ტექნოლოგია, რომელიც რეალურად გაგხდით უკეთეს PC მოთამაშედ

რაღაც სასიამოვნოა იმის დაჯერება, რომ თამაში მხოლოდ უნარია. აზროვნების ერთი სკოლა იზიარებს მოსაზრებას, რომ თუნდაც გქონდეთ მონსტრი კომპიუტერი, რომელიც აღჭურვილია ა მხეცური GPU, თქვენ გაქვთ გამარჯვების ისეთივე შანსები, როგორც ყველა სხვა მსგავსი უნარის მქონე ადამიანს. მიუხედავად იმისა, რომ მე თვითონ მოთამაშე ვარ, ამის სრულად არ მჯერა. სინამდვილეში, ზოგიერთმა ტექნოლოგიამ შეიძლება მოგცეთ მნიშვნელოვანი უპირატესობა თქვენს კონკურენტებზე გარკვეულ თამაშებში.

შინაარსი

  • განახლების სიჩქარე
  • ლატენტურობა და ჩამორჩენის საწინააღმდეგო
  • DLSS და FSR
  • კიდევ რა დაგეხმარებათ თამაშების მოგებაში?

უნარი და გამოცდილება ორივე გადამწყვეტია, მაგრამ რა მოხდება, თუ გინდათ, რომ ცოტა მეტი სტიმული მისცეთ საკუთარ თავს? აქ არის რამდენიმე ტექნოლოგია, რომელიც მე გამოვცადე, რომელიც დამეხმარა ჩემს საყვარელ თამაშებში უმაღლესი ქულებით.

რეკომენდებული ვიდეოები

განახლების სიჩქარე

Overwatch 2 მუშაობს Alienware 500Hz სათამაშო მონიტორზე.
ჯეიკობ როუჩი / ციფრული ტენდენციები

თამაშობთ თუ არა სწრაფი ტემპით სპორტულ თამაშებს, როგორიცაა ლეგენდების ლიგა ან Overwatch ან იმერსიული RPG-ები, როგორიცაა ჰოგვარტსის მემკვიდრეობა

თქვენი მონიტორის განახლების სიჩქარე და რეაგირების დრო დიდ როლს თამაშობს თქვენს სათამაშო გამოცდილებაში.

დაკავშირებული

  • რატომ არ გამხადა საუკეთესო კომპიუტერის ტექნიკის ფლობა უკეთეს მოთამაშედ
  • ეს დაუფასებელი Nvidia GPU მაინც არის ის, ვინც იყიდება
  • Nvidia-ს DLSS 3.5 განახლება არის ის, რაც სხივების კვალს ყოველთვის სურდა ყოფილიყო

ეს ნიშნავს, რომ თქვენ გჭირდებათ ფულის დახარჯვა გიჟურ მონიტორზე ეს 500Hz Alienware მოდელი? Არაფერს. თუმცა, შეუძლებელია ამის უარყოფა, თუ თქვენ დაჯდებით ერთი და იგივე დონის ორ მოთამაშეს და თითოეულს გვერდით აყენებთ სხვა, მაგრამ აღჭურვა მონიტორით უკეთესი განახლების სიხშირით, ეს ადამიანი სავარაუდოდ მოიგებს 2v2-ში მატჩი. განსხვავება ხელშესახები და უდაოა.

განახლების სიხშირე, რომელიც იზომება ჰერცში (Hz), არსებითად აღწერს რამდენად ხშირად განაახლებს თქვენი მონიტორი თქვენს ეკრანზე გამოსახულებას. სტანდარტი არის 60 ჰც და უკვე წლებია, მაგრამ სათამაშო საზოგადოება ნელ-ნელა ტოვებს 60 ჰც-ს უკანა ხედვის სარკეში, რადგან 120 ჰც და ზემოთ დისპლეები სულ უფრო პოპულარული ხდება. მონიტორები განახლების სიხშირით 144Hz ამჟამად ოქროს სტანდარტია მოთამაშეებისთვის და 1440p 144Hz ეკრანი ხშირად განიხილება, როგორც ტკბილი ადგილი კონკურენტული თამაშებისთვის.

