მიუხედავად იმისა, რომ საშინელებათა ჟანრს აქვს მონსტრების, როგორც სადგამების გამოყენება რაღაც მართლაც შემზარავი, საშინელი ვიდეო თამაშები ყოველთვის არ არის თემატურად ამბიციური. მაგალითად, არსებობს ზომბების თამაშების დიდი რაოდენობა, რომლებიც მკვეთრ სოციალურ კომენტარებს უგუნური სროლით ვაჭრობენ. ეს ტენდენცია ყოველთვის მაიძულებს ვეძებ უფრო ცერებრალური საშინელებათა თამაშებს, ისეთივე ქავილს, როგორც 2010 წლის ფსიქოლოგიურად აღმაშფოთებელ თამაშებს. ამნეზია: ბნელი წარმოშობა.
ამიტომ, ალბათ, არ უნდა გამიკვირდეს, რომ პირველი საშინელებათა თამაში რაც მიაღწევს იმას, რომ ჩემთვის 2023 წელი, ფაქტობრივად, ახალი ამნეზია თამაშია. ამნეზია: ბუნკერიდეველოპერი Frictional Games-ის ყველაზე ამბიციური საშინელებათა სათაური, რომელიც პირველი მსოფლიო ომის მიტოვებულ ბუნკერს აქცევს გაშლილ აზარტულ სახლად. მიუხედავად იმისა, რომ მეშინია დაუოკებელი ურჩხული, რომელიც მუდამ ჩრდილებიდან მომდევს, ნამდვილი საშინელება საიდან მოდის რას ამბობს ამნეზია ომის დროს PTSD-ზე - სასიცოცხლო მნიშვნელობის საგანი, რომელსაც ყველაზე სათანადო საომარი თამაშები ცდილობს შეინარჩუნოს ჩაკეტილი ბნელი.
რეკომენდებული ვიდეოები
სიბნელეში იმალებოდა
Როდესაც ამნეზია: ბუნკერი იწყება, მე აღმოვჩნდი საოცრად კინემატოგრაფიულ სიტუაციაში. მე ვარ პირველი მსოფლიო ომის ჯარისკაცი, რომელიც გავრბივარ თხრილებში, პისტოლეტი ხელში, როცა ბომბები და სროლები ისმის. ეს არის მოქმედებების თანმიმდევრობა, რომელსაც ველოდები თამაშებისგანბრძოლის ველი 1. მიუხედავად იმისა, რომ ეს შორს არის იმ ყველაფრისგან, რაც ადრე მინახავს ამნეზიაში, ამ ყველაფრის სტრესული კლაუსტროფობია მაინც ჯდება Frictional-ის საშინელებათა ატმოსფერულ ბრენდთან.
ეს თანმიმდევრობა მოქმედებს როგორც ბნელი პრელუდია, რომელიც წარმატებით აფერადებს უფრო ტრადიციულს ამნეზია გეიმპლეი, რომელიც მოდის. ცოტა ხნის შემდეგ მე ვიღვიძებ საშინლად წყნარ ფრანგულ ბუნკერში. ეს არის მკვეთრი კონტრასტი იმ ქაოტური შესავლისგან, რაც საშუალებას აძლევს ძალადობას, რომლის მოწმეც ახლახანს გავხდი, გაჟღენთილიყო. სიბნელეში ვბრუნდები მანამ, სანამ სხვა ცოცხალ ჯარისკაცს არ ვიპოვი, მაგრამ არ მეძლევა საშუალება ვიკითხო სად ვარ, სანამ ურჩხული არ შთანთქავს მას. ამის მოწმეების შემდეგ, ჩემი მიზანი მარტივია: ჯოჯოხეთის წამოსვლა აქედან.
![პერსონაჟი დადის თხრილებში ამნეზიაში: ბუნკერი.](/f/21758dc68177b4f646344c15043cbe75.jpg)
ის, რაც The Bunker-ს დაუყოვნებლივ გამოარჩევს წინა Amnesia თამაშებისგან, არის მისი უფრო ღია სტრუქტურა. მას შემდეგ, რაც ვიპოვე ბუნკერის გადაუდებელი საკეტების გათავისუფლების გზა, მე თავისუფლად ვარ შევისწავლო მისი ყველა განსხვავებული ადგილი - საცხოვრებელი კვარტლებიდან საიარაღო საწყობამდე - ნებისმიერი თანმიმდევრობით, რაც მე მინდა. მიმოფანტული შენიშვნები მაძლევს მითითებებს იმის შესახებ, თუ რა არის თითოეული სფეროს საბოლოო მიზანი, მაგრამ მე შემიძლია გავუმკლავდე Ბოროტების სავანე- მოსწონს თავსატეხი ნებისმიერი გზით. ეს არის გააზრებულად აშენებული სივრცე, რომელიც აქცევს კვლევას მუდმივი სივრცითი მსჯელობის თამაშად.
არსებობს რამდენიმე ძირითადი გადახვევა. ბუნკერის განათების ბადე მუშაობს გენერატორზე, რომელიც მე ყოველთვის მჭირდება საწვავით. როცა გაზი ამოიწურება, სტრუქტურა მთლიანად ბნელდება. მე მაქვს მოსახერხებელი ფანარი იმ მომენტებში დასახმარებლად, მაგრამ ეს არის ხმაურიანი ანტიკვარიატი, რომელიც ჯაჭვის ხერხივით უნდა გაბრწყინდეს. და ჩემდა სამწუხაროდ, ნებისმიერი ხმაური მიიპყრობს ადრე ნანახი ურჩხულის ყურადღებას, რომელიც დაჟინებით ტრიალებს დარბაზებში. ერთი საათის თამაშის შემდეგ, მარყუჟი სრულად აწკაპუნებს. გენერატორს ვავსებ საწვავით, გავდივარ ბუნკერში, რათა შევაგროვო რაც შეიძლება მეტი რესურსი, სანამ განათება ჩაქრება და ვცდილობ, რაც შეიძლება ნაკლები ხმა გამოვცე ამ დროს. ის თამაშობს, როგორც საშინელი ტრიალი SteamWorld Dig, და არის თითქმის როგელიტური თავის ბუნებაში.
