ასამბლეა გამოირჩევა, როგორც VR თამაშების ერთ-ერთი ყველაზე სრულყოფილი გამოცდილება.
მთელი ყურადღების მიუხედავად, რაც მას ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში აქცევს, ვირტუალური რეალობა ჯერ კიდევ საწყის ეტაპზეა. ადრეული კინოს ძმები ლუმიერების მსგავსად, VR შემსრულებლები მხოლოდ ახლა ხვდებიან, რა არის შესაძლებელი მედიუმში, რომ აღარაფერი ვთქვათ მის საუკეთესო გამოყენებაზე. შესაბამისად, ამჟამად არსებული თამაშების უმეტესი ნაწილი უფრო ტექნიკურ დემოს ჰგავს, ვიდრე სრულად რეალიზებულ პროდუქტებს.
ამის გათვალისწინებით, დეველოპერმა nDreams შექმნა ასამბლეა გამოირჩეოდეს, როგორც ჩამჭრელი ნარატიული გამოცდილება, რომელიც აღფრთოვანებს ახალ მოთამაშეებს იმერსიული VR თამაშების შესაძლებლობების შესახებ. პირველი პირის ნარატიული სათავგადასავლო თამაში თავსატეხებით, ასამბლეასამეცნიერო ფანტასტიკის ისტორია დაყოფილია 12 თავად. ცოტა ხნის წინ მქონდა შანსი მეთამაშა პირველი რამდენიმე.
ეს ტროპია!
სიუჟეტი ვითარდება ამავე სახელწოდების ასამბლეის ფარგლებში, ძლიერი, საიდუმლო ორგანიზაცია, რომელიც ატარებს ეთიკურად საეჭვო სამეცნიერო კვლევა მიწისქვეშა დაწესებულებაში, საზოგადოებისა და მთავრობისგან მოშორებით შემოწმება. საეჭვო ზრახვები და ექსპერიმენტები წარსულში ჩავარდა მოვლენების ჯაჭვიდან, რამაც შეიძლება გამოავლინოს ასამბლეის იმუშავეთ საზოგადოების წინაშე და თქვენ, როგორც მოთამაშეს ევალებათ გაარკვიოთ რა ხდება და განსაზღვროთ რა იქნება მოხდეს.
ასამბლეასიუჟეტი მოგზაურობს კარგად შემოვლილ ტერიტორიაზე, მაგრამ ამას აკეთებს გულმოდგინედ.
შეშლილი მეცნიერებით, რომელსაც აწარმოებენ მიწისქვეშა ჩრდილოვანი ორგანიზაციები და ადამიანის მიერ შექმნილი ეპიდემიების მოსალოდნელი საფრთხე, ასამბლეასიუჟეტი მოგზაურობს კარგად შემოვლილ ტერიტორიაზე, მაგრამ ამას აკეთებს გულმოდგინედ. დეველოპერები კარგად არიან გათვითცნობიერებულნი სამეცნიერო ფანტასტიკაში და ა.შ ასამბლეა შესწავლილი და თავდაჯერებული ჟანრის ნაწარმოებია.
თქვენი პერსპექტივა მონაცვლეობს ორ პერსონაჟს შორის ორგანიზაციის შიგნით. მადლენ სტოუნი არის სამარცხვინო მეცნიერი, რომლის ექსპერიმენტმა მოკლა საკუთარი დედა, მიიპყრო ასამბლეის ყურადღება, რომელმაც ის გაიტაცა რეკრუტირების მიზნით. კალ პირსონი არის ასამბლეის დამკვიდრებული მკვლევარი, რომელიც აღმოაჩენს, რომ მისი ზოგიერთი წარსული ნამუშევარი შესაძლოა გამოყენებული იყოს ბოროტი მიზნებისთვის.
