პირველი შაბათ-კვირა ამისთვის Call of Duty: Modern Warfare II ბეტა მოვიდა და წავიდა, რომელიც გვთავაზობს თამაშის მრავალმოთამაშიანი რეჟიმის ადრეულ დათვალიერებას. გარკვეული დროის გატარების შემდეგ ბეტაცხადია, Activision-ს აქვს ამბიციური გეგმები მომავალი გაგრძელებისთვის, განსაკუთრებით მისი ხმოვანი და ვიზუალური დიზაინით. მიუხედავად ამისა, ყველა ახალი დამატება ან მექანიკა არ მუშაობს კარგად ამ კონსტრუქციაში და იმის გათვალისწინებით, რომ Call of Duty თამაშები ჩვეულებრივ დიდად არ ცვლის მათ ბეტას, მე ცოტა ვნერვიულობ Modern Warfare II.
შინაარსი
- განსაცვიფრებელი პრეზენტაცია და შეგრძნება
- TTK ძალიან სწრაფია
- ფეხის აუდიო საჭიროებს გადამუშავებას
- მინი რუქის პრობლემები
თუმცა, საზოგადოების მხრიდან გამოხმაურების დიდი რაოდენობის გათვალისწინებით, იმედი მაქვს, Activision განახორციელებს სულ მცირე რამდენიმე წინადადებას. Modern Warfare II საუკეთესო თამაში, რაც შესაძლებელია გაშვებისას. ბევრი ჩემი კრიტიკა მიმართა Infinity Ward-მა, როგორც ნაწილი საზოგადოების განახლება, თუმცა, როგორც ჩანს, ჩემი კონკრეტული საკითხების უმეტესობა საბოლოო კონსტრუქციაში დარჩება. ეს სირცხვილია, რადგან მე ძალიან მომწონს ჩარჩო
Modern Warfare II ამჟამად; მას მხოლოდ მცირე დეტალური მუშაობა სჭირდება, რომ ის ყველა ცილინდრზე ისროლოს.რეკომენდებული ვიდეოები
განსაცვიფრებელი პრეზენტაცია და შეგრძნება
Modern Warfare II ძირითადი ძლიერი მხარეები მდგომარეობს მის გარეგნობაში, გრძნობასა და ჟღერადობაში. მისი ზოგადი აუდიო დიზაინი - ყოველ შემთხვევაში, როდესაც საქმე ავთენტურობას ეხება - არის ჩაძირული, რაც თითოეულ ბრძოლას უფრო მიმზიდველს ხდის. სროლა, კონკრეტულად, ჟღერს მკვეთრად, დიდი წონით, რაც გაგრძნობინებთ, რომ მართლა ჩხუბის შუაგულში ხართ. ანალოგიურად, აფეთქებები და ატმოსფერული ხმებიც კი ყველაზე მაღალი დონისაა ამ თამაშში, რაც მას ძვირადღირებულ, კინემატოგრაფიულ ბზინვარებას აძლევს. მე გირჩევთ გამოიყენოთ ყურსასმენები თამაშის დროს, ასე რომ თქვენ მაქსიმუმს ისარგებლებთ ბომბასტიკური აუდიო დიზაინიდან.
ვიზუალურად რომ ვთქვათ, Modern Warfare II არის ნაბიჯი 2019 წელთან შედარებით თანამედროვე ომი, განსაკუთრებით ფერთა პალიტრაში. 2019 წლის დასაწყისში, ზოგჯერ რთული იყო მტრების გარჩევა მათი გარემოდან მონოტონური და მბზინავი ფერების გამო. საბედნიეროდ, Modern Warfare II კვლავაც ჰგავს რეალისტურ სამხედრო მსროლელს, თუმცა ვიზუალურად საინტერესოა. როგორც ჩანს, მოთამაშეები გამოდიან ეკრანიდან, რაც აადვილებს იმის გარკვევას, თუ სად არიან თქვენი მტრები.
