მაფია 20 წლის ხდება: რატომ უნდა გამოიყურებოდეს სერიალი წინსვლისთვის

Mafia ვიდეო თამაშების სერიას დღეს 20 წელი შეუსრულდა. ღია სამყაროს დანაშაული თამაშების სერიები, როგორიცაა Grand Theft Auto და Saints Row ხშირად აქვთ ცბიერი, სატირული ტონი. მაფია, თავის მხრივ, უფრო მეტ შთაგონებას იღებს ნათლია შექმნათ თავგადასავლები ღია სამყაროში, რომლებიც ნაწილობრივ ხაზოვანი განგსტერული ისტორიებია და ნაწილობრივ კრიმინალური ტრენაჟორები. ეს არის Grand Theft Auto-ის მსგავსი სერია, რომელიც მოიცავს მრავალ დეველოპერს, ქვეყანას და კონსოლის თაობას. სერიის ყველა თამაშში 33 საათზე მეტი თამაშის დროის შემდეგ, გაკვირვებული დავრჩი, თუ როგორ ამ სერიის თითოეული თამაში განსხვავდება სხვებისგან და შთაბეჭდილება მოახდინა იმით, რომ ამ ფრენჩაიზმა შეძლო გაგრძელდეს ამ ხნის.

შინაარსი

  • Mafia: Definitive Edition
  • Mafia II: Defintive Edition
  • Mafia III: Definitive Edition
  • მაფია IV

Mafia: Trilogy - Launch Trailer | PS4

2020 წელს გამოვიდა 2K და Hanger 13 მაფია: ტრილოგია, რომელშიც შედიოდა Mafia: Definitive Edition (პირველი თამაშის რიმეიქი), Mafia II: Definitive Edition (მეორე თამაშის HD რემასტერი) და მაფია 3: სრული გამოცემა

 (2016 წლის თამაშის ვერსია ყველა DLC-ით). რადგან სამივე თამაში არის PlayStation Plus Extra-ზე, მე ვითამაშე მათი საშუალებით, როდესაც დავრეგისტრირდი ახალ სააბონენტო სერვისზე ივლისში. როგორც ჩანს, მეოთხე თამაში ჰორიზონტზე იყო, მინდოდა მენახა, რატომ გადაურჩა ამ სერიამ უამრავ გაჭირვებას და რა უნდა გააკეთოს მეოთხე მაფიის თამაშმა წარმატებული რომ ყოფილიყო.

რეკომენდებული ვიდეოები

ბევრი თამაში და სერია, როგორიცაა Mafia, მოვიდა და წავიდა მისი გამოსვლიდან 20 წლის განმავლობაში, მაგრამ Mafia გაუძლო და მუდმივად ვითარდებოდა სამი თამაშით, რომლებიც ერთმანეთისგან საკმაოდ განსხვავდება. თითოეული მაფიის თამაშის გაანალიზებისას გამოვლენილია რამდენიმე შესამჩნევი, მაგრამ განსხვავებული ხარვეზები თითოეულ სათაურში, სამივე თამაშის საუკეთესო ასპექტების გაერთიანებამ შესაძლოა განვითარებადი გახადოს მაფია IV საოცარი გამოცდილება.

Mafia: Definitive Edition

ტომი ანჯელო მანქანიდან მიდის Mafia: Definitive Edition key art.

გამოვიდა Illusion Softworks მაფია 2002 წელს ოთხწლიანი განვითარების შემდეგ. ეს არის ის, რაც ასახავს ამ სერიას რუკაზე ისეთი გამოცდილებით Grand Theft Auto III გზით ნათლია. ვერსია, რომელიც მე ვითამაშე იყო Mafia: Definitive Edition, სრული რიმეიკი, რომელმაც შეცვალა თამაშის და სიუჟეტის ზოგიერთი ელემენტი და გამოვიდა 2020 წელს 2K და მაფია III დეველოპერი Hanger 13. მოქმედება ვითარდება ჩიკაგოს შთაგონებულ ქალაქში, სახელად Lost Heaven და მოჰყვება ტომი ანჯელოს, ტაქსის მძღოლის აღზევებას და დაცემას. მოხვედრილი მაფიაში, სწრაფად ამაღლდება მის რიგებში და შემდეგ უნდა გაუმკლავდეს საფრთხეებსა და ღალატს, რომელიც მოჰყვება ცხოვრება.

