ვირტუალური რეალობა წლების განმავლობაში მოვიდა და გაქრა და ბევრი მაყურებელი გადის ტექნოლოგიის მეორე ან მესამე ჰიპ ფაზას. ამან გამოიწვია გარკვეული სკეპტიციზმი, მაგრამ VR ამჯერად უფრო პერსპექტიულად გამოიყურება, დიდი კომპანიები, როგორიცაა Facebook (Oculus-ის მფლობელი) ტონობით ფულს დებს მის უკან.
მიუხედავად იმისა, რომ შთამბეჭდავი განვითარებები მოხდა VR თამაშებსა და ფილმებში, ბევრი რამ არ არის გამოცხადებული სოციალური მხარის შესახებ. რა თქმა უნდა, მტრების განადგურება სამყაროში, რომელიც სცილდება 2D დისპლეის საზღვრებს, დიდი სიამოვნებაა, მაგრამ ბევრს მიაჩნია, რომ VR-ის ნამდვილი მემკვიდრეობა მის სოციალურ შესაძლებლობებში იქნება.
რეკომენდებული ვიდეოები
სოციალური VR
ეს რა თქმა უნდა მომავალია IMVU პრეზიდენტი და დამფუძნებელი ბრეტიდურეტი ხედავს VR-ს და სწორედ მას სურს დაინახოს მისი სოციალური ურთიერთქმედების ინსტრუმენტის სრულად გამოყენება. ამ მიზნით, მან ცოტა ხნის წინ წარმოადგინა მარტივი ტექნიკური დემონსტრირება, თუ როგორი იქნება VR IMVU-ში და წინ მიიწევს, არსებობს მისი განვითარების დიდი გეგმები. ისეთ რამეში, რომელიც არა მხოლოდ საშუალებას აძლევს სოციალურ ინტერაქციას ვირტუალურ სამყაროში, არამედ საშუალებას აძლევს სხვა VR დეველოპერებს გამოიყენონ შექმნილი საზოგადოება აქტივები.
იმისთვის, რომ სოციალური VR იმუშაოს, მნიშვნელოვანია, რომ ადამიანები არ დაზარალდნენ ან არ დაავადდნენ.
IMVU არის ვირტუალური ჩატის ოთახი მოსწონს სასტუმრო ჰაბბო, ან Მეორე სიცოცხლე, საშუალებას აძლევს მომხმარებლებს ესაუბრონ ერთმანეთს ავატარის სახით, გამოიყენონ ჟესტები, ინტერაქცია და საკუთარი აკრეფილი სიტყვები კომუნიკაციისთვის. ის ფუნქციონირებს ათ წელზე მეტი ხნის განმავლობაში, იმ დროისთვის მილიონობით დარეგისტრირებული მომხმარებელი იყო. ახლა, დურეტი გეგმავს მის გადაყვანას სრულიად ახალ განზომილებაში და, იმედია, ახალ აუდიტორიაში, ვირტუალური რეალობის დანერგვით.
”ჩვენ ვმუშაობთ VR-ზე ამა თუ იმ ფორმით 2014 წლის შუა პერიოდიდან და ვიკვლევთ, როგორი იქნება VR”, - თქვა მან. ”რთული ნაწილი არის იმის შეგრძნება, რომ IMVU-ს ევოლუციაა და არა სრულიად ახალი პროდუქტი.”
VR გამოცდილების შექმნა
მიუხედავად იმისა, რომ დურეტი დათანხმდა, რომ ვირტუალური რეალობა უკეთესად მუშაობს თამაშებთან, როდესაც ისინი შექმნილია VR-სთვის თავიდანვე, IMVU-ს აქვს ყოველთვის იყო მესამე პირისგან განხილული გამოცდილება, ამიტომ მისი პირველი პირის პერსპექტივების სამყაროში მოყვანა უცნაური იყო ერთი.