Activision და მისი გუნდები ნელ-ნელა იმეორებდნენ იმაზე, თუ როგორ გრძნობს თავს Call of Duty თამაშები წლების განმავლობაში და Modern Warfare II შესაძლოა ამ მხრივ საუკეთესო იყოს. რა თქმა უნდა, რუკების ზიპინგი „სლაიდების გაუქმებით“ (ექსპლოიტი, რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს უფრო სწრაფად გადავიდნენ Call of Duty: Warzone) ფაქტობრივად ამოღებულია, მაგრამ ეს ახალი განვადება მაინც დამაკმაყოფილებელია - საკმარისი რეაგირება და სითხე, რომ შეინარჩუნოს თამაშის საოცრად სწრაფი ტემპი, რეალისტური ანიმაციების ჩართვაში, რაც ამატებს ჩაძირვა.
TTK ძალიან სწრაფია
ხოლო Modern Warfare II რა თქმა უნდა, უკეთესად გამოიყურება, ვიდრე ოდესმე ყოფილა სერიალი, მას ასევე აქვს მრავალი თამაშის მექანიკა, რომელიც აფერხებს მატჩის საერთო ტემპს.
ერთ-ერთი მთავარი საკითხია ის, რომ თამაშის მოკვლის დრო (TTK) ძალიან სწრაფია. არსებითად, თუ მტერი პირველად შეგინიშნავთ, გადარჩენისთვის ძალიან ცოტა რამის გაკეთება შეგიძლიათ. ეს მოუწოდებს მოთამაშეებს დაჯდნენ ერთ ადგილზე, სანამ წინასწარ ამიზნებენ დერეფანში, რათა არ გამოიყვანონ თავი. ეს არის სტრატეგია, რომელიც ლოგიკურია თამაშის დიზაინის გათვალისწინებით, მაგრამ ის რადიკალურად ცვლის მატჩის ტემპს. უფრო ნელი TTK-ს შეუძლია მოთამაშეებს უფრო მეტი სირბილის საშუალება მისცეს, რადგან თქვენ არ დაჯარიმდებით იმდენი, როდესაც ისინი გაურკვეველნი იქნებიან. უფრო ნელი TTK-ით, მაშინაც კი, თუ შეხვდებით მტერს, რომელიც წინასწარ უმიზნებს დერეფანს, შეიძლება მაინც გქონდეთ რეაგირების შანსი.
In Modern Warfare IITTK იმდენად სწრაფად გრძნობს თავს, რომ მოთამაშეებს ერიდებათ რუკის გარშემო სირბილი, რაც ართმევს გართობას. Infinity Ward-მა არ მიმართა ამ საკითხს საზოგადოების განახლების ბლოგ პოსტში, ასე რომ, ნუ ელით, რომ ეს შეიცვლება ოქტომბერში.
ფეხის აუდიო საჭიროებს გადამუშავებას
ტემპზე საუბრისას, თამაშის ნაბიჯების აუდიო შეიძლება გამოიყენოს კაპიტალური რემონტი, რადგან ეს ძლიერ გავლენას ახდენს მოთამაშეების ჩართულობაზე ხანძარსაწინააღმდეგო ბრძოლაში. ვინაიდან ფეხის აუდიო ძალიან ხმამაღალია - და ერთადერთი მრიცხველია Dead Silence, რომელიც არის შეზღუდული გამოყენების ველის განახლება - მოთამაშეებს თითქმის ყოველთვის წინასწარ აფრთხილებენ მტრის ყოფნის შესახებ. Call of Duty-ის წინა თამაშებში ბონუსი სახელწოდებით Ninja ან Dead Silence ხელმისაწვდომი იყო თქვენი ნაბიჯების ხმის დასაფარად, რაც საშუალებას მოგცემთ შეგეპარათ მტრები ისე, რომ არ გაგიგონ.