მივხვდი რატომაც მაფია 2002 წელს გამოსვლისას შთაბეჭდილება დატოვა: მისი უნიკალური სტრუქტურა და გარემო.

ეს ნარატიული ბირთვი ხელუხლებელია Hanger 13-ში Mafia: Definitive Edition, რომელიც კიდევ უფრო დიდ აქცენტს აკეთებს გამოცდილების რეალურ და ნაპოვნ ოჯახურ ასპექტებზე. სიუჟეტი საკმაოდ ზოგადია მაფიის ისტორიების სფეროში, ისევე როგორც მესამე პირის, გარეკანზე დაფუძნებული სროლა, რომელიც ცოტათი მკაცრია 2020 წლის თამაშისთვის, მაგრამ გარემო ნამდვილად ანათებს. არც ისე ბევრი AAA თამაშია შექმნილი 1900-იანი წლების დასაწყისში, ამიტომ Lost Haven-ის არქიტექტურა, სამოქალაქო პირები და მანქანები მუშაობს. ერთად შევქმნათ ატმოსფერო, რომელიც სხვაგან ვერსად მოიძებნება, მაშინაც კი, თუ მოთამაშეები ყოველთვის არ არიან თავისუფალნი შესასწავლად ეს ყველაფერი. Mafia: Definitive Edition დაყოფილია ორ რეჟიმად, ხაზოვანი Story Mode და ფართოდ ღია უფასო გასეირნება, სადაც მოთამაშეებს შეუძლიათ შეისწავლონ Lost Haven, მიიღონ მისი სილამაზე და დაასრულონ გვერდითი კვერცხები საკუთარი ტემპით.

ეს სტრუქტურა აგრძელებს თამაშს თხრობის სწრაფი ტემპით მოძრაობას და საკმაოდ ტრადიციულ მესამე პირის თამაშს სასიამოვნოს ხდის მაშინაც კი, თუ ის არასდროს არის ძალიან სახალისო. დღესდღეობით, ღია სამყაროს AAA თამაშებში იგრძნობა, რომ მათ სჭირდებათ საათობით და საათობით განმეორებადი საკონტროლო სიის მიზნები, რომ მოთამაშეებმა დაასრულონ. Mafia: Definitive Edition ანაზღაურებს ამ ტენდენციას კამპანიის მჭიდროდ შენარჩუნებით და შემდეგ მოთამაშეებს აძლევს შესაძლებლობას შეისწავლონ უფასო გასეირნების რეჟიმში, თუ მათ სურთ ღრმად ჩაეფლონ ამ სამყაროში.

ტომი ანჯელო დადის მანქანებს შორის Mafia: Definitive Edition-ში.

მიუხედავად იმისა, რომ ამბავი და საბრძოლო Mafia: Definitive Edition არ არის შესანიშნავი, მისი პარამეტრი და თამაშის სტრუქტურა აშკარად განახლდება 2020-იან წლებში. მიუხედავად იმისა, რომ თქვენი ღია სამყაროს სრულად არ ჩართვა მთავარ ამბავში შესაძლოა მოძველებულ ტაქტიკად ჩანდეს, ეს არის დამაინტრიგებელი სტრუქტურა, რომლითაც ვისურვებდი, რომ მეტი თამაში ითამაშო. მაფია და Mafia: Definitive Edition ასევე აქვს ძალიან დასამახსოვრებელი ფინალი, რომელიც შეესაბამება კლასიკური მაფიის ფილმების უმეტესობის მაღალ სტანდარტებს. Mafia: Definitive Edition ნამდვილად არ იყო 2020 წლის საუკეთესო თამაში, მაგრამ თამაშის შემდეგ მივხვდი რატომაც მაფია 2002 წელს გამოსვლისას შთაბეჭდილება დატოვა: მისი უნიკალური სტრუქტურა და გარემო. სერიამ განაგრძო ამის დამტკიცება ორი გაგრძელებით, რომლებიც ფორმულას საკმაოდ შეარყევს.