ეს მარყუჟი ქმნის ძლიერ - თუმცა ზოგჯერ იმედგაცრუებას - საშინელებათა თამაშის წინაპირობას. ფსონები წარმოუდგენლად მაღალია, რადგან მე შემიძლია გადარჩენა მხოლოდ ბუნკერის ცენტრში მდებარე უსაფრთხო ოთახში დაბრუნებით. რაც უფრო მეტ ხანს ვატარებ კვლევაში, მით მეტს დავკარგავ, თუ მონსტრი მომკლავს. ის ნამდვილად საშინელს ხდის მომენტს, როდესაც გენერატორს საწვავი ამოიწურება; ჩემი გული მკერდიდან გამოდის ნებისმიერ დროს, როცა განათების ბადე შავდება. თუმცა, მეორე მხარე ის არის, რომ შეიძლება წარმოუდგენლად რთული იყოს მნიშვნელოვანი პროგრესის მიღწევა. მონსტრის გაღვივებას ბევრი რამ არ სჭირდება და ძნელია მისი თავიდან აცილება ნადირობისას. ცოტა ხნის შემდეგ, იმდენად არ შემეშინდა, რამდენადაც მაღიზიანებდა იმ აზრმა, რომ მეოთხედ მომიწია იგივე მარშრუტის გამეორება. ეს არის მკვლელი საშინელებათა თამაშისთვის და ეს არის ის, რაც ყოველთვის სუნთქავს ბუნკერიკისერი.
![პერსონაჟი ანათებს ფანარს კასრზე ამნეზიაში: ბუნკერი.](/f/cb1cfa8712f5d33fa2fb863231b8bf7d.jpg)
მიუხედავად ამ თანდაყოლილი იმედგაცრუებისა, ბუნკერი ჯერ კიდევ დიდწილად მუშაობს როგორც ვიდეო თამაშის საშინელებათა ნაჭერი. ეს იმიტომ, რომ ეს არ არის მხოლოდ შიშის მიწოდება შიშის გულისთვის. რაც უფრო მეტს ვიკვლევ, ბუნკერში ჯარისკაცების დატოვებულ ჩანაწერებს ვპოულობ. ზოგი გვაძლევს გარკვეულ მინიშნებებს იმის შესახებ, თუ საიდან გაჩნდა ურჩხული, მაგრამ სხვები უბრალოდ ტრავმირებული ჯარისკაცები არიან, რომლებიც მუშაობენ ყველაფერზე, რაც გამოიარეს. ბუნკერი არ არის მხოლოდ ჭკვიანური ვიდეო თამაშის ადგილი, არამედ ფსიქიკური ციხე, რომელიც ასახავს PTSD-ის გარდაუვალ ბუნებას. ის ადევნებს ამ ჯარისკაცებს, რომლებიც მუდამ იმყოფებიან, როგორც ჩრდილში ჩამალული ურჩხული. ყოველ ჯერზე, როცა მესმის დარტყმის ხმა, რომელსაც ვერ ვცნობ, ის იწვევს ჩემს შფოთვას, რადგან მეშინია ურჩხულის მიახლოების - მაგალითად, სატვირთო მანქანის უკუღმა სროლის მოსმენა და ინსტინქტურად ცურვის დასაფარად. ეს იდეა ქმნის ერთ-ერთ ყველაზე შემზარავ ფსიქოლოგიურ საშინელებათა თამაშს, რომელიც მე ვითამაშე წლების განმავლობაში.
თუ თქვენ გაქვთ მოთმინება, რომ გაუმკლავდეთ მის აგრესიულ რისკ-ანაზღაურების სისტემას, ამნეზია: ბუნკერი არის ისეთი გამოცდილება, რომელიც თქვენს თავში დარჩება. ეს უფრო ეფექტური ომის ისტორიაა, ვიდრე ნებისმიერი Მოვალეობის ძახილი თამაში მე ვთამაშობდი, ნაკლებად ვამახვილებდი ყურადღებას ბრძოლის ხმამაღალ ქაოსზე და უფრო მეტად შემაშფოთებელ სიჩუმეზე, რომელიც შემდეგ მოდის. ეს არ არის მონსტრი, რომელიც მაშინებს მე, არამედ ის ჩუმი მომენტები თავდასხმებს შორის, სადაც მე მაინტერესებს, როდის განმეორდება ეს.
ამნეზია: ბუნკერი გამოდის 6 ივნისს PlayStation 4-ისთვის, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S და PC.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- ამნეზია: ბუნკერმა გადარჩენის საშინელება გადაიტანა "ნახევრად ღია სამყაროს" ქვიშის ყუთში
- ცდილობთ იპოვოთ თქვენთვის შესაფერისი შიში? აქ არის სახელმძღვანელო საშინელებათა თამაშების ქვეჟანრებისთვის
- მე არ მჭირდება Starfield, რადგან მაქვს გარე სამყაროები
- Ubisoft ავითარებს ვარსკვლავური ომების ღია სამყაროს თამაშს, ამთავრებს EA ექსკლუზიურობას
- "Marvel's Spider-Man: Turf Wars" არის მსუბუქი სიუჟეტით, მაგრამ დიდი სიამოვნებით
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.