თემა საწყისი Redditor Redfern23 აჩვენებს ყველა საშუალო TTK-ს Call of Duty თამაშებში წლების განმავლობაში და გასაკვირია, რომ ისინი ძლიერ მერყეობენ შესვლიდან შესვლამდე. მაგალითად, 2020 წ Call of Duty: Black Ops Cold War ჰქონდა საშუალო TTK დაახლოებით 313ms, ხოლო 2019 წელს თანამედროვე ომი ზის დაახლოებით 184 ms. გაუგებარია რა Modern Warfare II საშუალო TTK არის, მაგრამ ის ნამდვილად უფრო შეესაბამება მის 2019 წლის წინამორბედს, Modern Warfare.
კიდევ ერთხელ, ხმამაღალი ფეხის აუდიოს სათანადო მრიცხველის არარსებობა აზიანებს ტემპს, რადგან მოთამაშეები ჯარიმდებიან მხოლოდ რუკაზე გადაადგილებისთვის. ისევე, როგორც თამაშის სწრაფი TTK-ის პრობლემა, თქვენ ჯობია იჯდეთ ერთ ადგილზე და დაელოდოთ მტრების მოსვლას თქვენს მხედველობაში, რაც ანელებს თამაშს დაცოცვისკენ.
საბედნიეროდ, Infinity Ward დაარეგულირებს ფეხის აუდიოს ბეტა-ს მეორე შაბათ-კვირას, რომელიც პირდაპირ ეთერში გადის 22 სექტემბერს. „ჩვენ ვამცირებთ ფეხის აუდიოს დიაპაზონს მოთამაშის მოძრაობის სხვადასხვა მდგომარეობებისთვის (სირბილი, სპრინტი და ტაქტიკური სპრინტი). ეს ხელს შეუწყობს რუკაზე გადაადგილების ხარჯების შემცირებას. ” გაურკვეველია, რამდენად შეიცვლება აუდიო, მაგრამ იმედია, ეს საკმარისია იმისათვის, რომ არ დაჯარიმდეს ხშირი მოძრაობა რუკების გარშემო.
მინი რუქის პრობლემები
წინა Call of Duty თამაშებში, დაუოკებელი იარაღის სროლა გამოიწვევს თქვენ გამოჩნდებით წითელი წერტილის სახით თქვენი მტრის მინი რუკაზე. ეს შეიცვალა თანამედროვე ომი 2019, რამაც გამოიწვია ბევრი საჩივარი საზოგადოების მხრიდან. დაუოკებელი იარაღის სროლა მხოლოდ ავლენს თქვენს მდებარეობას კომპასზე, რაც გაცილებით ნაკლებად ზუსტია. სამწუხაროდ, ეს ფუნქცია უცვლელი რჩება Modern Warfare II, მიუხედავად ბოლო შენატანის უკუშედეგისა.
დანარჩენ საკითხებთან ერთად, რაც მე აღვნიშნე, ეს მინი რუკა კიდევ უფრო მოქმედებს მატჩის ტემპზე. ადრე, წითელ წერტილებზე დევნა იყო ნაკადის მუდმივი სიჩქარით მოძრაობის შენარჩუნების საშუალება. მოთამაშეები ისროდნენ და გამოჩნდნენ რუკაზე, ამჟღავნებდნენ თავიანთ მდებარეობას და აყენებდნენ სამიზნეს ზურგზე. ის მოუწოდებდა მოთამაშეებს განბლოკილიყვნენ და გამოეყენებინათ სუპრესორები თავიანთ იარაღზე, რათა შეუმჩნეველი დარჩეს. როგორც დგას, ხშირად გაუგებარია სად არიან თქვენი მტრები, რაც იწვევს ბევრად უფრო უმიზნო ხეტიალს და ნაკლებ მოქმედებას.
