DisplayPort 2.1 შეიძლება იყოს უზარმაზარი გარიგება PC თამაშებისთვის 2023 წელს

dt გამორჩეულ სურათს 2
ეს ამბავი ჯეიკობ როუჩის ReSpec სერიის ნაწილია, რომელიც მოიცავს კომპიუტერის თამაშებისა და აპარატურის სამყაროს.

DisplayPort 2.1 გახდა ბევრად უფრო დიდი სასაუბრო ადგილი, ვიდრე მოსალოდნელი იყო, როდესაც AMD-მ გამოავლინა მისი მომავალი RX 7900 XTX და RX 7900 XT GPU-ები. ეს არის უახლესი სტანდარტი DisplayPort-ისგან, 2.0 სპეციფიკაციის რევიზია, რომელიც გამოვიდა 2019 წელს, და ეს არის ბუნებრივი ჩართვა შემდეგი თაობის GPU-სთვის. მხოლოდ ერთი პრობლემაა - Nvidia-ს ბეჰემოთი RTX 4090 კვლავ იყენებს DisplayPort 1.4a.

შინაარსი

  • განახლება მზადდება ოთხი წლის განმავლობაში
  • ჩვენ გვაქვს აპარატურა
  • მნიშვნელოვანი განსხვავებაა, მაგრამ არა გაყიდვის წერტილი

რეკომენდებული ვიდეოები

მიუხედავად იმისა, რომ 1.4a სპეციფიკაცია კვლავ საკმარისზე მეტია ადამიანების უმეტესობისთვის, DisplayPort 2.1-ის ჩართვა AMD-ს ამ თაობის უპირატესობას აძლევს. არა, მე არ ვარ აქ იმისთვის, რომ გიყიდო 8K თამაშებზე — მსოფლიოს ზოგიერთ ნაწილში, 8K შეიძლება არც კი იყოს შესაძლებელი — მაგრამ კონკურენტუნარიანი მოთამაშეებისა და VR ენთუზიასტებისთვის, DisplayPort 2.1 შეიძლება მნიშვნელოვანი ცვლა იყოს.

განახლება მზადდება ოთხი წლის განმავლობაში

პორტები RTX 3050 გრაფიკულ ბარათზე.
EVGA RTX 3050 XC Black მოიცავს სამ DisplayPort კავშირს და ერთ HDMI-ს.ჯეიკობ როუჩი / ციფრული ტენდენციები

გამოვიდა VESA, კომპანია, რომელიც განსაზღვრავს და ადასტურებს DisplayPort სტანდარტს DisplayPort 2.1 2022 წლის ოქტომბერში. როგორც წესი, წლები სჭირდება პროდუქტებს ახალი სტანდარტის მხარდაჭერით ბაზარზე გასასვლელად, მაგრამ DisplayPort 2.1 სულაც არ არის ახალი. ეს არის DisplayPort 2.0-ის განახლება, რომელიც გამოვიდა 2019 წელს და უზარმაზარი გაუმჯობესება DisplayPort 1.4-თან შედარებით, რომელიც ჩვენ ვნახეთ 2016 წლიდან.

დაკავშირებული

  • CES 2023 არის გარდამტეხი დილემისთვის ტელევიზორებსა და სათამაშო მონიტორებს შორის
  • DisplayPort 2.1-ით გრძელი კაბელები არ შეამცირებს გამტარუნარიანობას
  • HDMI 2.1-ს შეუძლია კომპიუტერის თამაშების ხელახლა გამოგონება და ის ყველა სათამაშო ლეპტოპს უნდა ჰქონდეს

ნებისმიერი ახალი კავშირის მსგავსად, ეს ყველაფერი გამტარუნარიანობას ეხება. DisplayPort 1.4a, რომელსაც ნახავთ ყველა უახლეს გრაფიკულ ბარათზე Intel Arc A770 და A750, ისევე როგორც AMD-ის მომავალი RX 7900 XTX, 25,92 გბიტი/წმ მაქსიმალური გადაცემის სიჩქარეს აღწევს. DisplayPort 2.1 ადის 77,37 გბ/წმ-მდე (თეორიული გამტარობა უფრო მაღალია, თუ ხედავთ განსხვავებულ რიცხვებს, მაგრამ ეს არის მონაცემთა რეალური სიჩქარე, რომელიც შესაძლებელია კაბელის გასწვრივ). თუ თქვენ აწარმოებთ გარკვეულ, რა თქმა უნდა, რთულ მათემატიკას, აღმოაჩენთ, რომ მონაცემთა საჭირო სიხშირე 4K-სთვის 120 ჰც-ზე ჩართული HDR არის 32,27 გბიტი/წმ – იმაზე მეტი, ვიდრე DisplayPort 1.4a-ს შეუძლია.

