Overwatch 2-ის შემდეგი გმირი ოფიციალურად გამოცხადდა: მხარდაჭერის კლასის გმირი Lifeweaver-ის დებიუტი აპრილის შუა რიცხვებში უფასო სათამაშო შუტერის მე-4 სეზონში შედგება. Lifeweaver იქნება 37-ე გმირი Overwatch 2-ის სიაში და მეცხრე მხარდამჭერი გმირი კირიკოს გამოსვლის შემდეგ, როდესაც თამაში 2023 წლის შემოდგომაზე დაიწყო.
Blizzard-ს ჯერ არ გამოუქვეყნებია კონკრეტული დეტალები Lifeweaver-ის შესაძლებლობებისა და ისტორიის შესახებ, მაგრამ მოთამაშეებს შეუძლიათ გადახედონ გმირის თამაშის სტილს დღეს გამოქვეყნებულ მოკლე გეიმპლეის თრეილერში.
როდესაც ვიწყებ ახალ Soulslike თამაშს, მე ყოველთვის ვაწყდები დაუყოვნებლივ მიიღოს ან დაარღვიოს გადაწყვეტილება: ჩემი კლასის შერჩევა. არაფერია იმაზე უარესი, ვიდრე 20 საათი ელდენ რინგში ჩაერთო და გააცნობიერო, რომ მე არჩეული კლასი საერთოდ არ ემთხვევა ჩემს სათამაშო სტილს. ასე რომ, მოხარული ვარ, რომ უკვე მოვაგვარე ეს Remnant 2-ით, Remnant: From the Ashes-ის მომავალი გაგრძელება.
თამაშის დეველოპერების წლევანდელ კონფერენციაზე მსროლელთან ერთად ვისწავლე სამი კლასი, როცა ვცდილობდი ულტრა მკაცრი ბოსის ჩამოგდებას. მიუხედავად იმისა, რომ თავიდან ვიბრძოდი, რომ ჩემი პირველი ორი პერსონაჟის როლი შემექმნა, საბოლოოდ მოვწმინდე იატაკი ჩემს მტრებთან ერთად, როდესაც ვცდილობდი გაგრძელების ახალი Handler-ის კლასს. თუმცა, შესაძლოა, ეს ცოტა არაზუსტია: ჩემი საყვარელი, სასიკვდილო ძაღლი კომპანიონი მძიმე აწევას აკეთებდა. ამ გამოცდილებამ ბევრად უფრო დამაინტერესა Soulslike shooter-მა, რადგან ორიგინალის კლასის სისტემის ძირითადი რემონტი უკვე დაწკაპუნებულია ჩემთან ერთად.
ახალი არქეტიპები
მისი წინამორბედის მსგავსად, Remnant 2 არის მესამე პირის შუტერი, რომელიც შთაგონებას იღებს Soulslike ჟანრიდან. თქვენ გაქვთ თქვენი მაღალი სირთულის, კოცონის მსგავსი საგუშაგოები, აცილების ზოლები და უზარმაზარი ავტორიტეტები ნისლიანი კარების მეორე მხარეს. თუმცა განსხვავება ისაა, რომ აქცენტი კეთდება იარაღის თამაშზე და არა ახლო მანძილიდან მელეის ბრძოლაზე. Remnant 2 აგრძელებს ამ ყველაფერს, მაგრამ ამჯერად დიდი ცვლილება არის პერსონაჟების კლასების დამუშავებაში. მიუხედავად იმისა, რომ თითოეული არქეტიპი ჯერ კიდევ აგებულია იარაღების კონკრეტული ნაკრების ირგვლივ, ისინი დატვირთულია მეტი უნარებითა და შეღავათებით, რომლებიც თანდათან იხსნება პროგრესირების სისტემის მეშვეობით.
მე ყოველთვის მაინტერესებდა ახალი ტექნოლოგიები, რომლებიც შესაძლოა გააუმჯობესონ, თუ როგორ ვთამაშობთ ან განვიცდით თამაშებს. იქნება ეს კომპიუტერული ინოვაცია, როგორიცაა ღრუბლოვანი თამაში თუ ახალი კონტროლერის ფუნქციები, როგორიცაა DualSense-ის ჰაპტიკური გამოხმაურება და ადაპტური ტრიგერები, მე მიყვარს ამ ნივთების ტესტირება. სწორედ ამიტომ, მე გამოვცადე შესაძლებლობა გამომეცადა Alexa Game Control ჩემი ბოლოდროინდელი პრაქტიკული გადახედვისას Dead Island 2-თან.