Mafia II: Defintive Edition

გასაკვირია, რომ რვა წელი დასჭირდებოდა Illusion Softworks-ს, რომელიც ახლა შეიძინა 2K-მ და რებრენდირებულია როგორც 2K Czech, რათა გაეგრძელებინა. მაფია. მიუხედავად იმისა, რომ ის, რაც მან გამოაქვეყნა, შეიცავს იმავე სიძლიერეს, როგორც ორიგინალს მაფია, მაფია II იღებს საკუთარ ნარატიულ და ტონალურ რისკებს, არა ყოველთვის მის სასარგებლოდ. მაფია II არის ყველაზე Grand Theft Auto-ის მსგავსი თამაში მთელ სერიებში, რადგან ცხადია, რომ 2K ჩეხურმა მინიშნებები მიიღო თამაშების სტრუქტურიდან და ტონიდან, როგორიცაა Grand Theft Auto: San Andreas და Grand Theft Auto IV, რომელიც გამოვიდა იმ რვა წლის განმავლობაში.

მაფია IV მოაქვს უფრო ტრადიციული ღია სამყაროს მოქმედება ნიუ-იორკის მიერ შთაგონებულ Empire Bay-ში და ეხება ვიტოს სკალეტა, ღარიბი იტალიელი ემიგრანტების შვილი, რომელიც მაფიაში ხვდება რამდენიმე პატიმრობის შემდეგ წლები. მინდოდა მესიამოვნება მისი ისტორიით, რადგან ვიტო ცნობილი გმირია და გამოცდილება ტონალურად ჰგავს Grand Theft Auto IV, მაგრამ კარგად არ დაბერებულა. ნაწერი შეიძლება იყოს რასისტული და სექსისტური, ეყრდნობა პრობლემურ სტერეოტიპებს კომედიური და დრამატული მომენტებისთვის. ამათგან არცერთი არ ჯდება კარგად. დღესდღეობით, ეს აშორებს იმას, რაც უნდა იყოს დამაჯერებელი ამბავი იტალიელი ემიგრანტების ბრძოლის შესახებ.

ვიტო სკალეტა და მისი მეგობრები Mafia 2-ის მთავარ ხელოვნებაში.

Mafia II: Definitive Edition არის მარტივი HD რემასტერი და იგრძნობა თამაში იმ ეპოქის. იარაღის თამაში, ხელჩართული ბრძოლა და მოძრაობა დღევანდელი სტანდარტებით დუნეა, თუნდაც ეს იყო ნორმა 2010 წელს. ეს ასევე ნიშნავს, რომ მას არ შეუძლია დააფიქსიროს თამაშის სკრიპტის ისეთი დათარიღებული ასპექტები, როგორიცაა Mafia: Definitive Edition აკეთებს თავის ქალი პერსონაჟებს. მიუხედავად იმისა, რომ მე ვერასოდეს ვერ გავუმკლავდი წერას და გეიმპლეი არასაკმარისია, Empire Bay ახლა არის ჩემი ერთ-ერთი საყვარელი ღია სამყაროს თამაშის რუკა. Empire Bay-ის საკულტო ადგილებამდე და უკან მუდმივი მოგზაურობის გამო, ჭკვიანური მსოფლიო დიზაინისა და მისი მცირე ზომის გამო, გამახსენდა თითქმის ყველგან, სადაც შევისწავლე. Mafia II: Definitive Edition