60 ჰც-დან 120 ჰც-მდე ან მეტზე გადასვლა დიდი განსხვავებაა, რადგან შეყვანის ჩამორჩენა განახევრებულია. ყველაფერი ბევრად უფრო გლუვია და მხოლოდ თქვენი ფაილების გადახვევაც კი უკეთესად მუშაობს. თამაშებში ეს თითქმის დღე და ღამეა, განსაკუთრებით თუ თქვენ ხართ პირველი პირის შუტერები (FPS) და მსგავსი კონკურენტული ტიტულები.

შესამჩნევი განსხვავებაა თამაშებში მიზანში. თქვენი კურსორი უფრო შეუფერხებლად მოძრაობს და შედეგად, თქვენ მიიღებთ უპირატესობას კონკურენტებთან შედარებით დაბალი კადრების სიხშირით. ამ სათაურების გაშვება უფრო მაღალ კადრებზე წამში (fps) ნიშნავს, რომ უფრო ადრე დაინახავთ და უფრო სწრაფად რეაგირებთ. ეს დიდ განსხვავებას არ მოახდენს სიუჟეტებზე დაფუძნებულ თამაშში, მაგრამ ესპორტის სათაურებში ის საკმაოდ დიდია.

კიდევ ერთი მეტრიკა, რომელიც გასათვალისწინებელია არის რეაგირების დრო. მიუხედავად იმისა, რომ განახლების სიხშირეზე ნაკლებად კრიტიკულია, რეაგირების დრო გავლენას ახდენს მოძრაობის დაბინდვაზე და მოჩვენებაზე სწრაფად მოძრავ სცენებში - რაც, ისევ და ისევ, ხშირია FPS სათაურებში. ბევრი მოთამაშე მიზნად ისახავს 1ms რეაგირების დროს, მაგრამ თქვენ უნდა იყოთ ფრთხილად, როგორც მონიტორის ბრენდები ცნობილია წესების დამახინჯებით როგორ ყიდიან ამ სპეციფიკაციებს.

სანამ ახალი მონიტორით აღიჭურვებთ თავს, გაითვალისწინეთ ერთი რამ: თუნდაც ის საუკეთესო სათამაშო მონიტორი ვერ მიაღწევს სრულ პოტენციალს, თუ თქვენი გრაფიკული ბარათი არ ავრცელებს წამში კადრების თანაბარ რაოდენობას (fps). თუ თქვენ გაქვთ 60Hz მონიტორი, მაგრამ ასევე იყენებთ ერთ-ერთ საუკეთესო გრაფიკულ ბარათს, დიდი შანსია თქვენი GPU დაიკარგოს. იგივე ეხება ძვირადღირებულ ეკრანს, რომელიც დაწყვილებულია ბიუჯეტის კომპიუტერთან.

მარტივად რომ ვთქვათ, თქვენი მონიტორი და ტექნოლოგია, რომელიც მას აძლიერებს, გადამწყვეტ როლს თამაშობს მოგებაში.

ლატენტურობა და ჩამორჩენის საწინააღმდეგო

დიაგრამა, რომელიც ხსნის სისტემის სხვადასხვა ტიპის შეფერხებებს.
Nvidia

თქვენ უკვე ატარებთ თქვენს თამაშებს მაღალი კადრების სიხშირით და ეყრდნობით მონიტორის რეაგირების დაბალ დროს, რომ შეამციროთ დაბრუნდით შეყვანის შეფერხებაზე, მაგრამ რა მოხდება, თუ რაიმე სხვა შეგეძლოთ გააკეთოთ, რომ რამდენიმე ზედმეტი მოიშოროთ მილიწამში? ეს შესაძლებელია და მის უკან არსებულ ტექნოლოგიას ე.წ Nvidia Reflex.