როდესაც Dambuster Studios და Deep Silver's Dead Island 2 საბოლოოდ გამოვა 21 აპრილს, ეს იქნება პირველი თამაში, რომელიც მხარს უჭერს Alexa Game Control-ს. ამაზონის ანგარიშის თამაშთან დაკავშირებით მოთამაშეებს შეუძლიათ გამოიყენონ ხმის ამოცნობის შესაძლებლობები Amazon-ის ვირტუალური ასისტენტი Alexa ასრულებს თამაშშიდა მოქმედებებს, როგორიცაა ზომბების დაცინვა ან მათი საუკეთესო აღჭურვა იარაღი. მაინტერესებდა, რამდენად ღრმად წავიდა ეს, მაგრამ გარკვეული დროის შემდეგ, მისი პირველი განხორციელება სიახლეზე ცოტა მეტი აღმოჩნდა.
ჰეი, ალექსა
Dead Island 2-ის მოთამაშეებს შეუძლიათ ჩართონ Alexa Game Control, როდესაც ისინი პირველად გამოჩნდებიან Bel-Air-ში თამაშის გახსნის შემდეგ. მას აქვს გამოყოფილი ჩანართი ოფციების მენიუში, სადაც მოთამაშეებს შეუძლიათ აირჩიონ ჩართვა ან გამორთვა, აირჩიონ სურთ თუ არა. იმუშაოს ავტომატურად ან სასაუბროდ, დააყენეთ ხმის გადაღების ზღვარი და გადაწყვიტეთ რომელი მიკროფონი უნდათ გამოყენება.
Alexa Game Control-ის ჩართვის შემდეგ, მე მაშინვე შევნიშნე რგოლი ეკრანის ქვედა მარცხენა კუთხეში. როდესაც მე ვლაპარაკობდი, ის აინთო ცისფერი და ჩაისფერი ფერებით, როგორიცაა Alexa მოწყობილობის ზედა რგოლი, და გამოჩნდება ტექსტი, რომელიც ადასტურებს, შეუძლია თუ არა მას მოქმედება. „Hey, Alexa“-ს თქმა არ ნიშნავს იმას, რომ ის შეუფერხებლად შევიდა თამაშში. თავიდან ვცდილობდი გამეგო, იმუშავებდა თუ არა ხმოვანი ბრძანებები ძირითად საკითხებზე, როგორიცაა სიარული, ხტომა და აცილება, უშედეგოდ. ამის შემდეგ, გადავედი შენახვაზე, რომელიც მოგვიანებით განვათავსე თამაშში და გავხსენი მისი სამეურვეო მენიუ, რათა მენახა, რისი გაკეთება შეეძლო სინამდვილეში Alexa Game Control-ს.
მისი გაკვეთილებისა და ბრძანებების სიების წაკითხვით, Alexa Game Control-ის საზღვრები ნათელი გახდა. ის ძირითადად უზრუნველყოფს სწრაფ მალსახმობებს, რათა დაზოგოთ ღილაკის ან ორი დაჭერით თამაშის შუა პერიოდში. Dead Island 2-ში Alexa Game Control-ს აქვს ოთხი ძირითადი გამოყენება: გზის წერტილების დაყენება, მტრების დაცინვა, ემოციების გააქტიურება და იარაღის შეცვლა. სამეურვეო მენიუები იძლევა იმ ბრძანებების სრულ ჩამონათვალს, რომლებიც მუშაობს, თუმცა თითოეული მათგანი მნიშვნელოვნად განსხვავდება თავისი სარგებლიანობით.
ოი, ზომბი!
ამ ხმის ტექნოლოგიის ყველაზე სასაცილო გამოყენება Dead Island 2-ში არის ზომბების დაცინვა. რაღაცის „ჰეი, ძმაო“ ან „ოი, ზომბი“ ყვირილი იმ მტრების ყურადღების მისაქცევად, რომლებიც ვერ მამჩნევდნენ, ყოველთვის მეცინება. ის ასევე ზოგჯერ სასარგებლოა; ერთ მომენტში, მე მივიღე ზომბების თაიგულები, რომლებიც მჟავის დიდ აუზში შევდიოდნენ და მათ დაცინვის შემდეგ მოვკვდი. მიუხედავად იმისა, რომ ზომბებთან ასვლას იგივე დრო სჭირდება მათი ყურადღების მისაპყრობად, მე ვხედავ პოტენციალს ხმის ტექნოლოგიაში, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დაუკავშირდეთ სამყაროსთან ასე.