რაც უფრო ფართოვდება ღია სამყაროს რუქები, თამაშებმა დაკარგეს ეს უფრო ინტიმური ნაცნობობა მაფია II არის გამაგრილებლად უცნაური და კარგად შემუშავებული. ეს უბრალოდ ხაზს უსვამს ამას მაფია II გაკეთდა ბევრად მეტი მონდომებით, ვიდრე blander ღია სამყაროს თამაშები, როგორიცაა უახლესი წმინდანთა რიგი. უბრალოდ სამწუხაროა, რომ გეიმპლეი და სიუჟეტი იმდენად დათარიღებულია ისე, რომ ძნელია შეუმჩნეველი ან 2022 წელს დაბრუნება. ეს იქნებოდა სერიის დასასრული რამდენიმე წლის განმავლობაში, რადგან 2K-მ ფრენჩაიზის სადავეები გადასცა 2K ჩეხიდან მაშინ ახლად ჩამოყალიბებულ Hanger 13-ს, რომელმაც გადაწყვიტა კვლავ შეეცვალა მაფიის ფორმულა.

Mafia III: Definitive Edition

Mafia 3-ის მთავარი ხელოვნება ლინკოლნ კლეი და მისი თანამოაზრეები არიან.

მაფია IIIარის ყველაზე დამაბნეველი სამი მაფიის თამაშიდან, რადგან ის აღწევს ფრენჩაიზის უმაღლეს სიმაღლეებს, მაგრამ ასევე აქვს გარდაუვალი პრობლემები, რომლებიც ყველაფერს ძირს უთხრის. მიუხედავად იმისა, რომ მაფიის პირველი ორი თამაში იყო ტრადიციული მაფიის ისტორიები, 2016 წლის შემდგომი პროცესი სრულიად განსხვავებული მიმართულებით წავა. ის მიყვება ლინკოლნ კლეის, აფრიკელი ამერიკელის ვეტერანს ნიუ ორლეანის შთაგონებული ქალაქ ნიუ ბორდოდან. რომელიც გადაწყვეტს, რომ ჩამოაგდებს და შეცვლის ნიუ ბორდოს ბრბოს მას შემდეგ, რაც ისინი მოკლავენ მის შვილად აყვანილ ოჯახს. როგორც ეს არის ამბავი 1970-იან წლებში შავკანიანზე, მაფია III სამყარო მკაცრი და რასისტულია ლინკოლნ კლეის მიმართ, მაგრამ ძლიერ დაგმობილი, არასოდეს განდიდებული, განსხვავებით Mafia 2-ისგან.

დასაწყისი მაფია III - სადაც ლინკოლნ კლეი ბრუნდება ნიუ ბორდოში, ახორციელებს ძარცვას და ღალატობს - იქ არის Ჩვენ შორის უკანასკნელი როგორც ყველა დროის ერთ-ერთი საუკეთესო თამაშის გახსნა. მთელი თამაშის ნარატივი ჩარჩოებს ჰგავს დოკუმენტურ ფილმს, რომელიც მოგვითხრობს ლინკოლნ კლეის ექსპლოიტეტებზე, ინტერვიუებით გამომძიებლებთან, პასტორებთან და სხვა ადამიანებთან, ვინც მას იცნობდა. ეს არის განგსტერული ნარატივის მართლაც გამაგრილებელი და კარგად დაწერილი დეკონსტრუქცია, რომლითაც ამ ისტორიების გულშემატკივრები ისიამოვნებენ. სწორედ ამიტომ, სამწუხაროა, რომ თამაშის დიზაინი ვერ შეინარჩუნებს ამ იმპულსს.

Hanger 13 იმდენად ახლოს იყო სიდიადესთან მაფია III სიუჟეტის წყალობით, მაგრამ ის დაედევნა ღია სამყაროს ტენდენციას ისე, რომ საბოლოოდ ზიანი მიაყენა გამოცდილებას.

