ერთმანეთისგან - შეგიძლიათ "დაძაბოთ" და "Pull" - მაგრამ როგორც კი იპოვით კომპლექტს, რომელიც მუშაობს თქვენს სათამაშო სტილში, ისინი ბევრს მატებენ ბრძოლების რიტმს.

Mass Effect Andromeda-ს მიმოხილვა
Mass Effect Andromeda-ს მიმოხილვა
Mass Effect Andromeda-ს მიმოხილვა
Mass Effect Andromeda-ს მიმოხილვა

სერიის ფანები იცნობენ ყველა უნარს და გამოიყენებენ მათ გადაადგილების შესაძლებლობებთან ერთად, რათა სწრაფად გადაადგილდნენ ბრძოლის ველი საკმარის სტრატეგიას ამატებს შეხვედრებს, რათა მოხსნას პოპ-და-სროლის ერთფეროვნება, რომელიც სხვაგვარად შეიძლება განისაზღვროს ანდრომედაბრძოლები.

მიუხედავად იმისა, რომ ბრძოლა საგრძნობლად გაუმჯობესებულია, სისტემები, რომლებიც მას თან ახლავს, ქაოტურია. თამაში სავსეა დამაბნეველი მენიუებით ახალი იარაღის შესაქმნელად, თქვენი პერსონაჟის შესაძლებლობების მორგებისთვის, საბრძოლო „პროფილების“ დაყენება, რომლებიც მოგცემთ პასიურ ბრძოლას და ბონუსების განბლოკვას თქვენს კოლონიებში.

მიუხედავად იმისა, რომ ეს სისტემები ქაღალდზე შესანიშნავად ჟღერს, არცერთი მათგანი არ არის განსაკუთრებით კარგად ახსნილი და არც არის განსაკუთრებით მნიშვნელოვანი. თქვენ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ უგულებელყოთ ეს ყველაფერი, დაწყებული ხელოსნობით, მაინინგით, კოლონიის ბონუსებით დამთავრებული, მისიებში „დარტყმის გუნდების“ გაგზავნით, თქვენი რესურსების მოსაპოვებლად. სარგებელი არ ახდენს გავლენას თქვენს უნარზე, მოიგოთ ჩხუბები ან გამოიკვლიოთ თამაში მნიშვნელოვანი გზით.

სავალდებულო მრავალმოთამაშიანი

ასევე არის მულტიმოთამაშის რეჟიმი, მსგავსი დანერგილი მასობრივი ეფექტი 3. მოთამაშეები იკრიბებიან ოთხკაციან გუნდში, რათა შეებრძოლონ მტრების ტალღებს. ეს არის სწრაფი და შურიანი ზოგჯერ, რადგან თქვენ ებრძვით ცუდებს და იკავებთ ობიექტურ ადგილებს, ხოლო მოთამაშეების მიერ კონტროლირებადი გუნდის თანამოაზრეების დამატება კომპიუტერით კონტროლირებად გუნდებთან შედარებით, გამოცდილებას საკმაოდ აუმჯობესებს. რეჟიმი ნამდვილად არ არის ის, რაზეც შეგიძლიათ დაწეროთ მთავარი, რადგან თქვენ იბრძოლებთ უამრავ მსგავს ბრძოლას თამაშის ერთმოთამაშიანი ნაწილის განმავლობაში, მაგრამ სხვა მოთამაშეებთან გაერთიანება და ერთი მოთამაშის ბონუსების გამომუშავება ამატებს ტემპის ცვლილებას, რაც ხელს უწყობს ყველა მართვის დაშლას. გამოკვლევა.

Რომ განაცხადა, ანდრომედა, მოსწონს მასობრივი ეფექტი 3, ნამდვილად არ არის შესახებ საბრძოლო ან მრავალმოთამაშიანი, და რეჟიმი არ მატებს მნიშვნელოვნად განსხვავებულ გამოცდილებას, ვიდრე საბრძოლო მოთამაშეები ჩაერთვებიან ათობით საათზე მეტი სიუჟეტის დასრულებაში. ეს შეიძლება მოეწონოს მოთამაშეებს, რომლებსაც მოსწონთ მასობრივი ეფექტიის საბრძოლოა და კომპეტენტური და სახალისოა, მაგრამ არაფრის ტოლფასი არ არის თაყვანისმცემლებისთვის, რომლებიც უკვე გამოჩნდნენ სიუჟეტში.