მონიტორები, როგორიცაა Samsung Odyssey Neo G8 4K-ის მხარდაჭერა 240 ჰც-ზე მხოლოდ DisplayPort 1.4a-ით, რა იძლევა? DisplayPort (და ახლა HDMI) იყენებს ეკრანის ნაკადის შეკუმშვას (DSC) მონაცემთა საჭირო რაოდენობის შესამცირებლად. DSC არ არის მათემატიკურად უდანაკარგო, მაგრამ ვიზუალურად არის უდანაკარგო. და მას შეუძლია შეამციროს საჭირო მონაცემები 3:1-მდე თანაფარდობით, 32.27 გბ/წმ-მდე რიცხვი მთლიანად 10.76 გბ/წმ-მდე დაიყვანოს. ეს მშვენიერია და DSC არის ერთადერთი მიზეზი იმისა, რომ DisplayPort 1.4a უკვე არ არის გადატანილი.

კაბელის მართვა Samsung Odyssey Neo G8-ზე.
ჯეიკობ როუჩი / ციფრული ტენდენციები

პრობლემა ის არის, რომ DisplayPort 1.4a-ს შეზღუდვები იწყებს ხილვას, თუნდაც ჩართული DSC. თეორიული 4K მონიტორი 360 ჰც სიხშირით ვერ იმუშავებს მისი სრული განახლების სიჩქარით, თუნდაც DSC შეკუმშვით 3:1-ით (მონაცემთა საჭირო სიჩქარეა 36,54 გბ/წმ, თუ გაინტერესებთ). და ფერების უფრო მაღალი სიღრმე HDR-ისთვის კიდევ უფრო მეტ გამტარუნარიანობას მატებს, ისევე როგორც განახლების უფრო მაღალი სიხშირე და გარჩევადობა.

4K 360Hz მონიტორი შეიძლება ახლა გიჟურად ჟღერდეს, მაგრამ ჩვენ გვაქვს აპარატურა, რომელსაც შეუძლია ასეთი დისპლეის მართვა. AMD ითხოვს 295 fps 4K in-ზე Apex Legends და 355 fps in Overwatch 2. გარდა ამისა, RTX 4090 შეუძლია დააწესოს 300 fps-ზე მეტი 4K ინჩით Rainbow Six Siege, და DLSS 3-ის ჩარჩოს გენერირების შესაძლებლობები და მომავალი FSR 3 დარწმუნებული ვართ, რომ გამოწვევას 4K-ის პოზიცია 240Hz მაქსიმუმზე, რომელიც ამჟამად გვაქვს სათამაშო მონიტორებზე.

ადამიანების უმეტესობას არ სჭირდება ეს დამატებითი განახლების სიხშირე, მაგრამ მოდით ვიყოთ გულწრფელები; ადამიანების უმეტესობას არ სჭირდება 1600 დოლარის (ან თუნდაც 1000 დოლარის) დახარჯვა GPU-ზე.

ჩვენ გვაქვს აპარატურა

Nvidia GeForce RTX 4090 GPU.
ჯეიკობ როუჩი / ციფრული ტენდენციები

უცნაურია, ჩვენ არ ველოდებით აპარატურას მონიტორებით სარგებლობისთვის. ჩვენ ველოდებით მონიტორებს ახალი ტექნიკის წარმოჩენას. სამსუნგმა უკვე გააჟრჟოლა თავისი "8K" Odyssey Neo G9 CES-ისთვის წელს — ცნობისთვის, ეს არ არის მართალი 8K, არამედ ორი 4K დისპლეი გვერდიგვერდ 32:9 ასპექტის თანაფარდობით — და ჩვენ ველით, რომ ვიხილავთ სულ მცირე 8K სათამაშო მონიტორს, რომლებიც გამოფენაზე გამოჩნდება Samsung-ის ეკრანის გასწვრივ.

