Bungie's Crunch Culture-მა ითამაშა როლი Halo-ს თანაშემქმნელის წასვლაში

ჰალო: მიაღწიეთ მრავალ მოთამაშეს

Halo and Destiny-ის დეველოპერი Bungie არის ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი მსროლელი სტუდია თამაშების ინდუსტრიაში, მაგრამ კომპანიას ასევე აქვს რეპუტაცია, რომ „გამწყვეტი“ აქვს თავის პროექტებს. Halo-ს თანაშემქმნელ მარკუს ლეჰტოსთვის ეს კულტურა იყო სტუდიის საბოლოოდ დატოვების გადაწყვეტილების ფაქტორი.

მრგვალი მაგიდის ინტერვიუში საუბრისას GameSpotლეჰტომ განმარტა, რომ ბუნგის კრუნჩხვის პერიოდები შეიძლება გაგრძელდეს რამდენიმე თვე და ამ დამწვრობამ როლი ითამაშა მის გადაწყვეტილებაში, საბოლოოდ დაეტოვებინა სტუდია. შემდგომში მან დააარსა V1, რომელიც მუშაობს ორიგინალურ მსროლელ თამაშზე დაშლა ამ მომენტში. სტუდია ზღუდავს გახანგრძლივებულ სამუშაო საათებს დაახლოებით ერთ კვირამდე, ფსიქიკური და ფიზიკური სტრესის შესამცირებლად.

რეკომენდებული ვიდეოები

”ჩვენ არ გვინდა განვიცადოთ [გატეხვა]. ჩვენ არ გვინდა ამის გამეორება“, - დასძინა ლეტომ ინტერვიუში. ”ასე რომ, V1-ში, სტუდიასთან ჩვენი ერთ-ერთი მთავარი მიზანია დავრწმუნდეთ, რომ შევქმნათ ატმოსფერო, სადაც ყველა მჭიდროდ არის ჩართული იმაში, რაზეც ჩვენ ვმუშაობთ, ამიტომ დიდი პასუხისმგებლობა აკისრია ყველას მხრებზე. და ყველას ატარებს რამდენიმე ქუდი. ”

დაკავშირებული

  • Halo Infinite 3 სეზონი გადაიდო 2023 წლამდე, გაყოფილი ეკრანის კოოპერაცია გაუქმდა
  • Halo Infinite-ის ერთობლივი ტესტი გუშინ არ დაწყებულა, მაგრამ ის მაინც მალე მოვა
  • Bungie-ს შეძენით Sony თამაშობს Microsoft-ის დონეზე

დაშლა - ტექნიკური ბეტა თრეილერი | PS4

Digital Trends დაუკავშირდა Bungie-ს, რათა კომენტარი გაეკეთებინა მისი ამჟამინდელი სტუდიური კულტურის შესახებ და თუ კრუნჩხვები შემცირდა ახლახან.

ლეჰტო იყო ჩართული Bungie-ში პირველამდე ბედი თამაშის ადრეული განვითარება. ჯერ კიდევ გასული წლის ივნისში, გამოაცხადა ბუნგიმ ეს აჭიანურებდა პაჩის შეტანას ბედი 2 მისი განვითარების პერსონალისთვის სამუშაო-ცხოვრების ბალანსის შესანარჩუნებლად. გაფართოება Destiny 2: Shadowkeep ასევე განიცადა მცირე შეფერხება მის გაშვებამდე 2019 წლის 1 ოქტომბერს.

ბოლო ერთი კვირის განმავლობაში, დეველოპერმა CD Projekt Red-მა ასევე გააკრიტიკა მისი გეგმის შეწყვეტის პროცესი დასრულებისას კიბერპანკი 2077. The გადაწყვეტილება გამოვლინდა აღმასრულებელი დირექტორის ადამ კიჩინსკის მიერ ერთი წლის შემდეგაც კი, რაც სტუდია ამტკიცებდა, რომ ის არასოდეს შეწყვეტს თამაშს. სხვა გახმაურებული სტუდიები მათ შორისაა NetherRealm, ახლა უკვე დაშლილი Telltale Games, Rockstar Games, Epic Games და Treyarch. Treyarch, რომელიც ეკუთვნის Bungie-ს ყოფილ პარტნიორს Activision-ს, გავრცელებული ინფორმაციით, კონტრაქტი დადო ხარისხის უზრუნველყოფის ტესტერები, რომლებიც მუშაობდნენ კვირაში 70 საათამდე წელიწადში. Call of Duty: Black Ops 4გამოშვება.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • რა არის მარათონი? Bungie-ს იდუმალი Destiny 2 შემდგომი, განმარტა
  • Halo Infinite co-op არ მოიცავს ონლაინ მატჩის შედგენას
  • Halo Infinite კამპანიის კოოპერატივი არ დაიწყება მეორე სეზონით
  • აი, რას ნიშნავს Sony's Bungie გარიგება Destiny-სთვის
  • Sony შეიძენს Destiny-ის შემქმნელ Bungie-ს 3,6 მილიარდ დოლარად

განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.

კატეგორიები

Ბოლო

თქვენ ჩადეთ Windows, Microsoft იხდის სასამართლო პროცესებს

თქვენ ჩადეთ Windows, Microsoft იხდის სასამართლო პროცესებს

ნაბიჯით, რომელიც შექმნილია Windows ოპერაციული ...

ITunes: მიიღეთ ერთი „მსჯავრდებული“ უფასოდ

ITunes: მიიღეთ ერთი „მსჯავრდებული“ უფასოდ

გასულ კვირას Meta Connect-მა პერსპექტიული დაიწყ...