ჩვენი Take

მასობრივი ეფექტი: ანდრომედა ხშირად გამოდის Mass Effect-ის გიგანტური ჩამონათვალის მსგავსადთემატური შინაარსი, მაგრამ რაც აკლია არის ის საოცრება და მღელვარება, რამაც ბოლო Mass Effect თამაშების განსაკუთრებული შეგრძნება გამოიწვია. წინა თამაშებს ჰქონდათ თავიანთი პრობლემები, მაგრამ აერთიანებდა მათ ელემენტებს, რათა შეიქმნას უზარმაზარი, საინტერესო სამყარო, სავსე ღრმა პერსონაჟებით ურთიერთსაწინააღმდეგო სურვილებითა და გამოცდილებით, რამაც გვაგრძნობინა, რომ მასთან დაკავშირებული იყო. Ზოგჯერ, ანდრომედა უახლოვდება იმ გასაოცარი სამეცნიერო ფანტასტიკური მაგიის გადაღებას, რამაც უამრავ ადამიანს შეაყვარა სერიალი, მაგრამ არასოდეს დაჯდება გემი. ეს არ არის ახალი გალაქტიკა შესასწავლად - ეს არის ძველი საზღვრის გადახედვა.

ალტერნატივაზე უკეთესია?

ეს ბაზარი ამჟამად სავსეა ღია სამყაროს თამაშებით და მასობრივი ეფექტი: ანდრომედა იგრძნობა, რომ ფერმკრთალია ბევრ მათგანთან შედარებით, განსაკუთრებით ზელდას ლეგენდა: ველური სუნთქვა გთავაზობთ მასიური, მომხიბლავი სამყაროს შესასწავლად სულ რაღაც რამდენიმე კვირის წინ.

Რამდენ ხანს გაგრძელდება?

ჩვენ დავასრულეთ მთავარი ამბავი მასობრივი ეფექტი: ანდრომედა სულ რაღაც 35 საათში. ყველა გვერდითი თამაშისა და მულტიმოთამაშით, ჩვენ შეგვიძლია დავინახოთ თავდადებული გულშემატკივარი, რომელიც ხარჯავს კიდევ 20 ან 30-ს, ცდილობს დაინახოს ყველაფერი, რაც თამაშს გვთავაზობს.

უნდა იყიდო?

ღია სამყაროს თამაშების სფეროში, რომელიც უზრუნველყოფს უამრავ განსხვავებულ გამოცდილებას იმავე სახის გამოცდილებაზე, ანდრომედა იბრძვის გამორჩევისთვის. თავდაუზოგავი მასობრივი ეფექტი გულშემატკივრებს შეიძლება სურდეთ აირჩიონ ეს, რათა ნახონ, რა მოხდება შემდეგ, მაგრამ მოთამაშეთა უმეტესობას შეუძლია გამოტოვოს იგი.

(PlayStation 4-ის მიმოხილვის ასლი მოწოდებულია Electronic Arts-ის მიერ)

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • არის Remnant 2 cross-პლატფორმა?
  • Exoprimal: გამოშვების თარიღი, თრეილერი, გეიმპლეი და სხვა
  • Bayonetta 3 ცვლის თავის მთავარ მსახიობს Mass Effect-ის ვეტერანით
  • მარტო ბნელში: გამოსვლის თარიღის ვარაუდები, თრეილერი, გეიმპლეი და სხვა
  • არის Saints Row ჯვარედინი პლატფორმა?

კატეგორიები

Ბოლო

Boox Max 2 და Boox Note Pro Ebook Readers პრაქტიკული მიმოხილვა

Boox Max 2 და Boox Note Pro Ebook Readers პრაქტიკული მიმოხილვა

Boox Max 2 და Boox Note Pro პრაქტიკული „მასიუ...

Alcatel 1X (Android Go) მიმოხილვა: იაფი, მაგრამ ხარვეზები

Alcatel 1X (Android Go) მიმოხილვა: იაფი, მაგრამ ხარვეზები

ალკატელი 1X MSRP $99.99 ქულის დეტალები "Alca...