როგორც მადლენი, თქვენ უნდა გადაჭრათ ტესტების სერია, რომელიც შექმნილია იმის დასადგენად, არის თუ არა ის საკმარისად კომპეტენტური, რომ შეუერთდეს ასამბლეის ლაბორატორიებს. ისინი ფართოდ განსხვავდება სივრცითი გამოწვევებისგან, როგორიცაა ფერადი კოდირებული ყუთების და კონცენტრატორების მცირე მანიპულირება ლაბირინთებიდან, ლოგიკურ გამოწვევებთან, როგორიცაა მკვლელობის საიდუმლო, თქვენ უნდა გადაჭრათ ჩაწერილი განცხადებების მოსმენით. ქალის ხმა, რომელიც გიბიძგებს სეგმენტებში, ატარებს ოდნავ გამოძახილს პორტალი, მინუს მძაფრი შეურაცხყოფა.
Cal-ის სექციები უფრო სათავგადასავლო თამაშს ჰგავს. ის დადის დაწესებულებაში, რათა გამოიკვლიოს და გამოიძიოს. Fallout ან Deus Ex თამაშების მსგავსად, ბევრი ამბავი ხდება სხვა ადამიანების ელ.წერილების წაკითხვით კომპიუტერულ ტერმინალებზე ლაბორატორიებში. კვლევაზე დაფუძნებული გამოწვევების გარდა, როგორიცაა საკვანძო ბარათების და პაროლების პოვნა ახალ სფეროებში წინსვლისთვის, აქაც არის რამდენიმე არჩევითი თავსატეხი.
იმ განყოფილებაში, რომელიც მე ვითამაშე, არ იყო რაიმე აშკარა ნარატიული არჩევანის გაკეთება. დეველოპერებმა მითხრეს, რომ როგორც თამაში მიდის, ის ხსნის სიუჟეტის უფრო არჩევით ნაწილებს შესასწავლად და მნიშვნელოვან არჩევანს ამ ეფექტის დასასრულებლად.
დამწყებთათვის მეგობრული
დამზადება ასამბლეა დეველოპერებისთვის პრიორიტეტი იყო VR დამწყებთათვის ხელმისაწვდომი. მაგალითად, იმის გამო, რომ ბევრ ადამიანს უჭირს ვირტუალურ ქსელში დიდხანს ყოფნა, მოძრაობის ავადმყოფობის გარეშე, თამაში დაიყო 12 თავად, რომელთაგან თითოეულს დაახლოებით ნახევარი საათი სჭირდება. ეპიზოდური სტრუქტურა საშუალებას იძლევა, რომ თამაში ადვილად დაიყოს საჭმლის მომნელებელ სესიებად, და ამავე დროს საშუალებას იძლევა ჩაითვალოს საერთო ისტორია.
ასამბლეა არის თითქმის პოტენციური VR თამაშების ნიმუში.
თამაში ასევე შემოაქვს თანდათანობით მოძრაობას, როგორც ახალი მოთამაშეების შემსუბუქების გზას. როგორც გახსნის მომენტები არკამის თავშესაფარი, თამაშის საწყის მონაკვეთში მადლენი უძრავია, ტროლეიზე მიბმული და ბორბლიანი ბორბალით აწყობენ დაწესებულებაში, როცა ის ჭკუიდან შედის და ტოვებს ცნობიერებას. ეს საშუალებას მოგცემთ მიმოიხედოთ რელსებზე, სანამ საკუთარი თავის გადაადგილება დაგჭირდებათ.
სიარულის ნაცვლად, თქვენ მოძრაობთ რკალის ჩამოსხმით თქვენს წინ იატაკზე და ტელეპორტირებით ამ ადგილზე. ეს გახდა პოპულარული გადაწყვეტა მოძრაობისთვის მჯდომარე VR გამოცდილებაში, ვიდრე ცდილობდეს აღრიცხოს სითხის მოძრაობის პოტენციურად თავბრუდამხვევი ეფექტი. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გადაიტანოთ მოკლე ნაბიჯი ნებისმიერი მიმართულებით D-pad-ით მცირე კორექტირებისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ ეს არ არის ყველაზე შთამბეჭდავი მოძრაობის სისტემა, არსებობს მიზეზი, რომ მისი ვარიანტები გაჩნდა, როგორც შეთანხმებული დიზაინის საუკეთესო პრაქტიკა მრავალი ბოლოდროინდელი VR თამაშებისთვის. Მუშაობს.