მე აღვნიშნე, რომ ლინკოლნ კლეის სურს შეცვალოს ბრბო ბოსის სალ მარკანოს ოპერაციები. ამისათვის მან უნდა ჩამოაგდოს მარკანოს ყველა რეკეტი მთელს ქალაქში და შეცვალოს ისინი რეკეტით, რომლებსაც მისი თანამოაზრეები მართავენ (მათ შორის ვიტო სკალეტა) მაფია II). იმის ნაცვლად, რომ განიცადოთ ეს მჭიდროდ შემუშავებული მისიებით, მაფია III ფოკუსირებულია ღია სამყაროს განმეორებით ამოცანებზე, რომლებზეც მე მომიწევდა მტრების მოკვლა ისევ და ისევ, სანამ არ შემეძლო საკმარისი ფულის მოპარვა რეკეტის დასაუფლებლად.

ლინკოლნ კლეი ააფეთქებს მტერს Mafia 3-ში.

კარგი იდეაა კრიმინალური ორგანიზაციის მართვის სიმულაციური ელემენტების გათვალისწინება და გეიმპლეი არის ყველაზე გაპრიალებული და მყარი სერიალში. სამწუხაროდ, ეს ეწინააღმდეგება დოკუმენტურ კადრებს და ძალიან მეორდება საკუთარი სასიკეთოდ. თამაშის ბოლოს, თქვენ მოგბეზრდებათ ამ უსულო მიზნების შესრულება და მათი მინიჭება თქვენი ლეიტენანტები, როდესაც გსურთ მიაღწიოთ უფრო მეტ კომპონენტს და ამბავში მძიმე მისიებს, რომლებიც სადაც მაფია III ანათებს. DLC შედის Mafia III: Definitive Edition ასევე კარგია, მაგრამ ნუ ელით შემდეგი თაობის ვიზუალურ ან გეიმპლეის გაუმჯობესებას.

უბრალოდ უცნაურია, რომ Hanger 13-ს ჰყავდა ასეთი კარგი მწერლები და ასეთი საოცარი ინსტალაცია ინტენსიური, ხაზოვანი ამბისთვის, მაგრამ შემდეგ გადავწყვიტე ეს ყველაფერი ჩაეშალა უკიდურესად განმეორებადი, საჭირო ღია სამყაროს გვერდით კვერცხებით, რომლებიც არც ისე მსგავსია კარგად მორგებული. გარდა ამისა, მიუხედავად იმისა, რომ New Bordeaux განსხვავებულია, ის, რაც მაფიის ყველა თამაშში კარგია, ის ძალიან დიდია და არა ისეთი დასამახსოვრებელი, როგორც Empire Bay. საერთო ჯამში, Hanger 13 ძალიან ახლოს იყო სიდიადესთან მაფია III სიუჟეტის წყალობით, მაგრამ ის დაედევნა ღია სამყაროს ტენდენციას ისე, რომ საბოლოოდ ზიანი მიაყენა გამოცდილებას. ეს ნამდვილად არის მაფიის ერთი თამაში, რომლის თამაშიც შემიძლია სრულად გირჩიოთ მისი სიუჟეტის გამო, მაგრამ გახსოვდეთ, რომ მაფია III შეიცავს ბევრი თანამედროვე ღია სამყაროს თამაშების პრობლემებს.

მაფია IV

Mafia III-ის შემდეგ, როგორც ჩანს, Hanger 13 შეიძლება პირდაპირ განვითარებაში წასულიყო მაფია IV და აშენდა იმაზე, რაც ისწავლა მაფია III, მაგრამ ეს არ მოხდა. მას შემდეგ ის გადაინაცვლა რამდენიმე პროექტზე მუშაობას გაუქმდა და როგორც ჩანს, ახლახან უბრუნდება ახალ მაფიას გზაზე. 2022 წლის აგვისტოს მდგომარეობით, მაფია IV რჩება გამოუცხადებელი, მასზე დეტალები მხოლოდ ა კოტაკუს ანგარიში და ა XboxEra ჭორი.

