თქვენი ტელევიზორი დაგღალავთ, რასის თამაშების ფანები.
თქვენ იყენებდით ფერთა ფორმატს, რომელიც ცნობილია როგორც სტანდარტული RGB, და მას არ შეუძლია ყველა ფერის მოდელირება, რომლის დანახვაც ადამიანის თვალს შეუძლია. რაც არ უნდა მჭიდროდ იყოს დეველოპერი გრან ტურიზმო სერია, Polyphony Digital, მოვიდა რეალური მანქანების გამოსახატავად, რომლებიც ჩნდება მის მართვის სიმულატორში, ისინი არასოდეს იყვნენ სრულყოფილი - ზოგიერთი ფერი უბრალოდ სცილდებოდა ტექნოლოგიის შესაძლებლობებს.
”რეალურ სამყაროში არსებული მანქანების 10 პროცენტზე მეტი, რომელიც შედის გრან ტურიზმო წარსულში რეალურად იყო sRGB-ის ფერის დიაპაზონის მიღმა, რომლებთანაც თავსებადია ტელევიზორები“, - თქვა გრან ტურიზმო პროდიუსერი კაზუნორი იამაუჩი ამ თვის დასაწყისში Sony-ს PlayStation Experience-ზე.
ეს შეიცვლება 2017 წელს Gran Turismo Sportიამაუჩიმ განმარტა PlayStation Experience-ში ტექნიკური ბრიფინგის დროს. დღეს, PlayStation 4 და PlayStation 4 Pro მხარდაჭერა მაღალი დინამიური დიაპაზონი (HDR), გამოსახულებაში გამოსაყენებელი ფერების დიაპაზონის გაზრდა და „ფართო ფერთა გამის“, რაც ზრდის ეკრანის მიერ წარმოქმნილი ფერების რაოდენობას. კომბინირებული, ეს ახალი ტექნოლოგიები წარმოქმნის ბევრად უფრო რეალისტურ გრაფიკას, რაც საშუალებას აძლევს ფოტოგრაფებს, ვიდეოგრაფებს და თამაშის დიზაინერებს ხელახლა შექმნან თუნდაც ჩვეულებრივი სურათები სრულიად ახალ შუქზე.
უმარტივესი მაგალითი იმისა, თუ როგორ HDR და ფართო ფერის ნამუშევრები მზის ჩასვლის გამოსახულებაა. სტანდარტულ კომპლექტში, ზოგადად, ნაკლები ფერები და ნაკლები კონტრასტია მათ შორის. ეკრანი კარგად ვერ აჩვენებს ფერთა და სიკაშკაშის დახვეწილ ვარიაციებს და ის ჩერდება ფერების უფრო მცირე ნაკრების გამოსახვით. HDR და ფართო ფერი შესაძლებელს ხდის ფერების უფრო დახვეწილი ვარიაციების დანახვას (ვთქვათ მზის ჩასვლისას ფორთოხლის ფერებში) და ზოგადად ეკრანს უფრო მეტ ფერთა შესაძლებლობებს აძლევს. ამის ჩვენება ბევრად უფრო ადვილია, ვიდრე თქმა.
Სხვა სიტყვებით: Gran Turismo Sport ის უფრო ლამაზი იქნება ვიდრე მოთამაშეების უმეტესობა მოელის.
ახალი ტექნოლოგიის სწავლა და შექმნა
იამაუჩიმ თქვა, რომ პოლიფონია ცდილობდა მიიღოს Gran Turismo Sport HDR და ფართო ფერში მას შემდეგ, რაც დეველოპერმა დაიწყო თამაშზე მუშაობა სამი წლის წინ. ამისათვის პოლიფონიას რეალურ სამყაროში სურათების გადაღება მოუწია
”სამი წლის წინ, როდესაც ჩვენ დავიწყეთ Gran Turismo Sport-ის შემუშავება, რეალურად არ იყო HDR გამოსახულება არსად მსოფლიოში.”
„HDR-ის სამყარო არის ის, რაშიც მსოფლიოს უმეტესი ნაწილი არ შესულა. ეს მართლაც ამოუცნობი ტერიტორიაა.” თქვა იამაუჩიმ. „სამი წლის წინ, როცა განვითარება დავიწყეთ Gran Turismo Sport, რეალურად არ იყო
მაგრამ Polyphony-ის გუნდს მაინც სჭირდებოდა გზა ჩვენი სამყაროს ხელახლა შესაქმნელად HDR და ფართო ფერებში, ამიტომ მან გადაწყვიტა ამის გაკეთების გზა.
„იმისთვის, რომ თამაში HDR-თან თავსებადი გავხადოთ, ჩვენ უნდა დაგვეწყო კამერის შემუშავებით, რომელსაც რეალურად შეუძლია სამყაროს გადაღება.
ახალი კამერით გუნდმა შეძლო მანქანების სურათების გადაღება ისეთ პირობებში, რაც მათ აჩვენა, თუ როგორ სურდათ Gran Turismo Sport შეხედვა. მათ დაიწყეს თამაშის შემუშავება, რათა მიეღოთ ასეთი ვიზუალური ერთგულება, და დიდწილად, Polyphony-მა დაიწყო რევოლუცია ტელევიზიისა და თამაშების ვიზუალებში.