Reflex გეხმარებათ გაზომოთ და შეამციროთ სისტემის შეყოვნება, რაც საშუალებას აძლევს თქვენს კომპიუტერს და მონიტორს უფრო სწრაფად რეაგირებდნენ მაუსისა და კლავიატურის შეყვანებზე. ის ეყრდნობა სხვადასხვა დრაივერების ოპტიმიზაციებს და SDK-ებს, რათა შემცირდეს თითოეული კადრის გამოსახვის დრო. თქვენი GPU-ით, არსებითად გვერდის ავლით რენდერის რიგს და აძლევს CPU-ს და GPU-ს კომუნიკაციის საშუალებას პირდაპირ. თამაშებში ეს ნიშნავს უფრო სწრაფ რეაქციებს, როგორიცაა დამიზნება ან სწრაფი დარტყმის შესაძლებლობა. Reflex ოპტიმიზირებულია FPS თამაშებთან მუშაობისთვის, როგორიცაა Მოვალეობის ძახილი და Fortniteაძლიერებს რეაგირებას და სიზუსტეს.

ეს ტექნოლოგია მშვენივრად ჟღერს ქაღალდზე, მაგრამ ის უნივერსალურად არ არის ჩართული Nvidia-ს ყველა მომხმარებლისთვის – მისი ჩართვა შესაძლებელია სათაურებში, რომლებიც მხარს უჭერენ მას. რეფლექსი ასევე თავსებადია ზოგიერთთან სათამაშო თაგვები და მონიტორები, სადაც ტექნოლოგია პირდაპირ მუშაობს ამ კონკრეტულ პერიფერიულ მოწყობილობაზე შეყოვნების ოპტიმიზაციისთვის. ეს ტექნოლოგია ხელმისაწვდომია Nvidia-ს ყველა გრაფიკულ ბარათზე დაწყებული GTX 900 სერიით, მაგრამ საუკეთესოდ მუშაობს RTX 30 სერიებზე და ზემოთ გამოყენებისას.

შეყოვნება Nvidia Reflex-სა და Radeon Anti-Lag-ს შორის.
ჯეიკობ როუჩი / ციფრული ტენდენციები

AMD-ს აქვს Nvidia Reflex-ის საკუთარი ანალოგი, ასე რომ თქვენ სულაც არ გჭირდებათ Team Green GPU ზედმეტად მაღალი შეყოვნებისგან თავის დასაღწევად. ამ ტექნოლოგიას ეწოდება Radeon Anti-Lag და განსხვავებით შემთხვევისგან, რაც ვნახეთ Reflex-ში, Anti-Lag არის AMD-ის დრაივერების ნაწილი და ჩართულია უმეტეს თამაშებში. თუმცა, როგორც ჩვენ ვნახეთ ჩვენს ტესტირებაში, Anti-Lag არ არის ისეთი წარმატებული, როგორც მისი Nvidia კოლეგა. ჩვენ გამოვცადეთ როგორც RX 6700 XT-ზე, ასევე RTX 3060 Ti-ზე. არა მხოლოდ Nvidia Reflex-მა მოახერხა მეტი გაპარსვა შეყოვნება ვიდრე RX 6700 XT, მაგრამ AMD GPU-ს ასევე ჰქონდა უფრო მაღალი შეყოვნება მთელს დაფაზე Anti-Lag გამორთულით.

თუ არ ხართ კონკურენტუნარიანი გეიმერი, ის რამდენიმე (ან რამდენიმე ათეული) მილიწამი, რომელსაც Reflex-ს შეუძლია თქვენთვის გაჭრა, არ აპირებს თქვენი თამაშის გამოცდილებას. თუმცა, ზოგიერთი თამაში გაყენებს ისეთ სიტუაციებში, როდესაც ამ მილიწამებში შეიძლება გადაწყვიტოს ვინ მოიგებს მატჩს.

შეყოვნების კიდევ ერთი ფორმა მოდის თქვენს ინტერნეტ კავშირზე, თუ ონლაინ თამაშობთ. უმეტესობა ჩვენგანმა მაღალი შეფერხების შემთხვევებს, რომელიც უბრალოდ ცნობილია როგორც ჩამორჩენა, ყველაზე ცუდ დროს განიხილა. ეს ვერაფერში დაგვეხმარება AMD-ს ან Nvidia-ს, თუმცა - თუ ამას საქმე გაქვთ, შეიძლება დრო იყოს დიაგნოსტიკა ან დარეკეთ თქვენს ISP-ზე.