”ჩვენ რეალურად უკვე განვავითარეთ პირველი პირის პერსპექტივა წარსულში, მაგრამ ეს არ გამოვიდა”, - თქვა დურეტმა. IMVU არ იწყებს ნულიდან, როდესაც საქმე ეხება მის VR გამოყენებას. თუმცა ეს არ ნიშნავს რომ ადვილია.
„როგორ გრძნობთ თავს VR-ში? ეს რთული ნაწილია, ”- თქვა მან. „სოციალური მუშაობისთვის, ძალიან მნიშვნელოვანია, რომ ადამიანები არ დაზარალდნენ ან არ დაავადდნენ და შენიშვნაც უნდა შეიცვალოს. როგორც წესი, ჩვენ ვიყენებთ კლავიატურის საფუძველს სასაუბროდ, მაგრამ ამის გაკეთება ადვილი არ არის VR-ით. მათთვის, ვისაც ხმა არ აქვს ჩართული, ჩვენ რეალურად გვაქვს ხმის სინთეზი ავატარებისთვის, ასე რომ აკრეფილი კომუნიკაცია შეიძლება გარდაიქმნას მათთვის VR-ში.
IMVU-მ წარსულში დაამატა ხმოვანი ჩატი, მაგრამ მომხმარებელთა უმეტესობამ არ მიიღო იგი. თუმცა, VR–ით, დურეტი ამას ხედავს აუცილებლობად, რათა გამოცდილება უფრო ბუნებრივად იგრძნოს. ისეთივე კომფორტული, როგორც კლავიატურა და მაუსი იგრძნობა დესკტოპის გამოყენებისას, იგივეს გაკეთება VR-ში ძალიან დეზორიენტირებად იგრძნობა.
მოთამაშის კონტროლირებადი ვიზუალი
ამის თავიდან აცილება და კომფორტის ხელშეწყობა VR-ში ძალიან მნიშვნელოვანია, რაც გულისხმობს მაღალი კადრების სიხშირის ქონას გულისრევის თავიდან ასაცილებლად. როდესაც ჩვენ ვკითხეთ, ფიქრობდა თუ არა დურეტი, რომ IMVU-ს საკმაოდ გამარტივებული გრაფიკა დაეხმარებოდა VR-ს ამ მხრივ, მან გაიცინა.
„IMVU-ის ვიზუალს ნამდვილად მოთამაშეები აკონტროლებენ. ზოგს მოსწონს უფრო მულტფილმური იერისკენ, ზოგს კი მაღალი დონის ვიზუალი ურჩევნია. გარდა ამისა, ჩვენი ბოლო დროს განვითარებული მოვლენების წყალობით, ჩვენ მთელი სისტემა გადავიტანეთ webGL-ზე. ის დაიშვება ივლისში, ასე რომ, როდესაც ეს მოხდება, ჩვენ შეგვიძლია ყველაფერი 3D-ში გადავიტანოთ უკანა ბოლოში და გავუკეთოთ მომსახურება 2D ვიდეოს სახით. არავის არაფრის გადმოწერა არ უწევს.”
ზოგიერთი ადამიანი გააპროტესტებდა, თუ ავატარი ჩაეხუტებოდა მათ. ”მე არ მითქვამს, რომ მათ შეეძლოთ ჩამეხუტებოდნენ”, - თქვა ზოგიერთმა.
დურეტი საუბრობს საზოგადოების მიერ შექმნილი აქტივების უზარმაზარ ბიბლიოთეკაზე, რომლის ყიდვა-გაყიდვაც მოთამაშეებს შეუძლიათ რეალური ფულით. ეს ნიშნავს, რომ ეკრანზე არსებული შინაარსის უმეტესი ნაწილი არ არის შექმნილი IMVU დეველოპერების მიერ, არამედ საზოგადოების მიერ. ამის გამო, როგორი იქნება თამაში საბოლოოდ VR-ში, დამოკიდებულია თავად მოთამაშეებზე.