როგორც ჩანს, ეს იქნება Unreal Engine 5-ში შექმნილი სამივე მაფიის თამაშის პრიკველი და შესაძლოა ფოკუსირება მოახდინოს Mafia: Definitive Edition's დონ სალიერი სიცილიაში, იტალიაში ყოფნის დროს. მაშინაც კი, თუ ის ახლა აქტიურ განვითარებაშია, მაფიის თამაშებს შორის სხვაობა სავარაუდოდ ემთხვევა ან გადააჭარბებს დროის ხანგრძლივობას ორიგინალს შორის მაფია და მაფია II. მიუხედავად იმისა, რომ ამ სერიის არც ერთი თამაში არ არის ისეთი შესანიშნავი, რადგან თითოეულ მათგანს აქვს განსხვავებული ხარვეზები, Hanger 13 უნდა გადახედოს თითოეული თამაშის ექსკლუზიურ ძლიერ მხარეებს, თუ მას სურს შექმნას. მაფია IV სერიის მწვერვალი.

სიცილიური დონი წყვეტს ბრძოლას მეორე მსოფლიო ომის დროს მაფიაში 2.
სიცილია მოკლედ გამოჩნდა, როგორც ომის ზონა Mafia II-ის გახსნის მისიაში.

იდეალური ვერსია მაფია IV მდებარეობს სადღაც ზუსტად სამივეს შუაში მაფია: ტრილოგია თამაშები. სერიის ყველა თამაშის გათამაშების შემდეგ, ვფიქრობ, რომ ძლიერი შემდგომი იქნება სტრუქტურა Mafia: Definitive Edition, მსოფლიო დიზაინის მაფია IIდა ექსპერტის წერა მაფია III. Mafia-ს სერიის თითოეულ თამაშს ჰქონდა პოტენციალი, ყოფილიყო საოცარი სათაური, რომელიც ფეხებამდე მიდიოდა საუკეთესოსთან ერთად, რაც Grand Theft Auto-ს აქვს. შეთავაზება, მაგრამ აქამდე, ყველა სათაურს, ზოგადად, რაღაც აფერხებს, იქნება ეს სუსტი და დათარიღებული ამბავი თუ განმეორებადი და უხერხული გეიმპლეი.

თუ მაფია IV ნამდვილად გადის 1900-იანი წლების სიცილიის ქუჩებში, როგორც XboxEra-ს გაჟონვა გვთავაზობს, შემდეგ სერიას კიდევ ერთხელ აქვს პოტენციალი დაუბრუნდეს საფუძვლებს და თქვას დამაჯერებელი მაფიოზური ზღაპარი. მან თავიდან უნდა აიცილოს Ubisoft ან მაფია III საკონტროლო სია ღია სამყაროს მიდგომა და სანაცვლოდ, იყავით უფრო წრფივი გამოცდილება ლამაზი, ცოცხალი გარემოთი, რომელსაც მოთამაშეები ახსოვთ. შემდეგ, მას შეუძლია მოთამაშეებს საშუალება მისცეს გამოიკვლიონ ულამაზესი სიცილიური და კალაბრიის პეიზაჟები უფასო გასეირნების რეჟიმში, განცალკევებული ემოციური ისტორიისგან, რომელიც მოთამაშეებს დაიმახსოვრებენ.

გასაკვირია, რომ მაფიის სერიამ გაუძლო დროის გამოცდას, ჩნდება ყოველ რამდენიმე წელიწადში ერთხელ, რათა თავი დააღწიოს და ახალი იდეების ექსპერიმენტები მოახდინოს - მაგრამ ბოლომდე არასდროს. არ ვნანობ, რომ ტრილოგიაში ვითამაშე, მაშინაც კი, თუ მაფიის არცერთ თამაშს არ მოუტანია გამორჩეული გამოცდილება. მიუხედავად ამისა, ეს არის ვიდეო თამაშების ინდუსტრიის ერთ-ერთი ყველაზე უცნაური გრძელვადიანი სერია და იმედი მაქვს, რომ მისი უცნაურობები რაღაც განსაკუთრებულად გადაიქცევა, თუ ოდესმე დაბრუნდება.

კატეგორიები

Ბოლო