მრავალფეროვანი თავსატეხები და გამოცდილება ქმნის ასამბლეა თითქმის პოტენციური VR თამაშების ნიმუში, რომელიც მოგვაგონებს Valve-ს ლაბორატორია, რომელიც მხოლოდ მინი თამაშების კოლექციაა, რომელსაც უერთდება საერთო კვანძი. ხოლო ლაბორატორია უბრალოდ ჯიშია თავისი გულისთვის, ასამბლეა იყენებს მას მომენტიდან მომენტში ინტერესის შესანარჩუნებლად, ხოლო მთლიანი შეთქმულება მოთამაშეს წინ უბიძგებს.
არ არის საჭირო VR?
ასამბლეა შეგნებულად შექმნილია ახალი მოთამაშეების VR-ში გაცნობისთვის, მაგრამ ბედის ირონიით, არაფერია განსაკუთრებული არსებითი VR-ის შესახებ გამოცდილებისთვის. სინამდვილეში, როდესაც თამაში კომპიუტერზე გამოვა, ის ასევე ხელმისაწვდომი იქნება ფასდაკლებით, არა-VR ფორმით, რაც სრულ თამაშს ჩვეულებრივ ეკრანზე გადაიყვანს. მოთამაშეები, რომლებიც შემდგომში შეიძენენ აპარატურას მისი VR-ში სათამაშოდ, შეძლებენ გადაიხადონ სხვაობა განახლებისთვის.
ერთის მხრივ, ეს არის შესანიშნავად მომხმარებლური მოდელი, რაც შეიძლება მეტი მოთამაშისთვის ხელმისაწვდომი გახადოს თამაში და წაახალისოს ისინი, განახორციელონ VR განახლებები მათი მოხერხებულობით. თუმცა, ნებისმიერი თამაში, რომელიც შეიძლება ვითამაშოთ VR-ის გარეშე, არ იყენებს მთელ თავის პოტენციალს. ტესტირებული გეიმპლეის კონცეფციების VR-ში გადატანა ემსახურება როგორც შეჩერებას, სანამ ჩვენ ვხვდებით, როგორ გამოვიყენოთ ტექნოლოგია, მაგრამ მედია ვერ შეძლებს რეალურად აფრენას, სანამ დეველოპერები არ იპოვიან სათამაშო სტრუქტურებს, რომლებიც მის გარეშე ვერ იარსებებს.
როგორც ითქვა, ასამბლეა არის მიმზიდველი და კარგად წარმოებული თამაში, რომელიც შექმნილია ნამდვილი ენთუზიაზმით იმის გასაზიარებლად, თუ რას გვთავაზობს VR. ის გამოირჩევა, როგორც ერთ-ერთი ყველაზე ყოვლისმომცველი თამაში, რომელიც ჩვენ ჯერ კიდევ გვინახავს და, როგორც ასეთი, შეავსებს ა აუცილებელი როლი VR-ის მრავალი ადრეული მიმღებისთვის, რომლებსაც სურთ თამაშები, რომლებშიც მათ ნამდვილად შეუძლიათ ჩაძირვა მათი კბილები.
ასამბლეა გამოდის 19 ივლისს HTC Vive-სა და Oculus Rift-ისთვის. ის გამოვა PlayStation 4-ზე და PSVR-ზე მოგვიანებით 2016 წელს.
სიმაღლეები
- შეისწავლა ჟანრის ნაწარმოები
- ვრცელი თხრობა საჭმლის მომნელებელ თავებში
- აქტივობების მოულოდნელი მრავალფეროვნება
- შექმნილია VR-ში ახალი მოთამაშეების გათვალისწინებით
დაბალი
- არაფერი VR-სპეციფიკური თამაშისთვის
რედაქტორების რეკომენდაციები
- საუკეთესო Meta Quest 2 თამაშები
- თუ გსურთ Quest 2, იყიდეთ ერთი, სანამ ის მიიღებს დიდ ფასს მომავალ კვირას
- რა გოლფი? გაგრძელება, Twilight Zone VR და სხვა ნაჩვენებია UploadVR სტრიმინგი
- ჩვენს შორის VR, Ghostbusters და სხვა მოდიან Meta Quest 2-ში
- საუკეთესო HTC Vive თამაშები 2022 წლისთვის
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.