დურეტმა აღიარა, რომ შეიძლება იყვნენ მოთამაშეები, რომლებსაც სურთ ჰქონდეთ უფრო დეტალური ტანსაცმელი თავიანთ ხასიათზე და უფრო მაღალზე ხარისხიანი ნივთები მათ ციფრულ გარემოში მომავალში, რადგან VR შესაძლებელს ხდის მათ უფრო მეტად დათვალიერებას მჭიდროდ. თუმცა, ეს მათზეა დამოკიდებული. რაზეც IMVU ორიენტირებულია, არის იმის გარკვევა, თუ როგორ გახადოს გამოცდილება ინტერაქტიული და კომფორტული.
ურთიერთქმედების ფიზიკური ფორმირება
VR-ით, სისტემას შესაძლოა დასჭირდეს მრავალი განსხვავებული შეყვანის მიღება. დურეტმა თქვა, რომ მისმა დეველოპერებმა სცადეს კამერაზე დაფუძნებული გადაწყვეტა ხელით თვალყურის დევნებისთვის, მაგრამ ეს არ იძლევა საკმარის თავისუფლებას. მიუხედავად იმისა, რომ მან სახელები არ დაასახელა, შესაძლოა ეს იყო Nimble VR, კამერის ხელის თვალთვალის ფირმა, რომელიც Oculus-მა შეიძინა 2014 წლის ბოლოს.
„ჩახუტება, ხელის ჩამორთმევა და ქნევა ძალიან მნიშვნელოვანი იქნება“, - თქვა მან და ხაზგასმით აღნიშნა, რომ მაშინაც კი, როდესაც IMVU არ იყენებდა ვირტუალურ რეალობას, IMVU-ს ჰქონდა ძლიერი რეაქცია ხალხისგან.
„როდესაც პირველად დავიწყეთ 3D სოციალური ურთიერთქმედებით, აღმოვაჩინეთ დახვეწილი მოძრაობები ძალიან ძლიერი. Ეს არის ლიმბური კავშირი. ჩვენ გვყავდა ხალხი, რომლებიც ეკრანს უკან იხრებოდნენ, თუ ავატარი ჩახუტებოდა მათ. ”მე არ მითქვამს, რომ მათ შეეძლოთ ჩამეხუტებოდნენ”, - თქვა ზოგიერთმა.
ჟესტებზე დაფუძნებულ ანიმაციას შეუძლია სოციალური გამოცდილება ჩაძირვის ახალ დონეზე გადაიყვანოს. თუმცა, როგორც დგას, IMVU არ არის შექმნილი ამ სახის შეყვანის მისაღებად, ამიტომ მათ განვითარება დასჭირდებათ. მიუხედავად იმისა, რომ ამან შესაძლოა IMVU-ს კონკურენტებს ცოტა უპირატესობა მისცეს, დურეტი არ ფიქრობს, რომ ამას დიდი განსხვავება ექნება, რადგან თვლის, რომ მისი სერვისი უკეთ არის მომზადებული სხვა გზებით.
”ჩვენი გამოცდილება ბევრად უფრო კომფორტულია, ვიდრე სხვები] VR-სთვის. ჩვენ გვაქვს სისტემა, სადაც გადაადგილდებით სკამიდან სკამზე დაწკაპუნებით და არა ფეხით. ეს გაცილებით ნაკლებად საზიზღარია. ”
![imvu05](/f/bd145f065df2c1ffb99ef91d118e9557.jpg)
”თავიდან ჩვენ ფოკუსირებული ვიყავით სოციალურ ასპექტებზე და არა სამყაროზე.” მისი აზრით, ეს მისცემს IMVU-ს უპირატესობას და არის მიზეზი იმისა, რომ დურეტი გვეუბნება, რომ არ აწუხებს ფეისბუქი პოტენციურად განავითაროს საკუთარი VR სოციალური გადაწყვეტილებები.