DLSS და FSR

Nvidia-ს DLSS 3 Cyberpunk 2077-ში.
Nvidia

აჰ, DLSS. ეს უკვე წლებია Nvidia GPU–სთვის აქტუალური თემაა, მაგრამ გასულ წელს, ისეთი შეგრძნებაა, რომ ეს არის ყველაფერი, რაზეც ჩვენ ოდესმე ვსაუბრობთ Nvidia–სთან დაკავშირებით. ეს ისეთი დიდი საქმეა, რომ თითქმის იგრძნობა Nvidia ყიდის DLSS-ს გრაფიკული ბარათების გაყიდვის ნაცვლად. ეს იმიტომ ხდება, რომ RTX 40 სერიის GPU-ების გამოშვებით Nvidia-მაც დაიწყო DLSS 3 (და მოგვიანებით DLSS 3.5) და ეს ტექნოლოგია ექსკლუზიურია RTX 40 ბარათებისთვის.

DLSS, მთლიანობაში, ეხება Nvidia-ს AI-ზე მომუშავე ტექნოლოგიას, რომელიც ამაღლებს დაბალი რეზოლუციის ჩარჩოებს უფრო მაღალ გარჩევადობამდე, ამცირებს რენდერის დატვირთვას, რომელსაც თქვენი GPU უნდა იტვირთოს. თეორიულად (და ხშირად პრაქტიკაში), მას შეუძლია მკვეთრად გაზარდოს კადრების სიხშირე და შეინარჩუნოს სურათის იგივე ხარისხი.

საკმაოდ უსაფრთხოდ შეიძლება ითქვას, რომ DLSS 3-მა ხელახლა განსაზღვრა გამოსახულების სკალირება თამაშებში. მიუხედავად იმისა, რომ DLSS 2-ს შეეძლო მხოლოდ პიქსელების გენერირება ხარვეზების შესავსებად, DLSS 3-ს შეუძლია შექმნას მთელი ჩარჩოები. როგორც Nvidia-ს მიერ მოწოდებულ ზემოთ მოცემულ ეკრანის სურათზე ხედავთ, ეს მარტო აღმოჩნდა კიბერპანკი 2077 დაუთამაშებელიდან აბრეშუმისებრი გლუვიდან. შემდეგ, არის ბოლო DLSS 3.5, რომელიც ამატებს სხივების რეკონსტრუქციას და ქმნის სხივების მიკვლევა ბევრად უფრო რეალისტური.

დიაგრამა, რომელიც აჩვენებს Nvidia-ს RTX 4070-ის მუშაობას ჩართული DLSS 3-ით.
ჯეიკობ როუჩი / ციფრული ტენდენციები

ბეჰემოთებზე, როგორიცაა RTX 4090DLSS 3 შეიძლება არასაჭირო ჩანდეს, მაგრამ Nvidia-ს საშუალო დონის GPU-ებიდან ბევრი სარგებლობს მისგან – და ეს პირდაპირ ითარგმნება თამაშის უკეთეს შესრულებაზე. აიღეთ RTX 4070 მაგალითად. In ჩვენი ბარათის მიმოხილვა, ჩვენ გამოვცადეთ, როგორ მუშაობდა იგი კიბერპანკი 2077 4K-ზე, ულტრა პარამეტრებზე და ჩართული სხივების მიკვლევით. მიუხედავად იმისა, რომ ეს აშკარად ბევრად აღემატება RTX 4070-ის ანაზღაურებას, მან აჯობა RTX 4080 მეწყერით, როგორც კი DLSS 3 ჩართული იყო. საშუალოდ, ის ინარჩუნებდა 73 კადრი/წმ-ს, იმ 18-ის წინააღმდეგ, რომელიც მან გამოიწურა გამადიდებლის გარეშე.