ეს ჩვენება ასევე კარგი საგამოცდო ქვაა. თუ ვივარაუდებთ, რომ Samsung-ს სურს შეინარჩუნოს განახლების სიხშირე 240 ჰც, როგორც ამჟამინდელ ვერსიას აქვს, თქვენ უყურებთ მონაცემთა სიჩქარეს 45 გბ/წმზე ზემოთ HDR ჩართულით (36,19 გბ/წმ გამორთული HDR-ით) და ეს არის 3:1 შეკუმშვით. ეს ყველაფერი თეორიულია მოცემულ მომენტში, ჩვენ უნდა დაველოდოთ სანამ დავინახავთ ამ დისპლეს და სხვა 8K ვარიანტებს, მაგრამ რიცხვები ვარაუდობენ, რომ RTX 4090-მა შეიძლება ვერ შეძლოს მათი მართვა DisplayPort 1.4a კავშირის გამო (სულ მცირე განახლების სრული სიჩქარით, DisplayPort არის უკან თავსებადი).

სლაიდი, რომელიც აჩვენებს Samsung-ის პირველ 8K ულტრაფართო მონიტორს.

არ არის საჭირო ამ საუბრის შეზღუდვა 8K-ით ან სუპერ მაღალი განახლების სიხშირით 4K-ზე. OLED ტელევიზორები, რომლებიც მასკარადირებულია სათამაშო მონიტორებად, სულ უფრო პოპულარული ხდება და მათ შეუძლიათ დაინახონ უზარმაზარი სარგებელი 5K და 6K რეზოლუციებიდან. როგორც დავინახე ერთად LG-ის UltraGear 48 OLED, პიქსელის სიმკვრივე უფრო მაღალი უნდა იყოს ასეთი დიდი ეკრანისთვის სახესთან ასე ახლოს. DisplayPort 1.4a-ს შეუძლია მართოს 5K და 6K DSC-ით, მაგრამ არა განახლების სიხშირით 120 ჰც-ზე მეტი და არა HDR ფერის უფრო მაღალი სიღრმეზე.

მონაცემთა სიჩქარის დაფარვა ასევე ჩანს VR-შიც. Pimax Crystal, რომელიც ამჟამად არის Kickstarter-ის კამპანია, უნდა მოითხოვოს დაახლოებით 29 Gbps მონაცემები DSC-ით 3:1 სპეციფიკაციების მიხედვით. ეს არის იმის ფარგლებში, რაც DisplayPort 1.4a-ს შეუძლია, მაგრამ ის აღწევს ზღვარს.

დიდი ფორმის ეკრანებიდან დაწყებული VR ყურსასმენებით დაწყებული, განახლების უფრო მაღალი სიხშირით 4K-ზე, DisplayPort 1.4a იწყებს სრული სიმძლავრის მიღწევას. თუ ორივე AMD და Nvidia დარჩებიან DisplayPort 1.4a-სთან, ეს არ იქნება დიდი საქმე. ეკრანის მწარმოებლები მოერგებიან იმ შესაძლებლობებს, რაც ამჟამად ბაზარზეა. მაგრამ AMD ხსნის კარიბჭეს თავისი ახალი GPU-ებით.

მნიშვნელოვანი განსხვავებაა, მაგრამ არა გაყიდვის წერტილი

RX 7900 XTX გრაფიკული ბარათი თავისი საყრდენით.

ყველა იმ ნივთიდან, რომელზეც უნდა დაფუძნდეს ყიდვის გადაწყვეტილება, DisplayPort სტანდარტი ამ სიაში ძალიან შორს უნდა იყოს. ჩვენ ჯერ კიდევ უნდა ვნახოთ, როგორ მუშაობს AMD-ის ახალი GPU-ები, რა ფუნქციებია FidelityFX სუპერ გარჩევადობა (FSR) 3.0 მოიტანს და თუ ბარიერის გასვლას სათამაშო მონიტორები ახლა უკვე აზრი აქვს.

თუმცა, სწორედ აქ მიდის ტენდენცია და განსხვავება DisplayPort 1.4a-სა და 2.1-ს შორის შესაძლოა უფრო მეტი გახდეს აქტუალურია ბევრად უფრო სწრაფად, ვიდრე ჩვენ ველოდით - ყოველ შემთხვევაში მაღალი კლასის მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც სურთ ექსპერიმენტები სისხლდენის ტექ.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • კონსოლებს ჯერ კიდევ აქვთ ერთი დიდი უპირატესობა და ეს ზიანს აყენებს PC თამაშს
  • მოემზადეთ: პირველი 8K ულტრაფართო მონიტორები გამოვა 2023 წელს
  • DisplayPort კაბელის ეტიკეტები ახლახან შეიცვალა, მაგრამ კარგი ამბავია

კატეგორიები

Ბოლო