”IMVU ორიენტირებულია ადამიანებზე. ჩვენ ფუნდამენტურად ფოკუსირებული ვართ ადამიანური კავშირების დამყარებაზე. სივრცეები, რომლებსაც ადამიანები იკავებენ, მხოლოდ საუბრის კონტექსტია.
მით უმეტეს, რომ საზოგადოებაში ბევრმა ადამიანმა ისარგებლა როგორც ფინანსურად, ასევე სოციალურად.
”როდესაც მე ვეუბნები ხალხს, რომ ჩვენ გვყავს კონტენტის შემქმნელები, რომლებიც წელიწადში 100 000 დოლარზე მეტს გამოიმუშავებენ, მათ ნამდვილად არ ესმით,” - თქვა დურეტმა. „ხალხი თავის ცხოვრებას ციფრული შარვლისა და ფეხსაცმლის შექმნით აკეთებს. ახლა ჩვენ გვაქვს 20 მილიონზე მეტი აქტივი, ჩვენი მომხმარებლების კრეატიულობის წყალობით და ყველა მათგანი მუშაობს VR-ში.”
მომავლის აუთსორსინგი
მაგრამ ეს მხოლოდ დასაწყისია.
„ვფიქრობ, [ვირტუალურ რეალობას] შეუძლია მხოლოდ დაამატოს ის, რასაც ჩვენ იქ ვაკეთებთ. ჩვენი კლიენტი აპირებს კონტენტის უფრო გამდიდრებას. გასართობი პარკის მსგავსი რამ უფრო საინტერესო და, შესაბამისად, უფრო ღირებული იქნებოდა“.
„ჩვენს შემქმნელებს ახლა შეუძლიათ ინტერაქტიული კონტენტის შექმნაც“, - თქვა მან, ასე რომ, უფრო მეტი შესაძლებლობა აქვთ მოთამაშეებს დაამატოთ თავიანთ სამყაროში.
თუ ეს საკმარისი არ იყო, IMVU მუშაობდა Unity-ის დეველოპერებთან, რათა ეს შინაარსი სხვებისთვის მიეტანა. სამომავლოდ, იმ სამშენებლო თამაშებს Unity ძრავით შეეძლებათ შეიძინონ და გამოიყენონ IMVU-ის საზოგადოების მიერ შექმნილი ყველა აქტივი, თუ მათ სურთ. და კონტენტის შემქმნელებს, რომლებმაც ის შექმნეს, ექნებათ სრულიად ახალი შემოსავლის ნაკადი მათი თანამემამულე IMVU მოთამაშეების მეშვეობით.
დურეტი და მისი გუნდი გადაწყვეტილი არიან გადაწყვიტონ ნებისმიერი და ყველა საკითხი, რომელიც წარმოიქმნება და შექმნან უნიკალური სივრცე ადამიანებისთვის, რათა გააგრძელონ შეხვედრები და საუბრები, მიუხედავად იმისა, გადადიან ისინი ვირტუალურ განზომილებაში თუ არა. მოთამაშეები უკვე ხარჯავენ საშუალოდ 45 წუთს IMVU სესიაზე, და ახალი მოთამაშეები ყოველდღიურად უერთდებიან, 11-წლიანი სოციალური თამაში კარგად არის განლაგებული ვირტუალური რეალობის აღმავლობისთვის.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- მე ვცადე გიჟური ერთი ხელის კლავიატურა და ნამდვილად მომეწონა
- Vision Pro SDK მოვიდა. აი, რა არის გამოვლენილი აქამდე
- Meta Quest 3 ოფიციალურია, მაგრამ Apple ელოდება ფრთებში
- ახალი გაჟონვა ცხადყოფს, თუ როგორ იმუშავებს Apple-ის VR ყურსასმენი
- გაჟონვა ცხადყოფს, თუ როგორ შეიძლება იმუშაოს Apple VR ყურსასმენის ხელით თვალყურის დევნება