კიდევ ერთხელ, Nvidia არ არის ერთადერთი, ვისაც ცხენი ჰყავს გაზრდის რბოლაში, როგორც AMD-საც აქვს FidelityFX სუპერ გარჩევადობა (FSR). FSR აკეთებს იგივეს, რაც DLSS, მაგრამ ის სხვაგვარად მუშაობს. ის პირველ რიგში ასახავს კადრებს დაბალი გარჩევადობით და შემდეგ იყენებს სივრცის გაზრდის ალგორითმს, რათა გამოიჩინოს ისინი უფრო მაღალი რეზოლუციით, ვიდრე რეალურად არიან. Nvidia-ს DLSS-ისგან განსხვავებით, FSR ხელმისაწვდომია ყველა გრაფიკული ბარათისთვის ნებისმიერი გამყიდველისგან.

AMD-ს აქვს FSR-ის სამი ვერსია, მათ შორის ორიგინალი (მხარდაჭერილია უმეტეს თამაშების მიერ), FSR 2.0 (დიდი გაუმჯობესება ოდნავ ნაკლები მხარდაჭერით) და უახლესი. FSR 3.0. თავად AMD ირწმუნება, რომ FSR 3.0-ს შეუძლია გაორმაგდეს კადრების სიხშირე გარკვეულ თამაშებში - მაგრამ სამწუხაროდ, ეს თამაშები ცოტაა და შორს არის ერთმანეთისგან.

მიუხედავად იმისა, რომ მშვენიერია, რომ AMD-მა გამოუშვა DLSS-ის საკუთარი ვერსია და განაახლა ის, რომ რაღაც მსგავსი გაეკეთებინა DLSS 3-ის, გენერირებული ფრეიმის ჩასმით ორ გადაღებულ ჩარჩოს შორის, FSR 3.0 არ იყო ისეთი შთამბეჭდავი, როგორც DLSS 3 ჯერჯერობით. მას არ აქვს მრავალი თამაში მხარდაჭერილი და ტექნოლოგია აშკარად ჯერ არ არის საკმარისად მომწიფებული იმისათვის, რომ გააკეთოს ის, რაც AMD-ს სურს. ერთ დღეს, ალბათ, დავინახავთ, რომ FSR 3.0 ანათებს, მაგრამ მაღალი დონის თამაშებისთვის, DLSS 3 ახლა ბევრად უკეთესია.

კიდევ რა დაგეხმარებათ თამაშების მოგებაში?

Corsair Saber RGB Pro esports სათამაშო მაუსი.
კორსარი

მწარმოებლები და მარკეტინგის მწარმოებლები, რომლებიც იცავენ სათამაშო ტექნოლოგიებს, დაგიჯერებენ, რომ ნებისმიერ რამეს, თაგვებიდან სკამებამდე, შეუძლია პროფესიონალ გეიმერად გადაგაქციოთ. რეალობა არც ისე მარტივია. ზოგჯერ, არ აქვს მნიშვნელობა რამდენი აპარატურა და პროგრამული უზრუნველყოფა გაქვთ, თქვენ მაინც აჯობებთ ან დაკარგავს ცუდი იღბლის ინსულტის გამო. უბრალოდ ასე მიდის.

თუმცა, თუ გსურთ მაქსიმალურად გამოიყენოთ იმ უნარებიდან, რომლებიც ამჟამად გაქვთ, ზოგიერთ პერიფერიულ მოწყობილობას შეუძლია თამაშების მოგება გააადვილოს. მე ვისაუბრე სათამაშო მონიტორებზე და ფაქტია, რომ 144Hz მონიტორი დაგეხმარებათ ბევრად უკეთესად წარმართოთ ესპორტის ტიტულები. ამ შემთხვევაში, პანელსაც აქვს მნიშვნელობა.