პრეზენტაციის დროს იამაუჩიმ აჩვენა სურათები Gran Turismo Sport მწარმოებლის McLaren-ის მანქანები, ჯერ sRGB, შემდეგ კი ფართო ფერის და HDR. sRGB-ში ერთი საღებავი უფრო ნარინჯისფერი ჩანდა, მაგრამ გადატრიალდა
სადაც HDR ნამდვილად ანათებს, არის განათება. Yamauchi-ს პრეზენტაციის დიდი ნაწილი ეძღვნებოდა იმის ჩვენებას, თუ როგორ Gran Turismo Sport უმკლავდება სინათლეს სხვადასხვა ამინდის პირობებში. დრამატული სურათები, რომლებიც იყენებენ უამრავ შუქს და კონტრასტს, როგორიცაა მზის ჩასვლა, გამოიყურება მშვენიერი, მაგრამ უფრო დახვეწილი რამ, მაგალითად, როგორ მანქანები ასევე სარგებლობენ, როდესაც ისინი გადიან სხვადასხვა განათების პირობებში, როდესაც ისინი მოძრაობენ ტრასაზე საწყისი
ეს ყველაფერი ეხება სინათლის ინტენსივობის ან სიკაშკაშის უფრო დიდი დიაპაზონის წარმოებას. სტანდარტულ ტელევიზორებზე, ეკრანის სიკაშკაშის დიაპაზონი ავიდა დაახლოებით 100 „ნიტამდე“, განმარტა იამაუჩიმ - nit არის ერთეული სინათლის ინტენსივობის გასაზომად. Blu-Ray ვიდეო და HDR კინოთეატრები, პირიქით, დაახლოებით 1000 nit-ის დიაპაზონშია. მის პრეზენტაციაში გამოყენებულ ტელევიზორს შეეძლო დაახლოებით 1500 ნიტის დიაპაზონი.
„იმისთვის, რომ თამაში HDR-თან თავსებადი გავხადოთ, ჩვენ უნდა დაგვეწყო კამერის შემუშავებით, რომელსაც რეალურად შეუძლია სამყაროს გადაღება.
Gran Turismo SportYamauchi-მ თქვა, რომ მხარს დაუჭერს 10000 nit-მდე დიაპაზონს, რაც ბევრად აღემატება ტელევიზორების მოახლოებულ მოსავალს - პოლიფონია უნდა დაელოდოს ტელეტექნიკის მიღწევას.
მიუხედავად იმისა, რომ PS4 Pro-ს შეუძლია გამომავალი მდე 4K გარჩევადობა უდავოდ აუმჯობესებს თამაშის ვიზუალურ ერთგულებას, სწორედ HDR-ის მიერ შემოთავაზებული რეალიზმი, როგორც ჩანს, უდიდესი განსხვავებაა. ამის თქმით, ყველა ამ ტექნოლოგიური შესაძლებლობების გაერთიანება არის ის, რაც ქმნის საუკეთესო შესაძლო სურათს და ეს შესაძლებელია მხოლოდ PS4 Pro-ზე.
”დღეს მდგომარეობით, 4K 60-FPS HDR და ფართო ფერის სამყარო არის ის, რაც მხოლოდ PS4 Pro-ზეა ხელმისაწვდომი,” - თქვა მან. „ეს არის ის, რაც მხოლოდ სათამაშო კონსოლზეა შესაძლებელი. ასე რომ, პაკეტის მედია, რომელსაც დღეს შეჩვეული ხართ, კინოთეატრები და სამაუწყებლო მედია, ისინი არ აპირებენ ამ დონის მიღწევას გარკვეული პერიოდის განმავლობაში. ”
აგრძელებთ PS4 Pro-ს
კარგი ამბავი ის არის, რომ მაშინაც კი, თუ თქვენ არ ხართ PS4 Pro-ს მფლობელი, მაინც შეგიძლიათ გამოიყენოთ ზოგიერთი მათგანი Gran Turismo Sportვიზუალური შესაძლებლობები. HDR და ფართო ფერი მოითხოვს ახალ, მაღალი კლასის ტელევიზორებს სიამოვნებისთვის, მაგრამ Sony-ს განახლებები დაემატება
დემოს დროს იამაუჩიმ აჩვენა პირდაპირი შედარება Gran Turismo Sport მუშაობს სტანდარტულ RGB, არა HDR ტელევიზორზე და თამაში გაშვებული კომპლექტზე, რომელსაც აქვს მხარდაჭერა
მიუხედავად ამისა, ვიზუალური გაუმჯობესება და მთელი სამუშაო, რაც დასჭირდა მათ შექმნას, ეხმარება Polyphony-ს მიაღწიოს თავის საერთო მიზნებს: ხელახლა შექმნას მართვის რეალური შეგრძნება.
”რასაც ჩვენ ვაკეთებდით, ნამდვილად არ შეცვლილა მას შემდეგ, რაც პირველით დავიწყეთ გრან ტურიზმო”, - თქვა იამაუჩიმ. „20 წლის განმავლობაში ჩვენ ყოველთვის ერთი მიზნისკენ ვისწრაფვით, ეს იყო ლამაზი მანქანების ჩვენება, ლამაზი განათების ჩვენება და ეს მიზანი არ შეცვლილა პირველის შემდეგ. გრან ტურიზმო.
”ეს არის ცოტათი, მაგრამ მართვის ფიზიკა წლების განმავლობაში გაუმჯობესდა, ხმები ასევე გაუმჯობესდა და სინათლის გამოხატულება გაუმჯობესდა. მაგრამ მაინც, მე არ ვფიქრობ, რომ ჩვენ ჯერ არ მივაღწიეთ იმ დონეს, რომ ჩვენ შეგვიძლია რეალურად წარმოვაჩინოთ რამდენად სახალისოა მანქანის მართვა. მაგრამ თქვენ გეცოდინებათ, რომ ბევრად, ბევრად უფრო ახლოს ხართ, ვიდრე ჩვენ ოდესმე ვყოფილვართ. ”
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Gran Turismo 7-ს აქვს მუზეუმი მანქანის ისტორიის მოყვარულთათვის