საინტერესოა, რომ Bird's Eye Perk რეალურად უბრუნდება ძველ მინი რუქის სტილს, ავლენს მტრებს, რომლებიც ისვრიან დაუოკებელ იარაღს. პრობლემა ის არის, რომ ამისათვის თქვენ უნდა დახარჯოთ ძვირფასი პერკი. იმის გათვალისწინებით, თუ როგორ ბონუსები მუშაობს ამ თამაშში - ზოგიერთი მათგანი დროთა განმავლობაში წარმოქმნის და არა მყისიერად აქტიურობას - და რადგან Bird's Eye მიეკუთვნება მესამე დონის კატეგორიას, მაშინვე ვერც კი დაუბრუნდებით ძველ მინი რუქის სტილს. ამის ნაცვლად, თქვენ უნდა დაელოდოთ სანამ Bird's Eye სრულად დაიტენება და ხელმისაწვდომი გახდება გამოსაყენებლად, რაც სავარაუდოდ შეაფერხებს თქვენს შესრულებას მატჩის დასაწყისში.
მიუხედავად იმისა, რომ Activision-მა თქვა, რომ ის „მკვეთრად“ დააჩქარებს Perks-ის წარმოქმნის ტემპს, კომპანიას არ სურს დაუბრუნდეს ძველ მინი რუქის სტილს. „ამჟამად ქ MW2 ბეტა, ჩვენ ვაჩვენებთ მტრის მოთამაშის წერტილებს მხოლოდ მაშინ, როდესაც უპილოტო საფრენი აპარატი აქტიურია. ამის დიზაინის მიზეზი არის ის, რომ ჩვენ არ გვინდა დავსაჯოთ მოთამაშეები იარაღის სროლისთვის“, - თქვა Infinity Ward-მა. ბევრმა მოთამაშემ გააპროტესტა ეს განცხადება, რადგან ის ძირს უთხრის მაყუჩის გამოყენებას, რაც ხელს შეუშლის მოთამაშეების გამოჩენას მინი რუკაზე.
ბეტას ტემპის პრობლემები ეწინააღმდეგება Modern Warfare II სითხის მოძრაობა, რაც მას კიდევ უფრო იმედგაცრუებას ხდის.
საბოლოო ჯამში, Modern Warfare II ბეტა აჩვენებს დაპირებას, მაგრამ შეფერხებულია პრობლემებით, რომლებიც გავლენას ახდენს თამაშის მომენტში. გაურკვეველია, გადაჭრიან თუ არა Activision და Infinity Ward რომელიმე ამ პრობლემას, მაგრამ იმედი მაქვს, რომ დეველოპერები მოუსმენენ გამოხმაურებას. Activision-ისთვის ყველაზე მნიშვნელოვანი შემოსავლის გამომუშავებაა, ამიტომ კომპანია ძირითადად დაკავებულია შემთხვევითი მოთამაშეების დასაცავად, რომლებიც საზოგადოების მნიშვნელოვან ნაწილს შეადგენენ. სანამ ჩვეულებრივი მოთამაშეა ჩართული, Activision ნაკლებად მოტივირებულია თამაშის თამაშში ცვლილებების შეტანის, თუნდაც გამოცდილი მოთამაშეების მხრიდან რეაგირების მიღების შემდეგ.
Call of Duty: Modern Warfare II გამოდის 28 ოქტომბერს კომპიუტერებისთვის, Xbox One-ისთვის, Xbox Series X/S, PS4 და PS5.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Vondel არის საუკეთესო Call of Duty: Warzone რუკა ოდესმე და ის არც კი არის ახლოს
- Call of Duty: Warzone 2.0-ის ახალმა განახლებამ მხოლოდ თამაშის საუკეთესო იარაღები გაანადგურა
- Call of Duty: Warzone 2.0-ის ძლევამოსილი ახალი DMZ პაკეტი აჩენს შიშებს, რომ გადაიხადოთ მოგება
- Modern Warfare 2 აბრუნებს საკულტო Call of Duty სნაიპერს
- 5 ფუნქცია Call of Duty: Warzone 2.0 სეზონი 3 უნდა განხორციელდეს