ზოგი გირჩევთ TN პანელებს ელექტრონული სპორტისთვის, მაგრამ სიმართლე ის არის, რომ თქვენ უნდა მიიღოთ TN ეკრანი მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თამაშობთ FPS თამაშებს და აკეთებთ ფაქტიურად სხვა არაფერი, რადგან TN ცნობილია მათი ცუდი ფერის რეპროდუქციით და ხედვის კუთხით და უბრალოდ IPS-ზე უარესად გამოიყურებიან. აჩვენებს. VA-ები, რომლებიც განკუთვნილია შუა ადგილზე ნათელ IPS-სა და სწრაფ TN-ს შორის, ზოგჯერ მიდრეკილია მოჩვენებებისკენ. IPS პანელის ვარიაციები ნელ-ნელა იზიდავს მოთამაშეებს, და თუ გსურთ მეტი გაიგოთ, იხილეთ ჩვენი მონიტორინგის ყიდვის სახელმძღვანელო.

კიდევ რა შეიძლება დაეხმაროს? ა სათამაშო მაუსი. კიდევ ერთხელ, ეს განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია სათაურებში, სადაც სიზუსტით და სისწრაფით დამიზნება გადამწყვეტია. სათამაშო მაუსებს აქვთ უფრო მაღალი DPI/CPI პარამეტრები, რაც უფრო დიდი მგრძნობელობის საშუალებას იძლევა და საშუალებას გაძლევთ უფრო მეტად აკონტროლოთ კურსორის მოძრაობა. ისინი ასევე შექმნილია თამაშების მხარდასაჭერად საათობით უწყვეტ რეჟიმში და ხშირ შემთხვევაში ისინი გაძლევთ საშუალებას ასახოთ ღილაკები გარკვეულ ღილაკებზე. ზოგიერთ თაგვს მოყვება დამატებითი ღილაკები, როგორიცაა Razer Naga, თუმცა ეს ნამდვილად არ არის გამოსავალი ესპორტისთვის.

ტექნიკის კარგი რამ, რაზეც ზემოთ ვისაუბრე, არის ის, რომ ბევრი მათგანი უფასოა, თუ უკვე ფლობთ შესაბამის აპარატურას. Nvidia Reflex ხელმისაწვდომია Nvidia-ს მომხმარებლების უმეტესობისთვის. DLSS 3 შემოიფარგლება მხოლოდ RTX 40 სერიებით, მაგრამ ძველი ვერსიები არა, და შემდეგ არის AMD FSR, რომელიც არის ღია კოდით და ყველასთვის ხელმისაწვდომი. ამ პროგრამული გადაწყვეტილებებით, ზოგჯერ ყველაფერი რაც საჭიროა არის გარკვეული პარამეტრების შეცვლა, რათა მოიგოთ მეტი თამაში.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • Alan Wake 2 კომპიუტერზე არის სიმდიდრის სირცხვილი
  • კომპიუტერის მოთამაშეების 23%-ს ალბათ არ შეუძლია Alan Wake 2-ის თამაში. აი რატომ
  • Nvidia ატყუებს თავისი GPU-ებით და ეს შესანიშნავია ლეპტოპებისთვის
  • Opera GX იღებს საკუთრებაში არსებულ AI-ს, რათა უკეთესი მოთამაშე გახდეთ
  • ეს Starfield მოდი ამატებს Nvidia-ს DLSS 3 – უფასოდ

კატეგორიები

Ბოლო

როგორ არღვევენ თამაშს ახალი გზებით Ocarina of Time speedrunners

როგორ არღვევენ თამაშს ახალი გზებით Ocarina of Time speedrunners

ეს ამბავი ჯეიკობ როუჩის ReSpec სერიის ნაწილია, ...

როგორ აპირებს AI რადიკალურად შეცვალოს თამაშის განვითარება

როგორ აპირებს AI რადიკალურად შეცვალოს თამაშის განვითარება

ეს ამბავი ჯეიკობ როუჩის ReSpec სერიის ნაწილია, ...

DisplayPort 2.1 შეიძლება იყოს უზარმაზარი გარიგება PC თამაშებისთვის 2023 წელს

DisplayPort 2.1 შეიძლება იყოს უზარმაზარი გარიგება PC თამაშებისთვის 2023 წელს

ეს ამბავი ჯეიკობ როუჩის ReSpec სერიის ნაწილია, ...